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苹果系统是谁设计的

执着的小刺猬
怕孤独的咖啡豆
2023-02-26 17:01:57

苹果系统是谁设计的

最佳答案
难过的店员
聪明的短靴
2026-05-05 13:21:30

Jonathan Ive,一个苹果永远不会忘记的名字,一个时代神话的缔造者。

生活对于他来说过于完美,一个历史学家的妻子和双胞胎孩子让人羡慕不已,事业也显得格外顺利,20年前,英格兰皇家艺术学会的位置成为了他人生的转折点。

正如很多天才的故事一样,Jonathan Ive在幼年时便与众不同:Jonathan Ive出生于伦敦的一个中产家庭,十几岁的时就沉迷于造物的神秘中。1985年 Ive 被纽卡斯尔艺术学校(Newcastle Polytechnic)的设计系录取,他的天赋很快就显现出来。在设计顾问公司 Roberts Weaver Group 实习期间,他设计了一支在顶端有圆球和夹子的笔,那种装置除了消遣别无它用。“ 这种笔立刻成为拥有者的最爱,因为你会一直想玩它。”

等到毕业的时候,Ive 已经是英国设计圈里的传奇。Grinyer 造访过 Ive 位于纽卡斯尔 Gateshead 区的公寓一次,惊讶的发现屋子里挂满了他毕业设计的泡沫模型,那是一个能使老师更好地与有听力障碍的孩子交流的微型话筒与助听器的结合体(不出所料,使用的是白色的塑料)。

我们很难能把这样一个寡言少语的秃头男人和苹果公司的闪光的高层职位联系在一起,当Ive重新翻出布满灰尘的简历后,独具慧眼的 Jobs 意识到他已经找到了他想要的人。

想通过Jobs的变态面试也是并非轻而易举的,他曾经要求设计新 Mac 的设计师不准出现一个可见的螺丝钉。结果这个设计师做出来的模型上有一个藏在把手下不易被发现的螺丝钉,于是Jobs解雇了他。

两个人一拍即合,在今后的时间里,共同创造出许多伟大的产品,一切始于第一台半透明蓝色iMac,在经历了巨大的成功之后,灵感便像喷泉一样涌现出来:iMac、Mac mini、iPod、以及今天的iPhone。

最新回答
悲凉的钢铁侠
酷炫的野狼
2026-05-05 13:21:30

主要分三个方面:简约、细节、团队合作。

简约主义

艾维拥有难以估计的影响力。他表示:“开发、设计任何产品都极具挑战性,我们的目标就是尽可能将简约主义融入到你不知道答案,不明白有多难的复杂问题的解决过程中。”

在艾维的谈话中,“简约主义”是其多次提及的词汇,他总是会不断强调这个词所代表的特殊意义。“简约主义不是没有丝毫凌乱,从本质上来看,它描叙的是一个对象或产品的功能与位置。对于不凌乱的产品,我们只能说是一个整洁的产品,但这不是一个简约的产品。简约主义也不是简单了事,它的要求必须严格渗透到产品的整个生产过程中去。简约主义是最基础的东西。”

对于硬件与软件产品来说,简约主义的定义并非完全一致。从苹果iOS系统崛起以来,有人将简约主义打上了“复古”的标签,也就是说将古典的装饰特点应用于新的设计中。于是我们看到,在苹果Mac电脑和iOS设备的日历中,就出现了仿造的皮革纹理,甚至还有仿造的针脚。

当笔者就此询问艾维的看法时,他拒绝作出评论,而是以一种非常外交式的口吻说:“我最关心的问题是如何与其他团队合作,提出有价值的产品设计创意,并开发出硬件产品。这是我们的终极目标,也是我们的责任。至于你说的这些,我从来没有留意过。”

关注细节

在寻找灵感的过程中,艾维会和他的团队共同思考,学习新知识,创造全新的流程,并向其他行业专业人士请教。比如,在设计第一代iMac的过程中,艾维及其工作团队甚至曾向糖果行业人士请教,以了解在生产糖果色电脑外壳时,如何能够保持其一贯的透明度。

艾维说:“我们有时候会投入大量的时间与资源来解决一个极微小的问题,即使这个问题不会影响产品的功能。我们之所以会这么做,是因为我们认为这是正确的做法,这有点像‘完善抽屉的背面’。虽然很多人会说,人们不会看到它,因此没必要浪费精力完善它。我也无法解释这样做为什么非常重要,但我认为它就是极为重要。我认为,只有这样,设计师才能证明自己真正关心你的产品使用者。这是我们的责任,而且也是非常正确的做法。我很难解释这是为什么。”

对细节的重视,让苹果成为了全球市值最高的企业,并让消费者形成了该公司永不失败的印象。其实,苹果也推出过许多失败的产品,比如其2000年发布的Power Mac G4 Cube,2007年推出的苹果电脑等。艾维对此表示:“在一个项目实施的大部分过程中,我们都不清楚是不是能够找到最终的解决方案。在非常长的一段时间里,我们甚至不知道是不是应该放弃某个创意,包括开发iPhone、iPod、iPad时都是如此。很多时候,当一个产品进入开发最后阶段,而我们也拥有解决方案时,我们却深感担忧。因为这时候你必须向自己和别人销售它的价值,这种销售过程本身就能够让你感觉到自己的产品仍然不完美。我们通常都会告诉自己,‘它仍然需要完善,我们需要停下来。’这样做事非常困难的,而知道何时叫停一个项目,也是我的一项重要职责。”

团队合作

团队合作也是产品开发过程中极为重要的一部分。“在苹果工作,最让人感动的事就是我们设计团队中的许多人在一起共事了15年之久,而且作为一个团队,大家在一起学习、共同进步也是一件非常美妙的事情。当然,一起犯错也是其中的基础部分。如果没有大量尝试新的想法,也没有遭受大量的失败,是不可能学到什么东西的。”

苹果在2011年经历了一系列重大变化。在新CEO蒂姆·库克(Tim Cook)上任后几个月,苹果前CEO兼联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)因病去世。乔布斯的离世对苹果带来了极大的打击,甚至有分析师悲观的预言,苹果将不可避免的陷入衰退。

对于这种预测,艾维不以为然。他说:“我们开发产品的方式与两年前、五年前、十年前完全一样。在苹果,并不是只有我们几个人以相同的方式工作,整个公司的团队多保持着相同的工作方式。”

这个团队就是艾维相信苹果将继续取得成功的最大保障。艾维说:“我们非常喜欢一群人聚在一起学习,一起尝试解决难题。我们能够从中获得巨大的满足感。当你在机场、在餐厅看到周围的人正在使用你们曾共同努力研发的产品时,你就会觉得这是一个非常大的奖励。”

过时的银耳汤
内向的洋葱
2026-05-05 13:21:30
看你用啥软件了。

Adobe全家桶基本上都是苹果的原生软件。Photoshop 初代版本1990年苹果首发,1993年Windows版本发行。Illustrator 1.0 1985年苹果首发,7.0版本才在Windows平台推出。

Core DARW是1993年在Windows上推出的原生软件,前几年才推出苹果版,使用上比Windows版本有些许欠缺。

再谈硬件方面,苹果电脑的屏幕颜色很准,而且整个操作系统有全套的色彩管理,Windows电脑屏幕来源丰富,品质不能保证,同时缺乏全套的色彩管理,同一张图会在不同的软件下出现不同的颜色。

苹果的触控板非常强大,平面设计软件对苹果触控板支持非常好,你可以像移动端一样使用触控手势对图片进行放大、缩小、移动等等等等操作,比用键盘快捷键方便多了。没有触控笔的情况下利用三指触控的功能还能绘图。

慈祥的路灯
彪壮的蜜粉
2026-05-05 13:21:30
您好!其实这就是一个先入为主的问题,由于大家最开始接触的都是windows系统,所以已经习惯了windows系统的操作,突然接触苹果系统就会因为其与windows的差别而觉得比较复杂,这就是所谓的转换成本。其实如果您多适应适应的话就会发现其实苹果系统的操作优化是最好的,很多实用的快捷键和功能是windows无法相比的

心灵美的眼神
贤惠的柚子
2026-05-05 13:21:30
你好楼主:

首先来来谈谈ios,ios是基于mac os x所研发出来的系统,所以它的内核是与mac os x,一致的,由于mac os x是用一个名为objective-c的语言所编译出来的系统,所以不难想出ios,的UI和系统设计都是由objective-c来完成的,而OBC是c语言的一种扩充,是面向对象的语言,由于它和c++,c#的语言差别比较大,又被人们成为非主流的语言,甚至c++的程序员,认为obc是一种丑陋的语法,但OBC确实有它的优点,它不同于c++的静态,语法灵活,迅捷,因此smalltalk学派因此而自豪,而uikit框架则是利用cocoa,来完成的,ios则是分四个层面,核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa 触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。这四个部分组成了ios这个了不起的系统。

然后是andriod:

andriod则是完全不同与ios的一个开源的系统它的系统是由当今第二大主流语言java(据TIOBE2012年10月排行榜),学习andriod主要掌握的是linux和java的两大语言,人后需要掌握的是

、Android 开发环境

2、掌握 Makefile 编写,Linux 常用脚本语言的编写( .Config 、 Kconfig、 Shell )

3、掌握字符型驱动开发

4、掌握android 驱动核心理论(并发/竞态/阻塞/非阻塞/异步通知/任务队列/时钟管理/中断处理/中断底半部机制)

5、掌握android 驱动模型及热拔插理论(设备/驱动/总线,平台总线)

6、掌握android 电源管理架构(earlysuspend 及 suspend )

7、掌握android 驱动调试技术( Proc、Sys 、OOPS 、Printk )

8、掌握input子系统/键盘/触摸屏/重力传感器/RTC/闹钟/misc/网络驱动/LCD驱动/I2C驱动/USB驱动/Binder等开发

9、了解块设备驱动开发(Flash驱动)

10、掌握Android Binder通讯原理

11、掌握Android传感器框架

12、掌握Android振动马达、背光框架

13、掌握Android显示框架

14、掌握Android Ril层

15、掌握Jni的两种调用方法(基于Android 框架,设计UI,Hal层和LED驱动,实现流水灯),,其他的则是没什么了

楼主要做的是多学习 多动手操作几个实例,最后要说的是,不是需要学习哪些软件,这个说法有点,令人无语,而是学习那种语言,软件和系统是完全不同的概念,软件为系统服务,系统需要软件的支撑,就是这样,好了网楼主满意

贤惠的钥匙
义气的板栗
2026-05-05 13:21:30
目前2011年7月出来的主板很多型号,这个不能看出厂日期,要看刚买的日期质保,就像苹果4S发布的时间和购买日期来对比,可能差几年,但是质保还是凭购买来质保的,建议去正规渠道购买,相对来说七彩虹的主板发布后一般二三年就会淘汰,如果销量比较好的就会长一些时间,电子产品升级很快的,建议购买好一些的主板,比如B85或者Z87或者Z97等这些都是主游主板。

尊敬的衬衫
端庄的棒球
2026-05-05 13:21:30
ios系统主要是给iPhone、iPodtouch以及iPad使用。它是以Darwin为基础的。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。系统操作占用大概240MB的存储器空间。

失眠的咖啡豆
自觉的小白菜
2026-05-05 13:21:30
     iphone4s使用ios7系列的系统版本最好。

      iphone的更新换代的同时会带来新的ios系统,iphone4s也不例外,发布时iphone4s搭载最新的ios7系统。ios7系统是专门为iphone4s系统设计的,可以完美运行。

      ios8、ios9对手机配置的要求会提高,并不适合iphone4s,不建议升级。

心灵美的草莓
微笑的鼠标
2026-05-05 13:21:30
我现在用的就是苹果机,印刷厂的跟pc机也就是普通电脑差别就是,用起来灵便,特别用来做面面设计和其它一些设计很好用 一、从内外观看 苹果机:现代苹果产品一直被业界认为是工业设计的典范,同时也是业界众多厂商抄袭的对象。可以这样说,现代苹果产品从设计上讲,可以认为是一件艺术品。从内部结构来看,苹果机的内部简洁、清爽令人惊讶,几乎看不见一根电源线与数据线。 IBM兼容机:没有什么令人动心的设计,但产品多,选择面较广。从内部结构来看,里面总是繁乱无章,密密麻麻的一堆线与卡。 二、从操作上来看 苹果机:基本操作与IBM兼容机无异。键盘除个别几个键不太一样,此外苹果专用鼠标是单键的(这也证明苹果机的系统容易操作),当然苹果机同样兼容双键、三键鼠标,当然其它键也是有用处的,可以调用一些快捷菜单,并不是摆设。总之会用IBM兼容机,很快就会用苹果机。 IBM兼容机:现在大部分人都在用,俺就不多说了-_-! 三、从操作系统上来看 苹果机:操作系统一样可以认为是一件艺术品。苹果机现在使用的是Mac OS X 10.3版本,代号为Panther的操作系统,除了继续延用Mac OS X第一个版本(10.0版本)以来的AQUA界面外,还增加了金属面版的效果。此外还有DOCK放大缩小效果、窗口流动的神奇效果、用户切换特效、 Exposé(一个漂亮但相当实用的效果)等效果。在操作上,系统比Windows系统要简单直观,此外你可以很明显的感受到苹果操作系统的稳定,几乎没有死机崩溃的问题发生。另外,操作系统虽然贵,但比Windows系列要便宜不少。 IBM兼容机:除了LINUX等系统外,一般都使用微软的Windows系列,Windows XP出来之前,其操作系统界面一直没有什么变化。实际上WIN XP变化也不是相当的大。Windows的界面也不是很漂亮,而且有一部分抄袭他人的作品,为此被法庭罚了不少钱。至于说是要在2006年发布的一些功能,在2001年初Mac OS X 就已经实现了。此外Windows系统的不稳定与漏洞多是众所周知的了~~~ 四、从应用软件上看 苹果机:有人抱怨苹果机上的应用软件太少,实际上在IBM兼容机中常用的应用软件,都有苹果版的或者有相应的代替品。而且苹果上的一些特有应用软件,可以说让你很轻松的完成一些工作,操作之简单令人惊叹。所有软件都有D版,当然并不像IBM兼容机的D版软件那么容易找。 IBM兼容机:软件多如牛毛,基本上要什么样的,都有众多选择,但仔细想想那么多的软件你又能用多少呢?还是那么常用的几种。 五、价格与服务 苹果机:价格相对于IBM兼容机还是有一点贵,但应是可接受范围。售后服务上,中国大陆区的服务可以说是苹果全球服务中最差的。 IBM兼容机:除了品牌机的价格战外,DIY也是省钱的一个好方法。售后服务水平各层次都有! 苹果不是PC,苹果是一种生活方式 苹果电脑用“不同凡想”的创新精神为电脑用户打造了新一代的电脑形象和数码生活核心的概念,为消费者提供更精彩的选择。 苹果电脑创办人、现任总裁斯蒂夫.乔布斯在为iMac举行的推介仪式上说:“我们正沉陷入数码相机、数码摄影机、MP3播放器越来越难用的境地,我们不能将它们简单地结合在一起,我们需要一个所谓的数码中枢让我们连接这些器材,让我们的数码生活更便利,让数码产品的价值得以提升” 他的这番话说出了苹果电脑提倡的“数码生活方式”的核心,他的目的,就是要使苹果电脑成为联结各种数码器材的中心,让用户通过软件,将不同的数码器材有机连在一起。 眼下,各种各样的数码设备正越来越深入地走入我们的日常生活,它们不但提高了我们的工作效率,也使我们的生活变得更加丰富多彩。可以说,我们正生活在一个数码产品包围的世界。 全新iMac在人们无限的期待和惊叹中闪亮登场,它不负重望,它带来了电脑界的又一次革命性发展。它有着令人心醉的造型设计,有着让人振奋的强大功能。它从根本上改变了人与电脑以往呆板关系。你可以随意地让它远离你,走近你,配合你的任何姿势,它像葵花一样使我们的数码生活更加明亮、简单和精彩。 那么,全新iMac究竟是怎样发挥它的数码生活核心作用的呢?苹果四款数码工具软件怎样赋予数码生活以强大的活力呢? 新 iMac 随操作系统一起提供的制作家庭电影的 iMovie 2、制作数码录像光碟的iDVD 2、收听数码音乐的iTunes 2,以及编辑数码相片的 iPhoto 四个新软件,构成了数码生活核心的四大支柱。 利用这四种软件,你可以在iMac上轻松处理数码照片、听音乐、烧CD、制作DVD,甚至编辑只属于自己的电影。