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好的设计具备什么原则

尊敬的人生
光亮的冷风
2023-02-26 15:54:03

好的设计具备什么原则

最佳答案
曾经的眼神
冷艳的酒窝
2026-05-05 22:11:36

好的设计应具备的十项原则:

1.好的设计是革新的

创新的可能性还远没有被穷尽。技术的发展不断为设计理念提供新的起点,以提升产品可用性。但设计的革新总应与技术的革新相连,永远不要为了设计革新而革新。

2.好的设计是实用的

产品是供人使用的,它应履行一定的功能——主要功能以及额外的心理和审美上的功能。好的设计是为了提升产品可用性,与此目的无关甚至相悖的一切都不应加以考虑。

3.好的设计是美观的

产品的审美品质也是实用性的一部分,日常使用的器具影响着人们的生活环境和幸福感受。但只有真正优秀的产品才能是美的。

4.好的设计使产品易于理解

设计应当以合理方式表明产品结构,让产品说话。最好的设计是自明的,它能够自己解释自己。

5.好的设计是谨慎克制的

履行某种功能的产品具有工具属性,它们既不是装饰物也不是艺术品。因此,它们的设计应该是中性的。器具应当隐退,为人的自我实现留出空间。

6.好的设计是诚实的

产品不应该看起来比实际上更创新、更高效和更有价值,它不试图通过无法兑现的承诺来操纵消费者。

7.好的设计是经久永恒的

它避免迎合时尚,也因此不会过时。与短命的时尚设计形成鲜明对比,它即使在当今的一次性消费社会里也同样经久不衰。

8.好的设计在细枝末节处也维持一致

不要容忍随意和偶然。设计的逻辑性和准确性,最终都是表达对消费者的尊重。

9.好的设计是环保的

设计为保护环境作出了重要贡献。它涉及到节约资源,以及产品设计中最小化的物理和视觉污染。

10.好的设计是尽可能少的设计

少即是多。设计侧重于要领,而不是产品上多余的废物。设计应当回归纯粹,回归简单。

最新回答
自然的保温杯
高兴的小土豆
2026-05-05 22:11:36

根据迪特·拉姆斯 (Dieter Rams) 的说法,好的设计需要满足这10个原则:1、好的设计是具有创新性的创新的可能性都没有穷尽。技术发展总是为创新设计提供新的机会。但创新设计总是与创新技术同步发展,它本身永远不会成为终点。2、好的设计使产品有用购买产品是为了使用。它必须满足一定的标准,不仅是功能性的,而且是心理和审美的。好的设计强调产品的实用性的。3、好的设计是美观的产品的美学品质与实用性是不可或缺的一部分,因为我们使用的产品会影响我们的生活。只有美观的设计才能让生活变得更美好的。4、好的设计是使产品易于理解的它阐明了产品的功能和结构。更重要的是,它可以让产品说话,让产品不言自明的。5、好的设计是不引人注目的实现某种目的的产品就像工具。它们既不是装饰品也不是艺术品。因此,他们的设计应该既中性又克制,为用户的自我表达留出空间。6、好的设计是诚实的它不会使产品比实际使用时的情况更具创新性、功能性或价值。它不会试图用无法兑现的能力来影响消费者。7、好的设计是经久不衰的它避免时尚,因此永远不会显得过时。与时尚的设计不同,它可以持续很多年——即使在今天高速变化的环境中。8、好的设计是彻头彻尾的细节没有什么是主观的或偶然想到产生的。设计过程中的细心和准确性体现了对用户的尊重。9、好的设计是环保的好的设计对保护环境做出了重要贡献。它在产品的整个生命周期内节约资源并最大限度地减少了物理和视觉污染。10、好的设计是尽可能少的设计更少,但更好——因为它专注于基本方面,产品没有非必需品的负担。回归纯洁,回归简单。一个好的设计可以不言自明,不需要用户去进行理解:展示胜于讲述。如果用户可以直观地推断出如何使用您的设计,那就是成功的设计了Dieter Rams 的 10 条戒律证明了他的极简主义和功能性设计方法,因此,好的用户体验设计——应该适用于任何产品或服务。经过深思熟虑的设计对产品的质量至关重要。设计不佳的产品不仅比设计精良的产品丑陋,而且价值和用途更小。

壮观的书本
诚心的冥王星
2026-05-05 22:11:36
一、好的设计,是创新的

创新的可能性是不会枯竭的,永远都不会抵达极限。这是因为,技术的发展总是可以为设计的创新带来新的可能性。有了创新的技术,创新的设计总是会随之而来,不会停在一个地方,静止不前。

二、好的设计,让产品实用

人们买来产品,是要使用的。产品除了达到功能上的标准,还要达到心理和美学上的标准。好的设计,会强调产品的实用性,同时抛弃任何可能有损于产品实用性的部分。

三、好的设计,是美观的

产品的美学质量,也是产品实用性的组成部分,因为我们每天在用的产品,会影响到我们的内心和幸福感。记住,只有认真打磨的产品才会是美的。

四、好的设计,让产品更易懂

好的设计阐明了产品的结构。它能让产品自己「说话」。最高境界就是,产品的整体和每个部分都是不言自明的。

五、好的设计,不会引人注目

满足某个目标的产品就像工具。它既不是装饰品,又不是艺术品。因此,它的设计应该是中立的、克制的,为用户的自我表达留出空间。

六、好的设计,是诚实的

如果通过设计,让产品看起来比实际更有创造性、更强大、更有价值,也是不对的。也就是说,不能拿无法实现的承诺来操纵消费者。

七、好的设计,是持久的

怎么能永不过时呢?那就要避免成为流行时尚。即使在今天这样被一次性产品充斥的社会里,不求时尚潮流的产品也有可能持续很多年。

八、好的设计,在乎每一个细节

不要留下随意的或者是意外的地方。设计过程中的每一处关怀和精确表达,展示了设计师对用户的尊重。

九、好的设计,是环保的

设计可以为环境保护带来重要贡献。在整个产品的生命周期中,好的设计既能节约资源,又能最小化物理上和视觉上的污染。

十、好的设计,是尽可能少的设计

更少,但更好——把精力集中到产品最本质的部分,同时别让非本质部分成为负担。回归纯净,回归简单。

懦弱的鱼
敏感的哈密瓜
2026-05-05 22:11:36

我认为一个好的设计就是符合大众审美的,而且是适应这个社会需求的。想了想感觉定义还是非常多的,我就说说我自己简单的看法吧,不喜也不要喷。谢谢大家。

刚开始做设计方面工作的人,首先遇到的第一个疑惑肯定是,一个好的设计是什么呢?我想只有时间和经历阅历会慢慢的告诉你答案。起初一开始我们只会认为,好的设计就是要做的高端大气上档次,让人叹为观止。但是纯属这样的设计也不是什么好设计。

不过当然有这个基础是很好的,毕竟好的设计也是需要创新的。我们所做的,更多的是去服务别人,如果里面掺杂着太多我们自认为的个人因素,那这个设计差不多就是为你一个人而存在了,为大众就没有什么存在意义了。

我认为的好设计就是正好被大多数人所需要的。你说要满足所有人,当然是几乎不存在的。众口难调,抓住大多数人的心已经是很成功了。我们正好设计,你们正好需要。大概差不多就是这个理念了。你说设计难,其实也不是难。

只不过大多数人会掺杂太多的自己的主观意识在里面。我们所做的设计,是为了整个大众,社会甚至是更高层次的领域。不要把这一些都想得太渺小了,人的潜力是无极限的,也不要认为自己做不到。

总而言之,一个好的设计绝对不止我说的这些。大家还有别的什么意见也说一说吧。我也是做设计方面工作的呢,这方面的路还要走好长!大家共勉!

笨笨的老师
幸福的大树
2026-05-05 22:11:36
什么是好的设计?

好的设计,这个词涵盖的范围太大了,一件产品你说好,其他人说不好,那这是不是好的设计呢?

那时候大家都直观地认为,好的设计,就是创新的,实用的,好看的。

但设计的本质,是与产品沟通,是设计者和使用者之间,通过产品实现无声沟通。

产品需要在设计上调动起用户的本能,让他意识到正确的使用方法,而且还要让他避开错误的使用方法。

例如我们在使用某一个软件时,初学者这个软件一般会有一个新人指引,为的就是方便让你更快了解产品。

设计是客户和消费者的桥梁,客户将信息传达给设计者,设计者通过作品,将信息化为作品传达给消费者。

所以设计本质就是,能准确直观的传播设计目的,被受众更有效、更愿意接收信息的设计。简单来讲,信息(包括内容信息和情感信息)传达的是设计的基础,是设计中一切行为的第一准则,是对的设计。

但是对于,好的设计这一个词是一个没有定论的概念,对设计的评价从体验中产生,不同的人、不同的环境、不同的历史时间节点,或许会有不同的结论,设计的好坏在我们的的心里、在时代的节点里。(佛山金禾盛世品牌观点)

老迟到的小鸭子
典雅的金针菇
2026-05-05 22:11:36
第一,一个好的设计应当具有“一致性”。一致性就是对于相类似的问题采用同样的方法去处理,而不是对于类似的情况,在case1中采用的是设计A,而在case2中采用的是设计B。对于这种设计,其往往很难维护。需要说明的一点是,一致性可以包括设计方法的一致性、函数命名的一致性、注释书写格式的一致性等等。在一致性上一个好的例子是:UNIX/LINUX中对于文件和设备的处理都是采用open()/close()/ioctl()/read()/write()这五个函数来实现的,当我们在UNIX/LINUX上编程时,只要说到打开设备或是文件,我们就知道应当如何做了。再来看看一致性不好的一个例子:比如CLIB中的malloc()/free(),这是一对用于分配和释放内存(Heap)的函数,在函数的命名上应当说其一致性并不好,在我看来malloc()/mfree()就要比它好些,不同之处就是在free()函数名的前面加了一个m。一致性好的软件,不论是维护或是阅读都让人觉得舒服和自然,这一点是非常重要的!

第二,一个好的设计应当具有“完整性”。打一个比方,比如我们的程序需要写一个模块用于管理某种类型的资源,因此,我们写了一个allocate()函数用于对这一资源进行分配。从完整性的角度来看有allocate()就应当有free()或是release()。因此,我们的设计应当包含free()或是release()。完整性好的设计往往给模块的使用者带来某种程度的灵活性和便利性。

第三,模块之间的“正交性”。正交性体现在模块之间不应当存在功能重叠的部分,对于模块之间存在重叠的部分,往往表明我们需要抽象出另一个模块,从而将重叠的部分转移到这一新模块中。

第四,设计的“简单性”。这里的简单不是指我们考虑欠缺,而是指在我们将问题考虑周全后,找出一种简单的设计和实现方法。简单性包括代码逻辑的简单性和代码语句的简单性。简单意味着容易维护、理解,简单本身就是一种美!