UI设计的经验法则有哪些?
1.针对像素密度设计,而不是像素
例如,如果我们设计一个按钮元素,大小是200x50dp,那么它在160ppi的屏幕上显示为200x50dp,在320ppi的屏幕上显示为400x100px,即原始资源的2倍。
在某些屏幕每英寸的像素要比其他屏幕多,但设计资源却不会在像素密度高的屏幕上显得更小,这是因为在这些屏幕上会以原始尺寸的2倍,3倍,4倍进行渲染。这样的机制可以确保所有设计资源可以在不同密度和设备之间保持同样大小。
例如,iPhone XS Max的屏幕尺寸是414x896,但这不是像素尺寸而是点的数量,以像素为单位时是1242x2688px。考虑到这一点,在设计iPhone XS Max时,我会将在414x896点下设计,然后交付@3x的设计资源。
2.善用8dp增量
为什么设计中要用8dp这个增量规则?这里有一个简单的解释:我们使用8而不是5这个神奇数字的原因是,如果设备有1.5倍的分辨率,就很难被整除而出现锯齿。
此外,绝大多数的屏幕尺寸都可以被8整除,这就是使得我们的设计在这些屏幕上适配变得很简单。
在做设计的时候,应该时不时的停下来看看,确定下设计出的容器是否会使得UI变得混乱。通常,用于分隔内容的框和线可以用留白代替。
我们以前做设计的时候,喜欢将元素套在盒子里。所以,只需要把这些盒子去掉就能使页面看起来不那么密集,并给元素更多的呼吸空间,整个界面就能提升一个档次。
3.关注对比度
合适的对比度不仅可以让用户看到页面上的相关信息,还可以提高产品的易用性。
设计一款产品就类似于建造一个公共建筑,比如图书馆或学校,它需要包容所有人:盲人,色盲或视力受损的用户。
网页可用性标准(WCAG) (https://webaim.org/articles/contrast/ )规定对比度至少要达到4.5:1。
为了确保你做的设计符合标准,建议下载一个叫“stark ( https://getstark.co/)”的插件,来检查设计是否OK。
4.遵循用户习惯
某些元素被认为是标准的原因有很多。
例如,如果将按钮设计为圆形,那么当文本需要为“Start Free Trial”时,按钮就会占用不必要的垂直空间。
除此之外,用户已经开始期待类似的产品体验。如果你设计出来的网站,App,软件功能和用户所习惯的不太一样,那么它就是不直观的,用户就可能对这种体验感到失望。
因此,最好是在现有的设计规范的范围内进行创新,而不是去重新发明轮子。
5.用颜色深浅构建层次结构
每种颜色都有一个视觉权重,这有助于在内容中建立层次结构。通过使用颜色的深浅,为元素赋予不同的重要性。
这里的经验就是,如果一个元素比另一个元素更重要,那么它就应该具有更高的视觉权重。这能让用户很容易区分重要和不重要的信息,从而快速浏览页面。
更大,更醒目的信息会首先吸引用户的眼球,然后才会看向它下面的次要信息。
6.避免使用超过两种字体
一个普遍接受的设计共识就是在同一张界面中使用的字体数量应该要有限制。一般来说,两种不同的字体就足够了。这不是说不能用更多的字体了,而是最好要有合理的理由,否则最好不使用。
解决这个问题的方法是使用字体族。
使用字体族,我们可以在设计中使用具有不同变体的相同字体,来自同一家族的字体被设计成可以一起使用,是灵活且一致的。
在选择字体时,优先选择具有各种权重的字体,如细体,标准体,中粗体,加粗体,超粗体,宽体,扩展体和斜体。这将给你更多的发挥空间,而不需要添加额外的字体。
近年来,很多大学生毕业后会选择去学习ui设计,然后成为ui设计师,其实这是一个不错的选择,计算机行业就业前景非常的好,市场对于ui设计者的需求量也在逐年增长,今天要给大家介绍的是UI设计经验法则,学习ui设计的小伙伴们一定要注意一下。
1、设计基于密度而非像素
2、使用8DP增量
3、去除多余的线框和卡片
4、注意元素的对比度
5、尊重用户已有的使用习惯
6、使用色彩重量构建视觉层次
7、避免使用两种以上字体
8、不要让用户思考
9、不要放慢交互动画速度
10、少即是多
使用了这些UI设计经验法则,你在工作中会更加的得心应手,一些小错误也能有效避免,想成为ui设计师的小伙伴们赶紧收藏起来吧。
1. 极简主义,尽可能的留白
留白是构成一个好的视觉布局重要元素,但也是最容易被忽视使用的元素。通常情况下,留白意味着浪费屏幕空间。但实际上,留白对于设计更加简化的布局非常有用,因为这样可以让用户专注他们看的内容。
2. 微交互设计
微交互的基本原则是:行动-反应。在真实物理环境中,每个动作都会有相应的反应。所以这个也适用于设计,这样的小交互设计能让界面看起来更加有生机和活力。
3 .使用安静的颜色
有些设计方案,在开始设计之前就必须确定设计的配色方案,这里有一个诀窍,那就是使用柔和的颜色。
4.为每个页面添加一个聚焦点
突出重点是吸引用户注意特定设计元素的不错策略。这可能涉及到内容、图像、链接、按钮等方面。在大多数的设计领域,比如建筑设计、景观设计、时尚设计等,都会使用这个策略,突出重点都是非常有效的。
以上就是小编分享的UI设计法则,希望学习设计的小伙伴们有所收获,更多UI设计相关内容,请关注本平台,小编将会做及时的整理与归纳。
在所有大型系统中,高达80%的效果是由仅占20%的关键因素决定的。这些大型系统包括:互联网、经济、管理、用户界面设计、质量监控和工程等。实际案例如下:
80%的游戏公司收入来源20%付费用户。
80%的产品只用到了20%的功能。
80%的发明来自20%的人口。
②无障碍使用
根据无障碍使用法则,好的设计产品不需要特殊调整和修正,就能尽可能地为更多人所用。在过去,无障碍设计是为了方便残疾人。
随着人们在无障碍设计方面的设计知识和经验不断积累,人们逐渐意识到,这些无障碍产品是适用于所有人的。无障碍设计有易理解性、易操作性、简单性和包容性这四个特点。
③美既适用
“美即适用效应“法则指的是一种心理现象:人们认为美观的设计更为实用。无论事实是否如此,他们都会这么想。不过确实也有许多实验证实了这个效应,而且设计的认可度、使用情况和性能都受到了这一效应的深刻影响。美丽的设计比不美的设计更能促使人们对此形成正面积极的态度。
这些都不是一成不变的,只是我认为可以在日常UI设计工作中为您提供帮助的一系列方法。
请记住,设计只不过是在框外进行思考,有时这意味着要打破规则。
一、设计密度,而不是像素
像素值是dp值的3或4倍
如果您不熟悉,则密度是屏幕或PPI每一英寸的像素数。“ dp”单位是“密度无关像素”的缩写,有时也缩写为“ dip”。
在设计接口时,建议我们不要为像素设计,而应为设备的像素密度设计。这样可以确保我们的元素正确缩放以适合不同的设备尺寸。
这样做的原因是,例如,如果我们设计一个按钮素材资源,例如200 x 50 dp,则它在160ppi屏幕上显示为200 x 50 px,在320 ppi屏幕上显示为400 x 100 px,即尺寸的2倍原始资产。
由于某些屏幕每英寸的像素要比其他屏幕多,因此资产不会在像素密度高的屏幕上显示得更小,它们仅以原始大小的2倍,3倍,4倍进行渲染。这样可以确保所有资产在具有不同密度的不同设备之间保持其大小。
例如,iPhone XS Max的屏幕尺寸为414 x896。但这不是像素,而是点数。以像素为单位,为1242 x 2688像素。考虑到这一点,在为iPhone XS Max进行设计时,我会以414 x 896点进行设计,然后以3x的速度交付资产。
二、使用8dp增量
为什么设计间距以8为增量?好吧,对此有一个简单的解释。例如,我们使用幻数8而不是5的原因是,如果设备的分辨率为1.5倍,则无法正确呈现奇数。
此外,绝大多数现代屏幕尺寸都可以被8整除,从而可以轻松地在这些设备上适当地调整我们的设计。
通过在8点网格上以8为增量进行设计,可以在设计中保持一致性。间距不再需要猜测,所有内容都与我们定义的间距约定完全一致。
有关此主题的更全面的阅读,请参阅Bryn Jackson的8点网格文章。
三、移除线条和盒子
在设计时,您应该不时退一步,并确定是否容器使UI混乱。通常,用于分隔内容的框和行可以用空白代替。
我们设计的大多数元素都包含在框中,因此,只需删除那些容器,它可以使页面看起来不那么密集,并为我们的元素提供更多的呼吸空间。
四、注意对比
使用对比不仅可以吸引用户的注意力,而且可以提高产品的可访问性。
设计产品类似于在图书馆或学校之类的公共建筑中建造建筑-它必须包含所有人。其中包括盲人,色盲和视力障碍的用户。
Web内容可访问性指南(WCAG)至少需要4.5:1的对比度。
为确保您符合此标准,请下载Stark,该文件可让您检查是否可以访问您的设计。
五、熟悉是好的
将某些元素视为标准的原因有很多。
例如,如果您将按钮设计为圆形,则例如当文本需要“开始免费试用”时,它将占用不必要的垂直空间。
除此之外,用户已经期望在整个网络上获得类似的体验。如果您的网站,应用程序或软件的功能与用户习惯的功能不同,那么它就不会很直观,他们可能会对这种体验感到沮丧。
因此,最好仅在当前设计规范的范围内进行创新。不要重新发明轮子。
六、使用颜色权重建立层次结构
每种颜色都有视觉上的分量,可以帮助我们在内容之间建立层次结构。通过使用较浅的颜色,我们可以为元素分配不同的重要性级别。
经验法则是,如果一个元素比另一个元素更重要,则它应具有更高的视觉重量。这使用户易于快速浏览页面并区分重要和次要信息。
更大,更粗体的信息是首先要吸引用户眼球的内容,然后他们将继续浏览其下方的支持信息。
七、避免使用两个以上的字体
普遍接受的设计实践是限制界面中使用的字体数量。通常,两个不同的字体就足够了。这并不意味着您不能使用更多,但是除非有充分的理由,否则通常最好不要使用。
解决此问题的方法是使用字体系列。
通过使用字体系列,我们可以在设计中使用具有不同变体的相同字体。同一家族的字体旨在共同工作,因此它们既灵活又一致。
选择字体时,请找到具有不同权重的字体,例如轻,常规,中,粗体,超粗体以及压缩,扩展和斜体等样式。这将为您提供更多空间来探索不同的样式,而无需添加其他字体。
八、认可而不是回忆
识别是产品设计中的一种好习惯,因为,为什么要让用户思考?
结帐页面,电子邮件收件箱,搜索历史记录,后退按钮等都是很好的例子。在结帐页面(如果设计得当)上,我不必记住要付款的商品。我显然应该能够识别出我要购买的商品,而不必费劲自己的记忆。
取消我搜索的内容
在我的Gmail收件箱中,我可以一目了然地确定自己已阅读的电子邮件和没有阅读的电子邮件。或者,如果我登录到Amazon,我可以快速从上次停下来的地方取回,因为它会告诉我最近查看的商品。
“通过使对象,操作和选项可见,最大程度地减少用户的内存负载。用户不必记住从对话的一部分到另一部分的信息。适当时,系统使用说明应清晰可见或易于取回。” — Nielson Norman Group
九、不要放慢我的速度
在UX中正确使用动画的终极指南
作为用户,速度和效率是唯一重要的事情。我正在使用一个应用程序来解决要完成的特定工作。
“我想快点走” – Ricky Bobby
如果将数字化支票存入我的银行帐户的体验令人愉快,那很好,但是不要让您的创造力妨碍我作为用户的目标。
主要与动画和微交互有关的一条经验法则是,如果体验增加了不必要的时间,那么它并不能改善体验。
有目的性地使用动画可以改善体验,但是不会给元素增加不必要的干扰和移动。
我经常在Dribbble上看到用于着陆页的设计,这些设计在用户滚动浏览页面时具有动画效果。通常,动画会随着一切的淡化和移动而变得过于动画化,而对体验本身的关注却很少。作为用户,当屏幕上发生太多事情时,要知道我该注意些什么可能是一个挑战。这也浪费了我的宝贵时间。
抱歉叫你Dribbble用户:/
许多研究发现,界面动画的最佳速度在200到500毫秒之间。这些数字基于人脑的特殊素质。任何短于100毫秒的动画都是瞬时的,根本不会被识别。而动画时间超过1秒将传达一种延迟感,从而使用户感到无聊。” — 在UX中正确使用动画的最终指南
因此,如果您使用动画,那么这两个部分是有目的的。如果这些动画是有目的的,那么不要让我等待超过500毫秒。在2019年,只需一毫秒即可激怒您的用户。
十、少即是多
LMK,如果您想投资这个革命性的想法
每次我们向页面添加其他信息时:按钮,文本,图像,动画,插图等,它就会与相关信息竞争。如果页面上的内容过多,则元素的重要性会降低。
著名的百度主页就是一个很好的例子。设计并未将访问者淹没于可能不必要的信息,而将设计重点放在了主要动作上:搜索。
我最喜欢的设计语录之一: “实现完美,不是在没有其他可添加的东西时,而是在没有其他东西可取的时候。
1、模拟
我们通过模仿熟悉的物体、生物或环境特征,来躲避危险或者加强关联性。在设计中,最常见的就是我们通过对熟悉物体的模仿来传达其重要特性,比如图标设计,以及自然主义插画。在功能.上,我们通常也会通过模仿已有的解决方法和类似设计,来达到效果。
2、斐波那契数列
一个数列中的每个数字都是前两个数字只和,这种数列的模式在自然界十分常见,所以很多人认为根据「斐波那契数列」设计出来的东西,更具有美感。除了可以将其运用到整体的视觉比例中以外,对于文字和间距的设置,也可以使用「斐波那契数列」。
3、脸部主义比例
脸部与身体的比率,我们称为脸部主义比率。脸部主义比率高的图像,也就是脸占据了图像中的大部分空间,会让人专注于此人的智慧和个性。反之,会让人专注于此人的身体与性感。所以在具体的设计中,结合画面主题,设置合理的脸部比率。
4、由上而下光源偏见
人们更加倾向于认为物体是由.上方的单一光源照射的,这和人们的生活环境息息相关,而且有证据显示,用左上方的灯光照射,物体会显得更加自然。所以在具体的设计中,可以通过在左上方添加光源来营造自然真实的感觉,通过由下而上的光源来营造不真实和恐怖感。
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