艺术设计入门必读书籍有哪些值得推荐
1.《世界现代设计史》 王受之 2.《艺术设计概论》 李砚祖 《艺术通史》史蒂芬·法辛 走进平面设计,一个美国人写的,我的作品集老师翻译了它的中文版,虽然书名挺无聊,但真的是本好书 《写给大家看的设计书》 这一本书好多人推荐,确实适合设计爱好者和入门人士,它通过通俗的语言介绍了设计的一些最基本的法则,特别是平面设计方面的。还有挺多例子进行说明很不错的一本入门书。看完这本书,对一些简单的排版也会有所把握了,而这在设计中的用处很多,但还远远不够的。 《idea+系列丛书》 这是日本一家杂志商出版的设计丛书,我能找到的有四本,分别为 《idea+打开设计师的创意百宝箱》 《idea+提升创意力的设计诀窍书》 《idea+举一反百的聪明设计法则》 《idea+一计点睛的即效设计处方》 这是一套很基本,你绝对看得懂的,并带有点快餐意味(毕竟是做杂志的)的设计丛书,所以你可以放松心态,把它当作茶余饭后的杂志读物,(无时不刻学设计,哈哈),也许有一两条看似简单的建议打开你创意的大门。 《设计密码》 研究完设计的一些基本知识,有没有憧憬过将来的设计生涯,这是一本薄薄的,一天就能看完的设计故事书,讲的偏商业些,但是还是有一些借鉴的地方,一本对设计专业毕业生和设计入行者有点指导意义的书,看完可以思考一下自己的设计之路。 进阶 说是进阶,其实还是一些挺基础的书(对于众多大神来说),但是相比于上面基本,有一定的深入了,加入了对色彩的全方位研究和对设计的思考,这阶段感觉是提升比较快的。 《写给大家看的色彩书1——设计配色基础》 就是这本书,让我发现色彩居然拥有那么大的力量!这本书通过研究色彩的规律、讲解使用色彩的方法与诀窍,来使读者对色彩有一个更深层的理解,当然这还远远不够,紧接着进入第二本吧,哈哈 《写给大家看的色彩书2:色彩怎么选,设计怎么做》 这一本就进入一定的实践学习了,用理性的思路帮你分析是否选对了颜色,教会你如何把选出的颜色运用得精彩。通过认知色彩核心和正确建立色卡,让自己变被动为主动,将主观的感觉变为具象的色彩。这本对色彩的研究比上一本更加深入一步,希望你能学会让色彩成为体现你设计思想的一部分。 《设计思维:有效的设计沟通和创意策略》 接着,就是这本挺有意思的书了,之所以有意思,是因为这本书把设计的每一个环节用一章的篇幅进行详细论述,最后组成了这一本书。这可以让我们真正认识到一个设计师的工作内容,其中刚开始的头脑风暴和社会调研我看完感触颇多,建议看的时候可以做点小笔记,记住关键环节,在以后的实践中再根据自己的情况借鉴修改,形成自己的工作方式(当然这都是后话了) 《设计心理学》 学会一些基本的设计知识,也要多学习一点关于设计的心理学,因为我们注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,对于产品设计来说,安全好用永远是竞争的关键。 这本书建议看新的版本,另外还有第二部和第三部,可以去看看。 先推荐这几本书了,其他的书有的讲的比较重复,有的自己也还来不及去看,不敢妄自推荐,在这里再说三点吧(自己学习设计的一些小建议吧,毕竟看设计书也是为了学习设计) 其一,在网上还有很多很好的网站(如站酷网)和资源可以去学习和感悟,信息也比较前沿,虽然比较没有章节,需要自己去整理学习。 其二,学习设计,不一定只能在设计领域去学习设计(绕口了),有时在生活中多去观察(比如季节的颜色变化与感受等)去领悟,有时设计是在寻找一种不一样但又恰到好处的表达方式,它也许就在生活中。 其三,设计书中的规则也不是一层不变的,你可以尝试的去创新,去打破它们,多去尝试下(当然,前提是你对它本身已经掌握透了) 我是箱包皮具设计师,20年行业经验。欢迎交流,2451938180微信
《设计中的设计》、《写给大家看的设计书》、《设计心理学》、《版式设计原理 • 案例篇》
、《设计的觉醒》、《简约至上-交互设计四原则》、《配色设计原理》、《设计师的自我修养》、《点石成金》、《平面设计中的网格系统》
《写给大家看的设计书》
这本书主要讲解的是,排版的一些理论,非常适合没有设计基础的学员,版式弱的一定要好好看看这本书。
《腾讯传》
这本书主要讲解的是,腾讯公司18年的成长史,从早期的QQ产品的上线,到后期腾讯公司的上市,再到后期微信产品的上线。详细的讲解了腾讯公司的产品史和公司的成长史,对于产品用户体验思提升,这本书帮助很大。
《乔布斯传》
这本书主要讲解的是,苹果公司创始人乔布斯的一生,从出生到创建苹果公司,到苹果手机的发布,乔布斯号称全球最伟大的产品经理,及的产品思维,简单达到了神般的境界。
正是因为乔布斯研发出来了苹果手机,才推动了智能手机行业的飞速发展,从而让移动端UI设计也是,飞速的发展。这本书强烈推荐一看,用于提升自己的产品思维,再好不过了。
《海底捞你学不会》
这本书主要讲解的是,海底捞的用户体验,海底捞是一家火锅店,其的服务是火锅界,目前还是全国第一的水平。看完了这本书,才会理解什么叫做顶尖的用户体验服务,这种体验服务的思维,值得我们深思,之后可以看情况的用于我们的UI设计产品中。
《UI设计黄金法则》
这本书主要讲解的是,UI设计界面中的一些排版法则,适用于对于UI设计界面设计,版式颜色这块不知道如何进行的学员,不过此书比较深奥,一般人看不懂,大家需要多看,细看,才能看懂。
《大话设计师》
这本书主要讲解的是,设计师平常的工作,接单,的一些问题,比如面对领导,老板,客户,设计对接的时候如果和他们沟通。还有在平时接单时应该如何报价,何时跳槽等。
都会在这本书中讲到,适合没有工作经验的学员,对于工作的好多事情不等 的这本书建议大家好好看看。
《设计师要懂心理学》
这本书主要讲解的是,用户心理学,我们做设计的时候很多时候,要考虑到用户的心理是怎么想的,我们再站在用户的角度上做设计,对于学习设计心理学,帮助非常的大的,强烈推荐大家一看。
1、《平面设计法则》
内容简介:对学习设计的学生来说,这本书是一个一站式的资源库,既是有趣的基础教程,同时也是深入设计领域实践的“入门读物”。《平面设计法则》围绕着三个有递进关系的部分展开基本法则、创作流程的法则和各个领域的设计法则。
2、《美国视觉传达完全教程》
内容简介:《美国视觉传达完全教程》的内容安排在视觉传达理论、美术史、创意策划、案例分析以及设计实践之间,把握了良好的平衡。全球知名的视觉艺术家在《美国视觉传达完全教程》中与大家分享他们的美学观,并且在对话中用第一人称的方式叙述了他们在幕后所做的努力和尝试。
3、《设计心理学》
内容简介:怎么说呢,这是会改变你看待世界方式的一本书,改变你的设计评价标准。虽然很薄,很老,但里面讲述的原则却长久不衰。设计是双向的,设计是为了要解决问题的,形式追随内容。
4、《文字设计基础教程》
内容简介:《文字设计基础教程》通过详尽的解释、丰富的插图、世界经典案例等阐释了文字设计的基本原理,同时还展示了文字设计跨越不同媒介的丰富变化,以及文字设计从基础应用到艺术化表现的效果。
5、《七日掌握设计配色基础》
内容简介:全书通过丰富的图例来介绍有关配色的知识,使学习变得生动有趣。在阅读部分,以多个色彩组合说明不同颜色搭配带来的不同效果,便于读者理解章节之后附有生动的练习题来检验学习效果,增强读者学习的成就感。
书名:Dreamweaver CS4、Flash CS4、Photoshop CS4网页设计从入门到精通
作者: 孙素华
ISBN: 9787500689683
出版日期: 2009年10月
出版社: 中国青年出版社
开本: 16
版次: 第1版
页码: 504页
定价: 49.90元
图书目录
Part 01 Dreamweaver CS4篇.
Chapter 01 了解网页设计与Dreamweaver
Unit 01 网页的基本概念
网页
HTML
统一资源定位符(URL)
ASP
数据库
网页设计的基本原则
Unit 02 网页的色彩搭配
网页配色基础
常见的网页配色方案
网页色彩搭配的技巧
Unit 03 Dreamweaver CS4操作环境
菜单栏
文档窗口
属性面板
面板组
Unit 04 Dreamweaver CS4的新增功能
实时视图新增功能
针对Ajax和JavaScript的代码提示
全新用户界面
HTML数据集
Adobe InContext Editing
Unit 05 网站建设的基本流程
网站的需求分析
制作网站页面
开发动态模块
申请域名和服务器空间
网站的测试与发布
网站的维护与推广
Chapter 02 创建本地站点和基本文本网页
Unit 01 站点的创建
Unit 02 管理站点文件
创建文件夹和文件
移动和复制文件
管理站点
Unit 03 站点的更新和上传
检查网页的链接错误
上传本地文件
Unit 04 文档的基本操作
创建空白文档网页
设置页面属性
Unit 05 在网页中插入文本
插入普通文本
插入特殊字符
查找和替换文本
Unit 06 设置文本属性
设置文本字体
设置文本字号
设置文本颜色
添加新字体
创建基本文本网页
Unit 07 在网页中插入文件头部内容
插入META信息
设置基础
插入关键字
插入说明文字
在网页中插入水平线
在网页中插入时间
在网页中插入注释
在HTML语言中编辑头内容
Chapter 03 制作图像和多媒体网页
Unit 01 在网页中插入图像
网页中图像的常见格式
插入图像
图像的对齐方式
图像的边距、边框和替换文字
图像的其他属性设置
运用HTML代码设置图像属性
创建图文混排网页
Unit 02 使用图像编辑器
裁剪图像
调整图像的亮度和对比度
锐化图像
Unit 03 插入其他图像文件
图像占位符
鼠标经过图像
插入鼠标经过图像
鼠标经过图像代码
Unit 04 在网页中插入Flash对象
插入Flash对象
设置Flash属性
Flash代码
把网页中的Flash背景
设置为透明
Unit 05 插入其他多媒体
插入JavaApplet
JavaApplet代码
插入ActiveX控件
插入Shockwave动画
插入Flash视频
Chapter 04 建立网页链接
Unit 01 超级链接概念
绝对路径
相对路径
外部链接和内部链接
Unit 02 管理网页超级链接
自动更新链接
在站点范围内更改链接
文字链接标记
Unit 03 检查站点中的链接错误
检查错误的链接
Unit 04 在图像中应用链接
图像链接
图像映射
创建图像热点链接
图像热区链接代码
Unit 05 利用锚点移动到文档的特定位置
特定位置
关于锚点
制作锚点链接
锚点链接标记
创建锚点链接
创建E-mail链接
E-mail链接标记
创建脚本链接
创建下载文件链接
Chapter 05 使用表格排版布局网页
Unit 01 表格的基本概念
表格相关术语
插入表格
表格的基本代码
Unit 02 设置表格属性
设置表格的属性
设置单元格属性
当光标移到单元格时改变背景颜色
表格的属性代码
创建网页细线表格
Unit 03 选择表格
选择整个表格
选择一个单元格
导入表格数据
Unit 04 编辑表格和单元格
拷贝和粘贴表格
添加行、列
删除行、列
合并单元格
拆分单元格
创建网页圆角表格
利用css实现圆角矩形表格
利用嵌套表格定位网页
Chapter 06 创建框架网页
Unit 01 创建框架集和框架
使用预定义的框架集
创建嵌套框架集
手动设计框架集
框架结构的优缺点
框架中的HTML代码
Unit 02 框架的基本操作
选择框架和框架集
删除框架
保存框架和框架集
创建上下结构框架网页
Unit 03 设置框架和框架集属性
设置框架属性
设置框架集属性
在框架中设置链接
noframes代码解密
创建浮动框架网页
浮动框架代码
Chapter 07 使用模板和库批量制作网页
Unit 01 创建模板
直接创建模板
从现有文档创建模板
创建可编辑区域
创建网站的模板页面
Unit 02 模板的管理和使用
应用模板
从模板中分离
更新模板及基于模板的网页
创建嵌套模板
应用模板创建网页
创建可选区域
Unit 03 库的创建和使用
创建库项目
插入库项目
编辑和更新库项目
Chapter 08 利用CSS+Div布局网页
Unit 01 CSS概述
什么是CSS
如何编写CSS
什么是Web标准
为什么要使用CSS+Div布局
Unit 02 设置CSS属性
设置类型
设置背景
设置区块
设置方框
设置边框
设置列表
设置定位
设置扩展
css的属性代码
css的基本语法
利用css制作图片由模糊到清楚的效果
Unit 03 使用CSS
外联样式表
内嵌样式表
应用css创建动感光晕文字
Unit 04 使用AP Div
创建普通APDiv
设置APDiv的属性
使用css+Div布局网页
Chapter 09 使用行为创建动感网页
Unit 01 什么是行为
关于行为
事件
常见事件的使用
Unit 02 利用行为调节浏览器窗口
打开浏览器窗口
调用脚本
转到URL
创建打开浏览器窗口网页
创建转到URL网页
调用Javascript创建自动关闭网页
Unit 03 利用行为制作图像特效
交换图像与恢复交换图像
预载入图像
拖动AP元素
设置导航栏图像
设置导航栏图像
设置交换图像
Unit 04 利用行为显示文本
Unit 05 利用行为控制表单
Unit 06 Spry效果
Chapter 10 制作动态数据库网页
Unit 01 使用表单
Unit 02 搭建服务器平台
Unit 03 连接数据库
Unit 04 编辑数据表记录
Unit 05 增加服务器行为
Part 02 Flash CS4篇
Chapter 11 Flash CS4绘图基础
Unit 01 Flash CS4简介
Unit 02 Flash CS4的操作界面
Unit 03 Flash CS4的新增功能
Unit 04 使用绘图工具
Unit 05 修改工具
Unit 06 添色工具
Chapter 12 编辑文本和对象
Unit 01 文本的基本操作
Unit 02 对象的选取. 复制与移动
Unit 03 变形处理
Chapter 13 元件. 实例和库资源
Unit 01 使用库管理资源
Unit 02 创建元件
Unit 03 创建与编辑实例
Chapter 14 创建网页动画
Unit 01 图层的基本操作和管理
Unit 02 逐帧动画的制作
Unit 03 补间动画的制作
Unit 04 利用图层制作动画
Chapter 15 外部素材文件的导入及使用
Unit 01 位图的导入
Unit 02 导入声音
Unit 03 编辑声音
Unit 04 视频文件的导入
Chapter 16 ActionScript脚本动画的制作
Unit 01 ActionScript编程基础
Unit 02 ActionScript的运算符
Unit 03 利用ActionScript制作交互网页动画
Part 03 Photoshop CS4篇
Chapter 17 初识Photoshop CS4
Unit 01 Photoshop CS4工作界面
Unit 02 调整图像
Unit 03 图像的优化与输出
Chapter 18 使用绘图工具绘制图像
Unit 01 创建选择区域
Unit 02 基本绘图工具
Unit 03 形状工具
Chapter 19 图层与文本的使用
Unit 01 创建文字
Unit 02 编辑图层
Unit 03 使用图层样式
Chapter 20 设计网页中的图像
Unit 01 网站Logo的制作
Unit 02 网络广告的制作
Unit 03 网页切片的输出
Chapter 21 设计企业展示网站
Unit 01 企业网站规划
Unit 02 设计网页图像
Unit 03 创建本地站点
Unit 04 创建模板
Unit 05 利用模板创建网页
Unit 06 添加网页特效
Chapter 22 设计购物网站
Unit 01 购物网站概述
Unit 02 购物网站主要功能页面
Unit 03 创建数据库与数据库连接
Unit 04 制作购物系统前台页面
Unit 05 制作购物系统后台管理页面
1、《什么是平面设计?》
作者: 昆廷·纽瓦克
设计并不是凭空产生的。本书始于对构成设计的所有要点的探究,包括经济、伦理道德、技术以及其他艺术领域的理论与发展。它审视了设计几个世纪的发展衍化——从其在中世纪德国的起源,直到它包罗公司商标、杂志、电视字幕和网站的今天。
2、《平面设计中的网格系统》
作者: 约瑟夫·米勒-布罗克曼
本书主要介绍了网格的功能和使用方法,旨在为平面和空间的设计师们提供一个实际的工具,让他们可以从概念、组织结构和设计上更有效、自信地处理和解决视觉问题。
与此同时,此书也为设计教育者提供了帮助,让他们能在教学中更好地解决实际问题。一方面,教师通过教学能为学生 提供一个很好的机会去了解和熟悉网格设计的要点和方法;另一方面,学生也可以通过自我训练的方式去学习如何使用它。
为了读者能够更容易了解和掌握网格设计的原理,我将在书里尽可能详细地解释网格系统,并逐步分析网格设计中的关键步骤。
3、《设计元素》
作者: [美] 蒂莫西·萨马拉
平面设计师的工作,是让需要传达的信息实现视觉转换,变得井然有序,形象生动,从而实现信息的有效传达。对于平面设计师而言,若想成功,就必须具备正确的专业知识、技能和敏锐的直觉。
本书是广西美术出版社2008年引进美国Rockport出版社“美国视觉设计学院用书”系列之一。书中清晰地阐述了平面设计的诸多原理,如版式设计、字体设计、色彩应用、空间处理、图像选用等,以及如何将这些设计元素整合起来的方法,帮助设计师掌握优秀平面设计的基础技巧。书中收录了国外几百幅精彩的设计作品,附有精辟的点评,能够点亮设计师的灵感火花,是平面设计掌握专业知识、提升设计技巧的指导用书。
4、《世界平面设计史》
作者: 王受之
介绍了工业时代的版面设计、维多利亚时期的大众化平面设计、现代艺术对平面设计发展的影响、国际主义平面设计风格的形成等内容。
5、《平面设计法则》
作者: [美] 德比·米尔曼
《平面设计法则》对学习设计的学生来说是一个一站式的资源库,既是有趣的基础教程,同时也是深入设计领域实践的“入门读物”。《平面设计法则》围绕着三个有递进关系的部分展开基本法则、创作流程的法则和各个领域的设计法则。基本法则:由知名设计师从文字、色彩、版式及设计风格等设计元素的角度人手,讲述平面设计基础的、一般性的方法。创作流程的法则:结合项目案例,解析从概念策略、市场研究、图形图像到设计工作流程和后期制作的工作方法和要点。各个领域的设计法则:通过知名设计师分析自己设计的作品,与读者一起分享宝贵的经验。这些案例几乎涵盖所有平面设计的领域。
作为设计师来讲,就是需要不断地看不断地学习,设计是做不完的,我们应该学会从别人的作品中获取新的灵感,提炼出精华,并且多看书就是在提升自己的眼界以及文化素养。
书里常常有其他人的一生,有他们的想法,想想作者可能用好几年写完一本书,甚至用了一生得出的总结以及教训,而我们阅读者,仅需要一点金钱就能买到,以及半个月的时间就能学到,稳赚不赔的买卖罢了,牛市都没你牛。
UI设计也是属于设计,所以想要提升自己,设计思维与基础的提升很重要,那今天我就推荐几本关于设计的书,希望对你的学习有帮助。
《设计中的设计》
《设计中的设计》是日本作家原研哉对于设计理念以及作品沿承、发展的归总。自出版以来,在日本先后加印十七次,荣获了由SUNTORY财团颁发的第二十六届文学艺术大奖,在台湾出版后,迅速登上诚品书店、金石堂艺术类图书排行榜,蝉联多期,畅销至今。原研哉同时也是MUJI的艺术总监,他对设计领域做出了重要的贡献,同时设计思想也别有一番韵味。特别喜欢其中一句话:
创意并不是要人惊讶于它崭新的形式和材料,而是应该让人惊讶于它居然来自看似平凡的日常生活。
做设计师的大家对此应该有强烈的共鸣吧,这本书思想很日式,更多的是引领读者去思考设计的意义,全书一共480页,每翻一页就是一种享受。当你们因为读完这本观念设计书而感到越来越不懂设计时,这并不意味着你对于设计的认识倒退了,而是证明你在设计的世界里又更往深处迈进了一步。
《为什么》
设计是什么?为什么设计?本书是两位作者的精彩对谈录,他们结合自身对于设计的想法与实践,融合彼此对于东西方文化的观察,在“如何理解设计”、“设计的语言与沟通”、“设计的潮流”、“设计与生活”四个大主轴之下,深入探讨设计的根本,以及种种与设计相关的有趣议题。
看到这两个问题的时候,大家是不是心里也有了答案呢?看完这本书你会从两位大师的语言交流中明白,“设计是让人认识到事物本质的工作,而这是通过生命才能解释的。”
他们看似在絮絮叨叨地聊着生活,聊着生活的中细腻的观察和发现,同时又展开了个人的设计观,设计不仅仅是指物质层面的,也是关乎精神上的设计。通过设计来改善人们的生活品质和人们内在的品质,改善人们生活的欲望。希望这本书能让你更懂设计的真谛。
《Shapes有型》
看名字就知道这是一本关于形状的书籍,几何图像在我们设计中运用的有多广泛呢?如果把设计一个APP比喻成一座大楼,那几何图形就是这栋楼的一砖一瓦,就像是鱼儿离不开水,千里马离不开伯乐一样的存在。矩形可以让人联想到对称和有序,正方形可以让人联想到平静和中立,圆形可以让人联想到完美和无穷。
这本书主要是收集了来自世界各地优秀设计师运用几何图形所创作的作品,几何图形的多样性和简约性,可以创造出无限大的可能性。除了可以选择不同的颜色和大小,它的形状也表现了一个设计的性格与情绪,可以在无形之中传递信息,被运用于众多视觉作品和创作中。这将是一本灵感之书,当你觉得已经没有更好的创意的时候,可以翻翻看,会有意外的收获。
《品牌至上》
《品牌至上》不是一本单纯讲解LOGO设计的图书,而是在分析LOGO设计案例的同时融入了互联网、客户、设计、策划等多种思维,交流一线实战经历,分享LOGO设计方法,如LOGO设计需遵循的法则,设计的生存之路,设计的机会,设计如何跟上时代等。
这本书非常具体地讲解了品牌整体规划的若干思路、图形LOGO设计及字形LOGO设计、字体设计和选择、核心图形及其延展、吉祥物设计、色彩系统、商业插图和店面环境等方面的知识。对于商业设计项目的运营、流程的把控、品牌提案的一般方式和合同签署的注意事项进行了非常系统且明确的阐述。
《艺术的故事》
这本书是艺术书籍中最著名、最流行的著作,讲述了从最早的洞窟绘画到当今的实验艺术的发展历程。
实际上根本没有艺术其物,只有艺术家,他们是男男女女,具有绝佳的天资,善于平衡形状和色彩以达到“合适”的效果;更难得的是,他们是具有正直性格的人,绝不肯在半途止步,时刻准备放弃所有省事的效果,放弃所有表面上的成功,去经历诚实的工作中的辛劳和痛苦。
这本书不是简单的艺术史科普,而是一种美学的教育,教人艺术的眼光和艺术的思维,处处流露出艺术史学家对艺术的真挚热爱,可作为艺术审美入门,艺术批评入门,艺术欣赏入门。作为UI设计师的大家,也是在创作属于页面的艺术。
《西文排版》
这本书是通过一个个实际中遇到的排版案例与练习,逐渐发现排版中的问题。涉及面也非常的广,有西文总体的基础知识,有排版的基本知识,有练习,有正误对比,排版需掌握的要点和难点,还有西文排版在实践中的应用,好的案例,以及19个解决方针,相信读完一定会有收获。
拿到书的时候,就会被震撼到,从未见过如此舒服的排版,建议加入收藏清单。内容因为运用了大量的实例,会非常的清晰好懂,也能从排版的细节中发现作家的温柔。
《艺术与错觉》
这是本期第二次推荐贡布里希教授的书籍了,贡布里希为理解艺术和处理复杂的观点与理论问题提供了缜密的科学发现。他对人类大脑无穷无尽的能力,对人类观看世界与制作和观看艺术时的微妙关系始终抱有探究之心。
看完你会发现眼睛到底是不是让我们对世事产生错觉的开始?读完之后你看世界的程序都会有所改变,不禁思考创作的页面可不可以有这样的效果呢?这就是这本书的神奇之处。
《造型的诞生》
本书是日本设计界巨人——杉浦康平宇宙学的结晶,用“万物照应剧场”这个称谓,在浩瀚的时间之流中搜寻人类文明起源的线索,从图像表象中去解释深植于亚洲人民内心中的形象和概念,探寻人类传承的秘密和生存的凭依。
是一本翻开就会觉得自己没有文化的书籍,惊叹于作者的知识储备量竟如此之大。当从日本人的角度来看我们的中国造型文化,别具一格,收获很多。在东方文化中那些神秘的符号,那些有趣的花纹,都和人的生活息息相关,人们正是通过对生命、自然、灵力的感觉和体验,对身边的事物赋予了象征性的造型,而这些造型对后代以及现代设计的影响是那样的深刻和富于变化。
《写给大家看的设计书》
在这个创意无处不在的时代,越来越多的人成为设计师。简历、论文、PPT、个人主页、博客、活动海报、给客人的邮件、名片……处处都在考验你的设计能力。
设计难吗?难。设计简单吗?简单。只要掌握四大设计原则:亲密性、对齐、重复、对比。作者先是简单解释四大原则,然后再举以实例,加深读者的印象。请把这本书加入必读清单,不论你是想要转行设计的小白,还是已经在设计圈摸爬滚打的老人,本书是审美的启蒙与归档,用原则将设计带回到基础上。
《美感》既是桑塔耶纳的第一部美学专著,也是美国第一部系统的美学著作,在美国美学史上占有重要的一席之地。
这是在酷暑中,一瓶来自82年的滋滋冒泡的可乐。全书清晰、透彻又简洁,把原理性的东西写得如此具有美感,一点也不枯燥乏味。美是至善信仰的依据,美是被当做事物之属性的快感,美是一种价值,是一种感情因素。读完这本书你会更明白美是什么?
《设计几何学》
《设计几何学》用它的细节简图,不仅解释了测量科学怎样提供信息,甚至创造自然界和艺术作品中的美,但更重要的是如何运用这些技术在我们自己的设计中创造美,展示了设计背后是多么的对称、有序和视觉平衡。
这本书从古典到现代,迅速清晰的解释了几何在艺术设计中的作用原理,看完你会系统的了解黄金分割和各种根号矩形的相关知识,更加对设计中的联系,理性加以重视。
书中所揭示的视觉关系,让人非常的震撼,不管是自然中的各种比例,还是建筑中的各种辅助线,还有黄金分割线、还有各种根号矩形,还是经典艺术的设计的视觉分析,都非常的美。
《零》
这是一本充满各种记号、暗号、符号、文字,以121种概念呈现的图案集,从零为起点进入记号的世界,逐渐偏离沟通和文法的秩序。
这是一本对符号感兴趣的人必须不能错过的一本书,这本书的装帧真的非常美而且非常有意思。按照形状的相近程度给符号分类,作者已经收集了大部分世界还是那个最神秘的符号密码,部分已经对应的破译方法,以欣赏者的角度来看这些美丽又神秘的符号。这本书对UI设计师的图标设计会有很大的启发。
《白》
这本书不是讲颜色的。而是作者在尝试探究一个叫做“白”的实体,以找到人自身文化所假定的感觉的那些资源。换句话讲,作者是在尝试通过白的概念找到一种营造简单和微妙的日本美学的源头。
当你读完本书,白对于你,看起来已经有所不同了。如果你觉得它闪耀着崭新的、更清晰的光芒,我们就可以说,你的感觉更纯净了。这样一个提高了对白的认识也就提供了一种条件,使我们可以在更亮的光中看我们的世界。关于设计与创造从来都没有标准答案,或者从来都不要答案。留白,留出一点想象和创造的空间。
这就是本期的书籍推荐,从大部分书籍都是关于美学的,关于艺术的,小部分关于UI设计,知道大家平时也是在学习技能相关,要是再推荐“C4D从入门到精通”“如何成为UI设计师”之类的书,这个读书活动可能从大家听到书名,就已经以纷纷摆手不愿参加结束啦。
其实成为设计师,除了技能更重要的是创意思维,这也是为什么阿多比设计学院不停地在讲要锻炼学员的思维。简单来说是脑子里有想法,就像天上的星星取之不尽,想法或许来源于突然地乍现,也或许来源于平时一点点的积累。
同时再加上美学素养,一个设计师的作品优劣取决于与其本身的审美。作为设计师,自己本身也是要懂美的,才能设计出让人喜欢夸赞的作品;同时肯定要掌握用户的审美趋势,才能去迎合。
期待看到更加有层次的你,更加有思想的你。