服装立体造型方法有哪些
1、并置法并置法是指将某一造型元素并列排放在服装上,造型元素大小不同,排列方式不同,造型效果也不同,运用并置法时,其造型元素不能重叠。2、悬挂法悬挂是在服装上附着立体造型元素的设计方法,适于幽默风格或创意服装设计。3、分离法分离是现代服装设计常用的一种手法,尤其是后现代主义观念影响下的服装设计,应用得更为广泛,分离是为了打破完整,使服装更具有层次感、空间感。4、镂空法是对面料进行控洞、打孔、抽纱处理,是对面料本身的改造,这种手法对服装内轮廓造型有一定的影响,以前常用于女性风格的设计,现在由于镂空手法、形式、位置的改变,一些前卫风格的服装也经常利用。5、叠加法这是现代服装常用的一种设计手法,有重叠、透叠之分。叠加可使服装产生层次感,重发的叠加可以产生韵律感,空间感。6、发射法以一点或一线为中心,向四周做发射状造型。发射造型的手法有很多,以旋绕方式排列,以漩涡方式排列,以放射方式排列均可。7、系扎法这是通过对面料进行系扎处理改变服装形态的方式,系扎方式不同,位置不同,会出现不同的服装造型,绳和带是常用的系扎工具。8、剪切法这是一种只剪开而不剪断的服装造型方法,它可以打破服装的沉闷感,增加服装的可动性。剪切位置、大小不同,造型效果也不同。9、撑垫法这是一种传统的服装造型方法,它是在服装内用一些支撑、钵垫材料,加大服装某一部分的体积感、挺括感,使服装体形效果更符合审美标准。服装外形效果庞大而夸张,有强占领域的视觉效果,一般用于前卫服装、创意服装的设计造型。10、折叠法这是对面料进行折叠处理的服装造型方法,叠痕的大小不同、折叠方式不同、工艺处理不同、位置不同、方向不同、效果也各不相同。11、包缠法以软布料对人体进行缠绕、包裹的造型方法,这也是一种比较古老的服装造型方法。12、披挂法这是一种通过人体的支撑点将面料直接披挂在身体上的服装造型方法,具有自然,舒展的特点。在服装设计中,可以使一种造型方法,也可以同时使用几种造型方法,增加服装的层次感、体积感,丰富服装的效果,但不可生硬、牵强,为造型而造型要注意与人体的协调,与面料的配合,并符合人的审美心理。
操作如下
1.命名图层
这个软件中的图层和Flash中的图层一样,也是可以将多个物体放在不同图层上,处于上面图层的物体遮盖下面图层的物体,就仿佛我们穿的里外几件衣服一样,程序默认有四个图层,最下面当然是“背景”图层,第二图层一般用来放置模特,而衣服则通常放在第三层,顶层一般是用来放置纽扣或其它饰物的。操作时,只需要点击图层左边的方块就会发现该图层变白了,也就是说接下来的操作就是在这个图层上进行的。
第二图层的名字——“模特”。同理为第三图层添加名字——“服装”。
2.引入模特
选中“模特”图层,点击“素材库→模特→真人模特”,把鼠标移动到屏幕下侧,“真人模特库”就显示出来。然后用鼠标把希望使用的模特“拖”到屏幕中央,模特就被插入到工作区。模特四周有一个黑色边框,边框的四个角上各有一个很小的方块。用鼠标按住它拖动,就可以旋转(光标为“圆弧箭头”)或更改模特的大小(光标为“双箭头”),在黑色边框的中间按下鼠标拖动,则可以改变模特的位置(试着调整一下,直到自己满意为止。
在进行真正的服装设计前,先使用库中现成的衣服为模特试穿一下,也好先有个感性认识,说不定还能激发你的创作灵感。
3.为模特试衣
点击“服装”图层,执行“素材库→学习库”。然后把鼠标移动到屏幕下侧,可以看到“学习库”中包含的“素材”都显示出来。将一款上衣拖到“工作区”中,然后调整大小、位置,使上衣与模特协调。采用同样的办法,为模特配上一条裙子
4.设计服装
分别选中模特身上的上衣和裙子,点击“删除所选对象”按钮,将其删除。然后开始在模特身上(别忘了是在“服装”图层)绘制服装。
(1)绘制衣片:点击工具栏内的“新建曲面”工具按钮,同时点击“3D默认”按钮,这样设计出来的服装就像是穿在模特身上,而不是一片片的布。
把光标移动到工作区中,在开始的位置按下鼠标左键,就会在工作区中画出一个红点,然后沿着服装(想象中的)的轮廓依次点击左键,最后把光标移动到第一个点的位置再次点击鼠标,曲线闭合了,同时整个用红色填充的衣片也就画好了。
如果在画点的过程中,按下鼠标左键后不松开,而是沿着衣片边缘的走向稍微拖动一下鼠标,其它各点也都如此,这样得到的衣片边缘曲线将比较平滑。
(2)设置立体效果:画好衣片之后,在工作区中点击鼠标右键,执行弹出菜单中的“产生简单立体效果”命令,然后选择其中一种效果,可以看到衣片马上就具有了立体感,可以设置灯光效果,点击“灯光设置”中的几个按钮,可以得到不同光照下的效果。
(3)修改曲面边界:在绘制衣片时,可能有些点不太合适,有些曲线过于生硬,没关系,你可以点击工具栏中的“修改曲面边界”工具按钮,点击后在衣片的边界上会出现你刚才画的那些小圆点,拖动它们就可以修改衣片的边界。如果在某一曲线段上点击鼠标左键,这时在该段的两头各出现一个手柄,通过拖动这些手柄的端点也可以修改曲线段的形状。如果想增加一个边界点的话,那就在按下“空格”键的同时在边界线段上点击鼠标左键;而在按下“Alt”键的同时在边界点上单击鼠标左键,可以删除该边界点。在界面的右下角的操作向导有具体说明。
(4)为服装添加其它饰物:有些服装需要用到纽扣、花边等,只需点击“素材库→配饰库”,然后从库中拖出自己需要的装饰物,放置到合适的位置上就行了。
如果你要是感到单色布料过于单调的话,可以为服装更换布料。
(5)更换布料:点击“素材库→面料→编织布”,然后从界面下方的编织面料库中选择喜欢的布料,将其拖到服装上(注意,服装一定要处于被选中状态),服装面料立刻发生了。
5.添加背景和文字
背景的添加和添加其它物品一样,也就是打开背景库,从中选择一个拖到工作区中,当然在做这项操作时,千万别忘了转换到“背景”图层。另外你也可以将一些喜欢的图片复制到程序目录中的背景文件夹中,就可以在背景库中找到它们了。
添加文字稍微复杂点,在工具栏中点击“新建文字”按钮,同时选择文字的颜色,然后在准备添加文字的地方,点击鼠标左键,在弹出的“文字输入”对话框中输入文字内容,选择字体、字号。确定后调整文字的方向和位置就行。
服装设计从两点入手,一是人体是客观存在的,设计的服装首先要满足人体的基本要求,合体性,舒适性。二是从美的观点来看,设计的服装必须要美观,那么,立体裁剪也是从这两个方面着手: “能穿”还是不能达到服装设计的要求,而“既能穿,又好看”才是符合人的审美意识,所以服装的装饰性、美观性必须以美学规律为依据进行造型,虽然从设计角度来说设计是任意的,但必须设计的东西有人喜欢才是好东西,所以美学规律不可缺,尤其省道的分布,做法,分割的形状和省道转移,褶裥的收法和装饰性都要符合人的审美意识,那种比例美,对称美,呼应美,节奏美,平衡美,都在立体裁剪中应当注意的。
造型,在立体裁剪中是一个重要环节,在进行立体裁剪前,首先要确定款式的造型、风格。经常见的造型有:A型、H型、0型、X型、Y型,应当据款式的要求,在人台上拿捏出款式的造型。