机械设计制造及其自动化(汽车方向)和车辆工程有多大的区别?
机械设计制造及其自动化(汽车方向)本专业毕业生经过四年基础理论知识、专业理论学习和专业技能训练,有较强的专业理论知识和实践动手能力,能较好的掌握汽车设计制造与维修及交通运输管理方面知识的实用型高级专门技术人才。
车辆工程专业是研究汽车、拖拉机、机车车辆、军用车辆及其他工程车辆等陆上移动机械的理论、设计及制造技术的工程技术领域。其工程硕士学位授权单位培养从事上述车辆研究、设计开发、生产制造、质量检测和控制、使用和维修、相关检测装置和仪器开发的高级工程技术人才。
车辆工程专业可从事汽车整车及零部件的设计开发、车身及造型设计、车辆电子技术应用、车辆的性能测试与试验研究、汽车制造工艺、工装以及生产管理等技术工作;可在交通运输及管理等部门从事车辆维修管理工作;也可从事相关的教学及科研工作。
不是。本专业学生主要学习工业设计的基础理论与知识,具有应用造型设计原理和法则处理各种产品的造型与色彩、形式与外观、结构与功能、结构与材料、外形与工艺、产品与人、产品与环境、市场的关系,并将这些关系统一表现在产品的造型设计的基本能力。
课程体系
专业学习主要内容:该专业设置产品设计、环境设施设计、视觉传达设计、数字化设计、展示与陈设设计5个专业选题方向,主要开设画法几何、阴影透视、工程制图、设计初步等基础课程,以及视觉传达设计及原理、产品设计及原理、环境设施设计及原理、工业设计工程基础、工业设计史等专业主干课程和相关系列课程。
主修课程
工程图学、工业设计工程基础、设计素描、产品效果图、平面构成、色彩构成、立体构成、人机工程学、设计心理学、模型制作、计算机辅助工业设计、产品形态设计、工业设计方法学、产品设计、视觉传达设计、环境设计等。
车身造型设计方向--补充了工程力学、汽车概论、车身造型设计、人机工程学、汽车空气动力学等课程。
主要毕业去向:主要从事汽车车身造型设计工作,也可从事其它机电产品、日用产品的外观设计。
艺术设计方向--补充了图形创意、产品包装设计、VI设计、装帧设计、广告与招贴设计、室内设计等课程。
实践教学
该专业实践性很强,学生除理论课学习外,还参加多种实践教学科目,如美术实习、人机工程实习、工程材料实习、视觉传达设计实习、产品与环境认识实习、木工实习、产品设计实习、产品结构实习、装修构造实习、工业设计工程基础实习、毕业实习、毕业设计等。主要实验环节包括:模型实验、影像试验、工程材料实验、木工实验、金工实验、产品结构实验、装修构造实验等。
就业去向
可从事机电产品、日用产品的外观设计,也可从事平面广告、VIS、产品包装、室内装饰等设计工作。
新移动时代当前,汽车设计的各个部分都会发生剧变。
然而,却有一样东西从汽车发明的第一天起就一直存在——方向盘,并在自动驾驶技术完全成熟之前还会一直存在。
承接上期关于方向盘设计历史的讨论,本期【Icona看设计】,我们尝试对方向盘的设计手法作一些解构与展望。
什么是解构?
解构,是个深奥而神秘的哲学词汇。对解构的诠释有很多,不去管那些复杂而玄而又玄的解释,简单来说,解构就是:
破坏那些被认为是天经地义的信条,或对它们提出质疑。
任何一个解构性质的问题,对设计的创新都有好处。我们不妨来解构一下方向盘的设计,
譬如,
方向盘为什么非得是这个形状?
方向盘为什么大都设计成圆的?
为什么方向盘不能更大或者更小?
为什么logo要放在方向盘的中间?
为什么方向盘要布置在驾驶舱的某一侧?
……
首先,方向盘为什么非得是这个形状?
100多年前,控制方向机构的只有船舵。100多年后的今天,又诞生了许多控制方向的结构,他们并不都像方向盘那样。工程机械的操纵杆,老式坦克的方向拉杆……甚至,很多人只用键盘,手柄,摇杆,就有能力把车开的很好。
决定设计的是功能,一般来说,精准操作和快速反应在方向操作中是一对反义词。
准确性:空间站对接>挖掘机控制>汽车方向控制>赛车方向控制>摩托车方向控制
反应速度:空间站对接<挖掘机控制<汽车方向控制<赛车方向控制<摩托车方向控制
如果考虑到实用、安全、经济和稳定的因素,方向盘无疑是现阶段最好的选择了。
难道就没有一种可以兼顾精准操作与快速反应的设备吗?
恐怕只有托尼老师的钢铁侠头盔了。
方向盘为什么大多数是圆的?
圆形的方向盘能包容更多方向盘的使用姿势(甚至是错误的,容易引起伤害的姿势),能给消费者带来可以预期的操作舒适感和满意程度。圆形也比较干净和纯粹,具有一定的简洁美。
但方向盘并不一定非得是圆的,譬如部分转向角度小于270度(3/4圈)的赛车,以及常见的运动型的平底方向盘。另外,多边形的方向盘,也不影响你开阿斯顿马丁,实际上,使用这样的方向盘,并不能明显的感觉到与圆形方向盘有什么太大的差别。
为什么方向盘不能更大或者更小?
腿部空间,上下车便利性,驾驶舱的大小,决定了方向盘不能设计的太大,方向盘太大,上下车可能会不太方便,转弯时你手腕上的劳力士可能会碰到车门或者你的膝盖。方向盘下端做平,能一定程度上优化上下车的腿部空间。
至于能不能做得更小,大多数情况,驾驶员都透过方向盘上部的空隙来观察仪表,方向盘做的太小,有可能会遮挡仪表的显示区域。所以,解决仪表显示区域的问题,就可以设计更小的方向盘了。不妨把仪表做得更高,从轮圈的上面观察,譬如标致和本田;或者把仪表布置在仪表台的中间,譬如雪铁龙和特斯拉;也可以把方向盘中间遮挡的部分拿掉,譬如许许多多的概念车;甚至,还可以把仪表布置在方向盘上,譬如拜腾。
考虑到人机工程的肩宽因素,一般来说,方向盘的横向尺寸都处于330-600毫米之间,长时间使用大于或者小于这个范围的方向盘,容易引起肩部肌肉的疲劳,不妨在这个尺寸范围内考虑方向盘的大小。
为什么LOGO都放在方向盘的中间?
以大众为例,LOGO并不一定必须放在方向盘的中间,甚至,你还可以放一些别的东西,譬如换挡按钮、钟表,提高方向盘的功能性、娱乐性、新奇感或科技感。
为什么方向盘上要放那么多按键?
通常的答案是方便驾驶员操作,但方向盘后面的拨杆也可以充分利用。这样,可以无视布置方向盘按键所需要的平面和空间,有助于更加自由的造型创意。或者通过触摸式背光按键的形式,在不使用的时候,将按键隐藏起来,简洁,而充满科技美感。
为什么方向盘会布置在驾驶舱的某一侧而不是中间?
如果不考虑法规,方向盘的确可以布置在驾驶舱的中间,譬如单座赛车,不过考虑到视野问题(好消息是电子后视镜能有效解决汽车两侧的视野问题),放在一侧可能是更好的选择。
很多飞机甚至两侧都有“方向盘”,与飞机不同,汽车大多数情况下都可以随时靠边停车,解决驾驶中出现的问题。飞机采取双“方向盘”的解决措施,是为了通过增加系统的冗余,来提高极端情况下的风险可控性。这样的设计放在汽车上,会产生不必要的浪费,乘客的空间可能也会受到一定的影响。
设计师真难啊,科技的发展总是追不上设计师放飞的想象,无处发泄心中压抑的设计师们只能将满腔热血投入到概念设计中。
于是,就有了更小的气囊盖,可以营造更好的比例关系;更小的整体造型,尺寸更接近赛车,更加运动;更大的纵深,让方向盘的造型更立体,充满张力;形状也不必拘泥于圆形,甚至不一定是用转动来操作的……
成本也一定程度上制约了设计师的想象力。
开发一款全新的方向盘需要大量的时间和人力成本,为每一款车型开发一款方向盘显然不是明智之举。为了确保一款方向盘能适配更多车型,一方面,方向盘的设计策略需要综合考虑内饰的平台特征;另一方面,方向盘不能有太明显的“性格”,需要更加“中性”。
即便是概念设计也要遵循基本的科学原则,在没有科学定律约束的“魔法”世界,存在许多更“概念”的方向机构设计。
人们对未来的设想与期待从未停止,可以预见的,方向盘终有一天将离我们而去。
真诚的希望能把方向盘保留下来。没体验过驾驶马车,狗拉雪橇,还有圣诞老人麋鹿车,有点期待那种,我拉着马,马拉着橇,橇拉着我,人与动物的信任和沟通的感觉。怀抱着这样的想法一天天长大,现在,只能把这种虚无的感觉寄托在车上。系好安全带,握紧方向盘。与自己的车,一起去机场接远道而来的朋友,到达旅行的目的地。或者,在赛道上冲击更短的圈速,取得比赛的胜利。
不知道可以伸缩折叠的方向盘是不是基于这样的考虑。如果说,设计方向盘是绘制一朵盛开的鲜花,那么,设计一个可以折叠的方向盘就是绘制一朵鲜花盛开的过程。除了提高汽车空间的利用率,这些汽车上简单精致的小机构,给平凡无味的生活增添了一些“仪式感”,给喜欢这些机构的人带来了分享展示,把玩研究的简单快乐。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
1)内燃机或者动力方向。这个就主要学习内燃机的构造,原理,设计;会涉及到流体,燃烧等基础知识;内燃机是汽车的心脏。另外现在很火的电动车研究,电机电池的研究也归在这个方向里。
2)底盘方向。这个就是主要包括汽车的其他结构,车架,车桥,传动系统,离合器变速箱,转向系统,制动系统,悬架系统等等。底盘方向会主要偏向于力学,结构,控制等基础知识。
3)车身设计方向。这个就主要包括汽车外形设计,汽车内饰设计等,主要偏向于美学,人机工程学等。
现在人们的生活是越来越好了,几乎家家户户都有汽车,出行都很方便,但是汽车的类型是多种多样的,越来越多种类的汽车将出现在社会中,那么在以后汽车是往哪些方向发展呢?总的来说有以下四个方面:
第一、车身轻量化
汽车的车身轻量化是指在保证汽车的强度和安全性能的前提下,尽可能地降低汽车的整体质量,从而提高汽车动力、减少燃料消耗、降低废气排放。中国汽车“轻量化”研究领军人物之一的柳百成给出了以下数据:若汽车整车重量降低10%,燃油效率可提高6%~8%;汽车整备质量每减少100 kg,百公里油耗可降低0.3~0.6 L;驾驶方面,汽车轻量化后其加速性、车辆稳定性均有显著提高,噪声、振动均有改善;碰撞安全性方面,轻量化后的汽车碰撞时的惯性减小,制动距离减少。铝合金、镁合金、塑料、高强度钢是当前汽车轻量化的4种主要材料。随着科技进步,人们会对轻量化材料的要求越来越高,研制出的新型材料就应用得越多。
第二、智能网络化
智能网络化就是指汽车具有一定程度的自我操控性,能够把原来由人支配的动作简化为由车载计算机系统来控制,同时具有感知周围事物的能力,通过无线系统与其他汽车和路旁的基础设施实现信息交换,甚至还能实现自动驾驶和智能避免冲撞。
第三、车辆安全化
现代汽车更加重视汽车的安全性能。各种主动和被动安全技术广泛地运用在汽车上。过去,汽车安全设计主要考虑被动安全系统,如设置安全带、安全气囊、保险杠等。现在,汽车设计师们更多考虑主动安全设计,使汽车能够主动采取措施,避免事故发生。
第四、节能环保化
节能环保是世界汽车行业发展永恒的主题。然而,目前大多数汽车以汽油和柴油为主燃料,汽车数量的增多,不仅给交通增加了不少的压力,并且油料的消耗也随之增多。现在世界各个国家都面临能源短缺问题。还有就是汽车的各类污染,以尾气排放为主,虽然大多数汽车的排放标准已经达到国Ⅳ标准,但大量尾气的排放必然产生大气污染,这就对汽车的节能环保提出了更高的要求。所以发展不能再单一依靠石油等不可再生资源,应通过汽车创新,发展替代能源技术。目前,新能源汽车主要包括纯电动汽车(BEV)、燃料电池电动汽车(FCEV)、混合动力汽车、氢能源动力汽车、其他新能源(如高效储能器、二甲醚)汽车等各类产品。
一种是车身一种是结构。
车身设计要具备一定的产品设计的能力,比如软件、手绘还有设计史的研究。
学汽车专业的,推荐学几本书《汽车构造》——基础科目。《汽车理论》《汽车设计》。另外还可以学一下《汽车电子装置结构原理》《汽车车身》《空气动力学》《工业设计》等。
汽车设计不是一个单纯的设计问题,内容庞大,要想学好必须知识全面,否则设计出来的汽车会有太多不合理的地方了。
汽车设计分主要分外形设计和结构设计,外形设计需要出色的工业设计基础,还需要丰富的数学知识,掌握现代汽车设计发展方向。而结构设计那就是纯粹的工程技术了,需要涉及材料、结构、力学、发动机技术、各种复杂电子电气技术、静态和动态分析。现在都是采用CAD/CAE/CAM的方法。一辆汽车是大量工程师集体努力的结果,非一个人所能达到的。
但不知楼主此处讲的电路和电器是不是一个概念,也就是说整车线束,整车线束是汽车设计中的一部分,先说说电器吧,电器包括整车电线束与电器零部件,设计过程中需要配合各专业完成电器件及线束设计、布置~
不知能否帮上楼主,如有什么问题可以追问~
这个问题启飞汽车设计在其他的问题里面有具体的讲解,可以关注我问答的问题找到。
再重新给大家梳理下:
1.了解汽车设计岗位
汽车设计是一个很大的系统 ,它包括车身,内外饰,底盘设计, 总布置设计, 整车CAE等。不需要每个系统都一个人掌握的。
车身是负责汽车设计上面的钣金件(机罩,顶盖,侧围,后背门,侧门等)结构设计
内外饰主要负责汽车设计中的注塑件(前,后保险杠,门护板,仪表系统)结构设计
底盘主要是负责汽车设计中(悬架,制动,传动。转向)校核分析选型计算。
总布置主要负责汽车设计中(法规,人机,下车体)校核,分析。布置,舒适性校核。
整车CAE 整车动静刚度,强度,模态,NVH ,CFD,外流场相关,热管理分析,内流场相关
上面说的是工程设计领域,还有造型。
造型统称工业设计师。有两个大分枝:负责手绘。负责数字化建模
2.结合自己现状选择合适岗位
假如您现在从事冲压模具行业,可以转行做车身设计,加入您从事注塑模具,可以转行做内外饰设计,如果您喜欢建模画图,那可以选择车身,内外饰,如果您喜欢分析,校核,计算,模拟,可以选择总布置,底盘,cae,当然如果您喜欢美学,可以考虑造型岗位。
如果您从事零部件的可以考虑往 车身,内外饰,总布置 底盘转。
如果是一个大学生。根据我刚刚说的是喜欢画图建模还是分析校核,报告等。
3.了解全面知识体系
肯定要了解某一个具体岗位的知识体系。例如我这边以总布置举例:
1.整车开发技术管理: ;整车开发策略,技术路线制定 ;法规符合性校核;整车级技术文件管理(含整车装配技术条件、使用手册、力矩清单等); EBOM管理
2.总布置及人机方案方案制定: 整车机械结构布置 ;整车人机工程布置;整车总布置图编制 ;整车DMU校核及布置问题分析、整改方案制定及实施
3.对标管理: 对标需求管理 、工程对标实施、对标车辆管理
4、负责整车总布置开发工作;
5、负责整车BENCHMARK分析研究;
6、负责整车性能开发;
7 、负责绘制总布置图,组织编制、审核技术文件;
8、负责标准法规、人机工程设计校核;
8、负责内外造型的工程可行性分析。
下面再以车身设计行业为例对于专业知识的要求:
1、负责车身结构设计方案的制定;
2、负责车身四大工艺问题整改;
3、负责车身断面设计;
4、项目要求的试制及现场生产服务等;
5、负责车身3D数模\2D图纸绘制;
6、负责编写车身相关交付物报告;
学习方法:
这些工程领域看书,作用不大,书上理论性太强。找一个好的培训学习下,提高效率。快速了解设计的核心。把课程里面的案例都一个个完成,基本上能够了解一个产品开发的输入条件,输出内容及标准,设计规范标准,流程。面试的时候把简历润色下,基本上可以实现平稳职业转型。
一、预备做内外饰设计师(最窄含义的汽车造型设计师),你应当从手绘起步,以草图、效果图的手段来表达自己的造型思
想。其次应当学习alias。使用alias来从三维的角度推敲你造型的三维体态。还有,在做到一定程度之后,应当接触1:4油泥模型的制作。这点很重
要,但是需要资金、场地的支持。可能不是“起步”时就要学习的。总体来讲,漂亮潇洒的效果图与手绘草图,清晰明确的造型概念表达是汽车内外饰造型师招聘时
必备的基本能力。
二、预备做汽车数字设计师(前期及CAS),即专门为汽车造型提供专业的三维数字模型的建立-----包括概念设计时期
的正向数模和造型冻结之后的逆向A面等能力(后者在很多公司已经不属于设计师范畴了)。你应当深度学习alias或者icem
srf软件。钻研如何用此类高端NURBS软件来准确表达某个造型实体的三维特征。其次可以适当学习草图、效果图甚至一点点油泥模型制作。因为你可能不需
要超强的手绘表达能力,但你需要很好的读图、看图、从二维效果图转换为三维形态的能力。
三、油泥模型师。顾名思义便可理解,不过国内极少有培养这种专用人才的学校。相关人才也比较少,高手更少。
四、跨界的汽车设计师
其中有包括
1、战略及市场分析,注重你的平面设计能力和总结表达的能力,英语也很重要
2、Color &Trim设计师、注重平面图案、矢量设计、材质与面料设计及其相关知识等。以及其他的正常的工业设计相关课程
3、汽车CG设计师:进来汽车设计中新兴的行业,当从alias 、ICEM SRF等建模软件、以及maya或3ds max等渲染、动画软件起步。之后第二步,硬件条件够的话还要学下alias showcase、甚至RTT 等比较“罕见”的虚拟现实软件。
以上,整个设计流程内,内外饰设计师是“主动型”,不断的表达自己的想法、创新。其他人士都是“从动型”,服务于整个设计流程。没有哪个是绝对的好和坏,都要依据你自己的特点和兴趣来定夺。