关于推箱子游戏的程序设计添加
我的回答仅作参考,因为是文曲星编程上学的一点东西。
我当时做地图时用到一些语句:
data 1//表示关卡关数
data 00000000000000//地图第一行
data 00011111111100//地图第二行
data 00012223222100
data 00012224222100
data 00012225222100
data 00011111111100
data 00000000000000
(数字是随便编的)作为地图时这样理解:
0表示墙外空地,1表示墙,2表示墙内空地,3表示箱子指定地,4表示箱子,5表示小人初始位置。
那么当你设计好地图时,只需在data内对应的写好地图信息编号,那么就能直接读出地图来了,我想文本文档应该是同样的道理,你可以改成:
map 1
line 00000000000000 line
line 00011111111100 line
line 00012223222100 line
line 00012224222100 line
line 00012225222100 line
line 00011111111100 line
line 00000000000000 line
读取关键字进行讨论。
或者用xml之类的语言解析下就好了。
希望对你有帮助。
用剪刀剪出3片2CM*7CM大小的长方形
请点击输入图片描述
然后制作发球抽屉盒外部,用胶固定成凹形
请点击输入图片描述
再用五片纸折成小抽屉方盒,使两个正好可以卡在一块
请点击输入图片描述
将外部挖出一个圆洞,用来出球,然后在内部剪出一段
请点击输入图片描述
用剪刀在废纸箱中剪一片8CM*16CM作为底盘
请点击输入图片描述
将刚刚做好的盒子再做一份,然后用胶粘粘底板的上下两个位置
请点击输入图片描述
剪出另外一些硬纸条,根据空隙大小而定,将四周进行封堵,完成后进行测试
请点击输入图片描述
将上下盒进行加盖,用剪刀剪出大小合宜的纸片,可以在出球处用一段塑料片代替这样可以看到球,弄好后用胶进行粘贴。
请点击输入图片描述
再用剪刀剪出一张9CM*7CM的硬纸片 ,可以贴上同样大小的彩色贴纸
请点击输入图片描述
先在彩色纸条上绘制迷宫的草图,然后再根据草图进行拼接
请点击输入图片描述
使用铅笔量同样长度的竹签,然后使用剪刀裁剪,最后使用胶粘在硬纸板上,这样DIY迷宫就完成了
请点击输入图片描述
最让我失望的设计就是宝箱!宝箱宝箱,顾名思义~有宝的箱子。但是如今的RPG,那只能叫做箱子,以宝箱称呼对他们实在是抬高太多了。很多时候玩RPG信誓旦旦的饶了很长的路去开个箱子~满心以为应该是宝~但是~金疮药~刺激啊!斩妖除魔费了这么长时间,开了个金疮药,郁闷啊!现在想起了很久以前玩过的枫之舞,那宝箱里的东西真叫好啊!拿了真是只有两个字:悟心!如今的宝都哪里去了?boss身上~想要宝吗?行啊!杀了boss先!否则休想!宝箱的堕落啊!好东西都不在箱子里了!宝箱何用?
故,为其名曰“箱子游戏”。
写箱子的java 的been
写小人的java been
设置画板,第一关的map(包括过关时箱子的位置,也可以写成been单元)
画出小人和箱子的初始位置
用键盘中的点击事件(上下左右)控制画板中的两个been的xy轴位置的增减,事项箱子的移动。
移动的同时写好判定条,如是否满足过关条件,是否碰壁等
1.首先,进入红警兰博对战平台,点击“游戏设置”,然后选择“箱子设置”。
2.在箱子设置中,您可以设置箱子的类型,数量,位置等信息,并且可以设置随机箱子,即每次游戏开始时,随机箱子的位置会发生变化。
3.最后,点击“保存”按钮,即可完成随机箱子的设置。
希望以上回答能够帮助您解决问题,如果您还有其他问题,欢迎随时咨询我。
其实阁下这类游戏可以使用物理引擎协助开发,这样会大大降低开发难度,也会大大提高模拟的真实度。推荐PhysX,基于OpenGL的物理引擎。
2D的话也类似,无非就是获取物体之间的距离作比较,根据比较的情况施加相应的变化
记得几年前,《推箱子》在PC机上刮起了一股不小的益智类游戏的旋风,现在许多资深玩家也都对《推箱子》赞不绝口,可见有深度的益智类游戏是非常受大家欢迎的。 推箱子游戏1981年由日本人今林宏行首创,是在1982年12月由Thinking
Rabbit
公司首次发行,名“仓库番”。箱子只可以推,
不可以拉,
而且一次只能推动一个,胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地。
推箱子游戏是一种老少皆宜的益智游戏,既可以开发青少年学生的智力,又可以防止老年痴呆症,全家一起攻关还可以促进家庭和睦,何乐而不为?