对设计的一些看法
设计作为一门集理论与实践的学科,集功能与美学一体的学问。设计,是可以有高度的,是可以有深度的,是可以有广度的,人外有人,天外有天,视野一定要开阔,不要只沉迷在自己的一小片天地里,成为可悲的井底之蛙。其实井底之蛙不是最可怕的,最可怕的是明知道是,却不愿意改变,这,才是最可怕的。
我们做人做事也要和做设计一样,既要上的去,也要下得来,要敢想,敢做,当然,也由于行业的特殊性,我们也不得不接受实践的检验。设计创始之初,就是为了解决人类所面临的问题,从发现问题到解决问题,都是我们设计师所必须具备的能力,而且这两大能力,其实不仅仅是设计师应该具有,我们每个人都必须具有,人类正是在不断的发现问题,解决问题中进化,人类也不断的壮大,一代又一代的努力,我们才达到了如今的现状。其实我认为我们目前对设计师的定义很狭隘,室内,景观,建筑,服装,产品,平面,还有一系列的由于行业细分而产生的设计师,我认为设计师需要的是一种综合能力,是一种从不同视角看问题,发现问题,解决问题的能力,所有的这些细分下的设计师,都是从这个角度来发展能力的,那么,为什么不能回归到原点呢?为什么不能回归到设计的本质呢,回归到设计最初的目的呢?就是让我们的生活变得更美好,我们设计师,所做的一切不都是为了让人们每天过得更好,脸上露出微笑,乐观的面对生活吗?这,才是我们应该做的事。这,才是我们设计师诞生的意义。
设计一词在我心中一直都是一个糊糊的概念,直到学完设计概论一课后,我才慢慢理解到设计的含义。设计的本质就是解决实际问题,设计又在日常生活中无处不在。设计到底是什么?很多设计师们都无时不在寻找答案。随着科学的发展,世界发生的巨大变化,人们的创造观和审美观也不断发生变化。所谓设计,就是通过创造与交流来认识我们生活在其中的世界。好的认识和发现,会让我们感到喜悦和骄傲。
设计在人的生活中无处不在,随着社会的发展。设计已渗入生活的方方面面,设计的责任越来越大,所考虑的东西也越来越多,设计已经不是设计师个人的事情了,而是整个社会的事情了。设计要对整个社会负责,一个失败的设计很可能造成难以估量的损失,如对一幢大楼的设计,若因设计不善导致大楼塌毁,造成生命财产的损失那设计者就要承担极大的责任。
设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
将这些所知道的东西转化为对产品的规划,使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。
设计的种类
设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。
设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。
如何看待UI设计这个领域?
任何一个行业的出现都不会是毫无缘由的,正所谓有需必有求。其实它的出现也正是一种市场经济竞争所需。2000年前后,国内的UI设计开始萌芽,但当时的UI相当于平面设计,主攻网页设计,后来随着flash的流行,开始有人去思考互动性。到了2002年,一些企业开始重视UI设计的重要性,把它从软件编码团队里分离出来,开始有了专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。2004年以后,随着手机、电脑等科技产品的不断发展,UI设计逐渐被提升到另一个高度和重视程度。如今国内的UI,相对成熟,其下有三个分支:
1.研究界面--图形设计师(GUI),包括网页设计、软件界面、移动端界面设计,目前大部分UI工作者都是从事这个行业。
2.交互设计师,做整个项目的交互流程。
3.用户体验研究师,尽可能了解用户需求,从而对项目的总体性体验做决策。
前面所述只是从UI的整体发展历程而言,下面是从设计方面而论:
无论是软件还是APP,近几年它们的界面设计风格有了迅速的变化,由3D、拟物发展到扁平、简约。原先的拟物更加考验细节,如今的扁平更侧重于色彩。当然我个人认为这正是继承上的一种创新。当下更加注重用户的感受,从用户的体感、评价来不断维护提高软件,也可以从心理学层面上得到应证,它们把界面分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次,如今的软件首先用界面来吸引用户的眼球,因为技术的发展相关的功能实现几乎差不多,所以界面设计理所当然成了同类产品竞争的关键所在。同时从用户界面设计的三大原则:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性;即要符合用户的心智模型,来分析也很好的揭示了这一理念。
对优秀UI设计的理解:
个人认为优秀的UI设计会使软件有个性有灵魂,使软件操作更加简单舒适,将极简至美的理念融入其中,让用户更加享受。
总而言之概括为两个词极简、享受。首先界面的视觉冲击感很重要所谓第一印象,才会使用户有那个冲动去选择你的软件。其次就是用最简单的操作实现最全面的功能,所设计的界面功能键要简明易了,方便用户快速上手。
面临的一些问题:
我认为最大的问题就是UI设计师与开发人员之间的配合。如何缓解?要相互理解各自领域的一些基本知识,便于沟通。
设计方法是一个通用的理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。有些是指导设计的总体目标。其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不冲突。
一些常用的方法包括:
KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发症。
有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。
使用为中心的设计,这主要与使用的神器,而不是着眼于最终用户的目标和任务。
设计工具
思想 草图 电脑 争议 程序
2、设计可以将所理解和知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。
3、设计并不仅仅是简单的组装、排序,抑或是编辑,设计的过程也是赋予价值和意义的过程,去阐述、简化、厘清、修饰,去锦上添花、引人注目,去说服,甚至可能去取悦。
4、设计可以增强人们的洞察力、加深设计师的体验,并拓展空间视野。
5、设计是感受与认知的产物,它在设计师的脑海中开始萌芽,渴望能在受众的脑海中达到高潮。但是,设计也会造成混乱和困惑。