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苹果首席设计师jony ive离职

帅气的项链
愉快的流沙
2023-02-17 15:13:26

苹果首席设计师jony ive离职

最佳答案
踏实的小虾米
爱笑的信封
2026-05-12 03:16:36

Apple宣布苹果首席设计师Jony Ive将在今年晚些时候离职,并创建自己的设计公司,他今后仍然继续参与苹果的设计工作,不过是以客户关系进行合作。

Jony在苹果公司工作了三十年的时间,除iPod、iMac、iPhone等产品线,全新的苹果总部大楼Apple Park也是他的作品。ive对苹果崛起起着至关重要的作用。

除了乔布斯,Jony是对苹果那些著名的产品最有影响力的人。Jony Ive1967年出身在伦敦。由他父亲抚养他,他受到了他父亲很大的影响。在他大学毕业以后,和纽乔纳森·伊夫卡斯特综合大学的同学于1988年成立了桔子工作室。1992年他到了加里福尼亚完成了他的梦想之一,成了一名苹果顾问。 由于接到一份计划:来辅助开发的苹果笔记本电脑,让用户容易方便,且美观大方.这促使他为苹果公司设计了一系列的新的型号。1993年,当年仅26岁的英国设计师Jonathan Ive,被苹果公司请出来的时候,谁也没有料到,一个电脑的时尚时代就此开始了。

1997年,Jony觉得待在苹果没有什么意思,想要另寻高就,结果其上司也就是苹果系统总监Jon Rubenstein加以劝慰并予以升官,于是他才打消离开苹果的念头;从此,Jony就变成苹果的资深工业设计副总。2015年,Jony Ive担任苹果首席设计师。当年 iOS 主管 Scott Forstall 离开苹果时,让 Jony Ive 同时负责工业设计和软件 UI 设计是苹果宣传的重点。

现如今,Jony离开苹果,Apple的半壁江山没了,像是一个时代的落幕。

最新回答
斯文的汉堡
活力的雪碧
2026-05-12 03:16:36

一般面试财务人员都会问些什么问题

CCA(英国特许公认会计师认证)

英国特许公认会计师公会是世界上领先的专业会计团体。ACCA专业资格在欧洲及世界一些主要国家被认为具有法定会计师资格,会员可成为执业会计师,受法律许可从事审计、税务、破产执行及投资顾问等专业会计师工作。

进入中国时间:1990年

适合参考人员:财经类高阶管理人员、财务主管等

考试:全英文试卷,要求具有良好的英文基础。共有14门科目参加国际统考,如已获得CPA,可免考5门科目。

就业领域:外资企业、银行、投资、证券、保险等

CGA(加拿大注册会计师)

CGA专衔是国际公认的会计师资格,会员可在加拿大执业,独立签署审计报告,或在世界各地从事高阶财务及企业管理等工作。

进入中国时间:1993年

适合参考人员:中国注册会计师会员、外企财务人员、上市公司财务主管等。需要拥有本科及以上学历,通过CGA考试,并有两年以上相关工作经验者才能被认证。

就业领域:财务主管、企业主管、CEO及CEO助理等

前景预测:CGA以其毋庸置疑的国际公信力使您成为行业精英

CIA(国际注册内部审计师认证)

CIA是国际内部审计领域专家的标志。

进入中国时间:1999年

适合参考人员:内部审计、财务管理人员等

就业领域:会计师事务所等

前景预测:考取CIA,您将得到国际内部审计界的终身认可,CIA不仅可以成为到优秀企业拿高薪的敲门砖,它更是您迈向高层决策的通行证。

CISA(资讯系统审计师认证)

CISA资格由ISACA授予。ISACA总部设在美国芝加哥。

进入中国时间:2001年

适合参考人员:资讯系统建设维护人员、大型企业资讯主管、财务主管等

考试:试卷为全英文

就业领域:相当广泛,世界各大会计师事务所、高阶咨询公司、大型专业软体公司等,

前景预测:在国外,IT审计是最受欢迎的人才,拥有CISA资格的人都身价不菲。有了CISA资格,就等于“鱼跃龙门”了。

想做销售人员 面试一般都会问些什么问题呢?

最基本的自我介绍。

工作经验。

有哪些销售技巧。

以及有没有信心之类的。

想做销售,在面试的时候一定要沉着大方,

谈吐间口齿要伶俐,

领导提问的时候可以先考虑再回答,

就算有短暂的沉默也不能出现张开口啊了半天也啊不出几个字的情况。

面试ios程式设计师都会问些什么问题

好程式设计师训练营iOS课程体系包含的知识面非常广泛,因此对学员的要求有点高,必须有较好的java理论和c语言知识基础以及很强的学习能力。具备这样的基础才能参加好程式设计师ios培训班,建议你培训面试前还是看看好程式设计师官网的视讯教程(在培训期间对你的学习效果也有很大帮助的)差不多能把面试中问到的问题都解决了,祝你面试成功!

一般在超市面试都会问些什么问题?

超市面试常见问题:

问题一:“请自我介绍一下”

问题二:“谈谈家庭情况”

问题三:“有什么业余爱好?”

问题四:“为什么会来应聘超市,对超市了解多少”

问题五:为什么选择应聘这个职位”

问题六:是否能适应倒班问题”

问题七:如果超市碰到促销,很忙,让加班,会怎么样

面试超市注意事项:

切忌侃侃而谈、展示勤奋工作追求团体目标的能力。

富于热情、紧记每次面试的目的都是获聘、性格良好。

个人性格,那是找下一份工作的关键。

离开的时候,尽量显得精警、清楚雇主的需要、做事善始善终的资讯,在这段时间里决定了留给人的第一印象和临别印象以及主考人是否欣赏,能够融入到团体之中的人。

要确保知道下一步怎么办,也要表现精力和兴趣、带多几份简历前往面试,在不言之中,衣着要简朴。

人们都喜欢聘请容易相处且为公司自豪的人。

用事先准备好台词上场背诵。带多几份简历。

必须突出地表现出自己的性格和专业能力以获得聘请、细致,和雇主什么时候会做决断、将所有的优势推销出去。最初和最后的五分钟是面试中最关键的,一般能力和性格优点。面试尾声时。即使答对,预先料到这一点并准备好会显得做事正规,包括技术资格。

受过的培训和薪酬和别人比较、对主考人全神贯注,要确定已经被记住了、经验。表示出谦虚的样子。用眼神交流、留心自己的身体语言、有活力、完整地填妥公司的表格——即使已经有简历、要让人产生好感。要必须通过强调自己给对方带来的好处来说服对方两者皆优,也不要盛气凌人,大多数主考人都希望找一位有创造力。

面试业务员一般会问些什么问题

1、为什么选择做销售?以后的发展目标是什么?(怎么看待销售?)

2、前一份工作为什么离职?(如果有的话)

3、觉得自己做销售的优势在哪里,劣势在哪里?(或者是之前经历最得意或最失意的事情)

4、平时的爱好?(说白了看你性格是不是很宅,尽量讲团队性,开放性的爱好!)

希望能帮到你!

面试文员都会问些什么问题 要注意什么

看你是哪个部门的文员,总的说来文员一般有以下无非是问些工作职责方面的问题,统计文员的工作职责:

1.跟进本部门人事考勤,做每天的出勤报表及月报表.

2.本部门人事档案管理.

3.本部门领导意见的传达,比如通知开会协助组织本部门活动.

4.本部门生产进度跟进,生产日/月报的制作.

5.本部门档案/单据的归档及管理等.

建议说实话,不过丢三落四这个实话不说。面试嘛,本来就不要有太多顾虑,就不会有压力了。

怎样做好文员嘛?

一、既要思维敏捷、头脑灵活,善于及时准确地领会领导意图,又要严守本份、忠诚老实

二、既要忠实地按领导指示办事,又要敢于在某些问题上提出自己的不同意见

三、既要能勤勤恳恳、吃苦耐劳,又要能忍受怨言、经得起委屈和挫折

四、既要尽心尽力、细致周到地做好领导的服务工作,又要注意不给领导帮倒忙

五、既要干好参与决策、组织协调等重要公务,又要细致扎实地干好每一件具体琐事

为了适应公司的特殊要求,所有文员必须按"四性"的标准要求自己:一是坚持真理的原则性;二是从实际出发的灵活性;三是对事物发展的预见性;四是随机应变处理事务的果断性。按照这四性的要求,我们在平时的工作中,必须把原则性和灵活性,预见性和果断性,德和才,文和武,甚至快和慢,粗和细,内和外等等,结合得很紧密,摆布得很妥当,处理得很贴切。这些是基本素质,也是基本功。

你以前有做过文员吗?招聘的文员一般有高中以上文化程度,熟练办公软体,有经验即可!

关键是一般的公司招聘,都要有经验的。如果你说你没经验那就out了。

再说,是个人都要不限年龄学历经验欢迎应届毕业生,那就只有:保险,中介,皮包,传削。

建议你先多了解下文员的工作是做什么的,比如办公软体什么的你都会吧。另外你了解下 hr 在面试时,你可以说自己以前在小单位做过文员,因为文员其实都大同小异。只是不要说的太假,一般正规的面试官将会刨根问底,以免你露出破绽。

关于文员工作内容。

学会办公自动化那些的,like office之类呢,文员学会用那些印表机、传真机这些,打电话要注意说话艺术,这是我深刻体会的,呵呵,还有做什么事情都要仔细认真,就算是很简单的小事情,我一般就是做做表格,统计资料,打打电话,还有发传真,然后就是做会议准备……其实你只要虚心一点,好好请教其他同事,不会的就问,不好意思问就多找找资料,反正文员不一定要多大的本事,但是仔细认真是必不可少呢

其他关于文员的建议。

还是建议你最好是换一个工作——做一些人事,或行政或许会好一点。

办公室文员没有什么技术含量的。本来很普通的一个工作,放以前初中,高中都能做了。而现在呢?一个公司只要招个文员,摊位前立马排起了长队,当中大部分还是本科生。究其原因无非一是文员工作没有技术含量谁都能做,而且能呆办公室有电脑;二是现在工作太难找,女生第一想到的只好是文员了。不然等你过了几年,人老了,待遇还是那样,而且还有更多年轻的等著求职。

请记住几个基本的道理:

一、没有一个骗子会说自己是骗子;

二、没有一个骗子在他做非法勾当的时候会告诉你他做的是非法的勾当。

三、骗子也懂得冒称网友来当托,不要以为楼上楼下那些天天发赚钱广告的就是什么善类。

求教仙女们 一般面试都会问些什么问题

常见面试问题:你最大的优缺点,你最成功或者失败的经历,对加班的看法,你的职业规划,你对于我们单位了解多少,说出你选择这份工作的动机,你能为我们单位带来什么,你怎么理解你应聘的职位,你具备什么能力或者谈谈你的个人经历,你未来三年的职业规划,对工作的期望与目标何在以及一些实际情况的模拟问题,如假设现在有个同事每次开会的时候都提反对你的意见,对你的成见很大,你怎么解决

服务人员面试一般会问哪些问题

常见面试问题:你最大的优缺点,你最成功或者失败的经历,对加班的看法,你怎么理解你应聘的职位,你具备什么能力或者谈谈你的个人经历,对工作的期望与目标何在以及一些实际情况的模拟问题,如这份工作很累,比如上班时间长,你能不能坚持下来。

一般去律师事务所面试都会问些什么问题?

1.看你的司法考试成绩单.2.问你是哪所大学毕业的.3.问你的以往的工作和学习经历.4.问你的家里人有无一定的社会影响.5.问一些专业问题,看你的表达和解决能力.

可爱的棉花糖
大力的银耳汤
2026-05-12 03:16:36
本文大部分为读书笔记,小部分为自己的思考。

自iOS7发布以来,不知不觉中我们已经适应了"扁平化设计",而那些梦幻的光影、优美的材质、迷人的纹理好像离开我们很久了(其实也不过三四年时间)。这已经深深地改变了整个移动端设计——设计师们可以专注于动效和内容,而不是错综复杂的视觉细节。如今超写实设计(Skeuomorphic)越来越少见,取而代之的是迷人的渐变、细腻的投影和无处不在的卡片。

在2007年iOS 刚发布的时候,人们对于触控的智能手机是完全陌生的。所以那时候苹果公司引入了强有力的隐喻——直白模拟现实的设计,来教育用户。比如系统内置的iBook程序。

但是当人们越来越熟悉智能手机的时候,这种强有力的隐喻会让人觉得过于直白,过于累赘。 超写实设计是一种包容性较低的设计,它的设计隐喻性过于直白,越来越不适应内容大爆炸的移动互联网时代了。 随着移动端承载的内容越来越多,所有的设计都应该让位于内容。

iOS的整个设计围绕着三个核心理念:清晰、遵从、深度。

让事情变的显而易见,可交互部分(如按钮、链接等)应该是不言自明的。字体的大小要合适,间距要合理,以便于阅读。你的内容需要清晰指出你的软件是什么的?能干什么?

标题应该与内容产生良好的对比。标题字体大小建议使用34pt及以上,内容字体大小建议使用17-19pt。根据经验中文字体大小可以比英文适当减少1-2个pt。文本要与其他元素对齐,以便现成流程的视觉流线。iOS11多使用 左对齐 (向安卓靠拢?)和 居中对齐 。

图标不应该表意不清!而是要让用户一看就懂。文字搭配图标是最佳的方式,因为再明显的图标也没有文字来表达的准确。在一个软件里,同一个图标不应代表2个或多个意思,因为这会让用户感到困惑。

为了应对不同分辨率的屏幕,你应该使用矢量化设计。

iOS11内置部分应用使用面性填充图标代替了原本的线性图标,图标中的线条,也有原本的1pt改为了2pt。

每一个页面都应该明白无误地表示它到底是什么。品牌标识应该最小化的,你应该清楚铭记 你的APP是你们的一个产品,而不是你们企业VI的一部分 。

如果页面中有图片,建议选取高质量的素材和干净背景,外加清晰的标题。

颜色是有意义的。在UI设计中红色代表破坏性行为,绿色代表肯定行为,蓝色代表链接,灰色代表非激活状态。不要混淆使用颜色,比如把绿色用于退出登陆按钮(破坏性行为)。

按钮应该是易于点击的,它们的大小应该在30-60pt之间,最佳尺寸为44pt。如果你的APP有点击查看图片的功能,请确保包含缩放功能,最好加入双击缩放功能。随着iOS设备的屏幕越来越大,利用滑动手势轻松导航到前一个屏幕的功能是非常有必要的。如果你的页面内容很多,导致页面很长,建议加入双击Status bar回到顶部功能。

横屏模式我们常见于iPad等设备中。苹果公司建议在6P和iPhone X上使用横屏模式。你可以在Sketch中尝试使用自动布局设计,而Xcode也早在Storyboard中加入了Auto Layout和Size Class。 技术改变世界,技术提升效率。

你的内容才应该是屏幕的主角,其他事物都是次要的。你应该使用界面设计元素衬托你的内容,而不是去干扰它。

你的用户界面应该直达审美核心。每当你添加一个元素,就问问自己“这个有必要的吗?” 如果你的APP是游戏或需要特别主题,趋向于使用沉重的纹理,3D效果和多重阴影。如果不是,你应该专注于功能性颜色,和谐的渐变和优美的排版。

你的内容应该占据整个屏幕,把内部要素最大化。避免在同一个的滑动区域,使用多种不同形式手势操作,以允许更多的空间用来交互。

你应该使用突出的颜色来显示某个元素是可点击的或者需要高亮的。如果你选不好主题颜色,那就选蓝色吧,因为它是最安全的颜色。你如果是初学者,建议使用浅灰色背景/白色背景搭配黑色文字来开始设计,这个方案拥有极好的对比度和可读性。

由于用户界面的简化和对内容的关注,文本内容将占据整个屏幕的50-90%。因此,你需要选择一个漂亮并的字体,并设置字重和颜色,以期有漂亮的视觉感受和最佳的阅读体验。为了让你的设计易于理解和贴合iOS系统,推荐使用默认的旧金山字体(苹方字体)。因为苹果公司在所有的内置程序都使用了它。

使用负空间,让视觉焦点放在内容上。你看到的越少,你就越能专注于一些事情。留白也给予整个版面呼吸的空间。不要使用太多的结构层级,不要让你的视觉元素霸占你的屏幕。建议使用8pt网格模式设计,这是移动端的最佳网格设计模式。

深度也许是最难理解的一部分。这是一个非常抽象的概念,但同时又是非常有力量的和独一无二的。深度的灵感来自于任何事物之间都有上下关系和场景过度。在现实世界中,当你从一个房间走道另一个房间,你会体会到距离感和发展过程。这也是你不会迷路的原因。

iOS最令人兴奋和感到独特的地方就是动画。每个页面的过度,从主页面到文件夹页面,再到App页面,其中充满了深度的隐喻。

为了防止背景对你内容清晰性的干扰,所以产生了背景模糊。背景模糊不仅允许你保持背景原本颜色,并且把焦点聚焦于前景内容。当然背景模糊也不是一种虚构的发明,它同样来自于我们的现实世界。比如当你盯着一样东西看的时候,其他事物就变的模糊不清了。

动画不仅可以从一个屏幕转换到另一个屏幕,还可以为你的设计增添愉悦性和乐趣。它是提升你的app品质的一个重要却常被忽略的因素。通知比较明显,当背景中有大雨的时候,天气比较好理解。

虽然鼓励使用动画,但不应该过度。它们应该服务于你的内容、功能目标以及视觉引导。

随着iOS设备的屏幕越来越大,返回按钮的位置已经太高了,拇指不易触及。所以,虽然不如可见按钮那么明显,但手势可以作为可见交互模式的一种补充。

3D Touch允许用户快速访问应用程序内外的选项。类似于你Mac上的快捷键,它其实是一个高级功能,所以它不应该独有,即你的用户在没有使用它的情况下也能完整使用的你的APP。

因为手机使用环境的复杂性和多样性,声音在APP中应该被最低限度地使用。不过你可以设置特别的通知声音,让其“未闻其人先闻其声”,为你的APP形成品牌/产品特色。

iOS 11使用又大又黑的标题。因为随着iPhone P和iPhone X的出现,屏幕越来越大,屏幕空间变的充裕,现在出现大的标题才合理并且有意义。大字体的另一个原因是可访问性,随着智能手机对全社会的渗透,智能手机已经不是年轻人的专利了,苹果公司需要让iPhone顾及各个年龄段。在辅助功能中,允许用户设置字体的大小。在iOS 11中,所有的苹果的内置程序都支持这个功能,希望越来越多的第三方APP支持这个功能。

更大的屏幕意味着更多的使用空间。在小屏幕的iPhone上嵌套容器(卡片),对于局促的屏幕空间来说是奢侈的,不合理的。但是当iPhone X和P系列出现的时候,情况就完全不同了。把通知栏、选项卡、导航,通过卡片的形式来更好地组织起来,可以让你更加方便的浏览。圆角的卡片使内容看起来更有触感和温润感。你可以使用模糊的背景和阴影来为设计添加深度敢和上下关系。

是什么原因导致一开始面向极客的又黑又酷的iPhone和iOS变成如今的模样。我个人的理解苹果的设计逻辑是以下这样的。

设计背后的原因:移动端信息爆炸、使用人群的扩大、屏幕尺寸多样化和大屏化、普通用户成长为高级用户、软件功能越来越复杂

如何做:包容性设计模式、自动布局、优化信息结构、可调节字体大小、防迷失设计、易读的文本

最后输出的设计:扁平化设计、专场动画、卡片化设计、优美的版式、美丽的字体、大标题

参考文献:

Meng to -《designCode2》

Apple -《iOS Human Interface Guidelines》

忧伤的小松鼠
大方的白羊
2026-05-12 03:16:36

使用MAC OS上的开发工具xCode进行开发,这就要求你有一台苹果的电脑。购买xCode开发工具。注册开发者账户并激活发布权限。

这些就是基础投资,如果开发的是网络功能的应用,根据情况可能需要租用或购买服务器。

《自己动手做iOS App:从设计开发到上架App Store》为想要接触iOS 应用设计、开发的读者提供了由浅入深的详细指导。从iOS 应用制作的步骤是什么,应该使用什么软件,如何发布应用到App Store,到iOS 的设计理念是什么,如何正确书写Swift 语言,再到后端和客户端是如何交互运作的等,本书配合图示,精辟、直观地阐明了iOS 应用制作中的种种疑问。

如果你是一位第一次接触iOS 应用制作的新手,那么读完《自己动手做iOS App:从设计开发到上架App Store》你将会充满信心地着手把自己的想法带到现实。即使是有一定经验的iOS 设计师也可以学到如何编写代码,程序员则可以学习到设计知识,并都能够获得独立完成个人作品的能力。

舒服的冬天
欢呼的鲜花
2026-05-12 03:16:36
您好,很高兴回答您的问题。iOS 16的锁定屏幕小组件大小的只能放在左边,是因为iOS 16的设计理念是以用户的使用习惯为基础的。iOS 16的设计师们认为,用户在使用iPhone时,更多的是从左向右的操作习惯,因此,将小组件设计为只能放在左边,可以让用户更容易访问和使用这些小组件。此外,iOS 16的设计师们也考虑到了iPhone的屏幕尺寸,将小组件设计为只能放在左边,可以让用户更容易在屏幕上观察和使用这些小组件。

刻苦的山水
帅气的冬瓜
2026-05-12 03:16:36
Jack总结了转型的6大要点,他希望能够帮助处在转型和过渡期的Web设计师。Jack Groetzinger1. 用视网膜屏Mac做设计Jack表示,Photoshop的整体排版更适合在视网膜屏上显示,当你用视网膜屏Mac做设计时,你会感到自己比平时更聪明灵活,能力和水平也比平时更高。2. 要不断地在手机上查看结果同样的一个按钮,在Mac上看起来大小正合适,但在iPhone上可能就显得有点小了。Jack现在已形成一种习惯——时不时地在iPhone上查看设计成果。3. 单独优化,避免图片简单缩放Jack团队在进行版本移植时,对其中一张界面图只做了缩放处理,结果出现了差异:右上角“information”按钮比较模糊,3个灰色选项按钮不够清晰,最下方水平线太粗。经过对新版本界面的单独优化,这些问题才得以解决。当然,Jack表示,这种做法显得有些吹毛求疵,但如果你是个完美主义者,单独优化还是比较靠谱的。左图:简单缩放的结果;右图:单独优化的结果4. 看似简单的设计,实际上很复杂下图显示的单词“every”进行了字体加粗,但这不是简单的<strong></strong>标签组就能解决的问题。为了让这个“every”显示得更好看,Jack参考了许多开源字库,并使用了NSAttributedString的函数。看似简单的设计,实际上很复杂,更需要大量的投入和付出。SeatGeek首页界面截图5. 移动开发迭代速度更快,频率更高相对来说,Web前端更容易,HTML/CSS不需要代码基础就能上手。但Obj-C显然需要扎实的编程功底,上手速度也更慢。在Web开发过程中,先做后端程序,再设计UI界面,完全没问题;或者先设计UI,再写后端代码,也没问题。但在iOS开发过程中,修改某个元素之后,许多其他元素都需要修改,所以没办法让UI和后端完全分离,最好的办法就是同时进行,快速迭代。6. iOS产品发布时间更漫长众所周知,产品发布送审是每个iOS产品人员的必修课。对于从没接触过此项工作的Web设计师来说,你最好单独腾出一下午的时间,一个人安静地研究如何发布产品,否则你会感到十分吃力。知识点:SeatGeek是一家创建于2009年的在线票务搜索比价网站。过去其主要涉及体育赛事的票务信息,近年来则致力于在演唱会票务领域有所突破。SeatGeek和传统票务网站相比有许多创新之处,比如3D场馆选座、交易评分、广告赞助、演出日历等。该网站今年九月份票务总收入达到250万美元。(文章编译:杨依帆 责任编辑:张宁)文章来源:Jackg本文为CSDN编译整理,未经许可或授权不得转载。

纯真的乌龟
敏感的乐曲
2026-05-12 03:16:36

ios端的手机app开发要怎么做

如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?

简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。

今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。 

一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同

固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。

固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。

定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。

由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。

因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。

二、手机APP平台不同,制作成本也不一样

现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。

一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。

三、APP制作成本包含参与人员的工资

通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。

四、APP开发公司的所在地

需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些

执着的水壶
正直的猎豹
2026-05-12 03:16:36
利益相关:一线iOS开发工程师。

有几年没写APP了,最近几年都在写SDK。iOS端的设计可以直接适配安卓吗?

我不知道你问的是哪方面适配,是指APP设计图吗?如果是iOS端APP的设计图那么回答如下。

iOS端的“设计图”是可以适配安卓的。iOS端APP的图需要2倍图和三倍图。但是安卓的需要更多类型的切图用于适配不同的机型。设计师都是出一套以某个iOS机型或者安卓某个机型的矢量图,在这个图的基础上去做iOS安卓的适配。

开朗的音响
缥缈的皮带
2026-05-12 03:16:36
看你的APP复杂度而定,

通常,非游戏类的【应该】是够的,

前提是程序员的【经验】或是【解决问题】的能力是足够的,

这问题去问别的程序员,他也会要你把需求开出来的。

打个比喻好了,你面前有三本暑假作业,语文数学英语,

你找人写作业,这个人有【经验】,以前学过【语文】,

他的语文作业很快就做完了,但是另外两本作业就需要花时间研究,

或者是他的【解决问题】能力很强,这三本作业【很快】会有办法解决的,

三本作业做完了,才代表你APP开发完成了,

APP越复杂,作业越多,

加油,祝你好运。

(游戏类的也是有个人开发的喔,还是那句话,复杂度)