如何做设计?
平面设计也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式。要做好平面设计,也并非一件轻而易举的事情,结合小编这么多年的工作经验,我总结出了三个要点:美感、关联性、原创性。一个好的设计,必然是离不开以上三点的,下面我一一来详细说明。
01美感
首先,我们做出来的东西要是很好看的,符合当下大众审美,让人一看就觉得这是一个很美的作品,这就需要自身的美学修养和眼界了。
述(最多18字
02关联性
其次,出阶的每一个作品,必须要和客户提出的需求有一定的关联性,不能偏离主题,例如做一个网球比赛的海报,画面中一应该要有和网球相关的元素,例如网球拍、网球、网球场、网球运动员等。这样让人一看到,就知道这是和网球相关的宣传。
这是我之前做的一个网球比赛画册封面
上述的画册封面中,就有网球,刚好可以和主题联系在一起。
03原创性
最后,我们出阶的作品,可以是借鉴一些好的作品,参考其一些好的表现手法和表现形式,然后再结合自己的主题,提炼出适合自己的表现手法和形式,也不至于和别人的一样,出现版权纠纷。
如何才能做出好设计?
好设会
好设计是革新,技术的发展不断为设计理念提供新的起点,以提升产品可用性。但设计的革新总应与技术的革新相连,永远不要为了设计革新而革新。好设计是实用的,好的设计是为了提升产品可用性,与此目的无关甚至相悖的一切都不应加以考虑。好设计是美观的,产品的审美品质也是实用性的一部分,日常使用的器具影响着人们的生活环境和幸福感受,但只有真正优秀的产品才能是美的。好设计易于理解,。最好的设计是自明的,它能够自己解释自己。好设计是谨慎的,履行某种功能的产品具有工具属性,它们既不是装饰物也不是艺术品。好设计是诚实的,产品不应该看起来比实际上更创新、更高效和更有价值,它不试图通过无法兑现的承诺来操纵消费者。好设计是永恒的,它避免迎合时尚,也因此不会过时。好设计细节一致,不要容忍随意和偶然。设计的逻辑性和准确性,最终都是表达对消费者的尊重。好设计是环保的,它涉及到节约资源,以及产品设计中最小化的物理和视觉污染。好设计尽量简单,设计侧重于要领,而不是产品上多余的废物。
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1,要懂些变通,事物间都是相通的。平时多注意多体会生活,累积灵感和敏锐的直觉。
2,加强学习,把基础打好。
3,多看看别人是怎么做的。
4,多叫点人,灵感撞击才有火花啊
创意设计,是把再简单不过的东西或想法不断延伸给予的另一种表现方式,创意设计包括工业设计、建筑设计、包装设计、平面设计、服装设计、个人创意特区等内容。设计除了具备“初级设计”和“次设计”的因素外,还需要融入“与众不同的设计理念——创意”。
初级设计
范围划分一般是以是否在表达图形上是否以“具象化”为指导目标,标志设计就像绘画一样真实表现图形;当然,不代表具象化设计都为初级设计,这里主要以对比举例说明;
次级设计
在设计过程中会在“初级设计”的基础上再深入简化图形的非重要部分,更精炼化主要部分,以便于图形更适合在商业传达过程中便于记忆和制作过程中便于实现。
艺术设计主要包含:环境设计专业方向、平面设计专业方向、视觉传达专业方向,产品设计专业方向,等等方向。
工业设计专业学生主要学习工业设计的基础理论与知识,具有应用造型设计原理和法则处理各种产品的造型与色彩、形式与外观、结构与功能、结构与材料、外形与工艺、产品与人、产品与环境、市场的关系,并将这些关系统一表现在产品的造型设计的基本能力。
扩展资料:
艺术设计专业应具备的技能:
1、 掌握艺术设计学的基本理论和基本知识。
2、掌握艺术设计的历史与发展规律。
3、掌握艺术设计作品的分析方法和评价原则。
4、具有进行艺术设计学研究与教学的基本能力。
5、了解国家有关经济、文化、艺术事业的方针、政策和法规。
6、了解国内外艺术设计学及艺术设计研究的发展动态。
要成为优秀的设计师,首先必须要具备扎实的基本功,熟练掌握软件技术,软件操作是设计执行的保证,同时要掌握好设计专业理论知识,有理论支撑的设计才是真正的设计。
二、善于思考
设计师要有自己的想法,并且善于通过作品把自己的想法表达出来,学会大胆地实践自己的想法,切忌不经思考地搬运素材,套模板,甚至是抄袭,这会严重地扼杀你的创造力,让你无法进步。
三、提高审美水平
审美对于设计师来说非常重要,审美更多的是靠后天的培养。提高审美需要大量地欣赏优秀作品,思考和研究作品中值得学习与借鉴的地方。
给大家分享一个方法,收藏你认为好的作品,过段时间再回来看看,可能会有很多当时觉得很好的作品,现在却觉得很一般,甚至不符合自己现在的审美,将它们直接删除即可,这一过程中可以很直观地感受到自己审美的进步和眼界的提高。
此外,抽时间看看自己过去的作品,你可以了解到自己的设计水平有没有提高,也会有更多的心得体会。
四、建立个人素材库
在设计师的职业生涯中,收集和整理素材是非常有必要的,完善的素材库就是每个设计师的私人宝库。
设计师素材库的文件可分为灵感文件和素材文件。灵感文件是指我们收集的优秀设计作品与案例,便于在我们做设计时提供参考。
素材文件是指我们在设计过程中需要用到的字体、配色、效果、源文件等素材,工作时,我们可以在素材库中快速调用需要的素材,节省时间,提高工作效率。
五、大量地练习与实践
快速提高设计能力的最有效方式就是做大量的设计练习,参照教程,不断地临摹优秀作品。这一步没有捷径可走,需要脚踏实地,并且要带着思考进行练习。
在工作中,要认真对待每一次设计项目,打磨技术,稳步提升自己的设计能力。
六、注重解决问题
设计的目的是解决问题。我们的设计作品要能解决问题,实现功能,满足需求,要受到用户的认可,才算是合格的作品。设计不应只流于表面。
七、学会交流
设计师必须懂得如何与人沟通交流,不仅是和客户交流,还需要和同事、同学交流,当然也需要与其他设计师交流,分享经验,只有善于交流的设计师才能更快更好地提升自己。
八、提升个人文化底蕴
丰富的知识、开阔的视野和创新的精神可以让你在设计之路上走得更远。设计师需要了解世界,增长见识,保持最新的思想观念,设计的作品才会更富有感染力和思想内涵。
九、要有好的领路人
设计师要想在职业生涯中蜕变,需要有好的导师领路。正所谓“听君一席话,胜读十年书”,好的导师的指点可以帮助自己少走很多弯路。
导师可以是你工作中共事的前辈或上司、设计组织中结识的优秀设计师,或者是网络上的设计大神,向榜样学习,借人之智,完善自己。
我创建文森设计研究室的公众号和设计交流群,专注分享优质设计资源和干货教程,也是希望让设计新人少走弯路,高效率地学习设计。
十、持续学习
对一位设计从业者来说,学习是终身的事,缺乏学习容易使设计师进入瓶颈期。所以要想成为一名优秀的设计师,请保持持续学习的状态,在工作之余也不应忘记学习充电。
此外,设计师要规划好自己的职业生涯,注重提升自己的核心竞争力。
1、良好的个人素质,比如说你的文化底蕴。我觉得作为一个设计师,应该了解至少是中国的历史,从室内设计发展史的角度来看,任何设计的发展都是和历史的发展密不可分的,尤其是和那些达官贵族的荣辱兴衰有着直接的关系,这样的事实随处可举,这里不赘述。只有了解了历史,才能真正的了解设计发展的真谛。另外,多了解一些姊妹艺术的知识,装修设计是一门综合的设计学问,它是多方面艺术的综合,所以对其他姊妹艺术的知识了解的越多,越有助于启发你的灵感,才有更多的创作激情。
2、良好的表达和沟通能力。设计的最终目的是让别人(客户或甲方)了解并同意你的设计,表达设计的方法一方面是各类的效果图(草图、手绘图以及电脑效果图等)和你的口述表达。前者需要你掌握各种表现技法,而后者则需要你具有良好的沟通和说服能力,这种能力除了天生的个人性格决定外,还需要你了解一些客户心理学方面的知识,比如说你不能跟一个农民去讲意大利文艺复兴的艺术。
3、优秀的设计水平。优秀的设计水平来自于以下几方面:
(1)扎实的美术基础知识
(2)对理论知识的良好把握
(3)合理的工作流程和工作习惯
(4)经典设计合理的借鉴
(5)实际工作经验的积累。
我认为具备了以上几方面的能力是成为一个优秀设计师的基础。作为一个刚刚参加工作的人,在实际工作当中如何去做才能成为一个好的设计师呢?
1、放下架子,学会做人,为以后工作打下一个良好的工作基础。无论你是什么样的学校毕业的,你在学校的水平有多高,要清楚一点,刚走向工作的人就是一个无知的人,不要以为你是什么学校毕业的就比人高一筹,我告诉你:在企业里一个老工人师傅画一条线就能为企业节省好多钱!合理的控制自己的情绪(EQ)是一个人成功的必要条件。
2、经常下工地。在我经过的好多公司里是计人员的一个不良的习惯就是懒得跑工地,以为自己是设计师,是应该坐办公室的人。我告诉你,这种想法要不得。了解施工流程和各种工艺做法是一个设计人员必须走过的路程,要到工地虚心的向工人师傅学习,任何书本上写的工艺都不如亲眼看见工人师傅直接作业。要做到今天我想你学,明天你就应该向我学习。不懂工艺的设计师绝对不是好的设计师。另外在工地你会接触到和装修设计相关的其它专业的知识,这对你的设计都百利而无一害。
3、熟悉装修流程,从新认识一个设计人员在整个工作环节中的地位和作用,简单的说你应该知道你在公司中究竟应该作什么。结合所在公司的情况尽快掌握设计的习惯和流程,这个流程和习惯由于公司的不同可能稍有差异。根据我的工作经验一般的设计师的工作流程如下(以家装和小型工装为例,因为大的公司分工会更细致,你可能做专业性更强的工作):
(1)根据公司的分配和客户第一次接触在这个过程中我们因该谈些什么,首先一定要把自己的公司介绍清楚,同时展示你的人格魅力(包括你的为人和你的专业水准);第二你应该向客户索取第一手的资料,包括房间的功能要求、设计风格的倾向、使用材料的要求、相关专业的配套改进情况(水、电、消防和空调等专业)、主要功能房间的特殊要求、装修的资金情况和预算要求、决策人的个人情况(已备日后贿赂)、索取施工平面图等;与此同时尽量的要求到现场勘察一番;注意在第一次接触时对客户最关心的问题一定要向客户提出一些好的建议,不要求多,但一定要提出来。
(2)在公司准备初步的设计方案根据你所掌握的第一手资料作工程的初步设计资料,这些方案包括总平面图和天花布置图、装修概算、和主要房间的效果图(不要多)以及设计说明书,然后装订成册准备和客户进行第二次的沟通。在这期间应该经常的和客户进行电话沟通,一是为了更准确的把握设计的方向,二是加强你在客户心目中的印象。
(3)和客户的进一步沟通这一次沟通相当关键,设计师在这一次沟通时要做到:向客户讲清楚你的平面布置图,除非客户专门指定房间的用途,否则平面图的好与坏是成功的关键因素;向客户讲清楚你的设计思路和你的设计风格;对客户第一次提出的问题应该一一作出清晰的解释和答复;结合预算的情况向客户讲清楚你的方案的优点所在,成本的合理性以及施工时的保障。在初步设计的基础上客户往往会提出根系的要求,并会不经意间表达出他的最后倾向,所以这个时候设计师一定学会察言观色,把握实质所在。
(4)修正设计,做出投标方案有了客户更详细的信息,设计人员现在该作的是对初步方案进行修正,修正之后做出标书(小标书),标书的内容应该包括:公司的简介及做过的相关工程情况/平面图、天花图及主要界面的立面图/简单的电器平面图/各主要房间的效果图/施工所用的材质小样/施工预算/稍大点的工程还要做施工组织设计,准备日好这些资料后做成标书,装订成册。
1.首先是提高审美
你的审美一定要比普通人好,能分辨什么是美的东西,什么是丑的东西,如此你才能有进入这个行业的资格。审美能力是与生俱来的,但也可靠后期培养提高。
2.保持学习的能力
这是每个行业都具有的特征,不是说你毕业了,就放飞了,从此以后就找个稳定的工作朝九晚五,悠哉悠哉过日子。真那样的话,一年之后你都没有脸面在这个行业混下去。我们不仅要学习专业技能,更要爱读书,营销、哲学、文史类书都要读,这样你才能丰富自己的知识,后面做的设计才会越来越有灵魂。我不建议一个设计师会很多很多软件,软件学太多往往学不精,做出的东西花里胡哨,没有内涵。当然那些技术宅,愿意在软件上研究的小哥哥小姐姐们除外。
3.设计态度必须端正
很多刚毕业的毛头小伙子热血沸腾,喊改点东西就满腹牢骚,认为客户水平低不尊重自己。其实其他行业也是一样,做地产营销的,每天还不是要点头哈腰带客户看房子,调解纠纷等。如果我们不反思自己,那职业快乐感从何而来呢?所以等你多拿几个奖项,多做出成绩再来发你的小脾气吧!
4.精通基本的设计软件
软件不仅仅要会,而且要精通,正所谓工欲善其事,必先利其器。平面设计常用的软件有:Photoshop,Illusstrator,CorelDRAW。这三个软件摸透了,即可满足大部分设计需求。如果再进一步的话,会Indesign(做书籍、画册、报刊排版)、AE(做动效)、PPT(做演示)、C4D(做三维素材)就更加分了,几乎所有的平面设计你都能搞定,大受公司老板欢迎。软件这个东西,多练习钻研,慢慢就熟能生巧了。
学习地址:如何做好平面设计?
Photoshop(最常用)CorelDAW(偏色严重,,但交互式工具很好有)、Illustrator(矢量图形,放大不会出现马赛克,Photoshop会出现). 建议学Photoshop、Illustrator.
多留心周边的平常的东西和事物,比如你周边的东西,小到你用的手机,看它像什么,打破思维定视和局限.比如像棒冰,然后再想棒冰有什么特征,遇热会化,那夏天快到了,把手机和棒冰联系到一起,自然会想到手机也要降温――“降价”的意思就出来了。就这样从你身边的东西着手,坚持下去会有很大的收获的。另外你得学习相关的软件,Photoshop必学。
另外我再补充的是“三大构成”――“平面构成、色彩构成、立体构成”一定要看,虽然枯燥,但你一定要知道其中的构成方法。另外你到书店找图形创意的书,一定要看,会收获很多。有什么想法第一时间记下来,不然好的创意会流产的。
有美学基础!有学术知识!有文化内涵!有操作经验!有设计灵感!有沟通能力
1、提高自己的美学鉴赏能力(知道什么是美的东西,才能创作出好的作品)
2、提高自己美术基础知识(有个基本功才能提高自己,色彩构成、字体设计)
3、搞设计的人不是多看多品,多看别人的设计就OK的事,要学的东西有很多,提升自己的内涵与文化底蕴,设计出的东西才能打动人,才能让人欣赏
4、掌握基本设计软件是必须的,软件是笔,用它才能表达(表现)自己的想法和艺术气息,不是光靠美术效果折服人的,好作品需要别人能读懂的
5、站在别的角度看自己的设计,多向有资历的人学习,求教,进步会快些
6、多模仿作品,自己的东西是靠多模仿才能创作出来的,模仿是体会设计内涵的最快捷的方式
7、多参加各种平面设计比赛,从比赛中能或许更多的知识
8、定义规划好自己的目标和事业道路,不能半途而废
你对着你想设计的东西看,它像什么,你把他记下来.比如手机像棒冰,棒冰有什么用呢?夏天棒冰会化,说明手机降价啊?就这样想,会有很多创意的!
还有这东西的谐音,能用的上吗?
它的用途上考虑它像什么东西的作用.
用三大构成做规律性或非规律性骨骼
你多看点书,特别是图形创意方面的.
上面的都提到很多平面设计所涉及的范围,其实平面设计是不局限在平面和装潢上的,还有很多市场,比如淘宝网上有很多卡通的鞋很受欢迎,还有地板移门的设计现在市场发展是很好的.平面设计其实遍及我们身边的所有,仔细观察就会发现了。主要都是印刷!
平面设计是没有局限的,把眼光放远一点!
问题二:怎么样做好平面设计 路是一步一步走出来的。首先要把软件学会,例如那几个常用的平面设计软件,然后到一大型的有设计室的印刷厂或输出公司去实习或做助手学徒之类的。当然,如果有广告公司更好。现阶段不宜看太多别人成熟的作品,你要把基础打好先,如,文件的尺寸,如何修改,文件的版面如何布局,产品的颜色协调之类的。另外,还有对图片的处理要如何处理,等等,先一步一步来,等你把这些都学会了,再去创作一个作品。
问题三:如何才能做一个好的平面设计作品 根据要求,主题等方面下手。
一、自己得有灵活运用工具的技能。
二、灵感也是必不可少的。
三、多学习下国内外的设计风格。
为了面试,你可以先模仿国外的设计风格,试着做做吧~~
问题四:怎样做好一个平面设计师?我想从事 这个 多看,多学,多实际操作
问题五:如何才能成为一个平面设计师 作为一个合格的平面设计师,首先必须具备优秀的空间想象力。通常情况下,如果你能够徒手准确地画出你所喜欢的鞋子样式,那么恭喜你,你已经具备了成为一名合格的平面设计师的潜质。
拥有了优秀的潜质,并不能保证你能成为一名合格的平面设计师,因为除了潜质之外,你还必须具备一些优秀素质:对于时尚的敏感性;对于客户需求的理解能力;对于设计项目的控制能力;与客户交流并表达自己意见的沟通能力;对于一些选择性事物的识别判断能力等等。
一些素质是与生俱来的,比如对于空间形象的想象能力;而另一些能力是学校里学不到的,比如广泛涉猎各种知识,广泛的兴趣爱好等等,这些素质对于你理解客户的需求帮助颇大。
当然,设掌握计技巧也是必须的,但是,不具备上述能力而只有技巧的人只能称之为匠人,而不能称之为设计师。
记住:虽然有些时候,设计作品被纳入艺术设计的范畴,但是至少在面对客户时,设计师不是艺术家。设计师必须对客户负责。
问题六:做一个好的平面设计师最重要的是什么?? 那就是多多练习了,还要有自己的思想,
有创意,灵感。
其实你仔细观察,设计也不是很难,
到处都可以给你启发,
任何人的一句话都可以让你有一个好的创意。
当然好的创意是要花些心思去想了。
平面包括:
包装、书籍、展示、标志、广告、网页制作等
1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理
2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator
3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理
4 AutoCAD 设计
5 Corel DRAW
一般都是这些软件。
关键是创意,多观察。多看优秀的作品。
一、平面设计的概念
有目的的策划,已点、线、面的设计方式,与采用独特视觉效果来传播你的设想和计划,并用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,达到最终的宣传的效果。
每一个版面都有明快,色彩跳跃,文字流畅设计精美,让你有一种爱不释手的感觉,即使你对其中的文字内容并没有什么兴趣,有些精致的广告也能吸引住你。这就是平面设计的魅力。
二、理解平面设计
了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。
设计一词来源于英文design,包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphis design)视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。
平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计、报纸广告设计、直邮广告设计(MD)……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。
平面设计的表达产物有最常见的印刷品(纸张与非纸张印刷品),手绘制作的POP平面设计,有机材料制作的平面设计,还有的近几年新发展喷绘 *** 制作平面设计。
软件方面
做静态效果可以用photoshop或fireworks,动态的用Flash或ImageReady,做类似插画型式的可以用Illustrator或CorelDRAW.
photoshop是图像处理软件,一般用于图像修整,图像的颜色变换,制作特效等。
PageMaker是排版软件,一般用于书籍杂志,和报纸进行编排。在排大量文字时PageMaker的排版功能便会体现出来。
Illustrator是矢量图软件,同时也是一个排版软件。Illustrator一般应用于图文设计排版,制作矢量图与电脑插画等。
所谓创意构思并不是指某种特定的感觉,而是你在设计工程中不断积累的思考方式以及运作方式,我们又把它称之为风格,所谓构思就是由你的职业化理论为基础而形成的固定分析模式。
如果没有灵感那么只能说明你的思维模式还没有进行职业化的锻炼,我们需要更多的理论知识去填补自己的思维模式,这样的问题自然就会改观。
出这个问题的你是不是对自己没什么信心。还是很迷惘
一个成功的设计师需要具备有好多的知识跟经验。
要知道创意不是一时半会的事。也不是说单纯的会软件就行了。软件只是一种把思想表达出来......>>
问题七:怎样做好一个平面和室内设计师? 先说软件:
你目前掌握的软件仅限于在平面行业内使用,如果想在室内设计行业发展,最好再学习一下3ds max和AutoCAD软件。
有些平面设计招聘中要求会AutoCAD,其实没有道理――平面设计中不使用这个软件。
但是,如果这家广告公司主要从事的是房地产广告或者与之相关的,那么就需要会使用AutoCAD了。
再说两者的发展前景:
平面设计行业门槛低,入门容易。但正因为入门容易,所以也就造成了从事平面设计行业的人良莠不齐、竞争激烈、创意匮乏、抄袭严重。造成创意廉价、设计师薪资偏低的局面。
室内设计行业相对平面专业门槛是要高一些的。薪资应该也要高一些。但设计行业没有那个是省心的~都比较累。
要是我说发展前景:从薪资的角度来说,室内可能高于平面;从择业的灵活性和工作的挑战性角度来说,平面高于室内。
另外给你提供一下平面和室内设计师的最基本要求:
1、软件技术:
――平面设计至少应掌握PS和AI两种软件;室内设计还要掌握3ds max和AutoCAD两款软件
――如果需要手绘,可以了解一下Paint梗r;现在有个比较好的软件叫做Sketchbook,是Autodesk的,建议使用一下。
――室内设计,建议在百度里搜索“美家达人”,然后进去看看。这个软件也是Autodesk的,免费提供给用户使用,比较好上手。
2、艺术理论:
――基础理论:三大构成必不可少,平面构成、色彩构成、立体构成是构建所有设计的基础理论;
――与行业相关的专业知识,如美学基础、平面基本理论、室内设计还要具备室内设计基本理论等等;
――艺术评论,主要目的是提高个人艺术鉴赏能力和艺术批评能力。
3、创意思维:
创意来源于对生活的全新认识,好的作品,往往创新是关键。
――内容上的创意;
――形式上的创新;
――创造新理念新思维;
4、行业知识:
――了解数字技术厂商所提供的、最新的、国际通用的行业解决方案;软件技能,平面的偏重于Adobe软件,室内设计偏重于Autodesk软件。
――了解企业对设计公司的实际需求;
――了解设计公司对设计师的实际要求;
――了解设计师的实际工作情况;
5、行业背景与资质:
目前ACAA的资格认证证书相对的更加权威一些,ACAA认证中有平面设计师和室内设计师等划分;
如果掌握Autodesk的3ds max技术将来最好考一个 Autodesk 3ds max国际认证工程师,这个证书也很有含金量;平面相关软件的技术认证(比如Photoshop专家什么的基本可以无视),这和Word一样,没有不会的,拿这样的证书没说服力。
问题八:做好一个真正平面设计师的前提是什么? 优秀设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意思.
以下也不应缺少
.提案。
一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。
第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。
第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。
第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。
有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没有经验的新手,只给客户一个提案。
你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)双方都很痛苦。
2.坚持。
这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。
3.美工or设计师。
是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。
二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。
4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。
第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍)
第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介)
第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。
第三:什么交稿(这是最重要的问题)
在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。
5.老板要求你三天交稿时。
通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是85分的作品。
6.你的特长是什么?(当老板问美编)
当老板这样问你时,你怎么回答?我说网页。
老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?你答,食物。
我又问什么食物?你答,中国菜。我还是不知道你爱吃什么。
你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐……那我就一下子知道你爱吃什么了。
回到原题,特长是风格的问题。
你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格……
7.聪明的面试者。
曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。
8.做了半年的美编,我烦了,想转行。
在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。
可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。 老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。
我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。
老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。
我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动。
老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程!
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问题九:如何成为一个好的平面设计师论文 成功的平面设计师 1、成功的设计师应具备以下几点: 现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。 2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。 3、平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。 4、设计的提高必须在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。 5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。 简单一点,做一个好的平面设计师自己要具备严谨的眼光和高尚的审美,最重要的是你的兴趣,其次是你的创新能力也就是创意,这个如果先天不足是可以通过做大量实例来补救的,最后是你的天分。