产品设计专业的表现形式
1.关于产品设计效果表现
1.1产品设计效果图表现的目的:
根据符号学理论,产品设计效果图作为一种符号,必然就具有符号学的一些特征,对于
从事产品设计的设计师来讲,我们绘画效果图是为了让客户能理解我们的思路想法,能记录自己的思维过程,能够和团队成员进行沟通合作,它是设计师与顾客之间的“代表”或者说是媒介,是个“第三者”。比如,产品效果图就是代表了设计师来与客户沟通。其次,我们所画的效果图符号无论是有意还是无意,符号总显示着某种意义,总代表了设计师当时想法的流露,总与意义形影不离,一系列符号构成了设计师的整个思维过程。
人类自从设计产品以来,就把自己的想法记录下来,就成了一种图式符号,是记录自己
想法的方式,随着逐步的人们的设计思维越来越活跃,设计表现的能力也越来越强,效果图越来越漂亮,随着电脑的出现,电脑产品效果图能够制作出手绘所无法达到的逼真效果,慢慢地徒手绘画表达形式与电脑表现形式相比所呈现出一边倒的趋势,然而过分的片面强调形式表现的逼真,而忽略了效果图表达的原始价值即记录整体想法思路,记录整个设计过程,而不是孤立的评价绚丽的表现形式。因此,我们可将设计效果图的目的概述为以下两点:
A,记录构思的作用。在设计过程中,对构思的整理,推敲,记录。 B,表达性的作用。将自己的构想传达给第三者,让他人理解你的创意。
1.2产品设计效果图的表现的误区:
效果图表现技法的确重要,事关设计是否能准确表达。但是如果没有明确的目的,不了
解表示技术的实质意义,难免会走入学习的误区。从没有经历过实际设计的人,往往将表现流于形式,追求画面效果,无法达到真正传达构想的目的。
过度经营背景的形式,注重渲染气氛或追求绘画手法中的虚实关系,造成了视觉上的干
扰,破坏了主体的表达,是不合格的表现。作为设计专业的学生来讲,将思维过程表达出来的绘画方式要优于直接的效果图表现,前者是一种思维过程的展现,不仅是一种表现手法,更是一种思维方式的探索,而单纯的练习效果图表现,不能够体现思考过程,更甚者是一种技法的流露,进而过分注重形式的流畅,可能会进入误区。
1.3产品设计效果图的表现形式
目前市场上的效果图表现形式按工具分为手绘表现与电脑表现两种,手绘表现按时间又
分为设计速写与设计效果图。设计速写是用钢笔或者其他工具快速地记录下自己的想法概念,主要用在产品设计前期的资料收集、方案构思阶段.设计效果图是用各种工具来准确传达出产品的造型,色彩,结构,功能等等,主要用在设计方案的分析、功能评价、设计定位等深化阶段.产品三维模拟图主要用于产品完成阶段的宣传、展示和模型制作前的表现.按表现工具可分为淡彩法(马克笔淡彩、色粉笔淡彩、彩色铅笔、水彩淡彩).透明水彩画法、水粉画法、喷绘法。产品三维模拟图的表现主要通过机和应用软件来完成。电脑表现产品设计工具主要有alias
, 3DsMax , Rhino , Photoshop ,Illustrator , Corel draw 等等。Photoshop ,Illustrator
, Corel
draw软件适合表现面板设计效果.3dsMax软件用于表现产品的三维立体效果和表面质感,适合用于产品宣传和决策,犀牛软件适合产品建模型的表现。
它们皆是传达思想的工具,在用图形记录思考的过程时,设计师在调动其资讯进行产品
创新设计和构想的过程中.一方面,存在着很多不可确定因素,有时是瞬间的闪现,有时是细腻的推敲,有时甚至是杂乱的,这个想象的过程也是一个从无到有、从简单到丰富的过程.具有极大的发散性、不确定性和渐进性.设计师要有及时记录和表达这种动态思维的能力,以提供直观的视觉判断和作为进行设计分析的依据。另一方面,设计师在进行设计逻辑排列时.方案的数量非常之多.快速的设计表达是最有效的记录手段之一。第三.设计表现图的绘制为产品设计的深化留下了很多想象的空间.为产品设计的进一步深化完善和细节处理打下了基础。手绘表达能够快速记录下设计师的想法,而且还能刺激设计师产生新的想法,在这一点上电脑表现效果的方式是不能媲美的在用图形表达思考的最终结果时,电脑效果表达能够很逼真的构想未来产品的模型,是它的优势。目前市场上出现了电脑手写板,我们可以直接用手写笔在板上画图,然后电脑上会出现我们的手绘效果再用Photoshop软件上色,或者手绘完成后扫描进电脑再用Photoshop软件处理上色,目前广泛用于设计公司进行前期的草图构思,方便快捷,可谓是前两者结合的一种新的表达方式。因此,我们不能孤立的说手绘或者电脑表现哪种表现方式更适合产品设计,两者之间的结合共存才是我们目前设计师所提倡的。
2.产品设计的效果表达
2.1表达与表现
表达与表现属同义词。但有时必须将两者分开区别对待。我们在写文章时可以用叙述,
描写,说明,议论,抒情等不同的表达方式,它是一种方式我们在写文章时可以用比喻,拟人,排比等不同的表现手法,它是是一种手法。在生活中,当老师强迫学生就自己的作品或者想法向全班同学进行发布时,学生的表述往往是一种客观的表达。有时,不乏主动请缨者,积极的态度往往体现出极强的表现欲,此时的发言自然会是表现性的,较之前者更具感染力。设计师进行设计时,不仅要靠最后的效果图表现,我认为更重要的是设计师的思考过程,通过草图的一步步表达,让客户一起分享设计的整个过程,效果图不仅仅是作为设计表现同时也是作为设计分析的一种手段,是整个生产过程的重要环节。
记得读大学时,在产品效果图课上,老师强调首先画好精致的效果图就知道设计速写怎
么画了,才能画好设计速写,现在想想这种说法是不恰当的.设计速写不仅是技法的流露,更是思考过程的视觉化,单纯临摹好一幅精致的产品效果图,技法表现的成分要多于思考的的部分。因此我认为在产品效果表现课上首先从设计速写着手,老师不但教好学生画什么,怎么画,还要教学生为什么这么画,教学生的不仅是表现的技法,更是一种徒手表达设计思维的的方式。将设计速写带入我们设计专业人员的日常生活中,成为我们记录生活的一部分,成为带给我们快乐的工具,这样久而久之学生提高了的不但是设计表现能力,还可以提高我们自己的审美能力,观察能力,独立思考能力,感觉能力和解决问题的能力,还可以锻炼我们敏锐的眼光是我们对设计有一个更深刻的认识。
虽然机技术的已经相当成熟,然而以开发思维创造为目的的徒手画技能仍然有着潜在需求
和重大的作用。我认为手绘与电脑应该各自找到自己合适的位置,手绘更适合表达设计思路过程,快速记录设计想法,设计表达成分多一点电脑表现更适合展示最终效果,因为它有极强的模拟仿真能力,设计表现成分多一点。
2.2设计表达与系统论:
系统论思想源远流长,贝塔朗菲创立了系统论理论,系统论的核心思想
是系统的整体观念,贝塔朗菲强调任何系统都是一个有机的整体,它不是各个部分的机械组合或简单相加,系统的整体功能是各要素在孤立状态下所没有的新质,整体功能大于各部分功能之和。因此我们在设计构思过程中眼脑手是一个整体,把大脑的想法立刻通过笔勾勒出来,通过草图将一个感性思维转化为一个理性产品画,构思又是一个连续的过程,我们的图像可以令各种信息可以随时随地参与到思维的过程中去,刺激大脑产生新的想法,这样循环向前的思路是一个统一不可分割的整体,缺乏思维单纯锻炼手绘,或只有思维表现能力达不到,都不能很好的表达我们的想法思路。
2.3设计效果表达的价值
作为设计专业的学生应该多加练习设计表达能力,它提高的是我们的设计的能力,而不仅仅是效果图的表现能力。
在设计的系统表达效果图上我们可以看到:
A,1页纸上可以表达许多不同的设想,作者注意力能够轻易的从一个主
题条约到另外一个主题。
B,图形观察和表达的方式在方法和尺度上都是多种多样的,在同一页纸
上往往既有透视图又有平面,剖面,细部图。
C,图形思考是探索性的,开敞的。表达构思的草图大都是片断的,显得
轻松而随意,为设想和思路保留了尽可能多的可能性,旁观者通过分析草图,也能感觉到被邀请参与设想。
而设计表现效果图大多注重于最终的方案,并不反映设计的方式。要了
解设计在不同阶段的进程还得依靠思考性的草图,这些草图纪录的不仅是解决涉及问题的结果更是阐述了探索与解决问题的过程。
1、良好的品牌形象好的产品包装设计通常很容易获得顾客的好感,能够促使人们一次次的购买和使用,并在这个反复的行为过程中,加深顾客对品牌印象的不断加深。对企业而言,重视产品包装设计就是对品牌形象最好的规划。良好的品牌视觉形象在,在包装上保持这些要素的视觉统一性有助于树立公司形象、塑造品牌独特的个性。好的产品包装设计所选用的图形、产品图像等要特别注意与品牌诉求的内容和形式相适应。设计者可以根据产品定位设计图形来表现主题,在设计上充分表现产品的内容和性质。一般情况下,将专用色彩贯穿应用于企业形象识别系统的整个过程中,对于培养消费者的品牌辨识度、品牌认同感的效果是很明显的。2、激发顾客的购买欲望包装能否激起顾客的购买欲是判断其优劣的标准。引起消费者最直接关注并购买的因素主要:鲜明的色彩观感,产品名称、商标及图形的凸显特征。具体而客观的图片能够直接把产品的内在特质在包装上呈现出来,并增强商品的感性效果。现代促销活动常以赠品吸引、酬谢消费者,在包装内、包装外附加错品和新产品的样品,也是刺激和激励消费者的有效手段。3、完整且易懂的产品说明一般情况下,生产厂家给消费者的产品包装设计的说明,是厂商对消费者利益交付的承诺。要使这种承诺明确、具体,就必须有足够的说明文字。包装设计上的广告当然以突出注册商标的信息和商品名称为首要的任务,对于产品的性能、用途、成分、数量、功效、须知、期限和条形码信息等也要提供足够的文字来说明。对商品的促的活动,包装设计则应结合酬谢赠品的具体措施,足够的说明对于商品包装来说是必不可少的,这一点在包装设计时也应引起特别的注意。4、产品包装的集中陈列和展示效果包装设计的外观造型除了包装本身的应用功能外,其独特的造型外形和鲜明的形象能利用陈列展示把信息传达给观众。有规律的视觉刺激才能引起顾客的注意。对于系列包装设计来说,无论是包装设计的造型,还是图文表述的形式和色彩都必须高度统一。现代包装设计与广告设计的视觉表现处理要求注重货架展示效果。展示货架是售物环境的“视觉场”,包装设计的货架效果无疑会影响销售效果。良好的形象,大胆的颜色,简洁的线条最能抓住消费者的目光,使之在与同类商品的竟争中占有优势
在产品设计的时候我们要注意所包含的四要素:
1、符合时代的要求
随着工业的发展,污染所带来的负面影响是不容忽视的。绿色设计应时而生。它提倡人,自然,环境的和谐发展,将环保这一迫切的社会问题付诸实践。
2、技术要素
技术要素中所包含的内容分能源、加工工艺、功能等。可以说技术要素是最直接制约设计实现的要素。
3、审美要素
现时代的时尚设计更注重人的情感化和个性化,消费者面对多样性的产品有了更多的选择,可以说现在的产品设计形式已经几乎不受技术的约束了,各种风格争奇斗艳,对于它是否被市场所接受,关键在于它是否符合某个群体消费者的需要。
4、人的要素
“以人为本”是工业设计的宗旨,但纵观设计史,真正意义上的“以人为本”是在现代设计出现以后。今后,设计的发展将更关注于人,机,环境的协调发展。
设计原则
一、亲密性
所谓亲密性就是把所有相关的东西放在一起,如果把多个具有相关性的东西放在一起,便可以得到更加全面实用的一件产品,甚至产生意想不到的效果。
二、对齐
设计中的所有元素都不应该是随意放置的,它们的存在和位置都应该是有理由的有原因的。每个元素都应该与整体和单个元素之间具有某种联系,这样就能形成一种和谐的美观的视觉感受。
三、对比
对比的核心目的就是要形成主次关系,什么是要优先传递的信息,什么是次要的辅助的信息。
四、重复
重复是设计中一个非常重要的元素,它们能让整个设计看起来更具有一致性,从而形成统一的设计表现形式。
在进行产品概念设计之前,少不了产品调研阶段。所谓的产品调研,就是指运用科学的方法去收集、整理和分析产品的方方面面,包括从生产制造到用户使用的过程中所发生的有关市场营销各种情况,以掌握市场现状及其发展规律,为企业机构进行项目决策或产品设计提供必要依据。通过产品调研,我们可以在设计初期便能迅速了解用户的需求,可以对本企业机构的产品在市场和消费者的真实位置有一个正确、理性的认识,并可以在产品开发中借鉴同类产品中的成功因素,扬长避短,提高本企业机构产品在未来市场中的竞争力,还可以在既定成本和技术等条件下为本企业机构选择最佳的技术实现方案,以及对可能的零部件供应商有个潜在的评估。
产品调研有了,接下来就是通过调研信息来进行产品概念设计了。这里主要讲述概念设计的几个思维方法。
1、头脑风暴
接到产品设计案子的时候,假如调研我们也做了,哪我们怎么开始概念设计呢?很多人对这个问题的第一反应就是先来一场关于这个产品的“头脑风暴”。对,头脑风暴是这个阶段的一个很好的形容,那么什么是头脑风暴呢?头脑风暴不是胡思乱想,不是瞎讨论。在不少的企业里,有些新项目在开始时可能项目负责人绞尽脑汁都没有什么好的思路,于是聚集同事或项目组成员来进行头脑风暴,一帮人相互说自己的想法和方案,却到整理的时候竟然发现讨论尽是纯粹瞎折腾讨论,结果没有什么有用的结论,还占用了设计师们的不少时间。这种情形是比较常见的,问题出在哪里呢?问题就出在对头脑风暴的方法运用上。
事实上,头脑风暴是一件比较复杂的事情,需要非常讲究科学方法的,而不是拉几个人来野蛮地进行讨论那么简单。科学的头脑风暴需要注意以下几点。
1)确定产品属性的问题关键词
最有效的头脑风暴是针对问题寻求解决方案的。首先要对产品提出一个或若干个明确的问题,再利用头脑风暴逐一解决这些问题。例如,出风口车载手机支架产品要解决的主要问题有“如何使放在汽车空调出风口处的手机在汽车行驶过程中不易跌落?”、“很多出风口支架存在对出风口结构造成损害的问题”等。如果对产品要解决的哪些问题都不知道或者不太明确,那么脑暴讨论时就会漫无边界,得不到什么有效的结论。当定义出问题之后,接下来便是给出脑暴的核心关键词。对于定义的某个问题,每个人可能都会冒出很多想法或顾虑,例如,出风口车载手机支架要解决手机不易跌落的问题,开始可能想到各类夹紧方式,如重力夹紧、弹簧夹紧、机械齿轮夹紧等,成本又不能太贵,夹紧机构夹紧时容易操作,夹紧动作的噪音不能太大,需要取手机时容易取出,外形要美观要有科技感,造型高逼格……。这么多的想法或顾虑不可能都全部抛给参与者,那么这就需要每个人自己首先对这些想法或顾虑来个筛选,过滤到大部分不切实际或非关键的想法或顾虑,定下两到三个最核心的关键词。很多时候,我们需要找需求方让他们给出关键词,或者和他们确定关键词。关键词不是越多越好,因为关键词越多则设计方案通常来说也就越复杂。我们可以在开始时把所有或主要的想法和顾虑都列出来,接着划分优先级,合并差不多的类型,尽可能把结论定“在要解决这几个主要问题”上。
2)尽量找不同的角色来参与
头脑风暴最好是找一些背景差异较大的人,这样可以使想法得到更多的可能性,没有太过于受到环境思维限制。有些人可能担心差异太大提出的想法不靠谱怎么办?这其实是痴人忧天。头脑风暴的节奏是先发散后收敛,前提的目标是收集的想法越来越多,期间不要太考虑现实顾虑(当然不能有脱离实际的或脱离技术条件的瞎扯想法,那真的是异想天开,浪费时间)。在这里头,头脑风暴的发起者是很关键的,他需要在整个过程中做到心中有谱,能引导大家从各类想法(甚至是个别离谱想法)中激发灵感,要让大家无负担地表达自己的想法(做到不批评不点评),当然思维发散及收敛的过程是需要一定的方法技巧的,这需要根据项目实际情况而定。
3)多维度分析
脑暴会收集到很多点子,这时候就要对这些点子进行评估了。评估时最好要集中这个项目的设计师、产品经理,还有领导或客户需求方一起。针对每个关键词,运用科学的分析方法对相关的点子进行多维度分析和点评。作为设计师,要找到的就是哪些解决效果好,而实现成本又不高的点子去指导设计。
4)做好会议记录。
把脑暴记录下来是很有必要的,重要性在这里就不必说明了。
2、“人-环境-需求-技术”思维方法
这是一个可以用在产品设计中的比较系统的思维方法,通过这套方法来找到一些设计的闪光点,然后将这些闪光点用于接下来的产品设计中。人是要首先考虑的因素,例如要设计的产品是给什么人使用的,如何使用?维护产品的人对产品又有什么诉求呢?产品与人相关的方面可以发散开去。其次要考虑的是产品将来所处的环境,所谓的环境可以是宏观上的(如东西方用户习惯的差异、不同地域城市的差异),也可以是微观上的(更细的使用环境,还可以包括细分人群对产品情感因素等),产品的设计一定要融入到相应的环境中,满足环境对产品的要求,强调产品与环境的协调关系。第三是需求,其实需求是围绕“人”和“环境”展开的,可以有很多细分的需求情况。第四是技术(包括产品的制造工艺、实现技术、软硬件交互应用等)。只有把“人”“环境”“需求”和“技术”这4个方面都认真思考,产品实现起来就显得脉络清晰,这就是一个产品实现的系统方法。有人用“超引象外,得其寰中”这句话来概括产品实现的过程。意思是说在研究一个产品本身时,往往只会受到它自身的局限,我们必须要跳出来分析它外部的东西,这样才能为这个产品做出更好的设计。
“人-环境-需求-技术”思维方法图
3、组合设计与创新设计
不要指望什么产品设计都具有令人惊讶的创造性,事实上很多时候我们很难创造出一个别人没有的概念和形式。有时候设计就是一种相互组合。
1)通常的做法是从某类产品、形象或物体概念中提取出所需的元素并将其运用到当前设计中。
2)从产品入手并寻求同类产品的特点元素,然后将这些特点元素在新产品中继续应用甚至发言光大,这是产品的延伸性。
3)从品牌形象中提取所需的形象或符号,在产品设计中重点考虑,这是产品的品牌调性应用。
通过以上3点,分析得出相关有价值的元素,在设计中将这些有价值的元素经过组合设计应用到产品中。
创新设计则是指充分发挥设计者的创造力和想象力,利用已有的相关科技成果进行创新构思,设计出具有科学性、创造性、新颖性及实用成果性的一种实践活动。哪怕只在现有产品基础上进行了一点点的创新,也是值得称赞的。创新设计可以从这些侧重点出发:从用户需求出发,以人为本,让产品满足用户的需求;从挖掘产品功能出发,赋予老产品以新的功能、新的用途,老树发新芽;从成本设计理念出发,采用新材料、新方法、新技术,一方面降低产品成本,另一方面提高产品质量,从而提高产品竞争力。
4、草图设计表现
设计最初阶段通常是发散性的,而发散之后则是从中寻找出好的IDEA想法。当有好想法时如何去一步步实现有价值的产品,这是一个成熟设计师的能力要求所在。在实际工作中,尤其是在设计公司里,将概念推进的一个很好的方式就是基于思维方法下的草图创意。草图的作用不仅仅是强调产品概念效果的表现,更为重要的是清晰地表达出产品的设计来源、造型、色彩、材质、工艺,还能记录产品的各类可能形态。有些人的草图在表现产品概念效果时很粗糙,但却不影响他对产品设计的最终把握。草图还可以帮助沟通,有助于与其他工程师和企业沟通,沟通的内容包括产品概念效果图、局部特写、三视图、工艺说明图和设计说明等。如果您是外观设计师,那么平时多进行草图手绘练习,这样在做设计的时候,便能自然而然地流露出很多形态,设计才能收放自如。