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新人初次接触ZEMAX设计非球面透镜,系数不知道怎么办

直率的棒球
野性的黑猫
2023-02-16 12:23:22

新人初次接触ZEMAX设计非球面透镜,系数不知道怎么办

最佳答案
沉默的摩托
生动的微笑
2026-05-03 09:10:48

接触器触点

接触器是一种自动化的控制电器。接触器主要用于频繁接通或分断交、直流电路,具有控制容量大,可远距离操作,配合继电器可以实现定时操作,联锁控制,各种定量控制和失压及欠压保护,广泛应用于自动控制电路,其主要控制对象是电动机,也可用于控制其它电力负载,如电热器、照明、电焊机、电容器组等。

最新回答
美好的诺言
愉快的大米
2026-05-03 09:10:48

坝顶高程的确定 波浪要素按官厅公式计算:hl=0.0166VoD1/3m; L=10.4(hl)0.8; hz=(πhc2/L)cth(2πh/L) 坝顶或防浪墙高程=设计洪水位+△h校 △ h= hl + hc + hz △h—坝顶高于静水位的超高值 坝顶宽度见书上 一般取 3,5,7,10 m 坝面坡度 上游坝采用折线面,起坡点在(1/3~2/3)H处,坝底宽度在(0.7~0.9)*H坝高

大胆的火
纯真的灯泡
2026-05-03 09:10:48
UI设计就业前景目前是非常广阔,UI起源于美国硅谷,属于高新技术设计产业。2009年苹果公司正式把iphone带入中国,移动端UI设计开始迅速红火,至今国内UI已开始大步发展。由于国内UI设计师人才稀缺,

就业市场供不应求。目前相当多一部分从事UI设计工作的设计师,是从零基础转行,平面设计、网页设计、程序员、美工、动漫等行业转型而来。根据最新行业市场招聘UI设计师需求人员数量统计显示,

目前需求人员主要分布在国内一线城市和二线城市。薪资待遇:UI设计行业目前发展前景比较广阔,企业招聘需求人才量多,就业岗位多,就业起步薪资高,所以现在很多人都想早点学会UI技能就业。

UI行业薪资虽然比较高,但是需要具备有足够的设计技能才能拿到,如果没有经过实战训练系统培训学习的人,基本上都拿不到高薪,非常现实的工作。如果你现在不喜欢自己所学的专业或者所从事的行业,

就不要一直勉强自己坚持下去,因为有的时候,坚持到底不一定就会有很好的结果。所以想转行UI设计的话,要珍惜时机,只要你肯付出行动用心去学习UI设计,学会以后相信一定会比你现在的工作薪资要高,

能让你更有价值。而UI设计行业入门的门槛不高,不要求你要用什么设计基础,零基础就可以转行学UI设计,而且每个人起初学UI设计,都是要从零基础学起从浅到深。当然,学UI设计不是随便自学就能学会的,

要想真正掌握全面专业的UI设计技能,还是要通过系统的学习方法来学,才能真正地掌握这门UI设计技能。由于不通过系统化培训学习,是很难学成的,因为90%自学UI设计的人都是坚持不下去的,

遇到不懂的问题难以得到解决,学起来艰难。如果你学习不想走弯路,零基础想转行学好UI设计就业,报名系统学习是最好的学习方式,从零基础到高级实训,全程有专业老师授课辅导。

如果你不想一直在底层工作,不想每月拿着底薪资生活着,那么就要努力去提升自己,用行动去改变自己的现状。如果你想成为一名UI设计师,那么就要抽点时间出来用心学习,不要太懒了,不管你上班忙,

还是上学忙,只要你想学好UI设计,每天1-2小时你肯定是能抽出来学习的,而有句话叫天道酬勤很有道理。如果你以后有想往UI设计行业发展,想转行学好UI设计就业,最好是选择报班系统学习,

学起来比较容易和学的技能比较专业全面,还有学习效率比较快,系统学习4-5个月就可以学会,自学就2-3年以上,而且还不一定能学会就业。年轻的时间都很宝贵,可以说出来社会以后,时间就是财富,

年轻时就应该珍惜每一天的时间,要把时间花在对自己有价值的事情上。不应该把每天的时间花在网上到处找免费教程资源,其实网上免费的都是很基础的,就算看了上百G视频教程最后也可能只学到一点点

。因为自学UI设计学到的技能比较有限,几乎都难以找到工作,就算你自学了有一些UI技能,但是不够高级,找到的薪资也是非常低的。所以零基础想学好UI设计就业的话,选择正确高效的方法来学习很重要,

选择大于努力,学习方法不同,学出来的结果就会大有不同。

包容的御姐
清爽的路灯
2026-05-03 09:10:48
设计师的知识结构

设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式。

第一步:从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。

第二步:你会画草图吗?1998澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果,设计专业毕业生应具备的10项技能第一位就是:“应有优秀的草图和徒手作画的能力,作为设计着应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力,绘画艺术是设计的源泉,设计草图是思想的纸面形式,我们有理由相信,绘画是平面设计的基础,平面设计的设计的基础!”

第三步:你还缺少什么?缺少对传统课程的学习,如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等,太多太多,你还是问问自己吧!不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力,他们最关键的是让你明白什么是艺术,更重要的是你发现你自己的个性,但这也是一个长期的过程。

第四步:“我可以开始设计了吗”?当然不行,你要设计什么?正如你要开始玩游戏了,你了解游戏规则吗?不过你不用担心,你已经进入了专业自身的学习,同时也意味着你才刚刚开始,你将不折不挠,不浮躁不抱怨、务实的、实事求是的态度步入这一领域。我们以标志设计为例,我们需要具备什么样的背景知识,标志的意义、标志的起源、标志的特点、标志的设计原则、标志的艺术规律、标志的表现形式,标志的构成的手法、我们需要理解为什么?为什么可口可乐会红遍全球;为什么我们渴望穿Lee牌牛仔裤?作为一名设计师,你对我们周围的视觉环境满意吗?问问自己,你的设计理想是什么?

第五步:你能辨别设计的好坏,知道为什么吗?上一步通过对设计基础知识的学习,不知不觉你已经进入了设计的模仿阶段,为了向前我们必须回顾历史,既而从理论书籍的学习转变为向前辈及优秀设计师学习。这个阶段伴随着一个比较长期的一个过程,你的设计水平可能会很不稳定,你有时困惑、有时欣喜,伴随着大量的实践以及对设计整个运转流程逐渐掌握,开始向成熟设计师迈进。

1、成功的设计师应具备以下几点: A、强烈敏锐的感受能力 B、发明创造的能力 C、对作品的美学鉴定能力 D、对设计构想的表达能力 E、具备全面的专业智能

现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形像、合乎逻辑的观点。

2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。

3、平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。

3、平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。

4、设计的提高必修在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。

5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。

平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。

平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,平面设计师多半也会利用网络上的设群来做意见交流。

做一个真正的平面设计师不是仅仅只学会几个软件就可以的了。创意来自灵感,而灵感来自于生活,需要对生活的体验,并能从中发现灵感,要学会去创造。

做平面,首先你要知道什么是平面,比如三大构成,构成基础,这些都是最基础的东西。之外还有素描,色彩,摄影,等等~~许多与美术有关的或与设计有关的,都得去了解。其实做一个设计师需要学的许多许多,所谓活到老学到老,任何时候你都不能说自己已经对某个领域完完全全的掌握了,就像一幅油画你永远都不可能将之画完一样。

好书有很多,如果你家那边有广告人书店,可以去看看,除了了解一些关于设计方面的书籍之外,你还应该都看看广告学,营销学,文案,策划等等,都会对你的工作有所帮助。

设计方面你可以看看比如《数码设计》,《IDN》,很早以前的《艺术与设计》《包装与设计》等等,总之书不厌多,能看多少就看多少,很小的一个地方也许就能触动你的灵感。呵呵。另外可以去网上下载一些优秀的电子杂志,或多去一些优秀设计网站[2]和一些设计师的BLOG看看。总之设计这个东西,也是个积少成多的过程,更重要的也是个不断学习的过程。

祝福你,愿你学习进步,将来成为一个优秀的设计师!

快乐的毛豆
幽默的火车
2026-05-03 09:10:48
室内设计面对竞争、还有哪些非价格竞争策略随着经济的不断发展进步,买方市场格局逐渐稳定,广告越来越显示出其不可替代的价值与作用。广告是以促进销售为目的,付出一定的费用,通过特定的媒体传播商品或劳务等有关经济信息的大众传播活动。广告的功能特点是高度普及公开,渗透性强,富于表现力,广告促销既能用于树立企业形象。

还单身的心锁
难过的汽车
2026-05-03 09:10:48
初中毕业后。我在一个工厂打工,干的是最累的活,那时我还不会电脑。一天我一个同事拿回来一个电脑培训学校的宣传单,我看了看。从那以后我就开始从开机学起。打字,i学word,之后又学习了平面设计软件,学了大概有一年多,后来我来北京的一个电脑培训学校。学了两个月,之后开始找工作。对我印象最深的是我去西三环的一个路边的店,看那招平面设计,我就进去,人家就问我有几年工作经验,我说我没有工作过。之后那老板跟我连一句话也没有说。我只能转身走人。那一刻我终铭记于心。 经过一段时间周折,我去了一个广告公司实习。300元的工资,什么都不够。但我还是坚持做了半年多。跳了一家公司后,工资1200就干了两个月,最后一个月的工资到现在还没有给我。那时是年底,我回家连路费都没有。尽管有太多的艰辛,但我还是坚持下来了。我跳了很多公司。但我觉得这并没有错。种种的挫折,都是自己的能力造成的。如果我设计功底很厉害,就不会发生这些。我边上班边学习。有时候看到路上有一个设计精美的小卡片,我都拿起来看看。就这样坚持了两年。现在工资4000多,但随着个人能力的提高还在涨,我说这些并不是想吹虚什么。只是想说,只要自己有一个梦想。有一个兴趣与目标,坚持走下去,就一定会成功。至于有没有美术功底,可不可以学设计,我个人观点是:没有美术是可以做的。我上学基本上是一张画都没有画过。最关键的是要有一个改变自己的意识。要有一颗不平凡的心。一切知识与力量都是一点一滴积累起来的。有兴趣的朋友可以加我 331855660

洁净的奇迹
清秀的鞋垫
2026-05-03 09:10:48

我主要说说UI和UX吧。

现在越来越多公司都在提倡UX体验设计,那么到底什么是UX体验设计?和UI有哪些区别?

感觉这个词语熟悉又陌生,那么今天我和大家分享下我的理解,仅代表我个人的观点和大家互相交流探讨,如有不对的地方欢迎多交流。

一、什么是UI?什么是UX?

1. 什么是UI?

简单理解就是界面+交互。

什么属于UI呢?

这个我想大家都已经很熟悉,就是我们每天使用的产品的界面外观设计,无论是视觉效果,还是品牌个性,还是页面的交互设计,都属于UI范围内。

很多同学会问,交互设计不是属于交互么?怎么划分在UI了?

其实,UI是用户界面设计的统称。随着时代的发展,纯UI的时代已经过去了,今天的UI设计师,除了掌握视觉设计还需要具备一定交互设计能力。

从百科中对于UI的定义也是如此:负责产品的人机交互、操作逻辑、界面视觉的整体设计。从字面大家也可以看出-用户界面,除了界面还包含用户和界面之间的交互。

如果你觉得不好理解,一个简单粗暴的理解方式就是UI=交互+视觉。

2. 什么是UX?

UX我们可以把它理解为用户任务流程设计,今天我们用户注册我们一个新的产品,需要那几个步骤?

——用户通过朋友圈看见我们的商品广告,通过那几步到达购买页,最后转化付费,这些我理解为UX,

引用百度百科的资料UX核心是用户,体验指用户在使用产品以及与产品发生交互时出现的主观感受和需求满足。

UX设计师研究和评估一个系统的用户体验,关注该系统的易用性、价值体现、实用性、高效性等。

举个例子:我们去银行的ATM提款机上取钱,看到的界面和每一步操作数据UI设计。但是如何存钱?如何更改密码?如何转账汇款?

——这些流程的设计属于UX设计,他关注这个产品是否好用和易用。

UX我更多理解为用户的行为表达,UX设计是在用户直接或者使用服务时候感受到的体验,比如反馈,和任务指引的整体设计。

比如之前我们去星巴克买咖啡时候,如果遇见人很多,我们就必须排着很长的队。但是今天,我们去店里人很多,直接可以手机上操作,手机上排号,大大提升了效率。

那么这个体验的的优化就是UX工作,它可以改变我们生活的体验,类似这样的UX改变生活的案例还有很多。比如越来越多餐厅也可以通过微信排号,无须店门口等待,只需要关注他们公众号,到时候会有排号提醒。

3. 解决问题的视角不同

UI和UX大家本质都是在解决用户问题,只不过站位不同视角不同,UI更多是解决用户第一印象,这个设计好不好看,交互逻辑合理不合理,结构清晰不清晰,页面功能层次表达是否合理。

而UX更多是定义了产品目标流程,UX更多解决产品的深度,而UI是产品的宽度,两者都很重要。

互联网行业发展了这么多年,用户体验已经融入到了我们生活中点点滴滴,UI和UX尽管本质不同,UI更加具有视觉性,UX更多是逻辑系统性。

但是他们一般都属于一个团队,只不过大家运用不同的技能,不用的工具,不同的问题处理方式——但是最终都是把我们产品体验做好。

二、UI与UX的区别有哪些?

1. UX让界面更好用,UI让界面更好看

这句话很好理解,UI设计师的价值是让我们的界面好看符合用户审美趋势,同时交互上符合用户逻辑,符合产品想传递的功能优先级,没有大的交互原则问题。

UX是让整个流程更好用,更好引导用户完成任务,达成我们的商业目标。这中间两者使用的技能也不相同。

2. UX让用户实现目标,UI让界面提升品牌感

UX帮产品实现产品目标,很好理解,今天任何的产品都需要有商业目标,无论是刚上线的新产品,还是老产品都有用户目标。

拿618,双11这些大型活动来说:很多电商都各种营销,那他们的商业目标是什么?

——是GMV成交额,所以UX的目标是怎么让GMV最大化,那么这中间就涉及到:用户入口、用户路径和链路的完整设计,每一个环节的漏损都应该考虑在里面。

那么UI就是用户在使用产品过程中,心情是否感觉愉悦,没有任何的使用负担,体验时候特别友好。

同时界面和交互时候不会感觉冗余,同时用户界面的表达有温度,如上图google的情感化表达一样,UI就是建立用户和商业这件的情感品牌桥梁。

3. UX核心目标引导用户完成任务,UI不是

另外一个不一样的点是,UX核心是引导用户完成用户目标和任务。

比如火车票软件,虽然它的交互视觉很糟糕,但是相对比这个更重要是如何帮助用户完成目标,UX的优先级高于UI,如果产品无法满足用户价值,对用户没有意义,那么UI做的再好其实意义也不大。

历史上有很多昙花一现的产品都是如此,比如早期的Path、Paper等产品就是UI视觉交互很都很好,但是在商业层面以及UX上没有那么完美,没有很好的用户价值,最终页难躲过消失的命运。

4. 交付的成果不一样

UI和UX的交付产出也有很大的不一样,UX的输出包括UX体验报告、功能定义、功能规划、项目进度、概念设计、需求评估、市场研究、数据研究、可用性测试、用户体验地图、流程图、交互原型图等等。

这是大概一些产物,当然还包括一些通用的比如汇报、提案等。

UI的交付大家都比较清楚,包括视觉和交互、视觉设计、品牌设计、动效设计、组件设计和设计语言等等,当然方案汇报提案也是一样的。

5. 职责不同

UX设计师还一个重要角色就是策略制定和内容设定,任何产品内容是核心。

拿电商来说:人、货、场,货就是内容非常的主要,这个内容如何和用户互动,同时被用户接受,和用户互动,这个中间UX设计师扮演着非常重要的角色。

一般来说,UI和UX都会用到这些工具

1. Mason

现如今,视觉稿(Mockup)和原型(Prototype)是网页和 APP 设计过程中最常用的方法。两种方式都很有效,不过也都可能会在时间和花销上对整个项目产生压力,影响团队和项目的整体推进,尤其是在时间和精力都非常有限而项目又非常复杂的情况下。

Mason 提供了一个更好的解决方案,它让你无需设计线框图、原型和视觉稿,而直接拿现成的组件来编辑和设计,并且确保最终输出的产品既具备功能,也是像素完美的,最后通过 Mason 的平台进行部署,甚至你都不需要有代码编写的经验。

Mason 的设计方法看起来很激进,但是实际上非常的易用。无论是调整还是维护,Mason 都能确保控件和元素都很容易处理。在 Mason 中修改、发布,然后就能正常使用。无需亲手编写代码,诸如注册、登录等各种常见的功能都能够正常输出使用。

这款工具并不会限制你将网站投放到特定的平台或者托管环境下,你可以在你最熟悉的服务器或者服务商那边部署。这可以大幅度节省管理费和时间,并且你会发现团队协作更加高效了。

2. Overflow

设计师讲述故事最有效的办法之一,是将故事中的节点连在一起,将用户历程线性地呈现出来。这样的方式会让访客更好的理解他们所看到的内容,同时能够更加专注于细节的呈现,并且构建有效的反馈机制。

作为世界上第一个为设计师量身定制的用户流程图工具,Overflow 可以帮助设计师更好地讲述故事。它为设计师提供了一种全新的方式来更好的呈现作品,讲述故事,以交互式的流程同用户进行沟通,吸引用户的注意力。

Overflow 是一款跨平台的工具,可以与目前最流行的设计工具无缝地集成起来,允许设计师在同一个平台上完成设计、展示、共享和打印他们的用户流程。

3. UXPin

UXPin 可能是目前对于设计团队来说最理想的快速原型工具,尤其是当产品的 UX 设计和研发高度依赖快速反馈循环机制的时候。UXPin 可以让设计团队在向开发交付原型之前,充分地进行设计、共享和测试。

开发人员所需要的数据,实际上在每个项目设计完成之时,就会自动生成。所以,在将设计交付给开发人员之前,甚至可以使用检测工具,验证一下产品的部署是否和设计元素相互匹配。

UXPin 还提供一个完整的设计系统解决方案,帮助你保持整个产品的 UI 元素的一致性。而每个产品的 UI 组件都可以使用一段代码记录下来,因此可以更加轻松快速的扩展产品的功能。

4. Creately

UI/UX 设计当然不仅仅是线框图和视觉稿,它是动态的,系统化的,而这也是 Creately 这款工具的价值所在。这款图标工具适合生成工作流程,支持不同的图表类型,包括流程图、思维导图、UML 图标、线框图等。它所提供的图表功能和协同工作的功能,可以帮助设计师完成一半以上的工作。

使用 Creately 来创建图表,可以轻松创建出足够漂亮的图表,其中配备的1000多个专业的设计图表模板,可以快速地完成各式各样的 UX 设计项目。

5. PowerMockup

有许多 UX 设计师会使用 PowerPoint 来构建交互式原型,有了 PowerMockup 之后,你再也不需要寻找其他的工具来辅助你的工作了,它就可以帮你创建高效可共享的交互式原型。

在构建原型的时候,只需要从 PowerMockup 不断增长的资源库找到对应的形状或者设计元素,拖拽到 PowerPoint 当中,然后进行设计即可。为了实现互动,你所需要调用的也无非是 PowerPoint 当中的幻灯片和动画功能,很简单。

6. Visual Inspector

Visual Inspector 让设计师、开发者和负责维护的人员能够实时地在网站中检查和解决各种 UI 问题,并且同其他的工作人员随时共享信息。

这款工具不需要你懂得代码,只需要几秒钟就可以启用 UI 工具,并且几乎可以任何类型的网站(使用 HTML 代码,或者 WordPress 系统的)进行协同工作。这款工具不是免费的,终身授权的版本只需要付费49美元即可。

7. Fluid UI

Fluid UI 是一款可以用来设计线框图、原型图和视觉稿的综合性工具,它还为项目经理和分布式设计团队提供了非常完善的协作功能。它拥有非常全面的组件库,横跨桌面端、iOS 和 Android 等主流的、必须的平台。

8.摹客

这款国产的工具快速易用,Sketch / PS / XD / Figma / Axure / Mockplus设计稿一键上传 , 设计评审讨论 , 自动标注一键生成,手动标注自由发挥 。