红色警戒是谁创的啊
红色警戒系列游戏的制造厂商westwood公司是美国一家著名的游戏生产制造公司。从建立至今,已经有将近15年的历史。可以说,与其他一些依靠某一部游戏就起家大红大紫而后销声匿迹的小公司相比,westwood公司更具有战略眼光。在一部游戏成功之后,依靠强大的市场预测能力和策划,westwood公司又往往能够继续推出游戏列。 相信游戏迷不会对沙丘”系列游戏感到陌生。沙丘系列游戏同样是westwood公司的代表作(一九九八年又推出了沙丘2000)。作为所谓的即时战略游戏的开山鼻祖,沙丘”在游戏史上有跨时代的意义。推出之时盛况空前,据说是几乎每一个电脑硬盘上都装有沙丘的游戏”。 westwood公司有其自身的战略谋局,在推出每款重要的作品之前,公司会对产品的内容进行细致的分析,使游戏的画面和内容都符合玩家的需要。 红色警戒”是由westwood公司于一九九六年出品的一款即时战略游戏。(94年有DOS版本的红色警戒)当时属于westwood公司的 命令与征服”系列之一。(现在被世界最大的游戏软件制作公司ea收购)由于销售状况良好,名声大振。一般人知道玩的是红警,但较少注意它与命令与征服”的关系。由于可以说红色警戒”在一定程度上从新书写了即时战略游戏的历史,于二零零零年的四年后,westwood公司又继续趁热推出红色警戒2”游戏。并有报道,红色警戒3”的3d版本近期也已上市。在中国大陆引起轰动的正是红色警戒2”这款游戏。红色警戒2”及其资料片尤里的复仇全球销量超过三百四十万套。国际权威媒体gamespot为这两部游戏打了8.5分得高分,而gamespy,ignpc也分别给了90,93的高分,红色警报2更是gamespot和销量全球第一的pc gamer”去年的年度最佳即时战略游戏。而二零零一年《尤里的复仇》(红色警戒2中的一个版本)更是被gamespott评为欧美学家向学生推荐的经典游戏。”二零零二年三月,westwood公司又在原班设计人员的基础上推出红色警戒”3d版游戏。 作为经典的即时战略游戏,红色警戒2”的意识形态指涉是明显的。这一点,我将通过对游戏故事背景及文本的细读向大家展示。westwood公司设计游戏之前会进行大量关于市场预测、市场调研等工作,会仔细研究美国玩家(其产品的主要市场)的心理接受空间。
红警本身只能设计出简单的地图,想要自己设计的地图,就必须去下载红警地图编辑器,去自己编辑地图。网上有很多,自己去下载一个就可以了,编辑一个长满矿石的地图并不难,关键是地形的设置,纯平地好说,悬崖就相对的复杂一些了。
经过多次实验,发现玩红警的最佳分辨率为1280*1024。
红警这款设置设计就是按照16:10 4比3的比例设计的。目前只有一些老款显示器是这个比例的。17普 19普 22普这3款。
最佳的还是17,19普这两款显示器。现在有些22,23显示器有宽窄切换功能,画面也相当于19普。
发售版本
红色警戒(5张)
非官方模组(Modification)即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。
例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的可扩展ini后缀文件名为“rulesMD.ini”)的可扩展文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,一般的各种优秀的MOD平衡性相当好,且修改应用了很多复杂的文件。
MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
WESTWOOD即时战略游戏作品排行榜(满分10)
1, 红色警戒2 9.3分
2, 命令与征服:泰伯利亚的黎明 9.2分
3, 红色警戒2尤里的复仇9.13分
4, 命令与征服 将军:绝命时刻9.0分
5, 红色警戒1 8.8分
6, 君主:沙丘之战 8.6分
7, 命令与征服:将军 8.4分
8,沙丘2:王朝的建立 8.3分
9,红色警报1资料片 8.2分
10,命令与征服2:泰伯利亚之日 8.1分
11,沙丘2000 7.0分
红警这款设置设计就是按照16:10,4比3的比例设计的。目前只有一些老款显示器是这个比例的。
17普,19普,22普这3款。最佳的还是17、19普这两款显示器。现在有些22、23显示器有宽窄切换功能,画面也相当于19普。