如何用3DMAX做出自己想要的房间
想要做出房间,要做很多事情: 1.建筑图纸? 2.在3DMAX中为房间进行布局,建模 3.为房间的家俱等建模 4.设置灯光 5.设置摄像机,选择合适的角度(视角) 6.为所有对象,包括家俱等物品的创建并赋予材质 至于上述各个过程怎么做,需要你慢慢学习! 6.
3dmax房子建模教程如下:
1、作效果图之前我们一般都有相应的户型图。我们就拿一个简单的案例来讲一下,首先在CAD中把你要建模的房间复制一份出来,删除多余的东西,只留下墙线;其次选中这些墙线,按W键,在空格确定,将所选墙线写块。
2、打开3d,按G键将格线关闭;先点击顶视图(最好将其最大化,快捷键是alt+W),然后点击3d左上角的按钮(就是平时保存时按的那个)→点击导入→找到刚才写到桌面的“新块”文件→点击确定;3d会弹出一个对话框,直接点击确定,文件就被导入进来了!
3、接下来这一步很关键,很多人不注意这一步导致后期作图会多费很多时间!文件导入之后先成组,框选导入的墙体,然后点击组按钮,选择成组。成组这一步一定要做,因为可以避免后期操作时将线打乱!切记! 接下来就是归零!归零更重要!
做法是:点击线,按W键切换到移动工具,然后在3d中下方标有坐标的位置(坐标数值的后面)有两个上下的小三角,我们用鼠标的右键点击它,这时前面的数值变为0.(注意:xyz三个轴都要为0)
4、前面的准备工作都做好后,我们就可以开始建立房体了。具体做法是:到右边创建面板点击创建→图形→样条线→线。然后按S键将捕捉打开,这时你就可以沿着导入的线描线了。
(注意:只需要描绘内墙线,并且每个窗户、门的地方都要留两个点,也就是说只要墙线跟别的线有交点了,我们就要点击一下这个点)描线时注意不要断,一定要一次性画到开始时那个点。描线时只可以按鼠标左键,和键盘上的I键。
5、描完后到右侧修改面板→修改器列表中选择“挤出”,然后设置数量为2750,这个数值就是你的房高。设置完后,按下P键,切换到透视图就可以查看到挤出后的效果了。
6、接下来的设置能够让我们从外面看到房间里面!直接在修改器中选择法线,然后选中房体,右键鼠标,选择对象属性,找到背面消隐并勾上即可。
7、制作阳台门洞。选择房体→修改器列表里选择编辑多边形→在参数栏里面选择边级别→在透视图中旋转至合适角度并选中门预留的两条线(单击一条,按住CTRL再单击另一条)→右键→连接→然后输入1,
确定→下面z轴坐标中输入2200,调整高度→参数栏选择多边形级别→在透视图中选择门的那个面(多点几下就可选中)→然后右键→挤出(点小框框)→输入(-200)左右即可→按delete键删除那个面,房体制作完成。
步骤
第1步,了解所要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。
第2步,在3dmax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。
第3步在cad里面导出要画的效果图空间对应的平面图,格式为dwg。
第4步导出天花图,格式为dwg。
第5步导出要画效果图的空间的相应立面图,格式为dwg。
第6步将整理出的施工图导入第一步新建的max文件进行整理,放置到相应位置。
第7步按照导入3d的平面图用二维线描出墙体线,根据立面图高度作挤出等命令,按施工图拉出基本墙体。
第8步按照导入3d的天花图用二维线描出天花基本形状。
第9步使用天花线条的剖面二维线扫描出天花的石膏装饰线,注意天花的高度和叠级关系。
第10步,进行电视墙背景绘制,将立面的施工图移到平面对应的位置。
第11步,结合平面和立面施工图,绘制电视背景中间部分,使用二维描线并扫描。
第12步,线条使用二维线再拾取装饰线条剖面描线进行扫描命令。
第13步,绘制电视两边护墙板,也是用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描。
第14步,依照13及14步骤的方法,完成护墙板的其他部分。踢脚线用二维线
画出剖面形状,再用挤出命令挤出。
第15步,结合沙发背景墙的平、立面施工图,使用二维线描并挤出基本墙体形状。
第16步,沙发背景墙的装饰线条用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描,转成多边形,进入点层级编辑尺寸并移动到相应位置。
第17步,观察地花图的形状,并用二维线画出单个地花元素,按图排列出形状,交叉的部分用布尔命令剪切,并旋转最后布尔掉多余的部分。
第18步,把地花调整好细节并移动到相应位置,这样,整个室内空间就构建好了。
用3DMAX制作毛毯材质的具体步骤如下:
用一个box来模拟毛毯的实际效果,用vraydisplacementmod修改器来制作真实的毛毯效果时,不需要为原始模型添加太多的段数,默认的1x1就可以了。
保持毛毯模型处于选择状态,首先为其指定一个毛毯材质。按键盘上的m键,打开材质编辑器,将材质类型指定为vraymtl即vray基本材质,并命名为“毛毯”。为其diffuse即表面色通道指定一张位图来作为纹理贴图,模拟一下毛毯的视觉效果。
然后将diffuse表面色贴图按住鼠标左键不松复制到bump通道中,设置强度值为100,这样看上去会显得错落有致,质感更强一些。
接着选择毛毯模型,在修改器列表中为其指定一个vraydisplacementmod修改器,调好置换参数即可。
能抓屏看看或描述详细点嘛?目前没法判断。
我看到有人提了类似的问题,不知你的是这抄种情况吗?
首先,你如果是用几何体的平面,袭通过可编辑多边形挤出的面当然会缺一个面,因为这个平面是单面的
其次,解决这个问题的办法有2种:
1.使用“边界”层级(图1),选择缺面的边线(图2),执行“封口”(图3),就补齐了这个面。
2.在创建初期,使用二维zd图形的矩形,使用“挤出”修改器,不就不会缺 面了吗?