交互设计面试问题总结
MD注重视觉效果的规范统一;iOS注重功能表意清晰,操作明确,注重应用与系统间功能的一致性。
Web: 鼠标滑过可收起展开;
App:左右滑动;重要元素放在单手点击热区内;图标提示可以点击
Web :浏览器分辨率和布局;窗口尺寸可变,响应式设计
App:分辨率不同,适配;尺寸小,信息分优先级展示;横屏
Web:使用时间长,网络稳定,用户更专注
App:碎片化时间,提供“稍后阅读”,“收藏”等功能;误操作可能性加大,防错,提供恢复错误;网络异常提示;耗流量较多的操作提示用户,经过允许再操作。
Web:用户不怎么使用浏览器的通知中心
App:推送
Web:定位获取当前城市
App:精确的位置。利用位置提供服务,如生活服务类可以查询我的位置附近的美食、商场、影院,旅行类提供机场附近酒店、饭馆信息。
(1)基本流程:用户需求和产品需求-竞品分析-确定功能点-搭建信息架构-任务流程-页面布局-交互细节-视觉走查-开发测试跟进,迭代循环
(2)具体页面设计考虑:用户目标,产品目标,场景(时间,地点,人物,意图和渴望,方式方法用什么途径达到)
(3)页面设计思路:发现-了解-操作-跟进
(4)优化类需求:设计前分析现有数据,思考可能原因;设计后观察数据效果
设计方案遭到开发质疑。准备方案要有Plan A, Plan B,先上最完备理想的A,做好心理准备做一些细节上的妥协的Plan B,知道自己的底线在哪。
守住自己的领地,知道哪些是可以妥协的,哪些是不能妥协的。
工作流程是什么样的,跟我现在的有什么不一样;有人做用户研究吗;设计规范谁来出;设计团队多少人,共事的人什么样,直属领导是谁,向谁汇报;
产品1到3年的目标计划,现在处于什么阶段,打算怎么实施计划;
你们对这个岗位的期待。
功能完善者 :形成设计思维,熟悉产品业务,丰富项目经验,提高方案设计能力
产品推动者 :沉淀设计工具,促进团队效率;主动挖掘产品机会点
价值发掘者 :用户价值;商业价值;团队成员的个人价值
参考 交互设计师的发展
抖音。操作手势自然顺畅,上滑下滑切换视频,敲击两下点赞,左滑开始拍摄,右滑进入发布人主页。沉浸式体验,去掉导航栏。一进入就播放视频,让用户一下子被吸引,不知不觉停留了很长时间。拍摄流程短暂清晰。不需要用户思考。
在细腻的情感体验打磨、达成目标的交互介质、解决问题的效率、发生交互行为的场景这几个方面:
全感官体验 :虚拟+实体组合的听觉、嗅觉、触觉信息反馈
拟人化/情感化 :有“情感温度”的设备,更自然的语音交互
不止于屏 :投影、语音、AR/VR等技术实现人与设备的互动
人工智能个性化推荐 :产品在先前做推荐、关联的基础上,更多的趋向认知、联想、预测等模式
更高效更低成本的交互方式 :生物识别、语言识别
线上线下自然无缝融合
参考 2018交互设计趋势
寻找竞争对手:关键词搜索,持续关注其新闻动态和用户反馈。
建立竞品分析矩阵:类别,使用平台,公司背景,目标用户,市场时间,主要功能,用户痛点,关键用户体验,评分评价。
分析:了解竞争对手在做什么,你的应用在市场中的地位以及如何改进。
参考 竞品分析简要指南
帮助产品建立高效、易用的界面流程;
根据产品需求,理解用户使用情境和心理,完成信息架构、设计流程及原型设计;
对现有产品的可用性测试和评估提出改进方案,持续优化产品的用户体验。
在不妨碍用户的目标地前提下达到产品的目标,指引操作,解决问题,传达产品形象。
能够将复杂的信息处理为简洁的界面、流畅的交互行为,注重设计细节,但不会迷失在细节中;
能够深入理解产品需求、商业目标,在设计中能够很好的平衡设计目标、技术实现难度;
理解在迭代中优化产品功能的产品开发节奏,具备按照优先级快速完成设计的能力;
具备较强的设计方案阐述能力、沟通能力及协调组织能力,能够与视觉设计师和工程师顺畅沟通,并顺利推动方案落实。
我的定位:态度负责到底,核心参与推动。
1.*个问题就有点坑,其实这个问题只是想了解你在设计的时候有没有自己的想法,因为你认为好的作品必定是你倾注了大量的心血在里面,可能是你根据用户定位和产品特性调了很久的配色系统,可能是你花了大量时间尝试不同的排版挑选*的方案,还可能是你跟开发通力协作保证上线效果完美还原设计稿,总之你*能够说出你作品的亮点和差异化,体现你的价值。
2.工作流程应该是百分之百会问的问题,这个问题的意思是想知道你有没有真正参与过整个设计流程,因为可能有些是视觉转行UI,有些是别的行业转过来的,有些像颗螺丝钉一样做些琐碎的工作,对接也只有需求方和自己,可能对工作流程不是很了解。所以才想知道从项目立项到*上线,你参与了多少,并且熟悉整个项目流程的话,后面工作中大家对接起来会更加顺畅,工作效率也会大大提高。大家可以从以下几个方面说下:
设计前期(项目立项 / 需求评审 / 需求分析)
设计中期(确定需求 / 设计风格 / 设计规范)
设计后期(设计交付 / 对接开发 / 上线效果)
3.第三个问题是想了解平时有没有去关注新鲜潮流一点的APP,有没有发现探索的欲望。因为设计风格层出不穷,不主动学习的话很容易被淘汰。所以可以挑选一些高逼格的APP来说,从他们的配色、排版、交互细节等方面来说明他们为什么是自己喜欢的。也建议大家经常去应用商店看看,把推荐的APP都下载下来体验一下,面试的时候自然说起来可以信手拈来。
4.这也是一个很经典的问题,不要很强势的说跟他们互怼撕逼,也不要说根据他们的需求改,从设计角度来说你才是*专业的,要有自己的看法衡量他们提出的意见是否正确。可以这样说开发的话一般会在设计前期沟通好,把自己预先想到的效果跟开发说,让他确定能不能实现,不行的话就更换方案,这样不会耽误大家的时间。产品的话也差不多,需求前期沟通好,后面有分歧的话大家坐下来好好沟通,各自把问题都罗列出来,可能需要互相妥协,有些方案是不是可以放到后面的版本里面,毕竟要保证项目的及时上线。
5.设计趋势这个每年都在发,每年都在变,这就需要我们多看多关注,有时候其实不用刻意的去看这类文章,看Dribbble上的作品就能知道大概了,比如之前的弥散阴影 / MBE风格都是从Dribbble上面兴起的。面试官问这个还有一点就是想知道你平时会不会做些练习保持设计的敏感度,所以大家也可以抽空做些相关的练习,放在作品集里面也很出彩。
答案:项目就是设计师的饭碗,对于公司来说也是,项目无法启动让人很烦躁的
回答这类问题的时候,还是要明确工作和提高效率才是设计的根本。
2、现在我们假设一下你正在公司做一个项目—哪些是你想要传递的设计素材?
答案:这是帮助你如何客户沟通,以及向他们提出你的需求
这个问题帮助你快速进入角色,向先面试官展示你真正成为团队一员时候的整体状态
3、你认为UI和平面的区别是什么?
答案:平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。
UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
4、你是如何使用色彩或者学习色彩的?
答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。
5、你怎么理解UI设计的一致性原则?
1》一致性的设计让用户感到舒适
2》一致性设计节约时间和金钱成本
3》优雅的一致性原则
6、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢?
先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。
7、做过平面类的设计吗?
最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计13、还有没有其他的作品了?
作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。
8、你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?
价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了.
9、阐述一下设计一款APP的想法和思路?
首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。
11、谈谈你如何理解创新创意?
就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好
12、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办?
首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户要求去做
13、如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你?
帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见。
14、如果让你参加到一个项目中,你怎样开展你的工作?
先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答.....
15、你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗?
根据自己喜欢情况例如:喜欢玩新奇的app,还有一种就是能学到东西帮到人的app。比较好的app人人都在用,优点就是能抓住用户的需求。就拿微信来说,优点就是加强了人与人之间的交流,更好的融入我们的生活,缺点就是乱七八糟的公众号太多,朋友圈微商、代购什么的
16、你们公司的团队结构是什么样的?
项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓 如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营 对于小公司,只有产品、美工、开发
17、你最喜欢的设计相关的网站有哪些?
追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等
根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢这个问题不一定非要全说设计类的网站可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。
因为以上的网站都和设计有密不可分的关系
18、你会手绘吗?
可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。
19、你认为UI未来的发展趋势是什么?
因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。
20、什么是交互设计,以及具体职能是什么?
交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。
让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。
21、你是如何定义用户体验?
用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇
晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。
22、APP当下的流行趋势?
第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。
第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群当下的风格,扁平风,极简风 metro
23、说说互联网对我们的影响?
对设计:平面到UI 视觉到用户操作用户体验对生活:便捷 智能界面设计--吸引想不想用 用户需求--想要做什么用户体验—留住用户用完后的感受
24、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路?
此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。
25、说说你怎么理解UI的?
UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。
同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用,而且要快。
26、手持设备中,一般有7种触屏手势,是哪7种?
轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。
27、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?
色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤
28、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?
60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。
29、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?
在手指的大拇指可控制的范围内设计。(一般44px为宜)
30、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?
最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。 1、推动一个项目的时间要多久?举个例子?
答案:项目就是设计师的饭碗,对于公司来说也是,项目无法启动让人很烦躁的
回答这类问题的时候,还是要明确工作和提高效率才是设计的根本。
2、现在我们假设一下你正在公司做一个项目—哪些是你想要传递的设计素材?
答案:这是帮助你如何客户沟通,以及向他们提出你的需求
这个问题帮助你快速进入角色,向先面试官展示你真正成为团队一员时候的整体状态
3、你认为UI和平面的区别是什么?
答案:平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。
UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
4、你是如何使用色彩或者学习色彩的?
答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。
5、你怎么理解UI设计的一致性原则?
1》一致性的设计让用户感到舒适
2》一致性设计节约时间和金钱成本
3》优雅的一致性原则
6、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢?
先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。
7、做过平面类的设计吗?
最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计13、还有没有其他的作品了?
作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。
8、你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?
价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了.
9、阐述一下设计一款APP的想法和思路?
首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。
11、谈谈你如何理解创新创意?
就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好
12、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办?
首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户要求去做
13、如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你?
帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见。
14、如果让你参加到一个项目中,你怎样开展你的工作?
先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答.....
15、你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗?
根据自己喜欢情况例如:喜欢玩新奇的app,还有一种就是能学到东西帮到人的app。比较好的app人人都在用,优点就是能抓住用户的需求。就拿微信来说,优点就是加强了人与人之间的交流,更好的融入我们的生活,缺点就是乱七八糟的公众号太多,朋友圈微商、代购什么的
16、你们公司的团队结构是什么样的?
项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓 如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营 对于小公司,只有产品、美工、开发
17、你最喜欢的设计相关的网站有哪些?
追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等
根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢这个问题不一定非要全说设计类的网站可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。
因为以上的网站都和设计有密不可分的关系
18、你会手绘吗?
可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。
19、你认为UI未来的发展趋势是什么?
因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。
20、什么是交互设计,以及具体职能是什么?
交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。
让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。
21、你是如何定义用户体验?
用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇
晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。
22、APP当下的流行趋势?
第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。
第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群当下的风格,扁平风,极简风 metro
23、说说互联网对我们的影响?
对设计:平面到UI 视觉到用户操作用户体验对生活:便捷 智能界面设计--吸引想不想用 用户需求--想要做什么用户体验—留住用户用完后的感受
24、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路?
此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。
25、说说你怎么理解UI的?
UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。
同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用,而且要快。
26、手持设备中,一般有7种触屏手势,是哪7种?
轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。
27、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?
色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤
28、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?
60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。
29、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?
在手指的大拇指可控制的范围内设计。(一般44px为宜)
30、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?
最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。
交互设计会根据产品经理提供的需求文档把它转化成用户可以快速看懂并具有良好体验的产品(例如app、后台软件、网页等),如果说UI设计是对界面视觉的设计、那么交互设计就是对用户行为的设计,好的交互设计可以让产品变得易用、有效,从而让用户在使用产品过程中,产生成就感愉悦感!
对于刚入行的同学们来说经常问标准的交互原型设计到底有哪些内容?我今天就和大家分享标准的交互设计原型包含了哪些内容。
第一个是简要说明与信息结构,它包含了变更日记和版本说明还有信息结构。变更日志同需求文档一样,我们做原型设计的时候也不可能一次就做到位,一般都需要经过沟通评审后,然后略作调整,填写更新日记方便项目成员看到每次更新的内容,可以提升工作效率。
版本说明和更新日记类似,只不过更新日志是以天为单位的,而版本说明是以版本号为单位,适合快速迭代且迭代周期比较固定的项目
信息结构就是产品内容,就是它里面有什么然后他们是如何组织起来的。页面的层级又是如何分布的等,信息结构可以让产品成员快速浏览到产品的一个内容、功能、结构等重要的信息,做到一览全貌。
第二个是任务流程和页面流程,任务流程是指用户在使用产品时,他的每一个每一步操作都会遇到什么结果,系统会如何的去反馈。
页面流程它比任务流程图要更清晰,具体通过页面流程图,不仅可以看到一个具体的页面,还可以看到用户它是如何操作的,从一个页面跳转到另一个页面的一个完整过程。
第三个是线框图和交互说明原型的话,它既包含了静态的页面样式,也包含了动态的一个操作过程,线框图它代表的是静态的部分,而交互说明则代表了动态的部分。
交互说明在原型中它是不可缺少的内容,逻辑严密,内容详细的交互说明可以让原型看起来更加专业,例如他的文字过多要怎么显示操作瞬间会出现什么样的提示?点击页面的某个部分内容又会出现什么反馈?然后跳转到哪一些页面,这些都是需要设计的,而且需要详细的说明。
以上就是一个完整的交互原型需要包含的三个核心内容,学到了吗?如果觉得有用赶紧收藏点小红心️吧!