什么是UE设计?
UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience的缩写。用户体验(userexperience)是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。
1、ue是user experience的缩写。ue设计师主要负责的事情就是进行以用户体验为中心的设计。
2、换句话说,ue设计师需要分析用产品设计后的体验,然后根据用户的体验进行设计改良。产品使用者是用户,满足用户需求的产品才会拥有好的市场。所以站在用户的角度去思考,分析用户真正的需求是重要环节。如今,ue设计师也越来越成为被各大企业争抢的热门人才。所以ue设计师是很有发展前景的!
定义:一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience的缩写。用户体验(userexperience)是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。
步骤:
一、数据调查
数据可以带来什么?对于各页面及路径的pv(产品)、uv(用户)的总结,可以得到产品使用情况的一个大
UE设计
致概貌。缺乏什么?不了解用户,不了解过程。
二、用户访谈
用户访谈有什么好处呢?产品和用户之间的联系,就像一个黑匣子。对用户的访谈,就是一个试图打开黑匣子的过程。打开了黑匣子,我们就可以改造他们之间的路径,从而使两者无缝融合。就像是研究DNA,对结构的研究可以重塑基因。反映到产品上,就是我们可以以用户的心理模型去创造产品,或者是用富于创造的产品去影响用户。
三、产品分析
即使了解用户,是否能提出有效的解决方案呢?此时,对于相关产品的研究就会作出帮助。如果说对用户的需求,可以对产品有纵深的认识。那么对产品的分析,有利于横向去加深对产品的理解。为什么做同一个功能,会产生出两种不同的产品?差异表现在大体,也体现在细节。通过不断的比较,会发现产品各功能间,产品和用户间千丝万缕的联系。
四、产品定位
定位本应在一个产品做出之前决定,可为什么我会在此阶段提出这个步骤呢?事实上,因前面工作的铺垫。只有了解了用户,了解了相关产品后,定位才会更加明确。最初时,时时需要一个定位,却感觉模糊,在此刻,就清楚许多。
五、功能确认
基于对用户和产品的分析,此时会提出一些新的功能。从产品长远的发展,对用户使用的引导,以及易用性综合考虑,慎审地推出每一项功能。
六、信息架构
产品的印象开始在脑海里浮现。此时,将信息注入到产品结构中去。导航、管理等是很重要的几项,需要格外小心。另外,不同的页面有不同的信息,以及页面与页面间的信息跳转,甚至是产品间的跳转,每条信息都需要经过审核。如果对产品没有帮助,或者对用户是负担,都不要向里加。
七、页面原型
就个人而言,在页面原型阶段,除了用visio来画结构图,还是不自觉得要用ps去协助找感觉,
UE设计
这个过程,对自己而言也是一个迭代的过程。当然,之前那些阶段,使整个产品的结构都在脑海里快成型了,这个只需要把它落实到纸上。原型的确认,需要坚持。如果是你自己做了这个过程,而且每一点都是经过思考的。那么就去说服来自各方的反对。事实上,你要相信,人们相信思考的价值,只要你付出了,就有回报,最怕没有付出天天在那里抱怨。
八、视觉设计
不必多说了。可能会比较多icon字体,区域的划分,模块的统一,css的定义,风格的设定等等,所有的一切,都要体现前面工作所得到的东西。
那在这里,我先简单的说明一下,制定这个设计工作流程的目的是什么?
首先一个公司的产品,拿app来说,本身我也是做设计出身,追求产品界面的质量,以及设计的产出。那么一款好的产品,在界面的质量上要靠所有环节的人员来保证,所以呢制作人员一定要了解整个部门的工作内容和项目的流程,并且清楚自己所处的位置在哪,这样才能避免以及减少在工作环境中产生的问题,并且能够找到好的解决优化方案,进一步提升产品的质量,提升产品的用户体验。
在我看来一款好的产品背后肯定有一个井井有条的用户体验团队!
一个好的用户体验过程,我们该如何进行运作?我呢主要是从一个Request到这个需求落实到产品进行了一下工作流程上的总结,那在这里我详细的主要说一下从一个需求落实到UE这边的详细的工作流程。
1.需求规划(简要说明)
PM或者相关人员提出设计的需求(比如说一个界面或者一个活动页面),进行需求的讨论,断定这个需求是否可执行。进行需求会议的讨论,做好相应的会议记录,并进行会议的总结,发送邮件到相关人员进行会议的反馈
2.需求执行
第一步:产品经理
产品经理需要根据会议撰写需求文档,进行需求的落实
产品经理要参与产品从需求提出到落实以及产品上线的全程跟进
产品经理要参与项目工作的规划、需求、策划、测试、上线体验这几个阶段的追踪
第二步:交互设计
交互设计师根据需求内容,进行界面交互稿的绘制
交互设计师要参与视觉和界面开发的检查工作,以确保产品的高质量产出
交互设计师要参与项目工作的规划、需求、策划、测试、上线体验这几个阶段的追踪
第三步:设计设计
视觉设计师依据交互设计师提供的交互设计稿以及需求说明进行界面的设计,根据需求设定设计的风格
视觉设计师要参与产品开发的检查工作,以确保产品在视觉上的高质量产出
视觉设计师要参与项目工作中的,规划、需求、测试阶段
第四步:编码阶段(研发)
开发工程师根据交互稿、设计图、需求文档进行产品的开发
开发工程师需要与交互设计师、视觉设计一同进行产品界面的检查
第四步:测试阶段
测试人员根据需求文档、交互、视觉进行产品的测试,并对产品的界面问题在系统测试阶段提交bug
以上这几个不同位置需要进行配合,这样才能保证一个产品在需求到开发到上线上的正常运行,那么产品上线之后我们就不管了吗,不是的,我们需要进行用户数据的追踪,收集用户的反馈,进行数据的分析,发现问题去优化,这样产品的体验才会不断的上升。
一个产品做基础的环境就是在交互环节,就是usablity,可用性,或者说易用性,大家说得最多的;要把可用性做好,不是太难,业界有成熟的方法,不需要太多天赋,两个字:“用心”即可,所以说一个好的产品用户体验至关重要,这决定了用户后期的体验,所以一个好的工作流程也决定了产品的产出,就像我一开始所说的“一款好的产品背后肯定有一个井井有条的用户体验团队!”
一款好的产品,需要用户体验团队每个成员的全程参与,如何让用户觉得你这个产品" it ' s important “ 如何引导、培养用户去使用,那么产品的用户体验的好坏至关重要。
1.定义:用户体验,英文User Experience 缩写UE/UX。用户体验是用户使用一个产品,系统和服务的过程中的全部感受(包括视觉听觉,触觉,心理感受等)。
2.如何学习UE设计:学习UE交互设计,总结出四个方法:看、用、想、做。看:多看互联网各式各样的产品,多看一些网站和app。因为我们狭义的去理解我们的UIUE以及交互设计这一块,它主要针对的还是电脑上的网站和手机上的app。其它我们还可以看一些广告、海报,详情页。看的过程中我们需要去理解他为什么这么去做设计以及你觉得他这个设计给你带来的感受是什么,有没有把他想要传递的东西直观的表达给你。用:要多去用一些产品,比如说手机上多去使用一些app以及一些网站,包括设计类的一些网站,像我们常用的花瓣网,千图网可以多去体验这些产品。想:把所有想的、思考的结果记录下来,渐渐的形成自己的观点以及设计思路。做:掌握相关的UI和交互设计软件,在实际/虚拟项目中(重设计/比赛/活动)操作
3.学完你能胜任什么工作:分成三个岗位:交互设计师、产品经理、UI设计师。交互设计师:是负责将产品需求转化到产品功能上,为产品的用户体验负责。产品经理:是负责的工作是深入调研,挖掘用户需求,制定详细的产品计划,并协调后续交互UI开发测试等工作的进度把控,对结果负责,对产品的生命周期负责。UI设计师:是负责网站的用户界面设计师,网络架构、网站美工。如果想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,建议实地考察对比一下。祝你学有所成,望采纳。
UE是英文User Experience的缩写,翻译成中文就是用户体验。是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用,他们能够忍受的问题。
UE和UI在一定程度上是有所不同的,UI重视的是为用户提供良好的感观,而UE重视的是对用户行为的引导。两者应该是互相包含,互相影响
一、名词解释
1、UI:User Interface用户界面
指人和机器互动过程中的界面,以车为例,方向盘、仪表盘等都属于用户界面。
2、UID:User Interface Design用户界面设计
主要是用户使用界面的视觉设计,负责产品或网站的图形、图标、色彩搭配等,致力于打造产品的美感、风格、气质等。
3、UE/UX:User Experience用户体验
指用户在使用产品过程中的个人主观感受。
4、UED:User Experience Design用户体验设计
用户体验设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义,以交互为主,设计为辅。它关注用户使用前、使用中、使用后的整体感受,包括行为、情感、成就等各个方面。
二、差异对比
1、思维方式差异
UI以静制动,需要更多考虑的是,如何通过静态的“布局”设计,达到引导用户或表达主旨的目的。
而UE注重双方互动,在思维上要考虑更周全、慎密,同时学会换位思考。他需要深入到需求分析阶段,站在更高的层面上,去思考如何在动态变化的过程中找到两者的连接和契合之处,从而使整个产品能够在完整的场景下,增强用户体验。
通常情况下,UE在一定意义上和产品经理并驾齐驱,他们最核心的价值都是思维模式,需要做好对产品设计的把关工作。
2、心态差异
两者在心态方面也有巨大的差异。UI常常静如处子,很少和人交流,只有改稿或者催进度时,才会显得活跃一些;而UE,时常动若脱兔,得和产品经理一样,主动沟通,主动参与整个产品的分析和设计过程中。
UI如果不想成为产品设计的“原型生成器”,就得像UE一样,多参与到产品设计工作中,为自己争取更多的参与权和发言权!
3、知识差异
UI和UE的知识体系有所关联,会有重叠的部分,但还是存在很大的区别。
UI注重视觉体系的研究,而UE脱胎于早期工业设计,对交互体系的涉猎更多些。
4、技能差异
虽然同为设计,但两者在技能要求方面的差别还是挺大的。
UI需要熟练使用PS、AI等设计类软件,而UE则要像产品经理一样学好Axure,会画流程图。当UE可以把任何需求和逻辑都用流程图表达时,离产品经理就不远了!
5、职责差异
术业有专攻,同属设计领域,两者的岗位职责有所重叠,但是擅长领域还是有很大差别。
UI的职责主要是通过研究目标用户审美习惯和趋向,设定界面风格,注重细节的美术制作、产品性格的阐述和情感的表达等。
用户体验设计主要来自用户和人机界面的交互过程。一名优秀的用户体验设计师,需要对界面、交互和实现技术等有深入的理解。在互联网企业中,一般将视觉界面设计、交互设计和前端设计都归为用户体验设计。
提到UI ,我们经常还听说的有UE、UX
先来跟你科普下UE和UX。其实UE=UX,都是User Experience的缩写。UE截取了两个单词的首字母,是比较我国的叫法,而UX是国外的叫法,国外习惯把ex缩写成X。
接下来给你介绍下UI和UX的区别:
目的来讲:UI侧重于吸引用户,UX侧重于留住用户。UI是看起来好看,主要考虑产品的外观和功能,UX是用起来好用,主要考虑是产品的体验感,比如用户的使用场景、用户的使用方式等。
定性来讲:UI是视觉设计,决定产品风格UX是交互设计,决定产品舒适度。UI决定产品的整个调性,包括风格,甚至可以说UI设计师的风格就决定了产品的风格。而UX着重于整体布局,从用户角度把握产品,决定产品的舒适度。
作用来讲:UI是将idea变成可视化页面的产品,UX是产品和用户相关联。
学习内容来讲:UI主要学习界面设计,UX主要学习用户体验设计。UI学习是图标、按钮、版式和配色等界面设计内容,UX侧重于学习用户心理、交互体验等偏好调研和问题发现的能力。
适学性及就业市场来讲:UI在市场中普适性较强,无论是自学还是报班学,网络上都有大量可供参考的素材,就业机会大。UX的就业门槛偏高,几乎只有中大型企业才设置UX岗位,但人才稀缺。
总的来讲:现在行业现状就是:暂时还没有将UI和UX区分得很清楚,UI设计师基本上都会兼顾一些UX设计师的内容,UX设计师也需要有UI的基础,两者是分不开的。
希望能给你带来参考
一、提交需求汇总,明确改版目的
根据领导和各主编的意见,划分各自权重,制定更改初步方案。
二、发现并总结问题
分析数据(如无数据分析图示可采用抽样分析的方法)、阅读相关文档、统计反馈信息、分析相关统计图标、简单的测试评估,从而发现和总结目前网站存在的问题和弊病。
三、确定目标,提出预期效果
对新需求流程和功能方面的用户使用性方案进行分析和监测,优化模块布局和逻辑流程。提出改版后需要的预期效果,做成页面交互示意方案。细化内容和技术需求,写出详细辅助说明文档。
四、讨论设计原型,演示概念和想法
同相关领导,以及商业方面的专家、市场人员、质量保证、等各个部门的沟通,确保设计不会出现用户群公司等各方利益的偏颇,还有理解不到位造成的实施方面的问题。
五、人员调度、时间计划
确定人员分工及详细的业务流和相关阶段性时间计划。
六、同步产品设计
配合并监督设计和制作部门工作,符合内部设计流程和标准,发展一些重要附加值的概念,修订产品。
七、测试阶段
同质量控制部门沟通,提供在测试阶段需要的清晰理解。