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路易吉洋馆厨师怎么打败

淡定的唇彩
成就的大侠
2023-01-28 00:06:32

路易吉洋馆厨师怎么打败

最佳答案
饱满的豆芽
怕黑的画板
2025-05-19 17:41:18

击败厨师攻略:

进入一间厨房,满是浓烟,这个时候一个人是解决不了问题的,我们需要召唤傀易吉出来,同时对着浓烟吸取,然后就会出现一个厨师鬼怪,进行一场战斗.这个厨房鬼怪打败的方法很简单,就是先吸取地上的西瓜,或者厨师鬼怪弄鱼出来的时候,把这些东西吸取,再发射攻击晕厨师鬼怪,再用灯光照射吸取就可以了。

最新回答
饱满的冬日
妩媚的雪糕
2025-05-19 17:41:18

再次点击狗狗,跟着狗狗进入这道门,狗狗去咬了法棍面包穿越墙壁,路易吉也准备偷偷跟着过去,进入一间厨房,满是浓烟,这个时候一个人是解决不了问题的,我们需要召唤傀易吉出来,同时对着浓烟吸取,然后就会出现一个厨师鬼怪,进行一场战斗。

爱听歌的蓝天
怕孤独的哑铃
2025-05-19 17:41:18
路易吉·万帕的菜单。

第一一五章 罗吉·万帕的菜单

除了腾格拉尔所害怕的那种睡眠以外,我们每一次睡觉总是要醒过来的。他醒了。对于一个睡惯了绸床单,看惯了天鹅绒的壁帏和嗅惯了檀香香味的巴黎人,在一个石灰岩的石洞里醒来自然象是一个不快意的梦境。但在这种情形之下,一眨眼的时间已足够使最强烈的怀疑变成确定无疑的事实。

“是的,”他对自己说,“我是落在阿尔贝·马尔塞夫所说的那批强盗手里了。”他的第一个动作是作一次深呼吸,以确认自己究竟是否受伤。这种方法他是从《堂吉诃德传》里学来的,他生平并非仅仅读过这一本书,但仅有这一本书他还保留着一些印象。

“不,”他大声说,“他们并没有杀死我或打伤我,但他们或许已抢去了我的东西!”于是他双手赶紧去摸口袋里,他找到了那只装着五百零五万法郎支付券的小皮夹。“奇怪的强盗!”他自语道,“他们没有拿走我的钱袋和皮夹。正如我昨天晚上所说的,他们是要我付赎款。啊!我的表还在这儿!让我来看看现在几点了。”腾格拉尔的表是钟表名匠勃里古的杰作,昨天晚上他小心的包着藏起来,现在时针正指在五点半上。假如没有这只表,腾格拉尔就无法知道白天还是黑夜,因为光是不能射到这间地窖里来的。他应该要求和强盗谈判呢,还是耐心地等待他们来提出?后面这个办法似乎更妥当,所以他就等着。他一直等待到十二点钟。在这期间,他的门口有一个哨兵始终在守着。八点钟的时候,哨兵换了一次班。腾格拉尔突然有一种强烈的愿望,想去看一看看守他的那个人。

他注意到把有几缕灯光从那扇拼得不甚严密的门板缝中透进来。他把眼睛凑到一条门缝上,正巧看见那个强盗在饮白兰地酒,那种酒,因为装在一只皮囊里,所以发出一种使腾格拉尔嗅了极不愉快的气味。“啐!”他喊了一声,退回到地窖最远的那个角落里。

十二点的时候,又有一个强盗来换班,腾格拉尔想看一看这个新的看守人,便又走近门去。他是一个身材魁伟、肌肉发达的强盗,大眼睛,厚嘴唇,塌鼻子,他的红头发象蛇似的披散在肩上。“啊,上帝呀,”腾格拉尔喊道,“这个家伙象是一个吃人的妖怪,但是,我太老了,啃起来太硬,吃起来也没有味道。”由此可见,腾格拉尔还有足够的精力来开玩笑。正在那时,象是要证明他不是一个吃人的妖怪似的,那人从他的干粮袋里取出一些黑面包、黄油和大蒜,开始狼吞虎咽地大嚼起来。

“见鬼,”腾格拉尔从门缝里注视着强盗的那顿午餐说,——“见鬼,我真不懂人怎么能吃那样的脏东西!”于是他退回去坐在床上,那羊皮又使他想起了刚才的那种酒味。

但自然的规律是无法违背的,对于一个饥饿的胃,即使最粗糙的食物也具有不可抗拒的吸引力。腾格拉尔当时觉得他自己的胃里没有资源了,渐渐地,在他看来那个人似乎没有那样丑了,面包也没有那样黑了,黄油也比较新鲜了。甚至庸俗的大蒜——令人讨厌的野蛮人的食物也使他想起了以前当他吩咐厨子准备鸡汤时连带端上来的精美的小菜。他站起身,敲一敲门,那强盗抬起头来。腾格拉尔知道他已听见,便再连续敲门。“Checosa?”[意大利语:“干什么?——译注]这强盗问。

“来,来,”腾格拉尔用手指敲着门说,“我想,这个时候也应该弄点东西来给我吃了吧!”

但不知道究竟是因为听不懂他的话,是因为他没有接到过如何对待腾格拉尔的营养问题的命令,那看守并不回答,只是继续吃他的黑面包。腾格拉尔感到自己的自尊心受了伤,他不再想和这个丑恶的家伙打交道,把自己往羊皮床上一搁,不再吭声。

又过了四个钟头,另一个强盗来换班。腾格拉尔的胃这时痛得象有什么东西在啮咬似的,他慢慢地站起来,再把他的眼睛凑在门缝上,认出了他那个聪明的向导的脸。这个人的确是庇皮诺,他正在准备以最舒服的方式来担任这项看守工作。他面对门坐着,两腿之间放着一只瓦盆,瓦盆里装的是咸肉煮豌豆,瓦盆旁边还有一小筐韦莱特里葡萄和一瓶奥维多酒。庇皮诺显然是一个对饮食讲究的人。看到这种情景腾格拉尔顿时口水直流。’好吧,”他心想,“我来看看他是否比那一个好说话!”于是他轻轻地敲敲门。

“来了!”庇皮诺喊道,他时常在派里尼老板的旅馆里进出,完全懂得法国人的习惯。

腾格拉尔立刻认出他就是那个在路上恶狠狠地对他吆喝”

“把头缩进去!”的那个人。但现在不是报复的时候,所以他装出最亲热的态度,带着一个和蔼的微笑说:“对不起,阁下,他们难道不准备给我吃东西吗?”

“大人可是有点饿了?”

“有点儿!不饿才怪呢,我有二十四小时没有吃东西啦!”

腾格拉尔自言自语道。然后他提高了声音说,“是的,阁下,我肚子饿了,——非常饿了!”

“那么大人希望——”

“马上就有东西吃,如果可能的话。”

“那是最容易的事情了,”庇皮诺说,“我们这儿要吃什么有什么,但当然得付钱,象在所有诚实的基督徒之间一样。”

“当然罗!”腾格拉尔喊道,“可是按理说,那些抓人的人至少应该喂饱他们的俘虏。”

“啊,大人!”庇皮诺答道,“我们这儿可没有这种规矩。”

“这个理由实在不充分,”腾格拉尔说,他觉得他的监守者很和善可亲,“可是,这样我也满意了。好吧,,拿一点东西给我吃吧。”

“马上就拿来。大人喜欢吃什么?”于是庇皮诺便把他的瓦盆放在地上,让咸肉煮豌豆的香味直冲进腾格拉尔的鼻孔里。“请吩咐吧!”

“你们这儿有厨房吗?”

“厨房?当然有,”我们这儿完整得很!”

“厨师呢?”

“都是一流的!”

“嗯,鸡、鱼、野禽,什么都行,我都吃的。”

“只替大人欢喜。您要一只鸡吧,我想?”

“好吧,一只鸡。”

庇皮诺转过身去喊道:“给大人拿一只鸡来!”

他这句话的回声还在甬道里回荡未绝,一个英俊、和蔼、赤膊的年轻人便出现了,他头顶着一只银盘走过来,并不用手去抹,银盘里盛着一只鸡。

“我几乎要相信自己是在巴黎咖啡馆里啦!”腾格拉尔自言自语地说。

“来了,大人!”庇皮诺一面说,一面从那小强盗的头上取下鸡,把它放在地窖里一张蛀得满是斑孔的桌子上。这张桌子,再加上一条长凳和那张羊皮床,便是地窖里的全部家当了。腾格拉尔又要刀和叉。“喏,大人,”庇皮诺一面说,一面给他一把钝口的小刀和一只黄杨木做的餐叉。腾格拉尔一手拿刀,一手拿叉,准备切那只鸡。

“原谅我,大人,”庇皮诺把手按在那银行家的眉头上说,“这儿的人是先付款后吃饭的。您这样会使他们不高兴,可是——”

“啊,啊!”腾格拉尔心想,“这就不象巴黎了,——我刚才倒没有想到他们会敲我的竹杠!但我慷慨一些吧。听说意大利的东西便宜,一只鸡在罗马大概值十二个铜板。拿去吧。”

说着他朝地下抛了一块金路易。

庇皮诺拾起那块金路易。腾格拉尔刚要割那只鸡。“等一等,大人,”庇皮诺起身来说,“你还欠我一些钱呢。”

“我说他们会敲我竹杠的,”腾格拉尔心想,但也决定要对这种敲诈逆来顺受,便说,“来,你说我在这只鸡上还欠你多少钱?”

“大人付了我一块路易的定洋。”

“一块路易吃一只鸡还算是定洋!”

“当然罗,大人现在还欠我四千九百九十九块路易!”

腾格拉尔张大眼睛听这个大笑话。’啊!奇怪,”他吃惊地说,“奇怪!”

于是他又准备去切那只鸡,但庇皮诺用他的左手抓住腾格拉尔的右手,他的右手则伸到腾格拉司的面前。“拿来。”他说。

“什么!你不是开玩笑吧?”腾格拉尔说。

“我们是从来不开玩笑的,大人。”庇皮诺说,严肃得象一个教友派教徒一样。

“什么,一只鸡要卖十万法郎?”

“大人,您无法想象在这种该死的地洞里养鸡是多么的困难。”

“算了吧,算了吧,”腾格拉尔说,“这种玩笑真是滑稽,有趣,我的肚子实在饿极了,所以还是让我吃吧。喏,再拿一块路易给你。”

“那么只欠四千九百九十八块路易了。”庇皮诺还是用那种口气说,“我们耐心地等你付清。

“噢!那个,”腾格拉尔对于他这样非常气愤,“那个,你是决不会成功的。去见鬼吧!你不知道你的对手是谁!”

庇皮诺一挥手,那青年强盗便急忙搬开那盘鸡。腾格拉尔往他的羊皮床上一躺,而庇皮诺则关上门,重新开始吃他的咸肉豆。腾格拉尔虽然看不见庇皮诺的吃相,但吃东西的咀嚼声显然说明了他在吃东西,而且吃得颇有滋味,象那些没有教养的人一样。腾格拉尔觉得他的胃似乎穿了底了。他不知道他究竟是否还能再填满它,可是他居然又熬了半个钟头,那半个钟头象一世纪那样的悠久。他再站起身来,走到门口。“来,阁下,”他说,“别让我再挨饿了,告诉我吧,他们究竟要我怎么样。”

“不,大人,应该说你要我们怎么样。请您吩咐,我们马上可以照办。”

“那么马上开门。”

庇皮诺遵命。

“哼!我要吃东西!——要吃东西你听到了吗?”

“你饿了吗?”

“算了吧。你知道的。”

“大人喜欢吃什么东西呢?”

“既然这个鬼地方的鸡这样贵,就给我来一块干面包吧。”

“面包?好极了。喂,听着!拿点面包来!”他喊道。

小强盗拿来一小块面包。

“多少钱?”腾格拉尔问。

“四千九百九十八块路易,”庇皮诺说,“您已经预付过两路易了。”

“什么!十万法郎一块面包?”

“十万法郎。”庇皮诺重复一遍。

“一只鸡你要我十万法郎呀!”

“我们这儿不是按菜论钱而是每餐有定价的。不论您吃多吃少,不论您吃十碟或一碟,价钱总是一样的。”

“什么!还要开这种无聊的玩笑吗?我的好人哪,这可是太蠢,太荒谬啦!你还是干脆告诉我吧,究竟你们是不是饿死我。”

“不,上帝哪,不,大人,除非是您想自杀。我们这儿是付钱就可以吃东西。”

“你叫我拿什么来付呢,畜生?”腾格拉尔怒道。“你以为我会在口袋里带着十万法郎出门吗?”

“大人的口袋里有五百零五万法郎,十万法郎一只的鸡可以吃五十只半。”

腾格拉尔打了一个寒颤。他现在明白了,他先前的想法是完全错误的。“来,”他说,“假如我付给你十万法郎,你就说话算数,肯让我安安稳稳地吃了吗?”

“当然罗。”庇皮诺说。

“我怎么付钱呢?”

“噢,那是最容易的了,您在罗马银行街的汤姆生·弗伦奇银行里开有户头,开一张四千九百九十八路易支票给我,我们自然会托我们的往来银行去代收的。”

腾格拉尔觉得他还是顺从他的好,所以他就接过庇皮诺给他的笔、墨水和纸、写了支票,签了字。“喏,”他说,——

“这是一张凭票即付的支票。”

“这是您的鸡。”

腾格拉尔一面吃鸡,一面叹气,这只用十万法郎的代价换来的鸡简直瘦极了。庇皮诺仔细地把支票看了看,就把它放进口袋里,然后继续吃他的豆。

土豪的蓝天
花痴的哈密瓜
2025-05-19 17:41:18

产业作者|许雄俊

编辑 |谭松

来源|一鸣网

近段时间, 一款名为《双人成形》的 游戏 几乎是引起了圈内玩家的一致好评 ,说是这几年来最好的“双人合作” 游戏 也不为过。

《双人成行》(英语:It Takes Two)是一款由雾影工作室开发,艺电以EA Originals为名发行的动作冒险平台 游戏 ,于2021年3月26日在PC、PS4、PS5、Xbox平台发行。

虽然对于很多习惯给他爱5、巫师3等几十块“低价”策略的玩家来说,198元的 游戏 售价不能说便宜,但是 以 游戏 的完成度而言,绝对是能值回票价的 。不过在购买之前,还是得先了解一下:有没有一起玩 游戏 的朋友?

该 游戏 设计师仍是约瑟夫·法尔斯(Josef Fares),2017年TGA颁奖典礼上,在介绍自己的新作《逃出生天》时,直接竖中指、爆粗口“去tm的奥斯卡”的疯狂言论也是让玩家们印象深刻。

就是这样一位个性十足的 游戏 设计师,他之前的两款 游戏 《兄弟:双子传说》《逃出生天》也是带来了很多话题性。

此次《双人成形》延续法尔斯所擅长的双人合作形式,本作不支持单人游玩,只能进行在线或本地双人分屏合作 。但这点限制条件并未影响好评的程度,除了给烂橘子平台的差评以外。

《双人成行》必须通过本地或在线模式与另一个玩家共同游玩 。每一个关卡都有自己独特的玩法,与故事和关卡的主题有关联性,你和你的朋友分别控制的两个角色,在每一个关卡中都有对应的能力,玩家必须相互配合,利用这些能力推进剧情。

《双人成形》这款 游戏 融合了平台跳跃、解密、飞行、竞速、TPS(第三人称设计)、即时制RPG等诸多元素。 你能在《双人成形》里看到很多经典 游戏 的影子。

比如说,在“布谷鸟钟-时间之门”章节中,一间神秘的房子内的瓦罐就给很多老玩家带来熟悉的味道,这不是时之笛里城门内的门卫房间嘛,还是可以砸罐子,可以收获卢比。而且,这个房间砸罐子所对应的奖杯成就的名称就是「三角力量」。

除了塞尔达以外,马车系列中的经典彩虹赛道也出现在了 游戏 中。

对于老玩家来说,这些带着熟悉味道的“彩蛋”让人不禁会心一笑。不过值得吐槽的是,虽然这些“彩蛋”可以看出设计师对老任的致敬,不过 游戏 发行倒是只有任天堂平台“独不占”(无switch版本),估计switch的机能不好优化吧。

关于《双人成形》的优秀之处,很多人说得够多了,这里也没必要再一一复述。今天 主要是想谈谈“双人合作”这一 游戏 模式。

双人合作类 游戏 的高潮会二次袭来吗?

双人合作类 游戏 倒也不是什么新鲜玩意, 马里奥和路易吉这俩红绿帽子兄弟的联合闯关模式更是典型代表了。

在梅祖拉的假面时,卡菲事件里有一个关卡也需要双人合作才能过关,虽然是一人控制多个角色。在 近几年,老任也推出过《马里奥派对》这样的多人聚会类 游戏 。野炊续作也会有双人模式,青沼会给玩家们带来什么样的体验也是让人拭目以待。

除了老任以外, 近几年也有《战斗方块剧场》《胡闹厨房》等经典双人合作类 游戏 。

作为一款双人合作类 游戏 ,这次的《双人成形》也是自带一定的“分手”属性。不过说起分手属性,最有名的自然还是以“分手厨房”而闻名的《胡闹厨房》系列。

如果说《双人成形》的亮点主要集中在多样性关卡设计,分手厨房的 游戏 机制就主要是考验双人合作的任务分配上面了 , 游戏 机制其实还是挺单纯的:玩家通过多人合作,控制 游戏 角色挑战各种厨房里的机关,在尽可能短的时间内完成客人的点单,烹饪菜品进行交付。

但是,就算 游戏 一直围绕厨房这样一个小场景,乐趣还是十足的,毕竟多人合作类 游戏 的一大乐趣就是来自于“跟朋友一起玩”这一点。

截至18年4月,《胡闹厨房》的Switch版本(17年7月登陆Switch平台)销量就超过了50万套,几乎是多人合作类 游戏 的必备款之一。按照SteamSpy的统计,Steam版本销量也已经达到100万套(18年数据),在圈内也是饱受好评,也获得多个独立 游戏 奖项的提名和获奖。

所以有个问题来了: 在这些优质多人合作 游戏 的催化下, 游戏 行业会掀起一波多人 游戏 模式的高潮吗?

关卡太难设计,益智教育也是一个方向

相比日本、欧美几十年下来的 游戏 工业积累,要对国内 游戏 行业说“你们也给弄出这样的关卡来”,这就未免太“假大空”了, 以国内的 游戏 工业水准而言,脚踏实地才是逐步提高 游戏 水准的唯一途径。

在关卡设计上, 游戏 从业者也清楚哪些经典 游戏 的经典关卡值得学习,《双人成形》设计师法尔斯在接受外媒采访时也提到, 任天堂 游戏 的 游戏 性很强,容易上手,有很多启发。

除了关卡设计以外,双人合作模式的“社交性”这一点也是值得二次挖掘的 ,毕竟国内手游的 游戏 性匮乏程度可是被部分玩家直接吐槽成“社交工具而已”。再加上国内QQ、微信这几大即时通讯工具和玩家数量这一人口红利,不把“多人合作”这一模式利用起未免太可惜了。

当然, 像是《穿越火线》《荒野行动》这样的设计类 游戏 也是多人竞技类 游戏 的一种。不过,除了FPS、TPS以外,多人合作类 游戏 的模式还有很多 。

比如说,教育类。 作为轻松休闲类 游戏 的一大类别,益智类 游戏 在手机 游戏 市场也占据一定的比例。

不过,说起益智类 游戏 ,第一个想起的倒是switch上那款叫做《脑锻炼》的 游戏 。

当初switch还没有港区时,注册的是日区账号,在eshop 游戏 销量榜单上经常看到这款 游戏 , 游戏 中也有“比眼力”的双人模式,简单的乐趣 。

如果把教育性融合进 游戏 中,以 游戏 的形式体验动脑的乐趣 ,同时还能拉近跟小孩的距离,而不至于让小孩沉浸在短视频、氪金 游戏 等负面信息内容中, 也可以减少家长这一群体对 游戏 的误解。

把家庭性、教育性(尤其是K12这一块)利用起来,背后的消费力和商业机制是相当高的。比如说有多少女孩子为了健身环、动森买了switch啊。

对于玩家们在专心玩 游戏 时容易忽略周围人的问题,多人 游戏 模式也给出了一个理想的解决办法 :把女朋友、家人也拉进来一起玩 游戏 就行了。

不过,玩 游戏 的时候到底是「拉近距离」还是「引发争吵」,那就是另一个问题了。

漂亮的豆芽
大方的画笔
2025-05-19 17:41:18

因为疫情的原因,许多结了婚或者正在热恋的情侣们呆在家里一定十分无聊,而就在这时还有什么事情比两个人宅在家里打电动更适合呢?情侣之间的双人游戏不仅可以促进之间的感情,更是休闲娱乐打发时间的好帮手,像是《泡泡龙4:伙伴》、《胡闹厨房》、《路易吉洋馆3》等等,都是非常适合情侣之间的游戏,下面就围绕这三款游戏来做个介绍吧!

一、《泡泡龙4:伙伴》

暌违了23年后,正宗续作的《泡泡龙4:伙伴》是一款双人合作益智类游戏,这一代的画面得到了很大的提升,“爱情破坏度”也会随着倍数而成长,以往只能单人的打泡泡龙,现在可以双人同屏一起游玩,除了全新的内容之外,游戏还收录了1986年上市的初版《泡泡龙》,包含了支持双人游玩的一百多个关卡,非常划算。

二、《胡闹厨房》

《胡闹厨房》是一款“考验”情侣关系的合作类休闲游戏,在游戏里两名玩家分别扮演两位厨师,要在各种有奇怪地形的厨房里合作做菜,但分工是由玩家自行安排,也就是说,谁负责做菜,谁负责上菜,谁负责做牛奶,谁负责煎牛排等等。秉承着“感情深一路奔,感情浅互相碾”的套路随时随地考验玩家之间的关系,在爆笑之余更是促进了二人之间的感情,很适合情侣玩的一款游戏哦。

三、《路易吉洋馆3》

《路易吉洋馆3》是一款非常适合情侣或者新婚夫妇的一款双人合作解谜类游戏,了解马里制作水准的玩家都知道,这款游戏也是属于旗下系列的作品,不管是主题上还是画面都给玩家带来浓浓的“马里奥视觉感”,玩家在游戏中分别扮演路易吉和“绿色路易吉”,二人一起打扫凶宅顺便抓抓鬼,对于手残的玩家来说也相当简单。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

健壮的水池
无私的橘子
2025-05-19 17:41:18

进入一间厨房,满是浓烟,这个时候一个人是解决不了问题的,我们需要召唤傀易吉出来,同时对着浓烟吸取,然后就会出现一个厨师鬼怪,进行一场战斗。

这个厨房鬼怪打败的方法很简单,就是先吸取地上的西瓜,或者厨师鬼怪弄鱼出来的时候,把这些东西吸取,再发射攻击晕厨师鬼怪,再用灯光照射吸取就可以了。打败之后,会出现一个电梯按钮,我们去拿,但是被一只老鼠叼走了,我们出门追赶。

《路易吉洋楼》是一款动作冒险游戏,由任天堂情报开发本部开发,任天堂发布,其平台为任天堂GameCube。此游戏亦是玛利欧系列的首个任天堂GameCube游戏。

此游戏于2001年9月14日在日本发布,于2001年11月18日在北美发布,于2002年5月3日在欧洲发布,并于2002年5月17日在澳洲发布。此游戏设定在在一间幽灵鬼屋中,而路易吉是要寻找失踪的玛利欧,并对付鬼屋中的幽灵。

《路易吉洋馆3》为《路易吉洋馆》系列的第3作,于2019年发布。

CAPCOM公司正在负责制作街机平台的《路易鬼屋》游戏,而日前就有数张该游戏的限时本地测试照片出现 在网络中,而据称此次测试在2014年10月30日至11月3日之间进行。