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真人秀游戏环节有哪些猫腻

凶狠的咖啡
曾经的老师
2023-01-26 13:18:52

真人秀游戏环节有哪些猫腻

最佳答案
炙热的世界
英俊的汉堡
2025-09-11 17:58:50

从《跑男》到《极限挑战》《挑战者联盟》《偶像来了》,无论哪种类型、什么风格,几乎叫得响名儿的真人秀,都热衷于加入游戏环节。

满天飞的真人秀游戏,分别获得哪类观众的笑点,而这些游戏又是如何设计出的?借鉴还是原创,真人秀游戏环节又有哪些猫腻和规则?

游戏是真人秀的催化剂,然而最近广电总局下达关于“娱乐节目要调控,逗乐不该成主流”的通知,顿时真人秀的游戏环节被推上了风口浪尖,甚至有人认为“娱乐节目要调控,首当其冲就是减少游戏环节。”多位真人秀幕后大佬对于真人秀中的游戏环节各有想法。

小心!

明星在游戏中可能会“原形毕露”

《极限挑战》相关负责人表示:“游戏环节是真人秀赋予明星的全新一面,只有这样观众才可能产生黏性,看他们做游戏也是为了看明星怎么为人处世。”

最新一期《极限挑战》张艺兴被设置为杀手,在这一集中他完成了从“小绵羊”到“羊精”的转变。之前张艺兴和孙红雷这对配对感情很深,可孙红雷开枪“杀死”张艺兴的画面让不少观众落泪。在这种游戏环节设置下观众也看到了明星性格的特点。

误区!

游戏并非等同娱乐 只是节目的载体

在真人秀中,明星需要放下身段,玩得起。《极速前进》不少游戏环节都有危险性质,邓紫棋被扔西红柿崩溃大哭,杨千嬅在斗牛中被牛撞伤。《极速前进》导演朱玲坦言,节目中所有游戏只是为了刺激到嘉宾最真实的个性表达,以及将挑战做到极致化,不是单纯的娱乐。

《挑战者联盟》制片人鲍朔也提到游戏必须要保证一定的夸张性和综艺性,这和明星平时普通的表现是不一样的。

那么是否需要减少真人秀中的游戏环节呢?评论人黄欣认为游戏不等同娱乐,“如果‘限娱’‘限真’就是限制游戏环节,那《快乐大本营》和《天天向上》早就该停了,游戏只是真人秀重要载体。”

业界大佬:“限真”不会限游戏

国内综艺节目游戏出炉过程揭秘

游戏的确调动了节目气氛,也让观众觉得有趣,那么真人秀节目的游戏是怎么设计出来的?制作者如何能想出种类繁多的游戏?

先模仿后改良

中国本土化带有游戏基因的真人秀其实不多,典型的还是《欢乐总动员》《快乐大本营》《幸运52》等,但游戏类型和创意稍显单调。

随着海外节目的版权引进,节目中的游戏环节自然也是从模仿开始。如《跑男》中的“撕名牌”“水枪射名牌”“越狱”“指压板”等大多数游戏借鉴原版模式。节目制作人李欣认为:“模仿是基础,但借鉴回来之后要懂得因地制宜加工改造。我们大的创意跟不上,但细节的处理和国情元素必须融入,既增强原创性也能符合国内观众审美,尽量让观众感同身受”。

未来游戏创意会通过大数据产生

当团队有了一定的游戏创意能力,那么创意来源也成为一个问题。到底他们都是怎么设计、出台一个游戏环节?

正在热播的《挑战者联盟》第一期让嘉宾体验出租车司机,制片人鲍朔调研了出租车司机行业后,发现要想当司机必须要先考驾照,然后取得出租车资格认证。所以就把这两个步骤做成了一个游戏的环节,分为笔试和路考两个部分。这是从实际调研出发获得的经验,此外游戏制作人也需要从身边找灵感。

《极限挑战》相关负责人告诉记者:“为了接地气让观众有共鸣感,游戏来源一般与热门的影视作品相互衔接,导演再根据创意细化规则。”

节目创意有雏形之后,研发团队都要尝试,在试验过程中来调整游戏的可行性,甚至全部推翻重新想创意。

节目创意团队人才稀缺

游戏设计不是一拍脑门就能得到的,需要一个周密翔实的计划。《极限挑战》相关负责人总结游戏制作分为以下三个阶段:第一,勘景组找创意来源,编剧组会根据这个创意来源先进行理想化设计;第二阶段就是具体设计,勘景组考察结束后,大家会依据不同的景色条件或者是场景来细化游戏规则和道具;第三复景过程,经过复景再进行游戏环节或任务的微调。他表示,能够完美按照这样的步骤来制作已经属于专业级别,“国外的节目制作团队非常精细化,有专业的游戏研发团队,国内大部分的制作公司都没有这个部门,这类人才稀缺。”

大家都处在摸着石头过河的状态, 《挑战者联盟》制片人鲍朔直言目前处于学习和借鉴阶段。

据腾讯娱乐报道

最新回答
耍酷的丝袜
鳗鱼乌龟
2025-09-11 17:58:50

我只就我们NYU Game Center的课程做些简单介绍,我们这里是偏设计的项目,Director常常挂在嘴边的就是Game as an art form,所以情况可能会和USC,CMU等偏技术的项目略不同。必选课程有Game Design和Game Studio,Design主要以non-digital game为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过paper-prototype或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。

Game Studio就主要是做digital game了,会主要介绍Game Maker, Unity两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,也有个人项目。一学期一般要做三四款游戏。这门课的进度也常常和Game Design课程配合,这样可以及时将Design课程学到的东西应用实践。其它的课程还有研究游戏理论的Game Studies,介绍游戏历史的Game 101,以及和行业以及商业化有关的Biz Lab,针对游戏编程的Code lab。现在新开设了Visual Design for Games,学习西方艺术史,尝试不同流派的艺术风格并应用到游戏上,同时还有Board Game的课程,每节课玩不同桌游,研究讨论,并在之后自己设计桌游。另外就是一些和其它学院合开的课程,如人机交互,Beyond Joystick(研究硬件与游戏结合),Big Games(大型多人游戏)等。

关于桌游和电子游戏的偏向,这个学生是可以根据自己兴趣选择的,如果只想做non-digital game,选课的时候就可以多选一些boardgame,game studies或者game narrative方面的。我们有几个同学目前的Thesis就是做的Table-top RPG和Live-action role play(真人角色扮演),但大部分人还是在做电子游戏的。下面的提到的桌游解释规则耗时良久的问题我们也碰到过,老师一般就迅速读一遍,像我们国际学生一遍基本都不能理解。但理解规则并不一定需要看规则书,只需要有理解的人坐下来玩一下,你在旁边看着很快就懂了。

很多时候规则讲起来很复杂的东西,玩起来十分钟就明白了。音乐方面目前Game Center没有相关课程,但由于我们是Tisch School of the Arts的一部分,Tisch本身是有一门Game Audio课的,不过我没有选过。教材方面,在下面的大纲里已经有提到,我再补充一本我个人觉得很有用的书,Steven Swink的《Game Feel》,书里将Game Feel大致分类为五种:操控的美感,学习掌握技巧的快感,感知的延伸,身份的扩展,与特殊物理环境互动。 之后的内容描述了如何调整Game Feel,我觉得在我个人游戏设计过程中帮助很大。以前常常被人吐槽的游戏“手感”不好之类的问题,相信看了这本书就会得到解答。

老实的大门
标致的黑猫
2025-09-11 17:58:50

1、《截码战》

宿舍6个人分成两队,每队各派出一名加密者,其余队友担任解码员。加密者在游戏开始时抽取四个密码词(本队人可见),每轮再抽取一个密码卡(加密者可见)。四个密码词按照顺序排列,比如:1、桌游 2、漫画 3、侦探 4、戒指。

密码卡为三个随意组合的数字,比如:3-1-2。加密者则按照3(侦探)-1(桌游)-2(漫画)的顺序,选择其他词语对密码词进行描述,比如:推理、重策、海贼王。玩家按照顺序对敌我双方密码卡进行猜测。如果猜对两次敌方密码,则胜利,如果猜错两次己方密码,则失败。

2、《伊利亚特》

《伊利亚特》最佳体验为六人局,玩家们扮演勇敢的希腊英雄,为了拯救美丽的海伦而组成联盟(1号与4号玩家组队,同理可得其他两队),开始围攻特洛伊城。游戏将希腊战场搬到了桌面之上,不但兵种繁多,还包含了各种阵法,让玩家过一把将军瘾。

不同的布阵方式使用的兵力不同,而不同的兵种分值也不同,这需要玩家不断的衡量利益得失。并且各兵种之间相生相克,弩车能够伤害战马与战象,而投石器则可以破坏各种机械。这让阵法发挥着更大的作用,只有最恰当的指挥,才能带来胜利的荣光。

扩展资料:

适合宿舍玩的手机游戏

1、《江南百景图》

《江南百景图》是一款古风模拟经营类手游,玩家将扮演文征明,重绘明朝江南盛景。你将成为城市的设计师,安排居民起居工作,带领大家奇遇探险,这些就非常费时间,还能去好友的城市里串门,大家可以一起交流游戏心得。

2、《人类一败涂地》

《人类一败涂地》是一款物理模拟解谜探索游戏。游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境。这款游戏在网上一直也蛮火的,游戏容易上手,没有死亡机制,游戏也比较考验玩家之间的配合,诡异的物理模拟机制也让游戏玩起来十分的欢乐。

单纯的豌豆
复杂的身影
2025-09-11 17:58:50
参考百度

准备工作

首先大家要先准备一台电脑。2DFM对硬件要求不高,只需要有PentiumⅢ400MZ以上、内存64MB以上即可。可以说配置要求相当低。相信现在几乎所有读者家里的电脑已经都可以流畅运行2DFM。这也进一步证明2DFM是一款非常优秀的“平民级”同人游戏开发软件。

硬件准备好了之后,那便要准备软件了。在笔者看来,2DFM和PHOTOSHOP是必备的两款软件。这里笔者向大家推荐下载“2DFM1.02汉化版”。PHOTOSHOP则任意版本均可。PHOTOSHOP是用来做一些简单的美术处理工作。例如调整人物身高比例、调整亮度对比度等等。并最终将素材转变成256色的BMP位图(网上可供下载的图素一般都是这个标准格式,不需要再经过转换)。其他可选用的软件,例如用来切割声音的“GoldWave”、用来绘制角色的“角色创作大师”,这些软件在后文中将适当提及。

硬件和软件齐了,就差素材了。制作一款2D格斗游戏需要哪些素材呢?一是图象,二是声音。

在图象方面,2DFM是有严格限制的,不管是角色、场景或是拳击光效,都必须是标准的256色BMP位图。也许大家会问:为什么才用256色?这么少的颜色不是限制了我的开发吗?其实别看256色这三位数似乎很少,但其实完全够用了。著名的《格斗之王》系列游戏,许多角色身上才有10-20种颜色呢。

在素材的来源问题上。大家首先要明确自己想开发一款什么风格的格斗游戏,假如是和《街头霸王东东不死传说》一样的真人风格格斗游戏,那么还得准备数码相机、WACOM压感笔等设备,利用真人照片来转成256色索引BMP图。假如是拳皇、街霸这样的2D卡通游戏,大家还得计划好游戏的图素究竟是自己画,还是去网络下载现成的。

声音方面,2DFM可以使用WAVE、MIDI,CDDA三种格式的声音文件,其中WAV和MIDI大家应该相当熟悉。WAV的特征是音质好,容量大。MIDI的特征是音质非常单调,容量小。

通常情况下2DFM游戏中的拳击声效、人物出招都采用WAV格式,例如八神庵放鬼烧时的喊叫声文件大约只有数十K。而关卡背景BGM则可以采用MIDI音乐,因为普通一首3分钟左右的曲子WAV格式便高达10-20M左右,而MIDI可能仅为数十K。这样的差距是相当惊人的。当然,如果为了完美的音质而坚持使用WAV格式作为背景音乐也是可以的。

总结一下,有三个方向供大家选择:

1. 制作一款修改版格斗游戏。就是直接下载现成的BMP图素以及WAV音效。利用网上已有的素材来打造一款格斗游戏。你可以将“街霸”和“格斗之王”的角色做一起,或者把“侍魂”、“北斗神拳”里的角色也做进来。这样便可以制作一款“世纪大乱斗”了,通过这样的制作可以很直观地了解2DFM的开发原理。

2. 制作一款真人版格斗游戏。利用一部数码相机,约上几个好友亲自演出。然后利用WACOM压感笔将人物抠取,经过PHOTSHOP等软件处理之后转成BMP图,准备好图素后便可以直接用来制作一款格斗游戏。角色的所有招式都可以自己设计,当看到自己和朋友们在屏幕上打来打去时,你一定会很有成就感。

3. 制作一款纯原创的2D卡通格斗游戏。所有角色的动作都需要自己亲手绘制。以笔者经验来看,一个普通美术设计师在一天内大约可以绘制5-10帧动作。而大部分格斗游戏里角色的动作帧数都在300-800帧不等。因此如果要制作一款8人版的格斗游戏,在素材绘制上就需要大半年的时间了。这个方法最大的缺点在于制作者必须精通卡通原画设计,并且要付出大量精力。不过优点则是游戏的原创性很高,随意发挥的空间比较大。

针对以上三种制作方式,很明显看得出第一种是最简单的。笔者建议大家可以试着用第一种方法来下载素材做一款小游戏试试。现在网络上可以很轻松地下载到不同2D格斗游戏的角色图素及音效素材。当你发现自己制作的角色已经可以正常打斗,并且有严谨的受伤、死亡等判定时。那么大家便可以开始尝试制作一款纯原创的格斗游戏了。

忧心的胡萝卜
淡淡的钥匙
2025-09-11 17:58:50
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-112796920

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

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在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

明亮的红酒
英俊的酸奶
2025-09-11 17:58:50

一. 装修布景精致

密室逃脱一般都是扮演一些角色,除了要好管理员外,布景装修方面不能敷衍,要不然很容易让玩家产生出席的情况。

二.优秀的密室解密剧本

现在市面上已经有很多家密室,在同质化竞争激烈的情况下,有出色的剧本故事才能让密室逃脱开的长长久久,如果单单是模仿或者是购买市面上有的剧本。

会让许多玩家觉得你们家密室太无聊了,没有办法给人耳目一新的感觉,而且当代年轻人很注重网上娱乐,可以选择一些他们关心的题材拿来做剧本杀,这样会更吸引人。

三.会员的管理

对于休闲娱乐行业,盲目引流不如去积累每一个进店的客人,比如引导他们注册会员,加入会员群等,带动氛围,这样不仅能够提高店铺的复购率,还能够吸引更多人的入群,在有新的剧本的时候还能及时的通知到他们来玩。