智能电视UI设计应注意的几个问题
智能电视UI界面在设计时,与手机APP界面的设计略有不同,在这方面实践了一段时间,发现了如下几个常见问题,是我们在做设计时应该注意的。
由于智能电视品牌不一,某些界面在一些电视上会出现切屏的现象,针对于这种情况,我们在设计时要预留一些边距,防止在电视上被切掉一部分。
以下三个界面都是智能电视APP上的界面(1920*1080px):
图2-1右上角的日期字体大小为18px,颜色RGB(158,158,158),对于1080P的界面来说,18px的文字在于电视显示时,通常我们在家里观看电视的距离约为2m~3.5m,在这个距离下正常的视力不刻意靠近去观察的话,基本是看不见的。左下角的功能文字字体大小为28px ,颜色RGB(127,151,178),基本就满足了电视用户的观看需求,而且文字的颜色与背景色用了相同色调,但是饱和度和亮度较高,这样文字在背景下就不显得突兀。
图2-2中,左下角提示文字字体大小24px,颜色RGB(196,196,196),作为提示性的文字24px其实对于正常视力范围的用户来说已经足够了,但是三行提示文字,略微过多,可以稍微缩短提示性文字的长度。海报标题文字字体大小38px,颜色RGBA(255,255,255,0.7),文字大小对于海报标题来说比较合适,但是海报图案由于不可控,所以我们会在文字与海报之间添加一层蒙版,这个界面使用的是渐变蒙版,由于渐变得不是很好,当碰到像军情解码这种复杂的背景时,正文容易与背景混淆。
图2-3中副标题文字字体大小为26px,颜色RGB(140,140,140),文字略微显小,当然在视觉上,会感觉整体比较美观,但是在观看时,26px的文字已经和提示文字大小差不多了,作为副标题文字,字体大小可以稍微大一点。
从这三个例子可以看出,大多数智能电视的APP在选择文字大小时: 美观性 >实用性 ,在设计时都会选用偏小的字号,这样让整个界面排版看起来更加美观,但是对于是否能够看清楚文字这一点上,依然是有不足的地方。在设计时,我一般会选取偏大的文字去排版,例如长文字简介字体大小为36px、标签栏字体大小为42px,这样可以最大程度的保证用户能够在正常观看电视范围内看清楚所需的文字。
现在智能电视的界面,大多数都是暗色背景,当然也有一些是亮色背景。
图3-1界面是云视听极光的首页,背景是偏暗的:RGB(16,16,16),略微有一点渐变;图3-2是Apple TV的首页,背景偏亮,模糊背景的效果,带有杂色;图3-3是CIBN聚精彩的首页,也是略微有一点渐变,白色偏蓝的背景。对比三个界面,可以看出偏暗背景会让前景,也就是各个入口更加的明显,让人的视觉焦点放在了可点击模块上面;而偏亮的背景下,这种对比就比较弱,让人看到的是整个界面风格,习惯了PC端或者手机端的用户会更加喜欢偏亮的背景,因为看起来更加简洁。但是,电视屏幕相对于PC或者手机来说,是偏亮的,这让亮色的背景在电视上看起来更加亮,长时间观看的话容易让眼睛产生疲劳感。从偏亮的这两个背景,我们可以看出,Apple TV并不是简单的模糊,它的背景和聚精彩的相比较,也是偏暗的,而且还添加了杂色,这可以弱化背景,突出各个入口。
目前,主流的APP都是使用偏暗背景或者比较中性的背景色,少数使用了偏白的背景,但是在电视上的效果来看并不太理想,所以,建议在设计时优先考虑偏暗背景。
在设计智能电视界面时,许多入口需要我们用色块+icon或者图片+icon的形式去展示,当我们选择采用色块去展示时,不可避免的就会碰到这种多色块排列的界面,这个时候我们该用明度较高的颜色去做还是明度较低的颜色去做呢?
从上图的界面可以看出,明度不一样,界面给人的整体感觉会有所偏差,左边的界面明度和饱和度较高,给人的感觉就是色彩很丰富,入口图与背景对比十分明显;而右边的界面,色块的明度和饱和度相对而言较低,但是界面给人的一体感更强。由于电视屏幕比较亮,当明度和饱和度较高时,会发现和在设计时有所出入,而明度和饱和度不高的色块,在电视上的对比比想象中要更加的好。
电视端与手机端或者pc端的差别就在于,所有的行为都是通过遥控器去控制的,不同于手机端的触屏或者pc端的点控,所以在电视端上的APP就需要一个焦点框来显示当前状态。而焦点框目前有三种模式:线性焦点框、面状焦点框以及无焦点框。
这两个界面都是APP的首页,图5-1用的是面状焦点框,图5-2用的是线性焦点框,这两种焦点样式在显示当前焦点时都比较的清晰,而图5-3用的无焦点样式,只是入口的放大+阴影来表示当前焦点所在位置,这对于动效的要求就比较的高,通过移动的动效或者焦点所在时的动效来准确保证用户可以第一时间找到焦点所在。前两者相对而言比较简单,而且可以起到比较好的效果,而无焦点框的形式在没有动效的支持下不建议使用。
当在别的界面时,焦点框又该怎么使用,举个列子:视频类APP的选集,如下图:
在一些比较特殊的界面,比如选集,大多数APP还是选择了面状的焦点框,因为线状焦点框在这种排布整齐,简洁的界面并不显眼,不容易引起人们的关注。在另外一些界面,比如视频类APP的列表页,选择线性焦点框的更加的多,这是因为在有海报的情况下,线性焦点框可以更好地融入整个界面中去。
当我使用线性焦点框时,一般会选择3px~5px宽的焦点框,在这个范围内的焦点框不会显得笨重,也不会太过于细而起不到焦点的作用。
总结:以上几点是智能电视UI设计所需考虑的几个小问题,针对一些视频类的APP或者面向人群较广的APP,如果你设计的APP是面向儿童或者老人的,那方向可能会有所不一样。举个列子:儿童类的APP色彩会比较鲜艳,背景色不宜偏暗。当然,在我们设计前,面向的人群或者界面的着重点都需要清楚,这样才能设计出既美观又实用的APP界面。
智能家居又称智能家居。智能家居以住宅为基础,利用综合布线技术、网络通信技术、安全技术、自动控制技术、音视频技术,整合与家居生活相关的设施,构建高效的住宅设施和家庭日程事务管理系统,提高家居的安全性、便利性、舒适性和艺术性,实现环保节能的居住环境。该智能家居系统采用集中式智能控制技术,结合了计算机、通信、控制和互联网领域的最新技术。家庭智能系统充分满足智能家庭的实际需求,根据家庭智能的现状,为用户量身定制一个安全、舒适、方便的生活环境。将高新技术引入家庭,可以极大地提升房屋的使用价值,为居民创造现代化的美好家园,为开发商创造价值。
早上该起床的时候,卧室音响设备会自动播放主人喜欢听的“起床歌”来叫醒主人;当主人进入卫生间时,卫生间的灯会自动点亮,厨房的咖啡机会自动烧开水。主人出来,会有热咖啡等着他;在客厅里,主人只需简单地按下集成遥控器,就可以轻松地通过家庭影院系统播放电视节目。车主出门,智能系统会自动启动安防系统,车主开车进出车库,车库门会自动开,这些场景,正如美国好莱坞所描述的,并不全是科学幻想和虚构。家庭智能控制系统在美国和发达国家相当普遍。那么它能为我们做什么呢?
智能家居是基于家庭的高效、舒适、安全、便捷的家庭环境,集自动化和智能化于一体。家庭智能技术起源于美国,已经遍布世界各地。智能家居不再是被动的房子,相反,它已经成为帮助主人充分利用时间的工具,让家庭更加舒适、安全、高效、节能。你已经忙了一天了。让智能系统帮你处理家事。如果你只是想尝试一些新的东西,在原有的家居风格中加入一些智能元素,那么在前期几乎不需要考虑。你只需要在入住前或入住后添加一些智能设备,就像买家电一样,一插上电源,连上互联网就可以使用。比如声控机器人,智能门锁,智能摄像头,红外控制等等。
而且你想做一个全屋智能家居控制系统,把原来所有独立的照明、窗帘、新风、地暖、空调、影音娱乐、安防报警等系统集成到同一个平台协同工作,所以前期设计确实需要考虑。这不仅仅是因为智能化涉及到装修部分的布线,还因为智能家居不仅仅是控制设备的集合,其最终的问题是更好地获取你的生活模式的数据,量身定制适合家庭的智能控制方案,实现更深层次的智能化生活。安装智能家居系统是有前提的,“只要实用,拒绝噱头”。
就业方向:科学研究,工程开发。计算机方向。软件工程。应用数学。电气自动化。通信。机械制造
人工智能可以说是一门高尖端学科,属于社会科学和自然科学的交叉,涉及了数学、心理学、神经生理学、信息论、计算机科学、哲学和认知科学、不定性论以及控制论。研究范畴包括自然语言处理、机器学习、神经网络、模式识别、智能搜索等。应用领域包括机器翻译、语言和图像理解、自动程序设计、专家系统等。
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
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《Photoshop智能手机APP界面设计》百度网盘pdf最新全集下载:
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?pwd=uchg 提取码:uchg简介:《Photoshop智能手机APP界面设计》讲解三大智能手机(Android、iOS和Windows Phone)APP用户界面(UI)的设计思路和制作过程。全书分为3章,第1章介绍了APP用户界面基础,包括什么是UI设计、手机UI与平面UI的区别和UI设计工具等基本概念和思路;第2章介绍用Photoshop制作各种智能手机UI常用元素,包括常用图形、控件、启动图标以及图片特殊处理等;第3章则是3大类型UI设计的实战练习,同时分析了各手机平台UI的设计思路。《Photoshop智能手机APP界面设计》附录还推荐了不少有用的UI设计网络资源和辅助工具。
2、面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新写,但是资源都是可以沿用原来项目的。
3、跨平台性,只需一键即可完成作品的多平台开发和部署,支持PC、移动、主机三大不同的平台
4、入门简单,开发语言C#相对于C/C++更简单,而且unity的使用已相对成熟,学习视频较多
5、支持ARVR,U3D是实现ARVR最主流的开发引擎
对于零基础学习游戏开发的话,建议还是考虑学习unity引擎,入门更容易,应用的也更加广泛。优就业课程内容围绕unity引擎展开,涉及游戏开发、游戏策划、ARVR多种就业岗位所需技能,零基础学习或者职业晋升都可考虑。
你可以去看一下nokia的5730、n97、5630xm、n86、n85、5800xm等诺记手机
人性化的概念
人性化是指让技术和人的关系协调,即让技术的发展围绕人的需求来展开。这里所指的技术是广义上的意思,不单单指的是某一领域。
人性化设计
人性化设计:是指在设计过程当中,根据人的行为习惯、人体的生理结构、人的心理情况、人的思维方式等等,在原有设计基本功能和性能的基础上,对建筑和展品进行优化,使观众参观起来非常方便、舒适。是在设计中对人的心理生理需求和精神追求的尊重和满足,是设计中的人文关怀,是对人性的尊重。
人性化设计是科学和艺术、技术与人性的结合,科学技术给设计以坚实的结构和良好的功能,而艺术和人性使设计富于美感,充满情趣和活力。
人性化很大程度上和可用性设计紧密联系在一起,或者说人性化设计就是可用性设计的一个思路和原则.往往理论化的解释会让人有太多的想象和误解,我们只来看一个小小的例子,来自ms的passport network注册页面,也许你非常讨厌微软,但你不得不承认,在很多方面,他们棒极了.
究竟什么是人性化设计呢?专家指出:人性化是指厂家在设计产品时力求从人体工程学、生态学和美学等角度达到完美,从而真正实现科技以人为本的目的。
拿笔记本电脑来说,随着笔记本电脑日益普及,消费者在购买笔记本电脑时也开始从最初单纯追求最优性价比慢慢融入对于产品的人性化设计上的考虑。因此,突出以应用为导向的人性化设计将是便携式IT产品今后一段时间的比拼重点。如何考评人性化设计在笔记本电脑产品中的体现?专业考评和大众观点都有许多自己的标准,但简单来说,按照一个资深笔记本电脑研发工程人员的说法可以概括为:轻薄、便携、舒适、易用、健康。人性化的设计可以说是一个厂商实力体现,也是名牌产品与二线厂商最大的区别之处。人性化设计往往是一些小的创意、或一个小软件,但往往会给用户带来极大的方便。可以预见,人性化设计是未来设计的必然趋势和最终归宿。笔记本如今已成为许多人生活的一部分,其人性化设计的意义尤显重要。因此,笔者大胆的预测,未来的笔记本市场的竞争,将很大程度取决于笔记本如何为用户营造愉悦健康的体验。
等等 若以后和电商或者地面商场合作,还会有这样的场景经常出现:你正在吃饭,酱油只只剩一点点,系统会提醒你“否必须出售酱油。本次剩下为6分之1”,你只必须问“是”,系统会自动扣减你的钱,传送给商场,不一会就会有快递送上门。 智能家居系统,最重要的还是手机,或者说移动端的掌控,人不出而能掌控家居生活。 类似钢铁侠里面的贾维斯管家
1、手机应用软件的界面设计——“高可用性”设计将击败“简单”设计
智能手机用户的数量已经扩大到一个非常边缘的群体,而且数量非常大。它们没有界面交互或隐喻的一般概念。如果他们尽可能直接和非破坏性地传达信息,可用性和“简单性”的设计冲突。
在汉堡菜单和材料设计中,生产按钮是最大的问题。
2、手机应用软件的界面设计——平面设计和游戏设计的灵感会影响到应用交互/内容的设计
平面2.0设计:虽然整体感觉还是“平坦”的,但是阴影、渐变和其他细节会更加丰富。
精美的插图和图形更为常见,它们直接影响应用程序本身的质量。
更多的字体选择和杂志风格的排版。
3、手机应用软件的界面设计——智能通知将成为新的“应用home”
事实证明,苹果手表等智能手表的核心价值在于“通知”。通知已经成为用户与应用程序交互最直接的方式,尤其是在每个人都拥有大量应用程序、注意力资源稀缺、启动一款应用程序不容易(或者不方便,就像Apple Watch那样)的情况下。
通知的形式将更“聪明”,不是小广告推送的形式,还是以产品的形式居民,但接近“手表”屏幕大小,随需应变,交互和界面相对完整(甚至用手机而不是看),用户甚至可以享受应用程序,而无需打开应用程序提供的所有功能。
环球网校小编为大家整理的《越来越多的ui设计师,开始学习手机应用软件的界面设计要求》到这里就结束了,如果你希望能将这篇文章灵活应用,还需多加练习,如果你还想学习更多有关UI设计的技巧或知识,也可以点击本站其他文章进行学习。