产品设计-(3)产品结构
基于前期的需求分析以及市场竞品分析等为依据,将各个需求点以某种逻辑系统化的组织起来所形成的立体结构。
基于该结构,可以顺利的引导用户行为或将各类信息进行顺畅的流转。
产品结构图是综合展示产品信息和功能逻辑的图表,简单说产品结构图就是一种将产品原型以机构化的方式展现的图表,结构内容也如同产品原型一样,从频道到页面,在细化页面功能和元素。产品结构图是产品经理设计原型之前的一种思路梳理的方式,通过产品结构图可以对产品结构一目了然,也方便思考。一般使用思维导图工具。
如:微信产品结构图
小结:我们做的产品结构的构建,就是把原本无序的各个需求点以某种结构的方式展现出来。产品结构图实际上就是一种结构化的产品原型。这样做的目的就是梳理产品结构逻辑,更清晰知道产品有几个频道,频道下面有没有子频道或者有多少页面,这些页面又有哪些功能模块,这些功能模块又有哪些元素。
1.人民了解产品的第一印象,结构是否清晰也代表着用户理解的难易度。
2.产品结构的稳固与否,也代表着在增加和减少功能模块时的难易程度。
微信的结构tab一直没有改变,结构比较稳固。
思考:我们应该以什么维度去设计产品的结构?用户需求?功能相关性?定位?战略?
《用户体验要素》讲解了几个典型的信息架构模型:层级结构、自认结构、矩阵结构、线性结构。
1.层级结构
书中描述:在层级结构中,节点与其他相关节点之间存在父级/子级的关系。子节点代表着更狭义的概念,从属于代表着更广义类别的父节点。不是每个节点都有子节点,但是每个节点都有一个父节点,一直往上直到整个结构的父节点。层级关系的概念对于用户来说非常容易理解,同时软件也是倾向于层级的工作方式,因此这种类型的结构是最常见的。
特点:结构清晰易懂、有较高的操作效率、扩展性强。
在使用层级结构时,需要注意层级的深浅和宽窄。 宽而浅的产品架构和窄而深的产品架构,各有优势和劣势,具体使用哪一种产品架构,关键是要结合自身产品的定位、业务特性和用户特征及使用场景来进行取舍和判断。
产品结构设计时,理论上不要超过3层。
2.自然结构
书中描述:自然结构不会遵循任何一致的模式。节点是逐一被连接起来的,同时这种结构没有太强烈的分类概念。自然结构对于探索一系列关系不明确或一直在演变的主题是很合适的。但是自然结构没有给用户提供一个清晰的指示,从而让用户能感觉他们在结构中的哪个部分。
如果你想要鼓励自由探险的感觉,比如某些娱乐或教育网站,那自然结构可能会是个好的选择;但是,如果你的用户下次还需要依靠同样的路径,去找到同样的内容,那么这种结构就可能会把用户的经历变成一次挑战。
特点:鼓励人们探索、提高产品趣味性、常见在游戏、咨询类产品
3.线性结构
书中描述:线性结构来自于你最熟悉的线下媒体。连贯的语言流程是最基本的信息结构类型,而且处理它的装置早已被深深地植入我们的大脑中了。书、文章、音像和录像全部都被设计成一种线性的体验。
在互联网中线性结构经常被用于小规模的结构,例如单篇的文章或单个专题;大规模的线性结构则被用于限制那些需要呈现的内容顺序对于符合用户需求非常关键的应用程序,比如教学资料。
特点:如同看电影一般,一个场景向一个场景推进;引导用户跟着走,目的性较强。
4.矩阵结构
书中描述: 矩阵结构允许用户在节点与节点之间沿着两个或更多的“维度”移动。由于每一个用户的需求都可以和矩阵中的一个“轴”联系在一起,因此矩阵结构通常能帮助那些“带着不同需求而来”的用户,使他们能在相同内容中寻找各自想要的东西。
举个例子来说,如果你的某些用户确实很想通过颜色来浏览产品,而其他人偏偏希望能通过产品的尺寸来浏览,那么矩阵结构就可以同时容纳这两种不同的用户。 然而,如果你期望用户把这个当成主要的导航工具,那么超过三个维度的矩阵可能就会出现问题。在四个或更多维度的空间下,人脑基本上不可能很好地可视化这些移动。
特点:可以同时满足不同用户;承载的信息更多;
小结: 具体使用哪一种产品架构,关键是要结合自身产品的定位、业务特性和用户特征及使用场景进行判断。
一个好的产品结构所需的要素: 1.与产品目标和用户需求相对应 2.具有一定的可扩展性 3.层级深度适合 4.用户理解
产品结构是社会产品各个组成部分所占的比重和相互关系的总和。产品结构的设计流程是怎样的。我给大家整理了关于产品结构设计流程,希望你们喜欢!
产品结构设计流程新产品结构设计流程:
1、ID设计--->评审---->结构设计--->评审--->手板验证--->评审及图档修改--->开模--->试模
2、产品试装--->修(改)模--->小批量试产--->修(改)模--->量产。
3、设计变更的流程,当产品已经生产完成开发完成,因为某个原因要改变设计,要按以下流程来进行:
A.先做样板确认合格。
B.填写“设计变更申请单”新产品开发表格-开发设计变更申请单。
C.“设计变更申请单”经各个部门确认后,开发部发出更改资料。
D.更改后验证。
E.出“工程变更通知单“通知各部门,注明新旧件的处理方法。
工业设计与产品结构设计区别
工业设计和产品结构设计是新产品开发过程中的两个不同环节。
①时间阶段方面的区分:一件新产品从无到有,我们可以把它划分到两个阶段。
第一阶段是设计生成该件产品的外观形状
第二阶段是设计该件产品的内部构造以便实现它的机能。
第一阶段就是工业设计,在先
第二阶段就是产品结构设计,在后
②目的职能方面的区分:
因为工业设计是设计产品的外观,也就是露在外面,我们可以直接看到的外表部分,
所以目的自然是要吸引客户的眼球。
在工业设计中,存在如下环节
构想产品的外观雏形→手绘→用平面软件ps,coredraw等做成平面效果图→3d类软件做成3d→
手工或机加工做成1:1模型→修改→定最终版
其中在做成3d的过程中可能会用到cad类软件,但偏向于构建复杂的表面
结构设计是要实现机能,比如说外观上是很多件部品,就要在内部设计卡钩,螺丝等实现组装。有的产品具有一些电器机能,mp3,dvd等等电子类产品,那么就要在内部设计pcb电路板,并为之设计相应的结构。
结构设计是要在工业设计生成的3d表面基础上完成以上这些,设计的主要软件就是你说的cad,proe,ug,catia,solidwork等,因为这些软件都是参数化软件,而且和cnc加工等都有接口,是比较完善的结构设计软件。
产品结构发展趋势在不同类型和不同层次的产品结构中存在着不同的发展趋势。从较长历史时期考察:
在社会产品两大部类的结构中生产资料的比重有上升的趋势,而消费资料的比重则有下降的趋势。
在消费资料中食品的比重有下降的趋势,而日用品的比重则有上升的趋势。
在社会产品的部门结构中农产品的比重有下降的趋势,而工业品的比重则有上升的趋势。
在农产品中自给性产品(如粮食)的比重有下降的趋势,而商品性产品(如经济作物)的比重则有上升的趋势。
所有产品都是有材料构成的,在设计产品时,首先考虑的就是材料的使用,材料不仅决定了产品的功能,还决定了产品的价格。万有引力所以在在选用材料时,要根据产品应用场所、市场定位、产品功能来选择材料。
首先,保证产品功能的实现。这一点毋庸置疑,产品的功能是产品最重要的价值,而在设计之初,就需要考虑到产品功能的运作是否稳定,性能是否优良等。产品结构设计之初就需要考虑到这些因素,在了解了产品功能之后,分析其结构对其紧凑以及外形的美观的影响,并选用合理的结构方案。这有助于提高产品稳定性,也能够提高产品的吸引力,这是目前产品结构设计的价值体现之一。
其次,产品结构设计的好坏直接影响产品的可靠性,尤其是在设计师设计结构之后,如果与其生产商所能提供的配件不相符,或者是满意满足其生产要求,那么这个产品结构设计就是难以实现的,也是不可靠的,更无法让产品稳定运作。所以在结构设计中需要考虑的点还是很多的,可靠性在产品结构设计中尤为重要。
再者,产品结构设计直接影响着产品的工艺与美观性。结构决定产品的稳定,自然也决定了产品外观的设计,可以这么说产品结构是产品的功能与产品的外观之间的一条连接轴,连接着其内部结构功能和外部外形表现。产品结构设计做的好,就能使得产品功能安全耐用,性能优良,产品美观,吸引消费者购买。
此外,合理的产品结构设计可以降低产品成本,并使产品易于制造。显而易见,结构设计能够带动成本的降低,因为结构设计如果没有做好,那么后期的维护可能就需要花费好几倍的价钱进行维保。这是生产者和商家都不愿意看到的,所以在产品结构设计中,成本的考虑也是必要的,降低了成本,并且带给生产商更加便利的生产制造。
市场调研是一项寻求市场与企业之间“共谐”的过程,包括产品调研、市场容量、竞品分析等,目的是为了了解产品的基本原理、市场需求、竞品现状和应用场景等。
2.设计构思
根据客户设计需求进行市场调研分析。从市场趋势、竞争对手、产品功能、产品定位、使用人群、环境、方式、人机工程学、生产制造、成型工艺、市场容量、前景预测等全方位综合考虑,确定产品设计的方向。
3.产品设计
产品设计,包括外观设计和产品结构设计。一个好产品首先要实用,因此,产品设计首先是功能,其次才是形状。好的产品设计,不仅能表现出产品功能上的优越性,而且便于制造,生产成本低,从而使产品的综合竞争力得以增强。
4.外观设计
外观设计,即产品外部的艺术或装饰性的设计。内容包括形状、式样、色彩或其组合等。不包括其构造方法或原理以及以实现产品功能为主要目的的外观或形状。
5.产品结构设计
产品结构设计,是针对产品内部结构、机械部分的设计;优秀的结构设计应该是装配简单,易于生产制造,并考虑节约模具成本,为后续加工提供准确可靠的数据。帮助客户迅速而有效地完善产品并赋予概念生命,以此将其成功投放市场,实现商业价值。
产品的结构设计是指产品开发环节中结构设计工程师根据产品功能而进行的内部结构的设计工作,产品结构设计的工作包括根据外观模型进行零件的分件、确定各个部件的固定方法、设计产品使用和运动功能的实现方式、确定产品各部分的使用材料和表面处理工艺等等,产品结构设计是机械设计的基本内容之一,也是设计过程中花费时间最多的一个工作环节。在产品形成过程中,起着十分重要的作用。
如果把设计过程视为一个数据处理过程,那么,以一个零件为例,工作能力设计只为人们提供了极为有限的数据,尽管这少量数据对于设计很重要,而零件的最终几何形状,包括每一个结构的细节和所有尺寸的确定等大量工作均需在结构设计阶段完成。其次,因为零件的构形与其用途以及其它“相邻”零件有关,为了能使各零件之间彼此“适应”,一般一个零件不能抛开其余相关零件而孤立地进行构形。因此,设计者总是需要同时构形较多的相关零件(或部件)。此外,在结构设计中,人们还需更多地考虑如何使产品尽可能做到外形美观、使用性能优良、成本低、可制造性、可装配性、维修简单、方便运输以及对环境无不良影响等等。因此可以说,结构设计具有“全方位”和“多目标”的工作特点。
一个零件、部件或产品,为要实现某种技术功能,往往可以采用不同的构形方案,而目这项工作又大都是凭着设计者的“直觉”进行的,所以结构设计具有灵活多变和工作结果多样性等特点。
对于一个产品来说,往往从不同的角度提出许多要求或限制条件,而这些要求或限制条件常常是彼此对立的。例如:高性能与低成本的要求,结构紧凑与避免干涉或足够调整空间的要求,在接触式密封中既要密封可靠又要运动阻力小的要求,以及零件既要加工简单又要装配方便的要求等等。结构设计必须面对这些要求与限制条件,并需根据各种要求与限制条件的重要程度去寻求某种“折衷”,求得对立中的统一。 产品的结构设计是有规律可循的,结构设计指南是由多代机械工程师通过真实的产品开发经验和教训总结而得,具有非常高的结构设计指导价值。牛顿说过:如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上。一个成功的产品结构设计离不开对设计指南的遵循,机械工程师掌握了结构设计指南,就相当于牛顿站在了巨人的肩上。
常见的结构设计指南包括:面向装配的设计指南、塑胶件设计指南、钣金件设计指南和压铸件设计指南等,具体的指南可参考机械工业出版社出版的《面向制造和装配的产品设计指南》一书,掌握了这些指南,产品开发才有可能以更低的开发成本、更短的开发周期和更高的产品质量进行。
例如,面向装配的设计指南的主要内容有:减少零件数量、简化产品结构、零件标准化、产品模块化、设计稳定的基座、设计导向特征、零件先定位后固定、防错的设计、人机工程学的设计等等。产品结构设计通过遵循面向装配的设计指南,提高产品的可装配性,从而提高产品装配效率、减少产品装配错误和装配时间、提高产品装配质量等。上海磨石建筑培训。 基本信息
书 名: 面向制造和装配的产品设计指南 作 者: 钟元
出版社: 机械工业出版社
出版时间: 2011-5-1 ISBN: 978-7-111-34008-9
开本:A5
定价: 28.00元
内容介绍
面向制造和装配的产品设计是企业以“更低的开发成本、更短的开发周期、更高的产品质量”进行产品开发的关键。本书详细介绍了面向制造和装配的产品设计指南,包括面向装配的设计指南、塑胶件设计指南、钣金件设计指南和压铸件设计指南等,辅以图形和真实案例,并提供面向制造和装配的产品设计检查表,具有非常高的实用价值。 本书适合从事产品开发的工程师阅读,也可供高等院校机械类专业学生学习。
前言
产品开发如同奥林匹克竞技。更低的产品开发成本、更短的产品开发周期、更高的产品质量,永远是企业追求的最高境界。在全球化的背景下,企业之间的竞争日益加剧,在产品开发中任何一个环节稍有落后,就可能被竞争者超越,甚至被淘汰出局。 企业如何才能以“更低的成本、更短的时间、更高的质量”进行产品开发呢?面向制造和装配的产品设计正是这样的一个有效手段。它从提高产品的可制造性和可装配性入手,在产品开发阶段就全面考虑产品制造和装配的需求,同时与制造和装配团队密切合作,通过减少产品设计修改、减少产品制造和装配错误、提高产品制造和装配效率,从而达到降低产品开发成本、缩短产品开发周期、提高产品质量的目的。
本书首先介绍了面向制造和装配的产品开发;然后重点介绍了面向制造和装配的设计指南,其中包括面向装配的设计指南、塑胶件设计指南、钣金件设计指南、压铸件设计指南和公差分析等;最后提供了面向制造和装配的产品设计检查表,用于系统化地检查产品设计是否满足产品制造和装配的需求。 本书根据作者多年产品开发实际经验编写,并结合了国内外先进的产品开发理念和产品设计思想,具有以下特色:
1.详细介绍面向装配的设计指南
同产品的制造一样,产品的装配处于同等重要甚至更为重要的地位,但长期被忽视。本书详细介绍了面向装配的设计指南,以确保产品设计符合产品装配的要求,减少装配错误,降低装配成本,提高装配效率和装配质量。
2.实用性强
本书没有复杂的理论,而是从产品开发的实际应用着手,介绍了面向制造和装配的设计指南。每一条设计指南都来源于真实的产品开发经验和教训总结,违反其中任何一条设计指南都可能会造成产品开发成本的增加、产品开发周期的延长和产品质量的降低。
另外,本书提供的产品设计检查表能够帮助机械工程师系统化地检查产品设计,确保产品设计符合制造和装配的要求,其有非常高的实用性。
3.实例丰富、强调实践
本书的设计指南辅以图形和真实案例,简单易懂。作者从一个机械工程师的角度来分析和讲述每一条设计指南对产品开发的影响,指导机械工程师利用每一条设计指南来提高产品开发的质量。
图书目录
前言
第1章面向制造和装配的产品开发
1.1绪论
1.2传统产品开发模式
1.3面向制造和装配的产品开发模式
1.4面向制造和装配的产品开发的实施
第2章面向装配的设计指南
2.1面向装配的设计
2.2设计指南
第3章塑胶件设计指南
3.1塑胶
3.2塑胶材料选择
3.3设计指南
3.4塑胶件的装配方式
第4章钣金件设计指南
4.1钣金
4.2设计指南
4.3钣金常用装配方式
第5章压铸件设计指南
5.1压铸简介
5.2常用压铸材料介绍
5.3设计指南
第6章公差分析
6.1公差分析简介
6.2公差分析的步骤
6.3公差分析指南
6.4利用Excel进行公差分析
第7章面向制造和装配的设计检查表
7.1和谐的设计
7.2设计检查表
一个是技术方面的。技术方向:产品结构设计师助理-产品结构设计师-高级产品结构设计师-设计总监-总工程师。
二个是走向管理。管理方向:产品结构设计师助理-产品结构设计师-项目经理-部门经理-总经理。
2个侧重点不同。但是产品就结构设计的方向就是这样的。
以前分享过一些我的个人经验,主要在设计札记网设计杂文和产品结构设计版块。
1.产品结构设计师助理:
所谓助理,就是打杂,不要抱怨,因为这个是必经之路,没有学过结构设计不要紧,关键是能沉下心。这个时候会叫你组装机器,会叫你领物料。会叫你做测试,会叫你做这做那。这个阶段其实就2个字,思考。思考这个在产品设计中的作用,思考为什么。比如组装机器,就要思考这个零件为什么要这样装,不能那样装。这个顺序,这个安装方向,这个安装力度,这个螺钉装在什么地方,装在这里是什么目的。比如叫你领物料,有人会认为这个是跑腿。换位思考,这个是你熟悉你产品的方法,比如bom请到里的描述,为什么这样描述,在仓库的分类。还有一个就是认人。有的时候大公司去领个螺钉什么小件都要写领料单,不觉得影响工作效率吗?如果你认识,这个认识不光是认识,要成为“朋友”。偶尔看见别人在抽烟区或者在外面,不抽烟也准备一包烟,20元还来的是时间,时间也是钱,换来的是便利。这个不是违反公司规定,而是公司又公司的流程,是不能改的,难道为一个螺钉还更改个流程备注?所以有的时候不要死脑筋。更关键的是测试,测试是产品的性能,是产品的安全。这个是产品的核心,一个产品测试出了问题,都会记录下来。在做测试的,可以跟测试工程师闲扯,聊家常,更关键的是导入到你想要知道的东西上面。比如产品为什么要做这些测试。这个比较第一级,如果你还想继续努力。可以了解产品的安规标准,这个每个实验室都有。这些知识知道是产品安规是什么。一般来说产品都会整改,这个整改的过程就是你的经验了。这个从发现问题-提出问题-解决问题。产品结构设计师是怎么去解决的,是从设计上解决,还是从测试方法解决,还是从工艺上解决,还是从其他的等等。这个助理好听点就是助理工程师,不好听就是打杂。打杂不可怕,可怕的是永远在打杂。要想脱离打杂,去掉助理2个字,还是要靠自己勤奋思考,多问几个为什么。工具proe我这里不想多说,也是2个字-坚持。就是筷子,吃饭不懂拿筷子,那就是手抓饭,手抓饭你懂的,什么人是用手吃饭的。
2.产品结构设计师
想陈庭威产品结构设计师,勤奋点领悟能力高点的,可能是1年。大部分是1年以后吧。这个主要是耐得住寂寞吧,因为做这个不是那么容易,最后发现这个要懂好多东西啊。外观、手板制作、proe画图、出二维图、做bom、了解材料、安规、试模,跟模,组装机器、测试,解决测试问题,试产,解决试产问题。。。仿佛做不完的事情。所以想成为产品结构设计师,要学会整合资源,要学会“利用”别人。所谓专业人做专业事情,你需要重点把握什么东西,熟悉什么东西,了解什么东西。我觉得做产品结构设计,最熟悉掌握的是原理性和产品的特性方面的东西,然后你在用软件表达出来。所谓原理性的东西就是就是为什么要这样设计,设计这个的目的是为什么。比如止口,为什么有的要设计反止口,有的不用。有的甚至连止口都不要。止口的作用是什么?产品特性的东西,就是产品的特点,比如产品本身的特点,比如说笔记本和显示器后面为什么有那么多孔,因为里面的cpu还有电源要发热,发热就要设计散热孔。而有的产品不需要散热,比如儿童车,童车更关键是稳定性。。其次就是熟悉就是模具了,因为你设计的东西需要模具帮你“实现”,所谓一切都不能批量化的产品的结构都是失败的。至于其他方面,我不在多说。多看看产品结构设计的各个版块,应该会有所只会。要想成为产品结构设计师,就是要学会利用,丰富自己的内涵,不懂就问,怕什么。总有一天你会很牛!
3 .高级产品结构设计师
有的公司或者企业没这个岗位,设计公司可能有。个人理解,就是比产品结构设计多一些经验罢了。还有就是外观、手板制作、proe画图、出二维图、做bom、了解材料、安规、试模,跟模,组装机器、测试,解决测试问题,试产,解决试产问题。。。这些方面,高级工程师做的更细,更多,思考的更多,问的更多,资源整合的更好,人脉关系处理的 更好。
4 .设计总监 or 项目经理
我没机会成为项目经理,有点遗憾。当然,设计总监也没有我的份。想成为设计总监 or项目经理 。每个公司定位不一样。有的项目经理是带一个团队。想代团队,当然你需要别别人更优秀,这个可能是3年以后了,不管你能力有多优秀,这个行业我个人认为就是这样,因为做产品结构设计的需要磨练和了解的内容,做项目经理,有的时候需要有底气,产品不能移交,需要你搞定,需要你强势,这个强势就是的能力,就是你对产品的深刻理解。还有就是沟通能力,这个沟通在于你的团队协作,就像西游记,不要要求每个人都那么优秀,但是你组合起来是一个优秀的团队就够了。沟通能力在于你对产品的进度的把控,协调各个部门为产品服务的能力。比如你要提前安排测试,安排试产,安排试模。你说做就做吗?别的公司也要试模,别的产品也要做测试,为什么要做先做你的 。产品流程的一个项目拖后,可能会延期其他的进度。比如你试模搞不定,就算测试部安排给你测试,你没有机器,也是白搭。所以你要把控整个时间,需要能力。这个能力不是与生俱来的,二维你需要协调,需要沟通,需要整合资源,让每个人都为产品服务,为你服务。
设计总监有的公司比项目经理大一级,设计总监可能要求的工作年限更长,要求更高,因为他要管理更多的项目经理,更多的结构设计师。
最后的总工、部门经理、总经理。这个我就不多说了,我只想说,这3个岗位,可能需要8年以上的时间,如果你足够优秀,可能5年以后吧。这个足够是你时间比别人花的更多。看过一档节目。就是说一个人在年轻的时候过日子是按年过的,随着时间的推移,是按月过的,最后60岁以后是,是按天过的。时间成本对于每个人来说都是不一样的。关键是看自己怎么去把握。最后说点就是激情,你的状态决定你的下属状态,你的部门状态,你的事业部状态。
最后做一个简单总结吧。非喜勿喷,互相学习吧。因为我自己也没有达到很高的高度,也就是个屌丝设计师。
从打杂成为设计师,思考+勤奋。
从设计师成为项目经理,利用+沟通+思考。
从项目经理成为总监或者经理,整合+利用+沟通+思考+激情~
常见的结构设计指南包括:面向装配的设计指南、塑胶件设计指南、钣金件设计指南和压铸件设计指南等,掌握了这些指南,产品开发才有可能以更低的开发成本、更短的开发周期和更高的产品质量进行。
例如,面向装配的设计指南的主要内容有:减少零件数量、简化产品结构、零件标准化、产品模块化、设计稳定的基座、设计导向特征、零件先定位后固定、防错的设计、人机工程学的设计等等。产品结构设计通过遵循面向装配的设计指南,提高产品的可装配性,从而提高产品装配效率、减少产品装配错误和装配时间、提高产品装配质量等。
https://wenku.baidu.com/view/d2ffd86631687e21af45b307e87101f69e31fb80.html
下面是我的理解,抛砖引玉:
1、需要用到的元器件都放到了板子上
2、尽量不要有电磁干扰(强弱电分开)
3、同类的元器件(例如使用相同电压的件)布置到一起
4、方便走线
1、能放下 :整体的固定方式、板子的形状和腔体的配合,元器件高度限制等
2、不干涉 :放下之后不与其他结构件干涉
有的产品流程是先做PCB堆叠,然后才到ID设计,所以这个情况的话还要考虑到PCB堆叠后对产品外观的影响,方便ID造型
1、不用担心 ,基本上所有轮廓都能做出来,价格也不会相差很多
2、不用担心2 :只要你的元器件塞得下,布线一般都布得下
3、倒圆角 :不能有尖角,需要倒至少0.5mm的圆角
1、板厚精度 :板子厚度T*±10%
2、轮廓精度 :±0.1~0.2mm
3、钻孔精度 :机械钻孔精度±0.07mm;激光钻孔精度±0.01mm(一般用不着激光钻孔)
4、最小孔径 :φ0.25mm(建议有条件的话做到0.3mm);半孔最小孔径:0.6mm(半孔就是边缘只有一个一半的孔,就是邮票孔)
0.4/0.6/0.8/1.0/1.2/1.6/2.0(mm)
最常用的是1.6mm的板厚
结构这边只需要注意是否单层板,单层板的话元器件只能放在板子一边,双层或者多层,可以把元器件同时布置在板子的两侧
颜色就是最终刷上的阻焊漆的颜色
最常用:绿色、蓝色
其次:黑白
再其次:红黄
再再其次:紫棕粉
颜色对价格的影响:可以认为没有影响
上面什么字都能丝印,中英文数字都可以
1、空间要求 :大小要选择合适的
2、功能要求 :满足产品功能的件
3、成本要求 :在同类元器件中,选择价格低的(满足性能的前提下)
4、互换性要求 :最优先选用公司最常用的通用件,其次选用能和其他项目共用的件
5、供应链要求 :到货时间,购买难度等
封装这个东西还蛮有意思,我第一次堆叠希望把整个元器件原封不动地画上去,结果出的图过于复杂,硬件还找不到器件的中心点。后面沟通之后发现很多元器件(贴片的)是有固定封装的,而且常用的就那么几个。
可以理解为:你不用把元器件原封不动地,连引脚一起画出来,只需要给一个固定大小的框,硬件就能布置
要用十字标元器件的中心点,中心点是最重要的,轮廓还没那么重要,有中心点有规格,就能布上去
1、主控芯片 :就是一眼就能看出是主控的芯片,一般是正方形
2、内部接头 :例如无刷电机需要3p 1.25mm间距的接头,你自己了解原理之后,就能直接查表取用,不用每一个元器件都问硬件
3、外部接头 :最常用的是USB,还有HDMI、耳机接口、DC口、TF卡口等
4、开关 :常用的拨动、轻触开关、DOME等
5、喇叭 :蜂鸣器speaker,一般为圆形
6、各类模块 :传感器模块,电源模块等
7、摄像头 :要注意摄像头的可视角度,结构不能遮挡,特别是摄像头还能转的时候,每一个角度都不能遮挡
1、方便接插 :内部或者外部需要接插的元器件和接头位置可以近一点,例如电机的接口要离电机近一点
2、强弱电分开 :强电一般就是指电源的电,弱电指传输信号用的电,两者分开不容易出现干扰
3、电磁屏蔽EMC :看硬件要求什么位置需要屏蔽再具体设计
4、整齐+不干涉 :
例如同类的就做成对称或者对齐,方便一眼看出来;
元器件摆得整齐一点,好看一点,不要以为这是在内部的就可以随便摆;
不仅仅要看和现成的件是否干涉,还要看看和线束(如果没有画出来)是否干涉,运动件运动的时候是否干涉
5、方便装配
内部要接线的,要考虑方便接线;
板子整体放安装的时候要方便,最重要的是不干涉
其余结构的配合,例如封闭腔体不要只留一个开口操作,最好是在底板上面操作完成后,再合上腔体(例如很多音箱的设计)
以上都考虑到了之后,结构需要给硬件出一个CAD图,算是整体的输出,堆叠图需要包括以下元素:
1、PCB厚度
2、PCB器件面和铜箔面:就是元器件面和走线面
3、PCB外形尺寸
4、PCB过孔、定位孔尺寸
5、元器件位置坐标:用十字标
6、元器件料号 :规格型号,最好加上用途,例如这个接头是相机用接头
7、禁布区域 :以便以后扩展结构,或者有可能会被触碰到的区域
8、限高区域
9、器件引脚高度 :例如有一些电容引脚需要剪一段才能布上去
10、盘纤直径 :这个通讯行业用到光纤的时候用得比较多
11、器件阻燃等级