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视觉设计基础答案本人今天就要

纯情的高跟鞋
甜美的小馒头
2023-01-26 07:18:52

视觉设计基础答案本人今天就要

最佳答案
爱笑的皮带
无心的萝莉
2025-12-08 19:15:44

一、 1.点——是一切形态的基础,表示位置,它既无形状也无大小也没有方向。 2.线——是点移动的轨迹,是没有粗细的,只有长度和方向。 3.面——点和线的聚集形成了面,有大小和形态。 4.变化统一——是一种普遍使用的基本法则,是形式美法则的高级形式,又称多样统一。事物本来就是丰富多彩而又富有变化的统一整体,变化统一体现了生活、自然界中对立统一的规律。设计时把多种相关的因素有机地组合在一起,既不杂乱,又不单调。 二、 BBBAB 三、 1. 点一旦作为造型元素出现在设计图面上后,无论多么细小,只要看得见,必然存在大小和形状。不同形状的点给人感觉也有所不同,如圆点显得饱满、充实、完整深厚;方点显得坚实、冷静、稳定。另外,点的组合形式也是无限的,相同的点,不同的结构方式也会构成不同的图形:整齐排列的点让人感觉稳定、充实;旋转、变化的点让人感觉到运动、韵律。 自然中凡是具有方向性延伸的现象,大都可理解为线的意象。 线在平面设计中有多姿多态的特征:水平的线给人心理上带来平静、安宁、沉稳的静态感受;垂直线高耸、挺拔、刚毅;倾斜的线有运动感和变化性;几何直线简洁、大方、有表现强烈的现代感及无限延伸的力感;自由曲线活泼、多变、表现流畅、有优雅的古典之美;粗线有力;细线锐利。另外,线的粗细可产生远近关系,线还有很强的方向性。 面的形态在视觉上往往给人整体感、重量感等。面最为直观的特点便是大小和形态。大面积的面,给人以扩张感;小面积的面,给人以向心感。面的形态较为复杂,可归纳为几何形、有机形、偶然形。几何形—是由直线和几何曲线形成的面,是抽象的、单纯的,视觉上有理性、明确的感觉,具有时代的美感。有机形—是自然界存在的非几何形,自然、淳朴、温暖、富有生命力。偶然形—是在外力作用下意外偶发生成的形态,具有生动、自然、神奇、有趣、变幻莫测的感觉。 2. (1)单纯齐一:单纯齐一是最简单的形式美。在设计作品中,“单纯”是指在形式中见不到明显的差异和对立的因素,如单一的色调、简洁的形象等;“齐一”是一种整齐划一的美,即以特定形态组成一个单元,再将这一单元形态按照一个统一规律进行反复、重复,这种重复性往往能够体现一定的节奏感、秩序感和条理感。在现代设计中,为了追求简练、明快的现代感,这一形式被大量运用。但在运用这一形式时要注意,单纯、简洁不等于纯粹的简单,在设计过程中要避免形态的单调和呆板以及组合方式的无味重复。(2)对称均衡:对称是指整体的各部分依实际的或假想的对称轴或对称点两侧所形成等形、等量的对应关系。它具有稳定与统一的美感。人类对于对称的美感来源于人类自身及其周围物像的对称性,与对称相对应的是均衡,指的是轴线或支点两侧形成的不等形而重力等量的稳定,均衡有时也称平衡。因此,设计构图上通常以视觉中心为支点,各构成要素以此支点保持视觉意义上的力度平衡。平衡可以使人感觉稳定、安全、平静。在视觉设计上的均衡是根据形象的大小、轻重、色彩及其他视觉要素的分布作用于视觉判断的一种平衡。 (3)对比和谐:对比就是使对象的一些可比成分的对立特征更加明显,更加强烈。视觉的可比因素很多,如大小、曲直、明暗、色调、疏密、虚实等,都可以形成对比。但要注意对比只存在具有可比性的两者之间,对比强调差别,以达到相互衬托、彼此作用的目的。较强的对比在视觉设计中往往能够加强视觉冲击力与感染力,增加设计作品的吸引力。和谐是各个部分或因素之间的相互协调,是可比因素之间存在的某种共性,也就是同一性、近似性或调和关系。和谐泛指一切设计元素组成部分的有机联系。单独的一种颜色或是单独的一根线条无所谓和谐。几种元素并置时,只有在它们中具备有共通性和溶合性后才能称为和谐。当然,和谐的组合也需保持部分的差异性,但当差异性表现为强烈和显著时,和谐的格局就向对比的格局转化,这也就是对比与和谐的对立统一的关系。 (4)比例尺度:比例是部分与部分或部分与全体之间的数量关系。它是精确详密的比率概念。恰当的比例不仅有一种谐调的美感,也成为形式美法则的重要内容,给设计工作带来了规范性和便利性。同时,美的比例也包括了设计构成中一切视觉元素的大小、以及各元素间编排组合的重要因素,对于设计元素间的比例因素进行设计。 (5)节奏韵律:在视觉设计中,它指一些形态要素在空间上有条理的反复、交替或排列,使人在视觉上感受到动态的连续性。各种构成因素有规律的变化、有节奏地递增或递减、相互之间的反复和呼应,都能够产生韵律。有起伏变化的韵律,有连续变化的韵律,有渐次变化的韵律,有分割变化的韵律。韵律是各种不同方式变化中产生的,有意识地利用变化中的节奏,有所强调和控制,并与整体融会和谐,自然会显现出韵律。因此,在视觉设计中,各构成要素中韵律感不够则缺少变化、显得呆板;节奏感不强,则缺少条理规则。 (6)变化统一:变化和统一是一种相当普遍使用的基本法则,是形式美法则的高级形式,又称多样统一。事物本来就是丰富多彩而又富有变化的统一整体,变化统一体现了生活、自然界中对立统一的规律。变化统一要求设计师在综合设计时把多种相关的因素有机地组合在一起,既不杂乱,又不单调。多样统一使人感到既丰富又单纯,既活泼又有秩序。这一基本法则包含了对称、均衡、对比、调和、节奏、比例等因素。所以一般都把变化统一作为形式美的基本法则。 3. (1)并置色彩错觉: 两种或两种以上的颜色安置在一起时,每一种色的纯物理性质在视觉中有所改变,色彩并置得当则可使色彩交相辉映,相互衬托。 (2)补色错觉:视觉色彩补偿现象也称为色彩的视错觉现象。人的视觉对色彩永远需要一种生理的平衡,即人眼看到任何一种颜色时,总要求它的相对补色,如果客观上这种补色没有出现,眼睛就会自动调节,在视觉中制造这种颜色补偿。色彩补偿现象在色彩理论中非常重要,作为视觉规律,直接关系到色彩的美学问题。 (3)距离:高纯度与低纯度颜色同时出现在一起则会出现高纯度颜色更艳丽夺目,而低纯度颜色更灰暗退让;冷暖色对比,冷色会令人感到远退、漠然,暖色会让人感觉推进、积极、热情;当高明度色系与低明度色系并置时,高明度色明亮推进,低明度则更加后退。 (4)温度:色彩有冷暖色调之分,它不是物理上的实际温度感觉,而是来自和我们生存环境以及生活经验的心理方面的原因,是视觉上和心理上相互体验并相互关联的一种知觉效应。一般把红橙类色定为暖色类,把蓝绿色类定为冷色类。设计师就经常利用色彩的冷暖感而产生的色彩视错觉进行设计创作,以求与设计内容的吻合。 (5)重量:色彩具有轻重感,决定色彩轻重感觉的主要因素是明度,明度高的色彩感觉轻,明度低的色彩感觉重。白色有“上升”感,显得轻 ;黑色带有“下降”感,显得重。 4. 视觉设计是人们为了达到信息传播、促销、告知等目的而进行的有计划、有成效的图文设计活动,它是对设计内容、设计形式、传播方式的综合设计,是一门集艺术、科学技术为一体的综合性学科。视觉设计的特征是:(1)信息传达、(2)沟通供求、塑造形象、促进销售、(3)说服和引导、(4)艺术性、(5)科技性

最新回答
平淡的春天
虚拟的蓝天
2025-12-08 19:15:44

0.请你先简单的自我介绍?

1.请问你学历,是否有美术功底,是否有经验?

2.为什么离职,为什么离开上一家公司?

3.浅谈自己的作品偏什么风格?

4.说出一个最喜欢的app,评价优缺点?

5.有没有上线作品,如果没上线,为什么没上线?

6.说说你们产品从需求到上线的流程?

7.为什么选择我们公司,有哪些优势?

8.你觉得什么是UI设计?

9.平时获取资讯信息的渠道?

10.了解我们的产品后,使用体验是什么?觉得目标客户是谁?

11.浅谈职业规划?

12.UI设计师那么多,说一下让我们用你的理由?

13.你觉得这个APP做的怎么样?

14.你觉得这个官网做的怎么样,如果让你做,你会怎么做?

15.推动一个项目的视觉设计需要多久?

16.讲一讲您对移动端的了解?

17. 您认为您的性格特点是什么?在工作中有什么帮助?

18.作为一名设计,当开发和客户对您的设计理念不赞同,您会怎么处理?

19.聊一聊你最喜欢的设计师?

二.专业问题

1.UI和UE最大的区别在哪里

UI即User Interface ,用户界面,业界一般指的是界面视觉设计。

UE即User Experience,用户体验,UE范围最大,不仅仅包含视觉与交互.研究的对象是用户使用这个产品过程中所有的感受,比如听觉视觉触觉嗅觉味觉等等。

2. 谈谈你对用户体验的理解?

用户体验是产品设计的灵魂职位,通过分析用户心理模型与产品功能需求来设计任务流程,运用交互知识搭建产品的核心架构设计出产品原型以最终实现产品的可用、易用与好用。

3. Material Design怎么理解的?

把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。

4. Material Design三大原则

1.运用比喻 鲜明、形象、

2.深思熟虑

3.动效表意

5. iOS三大设计原则

清晰---保证界面清晰

指大量留白/颜色简化/系统字体/无边框设计

遵从---设计跟随内容

充分利用全屏/半透明元素暗示背后内容/减少拟物化设计

深度---设计跟随内容

3D Touch/半透明浮层/条目层级/转场层级

6.谈谈艺术和设计个区别?

个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的

7.手持设备中,一般有7种触屏手势,是那7种?

轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。

8、软件图标一共有多少种是比较常见的?

64*64,32*32,24*24,16*16

9、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?

色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤

10、Android的图标设计中,要求图标应该是什么样子的?

表达含义准确,符合时下流行元素,二维前视图,顶光源,几何外形。

11、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?

60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。

12、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?

在手指的大拇指可控制的范围内设计。

13、虚拟键盘的设计,应该是怎么样去设计?

保留良好的按键间隔,保证手指触点不要出现误操作。

14、手机的退出方式,一般情况下会提供2种,是那2种方式?

一种是完全退出,返回初始界面;一种是一层一层的退出。

15、手机的界面应该是怎么样去设计的?

清晰明了,并且允许用户自己定制界面。

16、图标的设计遵循什么样的原则做的设计?

尽量使用真实世界的比喻,和现实生活相符合的图形和内容。

17、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?

最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。

18、手机界面上,尽量少用那2种颜色色彩?

红色和绿色

19、Android的初始界面特征是什么?

一个大图标展示时间。下面有4个小图标。

20、手机的提醒模式一般有几种?最新的模式是什么样的设计?

声音提示,振动提示,声音加振动提示,静音模式。最新的模式是飞行模式。

21、回答界面设计里面的规范字体的所有内容。

宋体,12px,效果无的矢量字体。字间距是0.行间距是自动。

22、网页色彩设计的原则?

1.网页色彩要有鲜明性。

2.网页色彩要有独特性。

3.网页色彩要有针对性

4.网页色彩要有相关性。

23、简述网站的优势?

个人有了网站,可以收集整理资料,展示个性才能,促进人际和社会的了解和沟通,便于娱乐爱好或者事业的铺展。

企业有了网站,可以展示产品服务,宣传企业形象,促进业务发展,加强客户和消费者沟通,实现网上或网下的赢利收益。

政府有了网站,可以实时政策宣传,政府相关信息,收集整理民意,树立政府权威形象。

24、网站设计中应注意的原则?

一、 明确建立网站的目标和用户需求

二、 总体设计方案主题鲜明

三、网站的版式设计

四、色彩在网页设计中的作用

五、网页形式与内容相统一

25、字体设计追寻的原则?

一、文字的适合性

二、文字的可识性

三、文字的视觉美感

四、在设计上要富于创造性

26、色彩总的应用原则应该是 ?

总体协调,局部对比

鳗鱼信封
虚心的金鱼
2025-12-08 19:15:44
我收集和整理了一些江南大学视觉传达考研试题

希望对您有帮助!

江南大学2000年视觉传达设计考研试题

专业设计(100分,6小时完成)

一、“上海牌速溶咖啡”整体包装设计(60分)

1、要求容量100克

2、作三种不同的瓶型设计(草图)

3、选其中一种瓶型作三视图(包括剖面图)

4、作外包装结构展开图

5、作包装主视面和其两个临面的色彩效果图

二、论文(40分)

题目:论CIS在现代企业提升中的地位 (1500字左右)

专业基础(100分,3小时完成)

一、素描(要求体现质感)(50分)

二、以蝴碟变形作四组图案(不超过四套色)(50分)

专业理论(100分,3小时) 略

江南大学2002年视觉传达设计试题

02视觉传达设计方向设计基础

试题一:装饰和图形基础能力 ( 6 0分)

所视图例为鲁宾的经典图、底互换图形,以此图形设计原理选择两种不同物象进 <BR>行图底处理,构成具有“以人为本”或“生态环保”内涵的标志.要求:

1.虚、实图形有明显的物形特征,图底虚、实关系正确。

2.标志图形简洁,有良好的形式美感,内涵符合题意,黑白稿 (鲁宾图底反转图略) <BR><BR><BR>

试题二:包装造型结构基础能力(40分)

设计一种有特点的茅台洒纸盒包装造型,再分别画它们的结构展开图。

要求:

1.在结构展开图上规范表示切刀线、折线。

2.结构正确、工艺简洁、合理、省料,具有较好保护功能。

3.能有效围合成与立体图相一致的纸盒 注:茅台洒瓶尺寸为:瓶体最大直径8cm,瓶盖直径3cm,瓶盖高2.2cm, 瓶总高(连盖)18.5cm”

2002年视觉传达设计加试试题

1:简述你对系列产品包装设计的见解

2:作”海信电器“四个字的三种变体

中国工艺美术史与设计评论 <

一、名词解释:(每题3分,共30分)

1. 画像砖

2. 四神瓦当

3. 规矩镜

4. 忍冬纹

5. 宝相花

6。 金缕玉衣

7. 唐三彩

8. 秘色器

9. 景泰蓝

10. 顾绣

二、问答题:(下列6题中任选5题,每题10分,共50分)

1.略述彩陶的分期及其装饰艺术。

2。原始社会的工艺创作给我们哪些启迪。

3。春秋时期的青铜工艺与商周相比,有哪些变化。

4.略述我国宋代陶瓷工艺代表性的产地及其艺术成就。

5.略述明式家具的种类和在造型、装饰、风格等方面的特征。

6.略述清代吉祥图案的种类和表现手法。

三、论述题:(20分)

试论民族文化的继承与创新、传统与现代的共生

温暖的耳机
雪白的绿草
2025-12-08 19:15:44

Q1:你认为我们这个行业喜欢什么样的设计师?为什么?

企业目的:考察求职者对公司所处行业的认知和了解以及设计岗位的认知和了解!

回答思路:

1.回答问题前,先告知面试官自己对行业的了解情况,适当时可以进行认同和赞美。

2.其次再说明自己认为行业需要什么样的设计师,例如:中小型企业喜欢多方面的设计师,既会视觉又会交互,大型企业喜欢专精类型的设计师,独当一面,职级较高的岗位,喜欢具有管理工作经验的设计师,能够管理团队。

3.求职者需要对该公司所处的行业有所了解,面试前需进行调研,了解行业特性。

4.可以对该行业的设计师流行趋势进行了解,并阐述为什么流行等。

Q2:你认为设计一款手机APP最难的地方在哪儿?

企业目的:

1.考察求职者对一款手机APP的项目开发流程是否了解。

2.考察求职者的工作经验或项目经验真实性,以及是否有能力解决工作难题。

回答思路:

1.首先简单阐述一款APP的项目开发流程所需经历的几个重要阶段,例如:需求挖掘阶段、交互设计阶段、视觉设计阶段、开发阶段、测试阶段。

2.作为设计师,在项目中参与的阶段是交互、视觉、开发3个阶段的承上启下的工作。可例举在这3个阶段中其中一个阶段所遇到的问题,例如:产品逻辑的思考、与开发的对接等。但阐述完困难后,需马上告知面试官自己是如何面对和解决这个困难的。

3.最好结合自己的工作经历,阐述上一段工作中所遇到的困难。

Q3:你之前的项目需要适配哪些版本?你怎么做的?

企业目的:

1.考察求职者对iOS和Android两大手机操作系统的熟悉程度。

2.考察求职者对适配工作的掌握情况。

回答思路:

1.先阐述自己从哪一个版本入手进行设计,包括使用哪一款软件( Photoshop还是Sketch)。

2.最好结合之前的工作经验,阐述如何进行的各版本手机的适配工作,包括切图、尺寸调整、与开发的工作对接、制定设计规范、撰写设计说明等。

以上就是UI设计面试题的相关分享,希望对各位从事UI设计的小伙伴们有所帮助,想要了解更多UI设计相关内容,欢迎关注我们,小编将陪伴大家一同成长。

碧蓝的巨人
无限的大雁
2025-12-08 19:15:44
有60分的作图题,一定要记得带好尺子,彩色铅笔,比如:请自选一个具象形,先进行画面抽象,然后将抽象元素构成一副新的构成作品,要求完全区别于原始形象,并能表达某个主题。等

另外有简答题。

还有给你一张图让你说出是谁的作品,表达的什么意思。看书的时候多留意作品的作者。

大部分的题是这样,其他的小题我就忘了,一定要记得带2B铅笔和彩色铅笔和尺子,彩色铅笔预防万一要让你上色。

需要的话我可以给你一些资料,祝你考出好成绩。

懵懂的万宝路
结实的嚓茶
2025-12-08 19:15:44
一、你丢过几次钥匙?第一次: 第二次: 第三次:

原因:

二、你是家里面的第几个孩子,你父母最喜欢哪一个?最不喜欢哪一个?

三、你在为谁工作?

四、假如说你的生命只有一年时间了,一是有一个机会让你在这一年里通过学习拿到大学毕业证(或者研究生毕业证)。二是去努力赚更多的钱。三是让你旅游一年。你选哪一个?

五、你家里不是很富有,所以你没有发展很好,如果家境好,你现在能达到什么程度?

六、如果你中了100万,你想怎样做?

七、有五套测试卷,你很聪明两天就能完成,老师给你五天时间,你会怎么做:

1、先玩三天再完成,2、先完成再玩三天。3、边做边玩,到第五天完成。4、边做别玩第四天完成。

八、你认为毛泽东同志的打土豪、分田地运动正确吗?说说理由。

九、你以前做事失败过吗?原因是什么?

十、你认为这套题有意义吗?若是你,你应怎么考?请至少加一道你自己认为应该考得问题。

务实的绿茶
微笑的发夹
2025-12-08 19:15:44
《视觉传达设计》专业

2012年1月份福建师范大学美术学院自考试点专业《视觉传达设计》专科实践性考核办法:

1、考核科目:素描、色彩、构成、计算机图形辅助设计(PS);

2、考核内容:素描、色彩(现场写生);

立体构成(实物造型)、平面构成、色彩构成、计算机图形辅助设计(PS)(平面设计计算机彩色效果图)

构成试题:

由美术学院组织命题,学生在三周的时间内设计出完整的立体构成作品1件、平面、色彩构成作品各1幅,并用A4彩印纸打印成图,并附上200字以下的设计说明。不准抄袭。届时由3名评委老师对其作品作现场点评,评估其实际设计能力,给予相应的分数,60分为合格,满分100分,不合格者下一次补考。

《立体构成》试题

题目:运用线、面、点、块的综合构成原理制作一件立体构成作品。

要求:1、造型为主题服务;

2、手工制作,材料不限,形式感强;

3、规格不超过50*50*50CM

4、附构思草图与设计说明(200字以内),作品照片1张。

评分标准参考

总分:100分

1、构图:20分

2、形式感强(色彩和谐统一):30分

3、画面整洁:30分

4、文字说明:20分

《平面构成》试题

题目:选择自然界中任一植物形象,以及其所处的特定生活环境为背景,将其打散再进行组合,创作一幅黑白画。

要求:1、图形元素源自“自然植物形象和自然环境”;

2、手工制作,黑白关系合理,有美感,形式感强,制作精细;

3、规格:原图25*25CM;

4、附草稿,须有创作构思的演变图示;

5、附设计说明,其中文字包括灵感来源,运用哪些元素,采用哪些方法和自我评价(200字以内)

评分标准参考:总分:100分

1、构图20分

2、图形设计30分

3、渲染效果30分

4、文字说明20分

规格:A4打印纸(每科1张)。

《色彩构成》试题

题目:以“和谐”为题材,运用“明度对比”的色彩原理,创作一幅装饰画。

要求:1、体现进步、欢乐、和谐的主题;

2、手工制作,色彩搭配愉快、合理,形式感强,制作精细;

3、规格:原图25*25CM

4、附构思草图;

5、附设计说明,其中文字包括灵感来源,运用哪些元素,采用哪些方法和自我评价(200字以内)

评分标准参考:总分:100分

1、构图20分

2、图形设计30分

3、渲染效果30分

4、文字说明20分

规格:A4打印纸(每科1张)。

《计算机图形辅助设计(PS)》试题

1、旧照片翻新。要求:新旧照片同时打印在A4纸内,并附设计说明200字。

2、《珍惜水资源》公益广告一幅。要求:有广告语,并附设计说明200字。

3、《人在囧途》影视海报画一幅。要求:附有设计说明200字。

评分标准参考:总分:100分

1、构图20分

2、图形设计30分

3、渲染效果30分

4、文字说明20分

规格:A4打印纸(每科1张)。

3、考核办法:考生利用平时业余时间按考试内容要求设计,同时撰写设计说明文字。参加考核时考生出示自己的设计作品,并用5分钟时间陈述设计说明。经3位评委老师审评后,分别给出各科成绩,取平均分为终结成绩,填入该科实践性考核成绩。

考 试 时 间:2012年1月10日上午:08:30—11:30

考 试 地 点:仓山校区原艺术地区美术大楼。

害怕的项链
贪玩的大雁
2025-12-08 19:15:44
UI面试常见问题的总结。(满满的套路你们懂的!!)

最近在辅导自己的毕业生,索性写了下现在UI面试出现的问题。分享给大家本想一次放完由于最近比较忙所以先放出前30多道题,后面的明后天在继续放出。

在现在UI面试出现的问题中会有一个区分。

一种是2-3年的UI会问道的问题,另外一种是4年以上的UI会问道的问题。年限长的UI设计师一定会问道产品交互和用户体验的问题。深浅程度跟年限和公司相关。

以下答案仅供参考非官方准确答案。希望此面试题的分享,对即将找工作的大家有帮助哦!

HR常规问题

1、自我介绍一下

如果自我介绍可能对方没有看你的简历,如果看了会直接去谈其他问题

2、住在哪里多少时间过来的

问这个问题的时候就是在说你住的地方离我们公司挺远的过来需要很长时间吧,万一公司需要加班怎么办,如果远的情况下最好的回答是我可以搬家。

3、什么学校毕业的,所学的专业是什么?课程是什么?

XX学校毕业 视觉传达 艺术设计  课程:平面构成、色彩构成等等

4、你面试了几家公司了

最好控制在5家之内。

5、你收到了几个offer,为什么没有去

有的话回答1-2家最好,为什么没有去,可以说一些我相对于发offer的公司我更喜欢咱  们公司这个平台

也可以说没有。

6、有没有男女朋友

最好说没有(满满的套路你们懂的!!)

7、你对加班有什么看法?

如果赶项目的话可以加班,但同时我以前的工作效率挺高的一般会在工作时间内完成。(套路哦!!)

8、为什么离开上家公司(为什么离职)

1、公司效益不好,公司转型了和以前的岗位有很大差异所以就来贵公司面试

2、合同到期了  在设计中需要瓶颈期  我现在需要换个平台  刺激下自己 在提高自己

3、其实一直在公司待着挺好的,就是上一个项目周期结束后就接不到项目了,运营也出了点问题,我们技术部就解散了,属于被迫离职。(套路哦!!)

9、希望下一家公司是什么样的

可以有一个好的持续稳定的发展平台,自己的技术有发挥的空间,可以和同事相处愉快,

10、你的业余爱好有哪些

可以回答,看书、画画、摄影、爬山等等。

因为作为设计师来说绘画、看书和摄影在设计中会占据极大的影响地位。

这里可能会有人说看公众号,这里特别注意,如果说关注的是设计类的公众号面试前最好,看一下最近一周的。公众号上写的。

这里要注意如果说你看了什么书,也有可能面试官正好也看了,可能会聊下去。

11、为什么选择我们公司

来之前要了解该公司,可以从公司平台,环境团队氛围,晋升机制等等来说。

12、说说你的优点和缺点

此题和13题差不多

13、跟别人比 优势在哪里 

可以从自己的逻辑思维强、工作效率高、工作细心、抗压力比较强、态度很好  执行力服从力很强说

做图太较真会纠结一个像素等问题

14、评价一下自己的技术 

突出自己优点如擅长什么  软件方面肯定不用说没有任何的问题。。。可随意发挥

15、评价一下你的设计风格

1、自信一点回答如我的作品偏向一个轻快简洁的风格,也符合当下扁平风的一个设计趋势。并且会以突出信息点和功能点为主,我个人对我的设计还挺满意的,不知道您有什么看法?

16、你的设计理念是什么

如:除了要跟随当下的一个流行趋势外,我个人偏好在设计中添加一些趣味性,让页面更加富有生活情趣。注重设计的情感化和一些可理解的辅助动画,让设计更贴近生活更贴近用户的内心。(每个设计师的设计理念是不一样的)

17、说说你未来的职业规划?或者未来3-5年的规划

年限短的:其实我感觉我自己从事设计时间也不长,还想在丰富一下自己,完善一下自己,并且我也希望自己可以设计出来的作品,可以得到更多人的认可,不断的提升自己像是现在c4d比较流行,我现在也在学习中。

年限长的:也可以说对产品和交互这块非常感兴趣,可以引入平时在工作中,其中一些项目的产品原型和交互设计也是由自己来负责等等。(满满的套路你们懂的!!)

如果回答继续往设计方面发展,设计的问题会加深,如果说往产品发展下一个问题有可能会问道产品的问题,比如产品经理的岗位职责是什么等等

18、说说你对薪资的要求?

根据自己的年限和技术去要求工资

如我的期望是税后12K北京的物价您也是知道的等等

如对方看完作品说哦我们看了你的作品感觉你的能力可能和我们预期的有点差距,薪资这块我们可能只能给到你税前12K如果你感觉可以就可以明天办理入职手续来上班了。这时候如果和你的预期感觉差距大,可以继续追问有没有其他的福利待遇,如13薪,车补 房补 正常公积金等等。然后也可以回答说,我先考虑一下,晚点时间给您答复。

19、你的工资差价体现在哪里

相比上家公司  也许我有些地方不是很好  但是这两年 我具备了这些技能   尽量说一下自己优点

20、在面对问题的时候,你的解决方案是什么

此问题和下一个问题基本一致,问法不一样

21、工作中遇到的问题怎么解决

设计的过程中没什么问题,要是整个工作过程中,可能会遇到我个人认为设计不错的产品,在评审中就被吐槽,有这样的情况他要有个人开导的能力,设计往往不是完美的,我也不觉得有多少设计师,可以做到一稿就过,肯定要经过反复的修改,毕竟重口难调,但也不能轻易放弃,要尝试着去说服,因为我之所以这样设计,也是通过了一个样本调查的,有90%的用户认为这样的设计符合他们的期待。

22、工作中如果因为项目你和同事发生了冲突怎么解决

反省下自己哪里做错了,私下在和同事好好谈谈,将自己的过失说出来,做到和同事心里没有隔阂 毕竟大家都是为了赶项目等等

23、你的想法和领导(或者客户)不一致或感觉领导要求不好的时候,你应该怎么做?

此题和24题差不多

24、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办

首先要沟通  阐述观点  怎么怎么做  说服他 主要突出跟甲方沟通好  如果最后客户还不满意  就按照客户の要求去做

25、你还有什么问题要问吗?

面试快结束的时候往往会问道这个问题。可以从公司的项目、平台、及公司团队的构成等等来问。

26、谈谈你如何理解创新创意 

就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好

28、在上家公司负责什么

主要负责整个项目得视觉设计等等还有一些平面的东西  根据个人情况回答

29、做过什么项目?

根据个人情况回答

30、有上线作品吗?

有  根据个人情况回答

31、你认为你那个作品最好?好在哪里为什么(说说你作品的亮点)

看面试的公司偏那块多一点,最好做好多手准备,选择一个自己喜欢的同时也是做的好的去说,会说的比较好以下省略。。。。

32、做过多少个APP 

根据个人情况回答

33、设计一款APP的想法和思路

首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看  合适了继续做等等。。 

34、相比其他APP你的APP的优势在哪里

回答的要委婉  用户决定好不好  设计师要从视觉上说  用户体验说  我们app  我们找对了用户需求痛点  在视觉方面  怎么样  设计趋势  让人通俗易懂  简约得

35、 你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?

价值 要从用户量 用户反馈  给企业带来盈利模式  用户反馈   自主学习能力 和自己研究能力  做到哪里  特效不会  跟同行的同事 研究  探讨  最后来解决这个问题  最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感  我就用头脑风暴  然后慢慢就来了

36、还有没有其他的作品了

作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。

37、做过平面类的设计吗?

最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计

38、到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去

先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。

香蕉路人
矮小的诺言
2025-12-08 19:15:44
蚌埠学院艺术设计系历年专升本专业课考题

09年 《与树叶有关的联想变形》

10年 《两个图形重新组成新的图形》

11年 《装饰画》

12年《图形创意题目自拟》

以此推断 13年考题肯定还是与设计有关 例如:书籍封面设计,CD封面设计!

希望对你有帮助!