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ui设计面试问题及答案有哪些

多情的大门
自由的西牛
2023-01-26 05:04:19

UI设计秋招常见面试题总结

最佳答案
失眠的时光
积极的母鸡
2026-04-29 16:10:15

UI设计秋招常见面试题总结,一年一度的秋招又到了,很多人奔走在面试的路上,那对于面试我们要做到充分的准备,这几天很多小伙伴们都问有没有UI设计秋招的面试题,那今天北大青鸟UI设计培训班小编结跟大家总结了下今年秋招UI设计常见的面试题!希望能帮助到你找到一份心仪的工作!

1、自我介绍?

不管你面试哪个岗位,自我介绍都基本的,如何通过自我介绍让面试官在众多面试者中记住你呢?这就需要技巧!首先,你的自我介绍要传达给面试官一些她想要知道的东西,像你会什么,掌握技能多少以及抗压能力等等。

2、你平时一般上什么网站?你收集了多少素材?

在国内素材站有花瓣,(站酷)海洛,千图,昵图,我图等。我的素材是不限于某一网站的,在此基础上习惯于将他们的优秀想法进行分类,同时也会根据色彩、风格等分类,目前已收集到一个硬盘的素材。其实我个人在日常生活中也会画一些插画/启动页/2.5D/缺损图标。Behance、Dribble、Pinterest也经常上。

3、一个产品的配色你是如何决定的?

首先,如果公司有VI企业识别,我会根据公司的VI企业识别,优先选择VI的配色。其次,我会根据目标用户的喜好以及公司管理层对于产品定义的意见。当然,对于产品配色大方向已经确定的情况下,我也会多出几个方案以供公司挑选(或使用用户调研的方式寻求最能让用户接受的配色方案)。

4、APP一般做几个尺寸?屏幕分别是什么像素?

IOS(主要两种尺寸):(3s)320x480(4及4s)640x960(5)640x1136主要尺寸(6、7、8)750x1334

主要尺寸(6p、7p、8p)1242X2208(X)1125X2436

5、你的职业发展目标是什么?你五年内的规划是怎么样的?

首先成为高一级别的设计师,参与更多的项目以此积累更多的项目经验,在UI规范的统一性上提升、在交互动效上、在产品的文案上、运营活动(插画手绘动效)上提升自己,在行业上有自己的一席之地,如果能成长为产品经理,或者在设计垂直领域能到专家级别是更好的。

看完这篇文章,你对面试更有信心了吗?不知道这篇UI设计面试总结题有没有帮助到你,那今天北大青鸟UI培训班就跟大家分享到这里,感谢大家阅读由UI培训班分享”UI设计秋招常见面试题总结”希望对大家有所帮助,想了解更多培训信息请关注北大青鸟UI培训班机构官网。也可以填写下方表单,获取免费试听课哟!

最新回答
现实的手链
英俊的信封
2026-04-29 16:10:15

Q1:你为什么要做UI?你之前不是这个专业的,怎么想起来做UI的?

我很早就知道UI这个工作,并且我有朋友是从事互联网这个行业的,在与他的交谈我们曾

涉及过UI这个领域,也因此使我一直对UI都十分感兴趣,并且我也花费了大量的精力学习

(时长:几个月至半年),身边也有业内辅导我。目前互联网前景良好,特别是5G的到来,人工智能的发展,物联网、大数据的普及,UI设计比我自身所学的专

业更有发展前景,因此我选择来从事UI行业。

Q2:请介绍一下你自己?你是怎么知道我们公司的?你对我们公司有什么了解?

(针对该公司的近期的发展动向,组织相对的回答模式)

例:某之前做网页的公司想开拓APP业务。

我曾做过n个APP的改版/我长期关注一些APP用户体验交互的现况,非常擅长APP的交互动画/色彩/排版/功能/产品定义。

我在应聘贵公司之前,对贵公司就有所耳闻,贵公司的XXX业务在行业中是处于XXX地位,可简述公司创始人及股东的资源来源。贵公司的XXX(公司产品)最近是处于XX的状态,同时亦可分析竞争对手产品的优劣势。

Q3:你平时一般上什么网站?你收集了多少素材?你平时是怎么整理素材的?你一般去哪里找素材?

在国内素材站有花瓣,(站酷)海洛,千图,昵图,我图等。我的素材是不限于某一网站的,在此基础上习惯于将他们的优秀想法进行分类,同时也会根据色彩、风格等分类,目前已收集到一个硬盘的素材。其实我个人在日常生活中也会画一些插画/启动页/2.5D/缺损图标。Behance、Dribble、Pinterest也经常上。另外,因为喜欢设计,我自己也是千图网的VIP会员。

Q4:你是怎么决定一个产品的配色的?

首先,如果公司有VI企业识别,我会根据公司的VI企业识别,优先选择VI的配色。其次,我会根据目标用户的喜好以及公司管理层对于产品定义的意见。当然,对于产品配色大方向已经确定的情况下,我也会多出几个方案以供公司挑选(或使用用户调研的方式寻求最能让用户接受的配色方案)。

Q5:你平时都用一些什么软件?

除了基础的PS、AI等基础的设计软件,那些原型Axure、动效软件Ae、手绘、做跳转的墨刀我都比较熟悉,蓝湖协作平台也熟悉,平常用AE会做一些MG动画。

Q6:你做设计用Windows还是Mac?

Windows和Mac两个都会使用,当然如果公司能配备Mac那是最好的,因为Mac的视觉、颜色及软件的各方面比起Windows都是有一定优势的。以前一直用的是Mac。

Q7:整套产品的设计流程是怎么样的?

一:(项目周期长)

我会视项目周期而定,如果项目周期较长且是公司自身原创研发的项目,首先我将进行竞品分析、产品分析以及用户调研,归纳出产品需求报告。其次设计线框并上色,以页面的重要程度的依次决定配色方案。再次进行切图,检查字体、格式是否有误,最后发送此版本给公司决策。

二:(项目周期短,后期维护、已上线仅做个别修改)

按照邮件内容、产品经理的口述或需求方的需求进行及时处理并回传。

三:(开发中,仅补图标)

及时处理并立马回传。

Q8:APP一般做几个尺寸?屏幕分别是什么像素?

IOS(主要两种尺寸):(3s)320x480 (4及4s)640x960 (5)640x1136 主要尺寸(6、7、8)750x1334 主要尺寸(6p、7p、8p)1242X2208 (X)1125X2436

Q9:切图标注一般用什么软件?切片命名规则是什么?一般出几套图?

软件:Cutman及Markman等。切片规则:模块、类别、功能、状态。(导航-按钮-搜索-默认.png)

5套:iOS两套+安卓三套

Q10:9.PNG的原理是什么?

是一种android格式,把一张可以重复平铺的图片切成9宫,然后拉伸中间部分,形成边角不会变形的拉伸功能。四周留出1个像素的透明,然后用rgb为:000的纯黑色标注出顶部左边1个像素的重复拉伸区域,右边下边为填充内容区域。

Q11:你离开上家公司的原因是什么?

HR可接受的离职原因:

1. 合同到期

2. 因为呆久了认为项目没有挑战性/公司未来的项目不看好

3. 以前的团队被挖走了导致项目无法推进

4. 离家远

5. 上司跳槽

6. 因家庭原因离职

7. 想换个平台,之前的工作方向和自身理想的工作方向不太一样。

Q12:你对加班怎么看?

本人效率非常高,我将会尽可能在8小时内将工作处理完成。因为在家我还将进修一些设计的技术/健身保持健康。当然,我不反对加班,在项目较忙的时候我将会加班,但我不喜欢无意义的加班,因为这会损失我的精力导致我在真正面对项目上线的时候精力不足。(如果公司有加班文化,询问是否有调休/加班奖金/加班饭贴)

Q13:你有没有已上线的项目?

尽量有,公司很看重是否有上线项目,可以说自己之前公司的项目名称。若没有,事先可以做一些简单的模板H5设计。

Q14:你平时用那些APP?

围绕与面试公司相关的APP,再谈一下公司APP和竞品有什么区别。当然也可以指出类似微信、支付宝、滴滴打车、美团等一些大众APP的体验和感受,尽量找出其中的一些不便之处,比如微信就有很多吐槽,

撤回消息为什么要显示?

被踢出群,为什么要显示?

明明对方看不惯自己,把“我”删除了,但“我”对此却浑然不知,还傻傻地点赞?等

Q15:某款APP在交互上有哪些优点?

平时多留心浏览APP的特点,若实在不知道,也可以聊到自己用过的一款APP的特点

。(关注常用功能、新手指引、删除提示、页面切换效果、访问记录等)

Q16:你了解我们公司吗?

了解。事先查询公司是几轮、之前的产品是什么、成功或失败、在行业中的地位、公司创始人及股东的资源来源、是否有加班文化、未来的发展方向。

若HR问“是否还有想问的”,可询问公司团队、项目周期、调休以及加班情况,福利薪酬待遇。

Q17:根据你自己最满意的一个作品,来说说你为什么这么设计?

提前准备好发言内容,可以从产品定义,目标用户群,解决痛点入手,然后分析一下竞品,找一个比竞品更好的点。

Q18:如果你的设计程序员做不出来,让你大量改图怎么办?

发生这种事情一定是因为项目没有互相沟通好,在项目周期上发生了问题。如果真的发生了问题,我将询问产品经理对此产品的意见,我也将配合产品经理进行修改。

Q19:你有没有参加过设计比赛?

鼓励参加设计比赛,可以尝试参与一些比赛,结果不是唯一重要性

Q20:你懂HTML5和CSS3吗?

懂,会简单的静态网页布局。

Q21:你的职业发展目标是什么?你五年内的规划是怎么样的?

首先成为(自身级别高一级别)的设计师,参与更多的项目以此积累更多的项目经验,在UI规范的统一性上提升、在交互动效上、在产品的文案上、运营活动(插画手绘动效)上提升自己,在行业上有自己的一席之地。(注意事前询问面试官职位,避免踩雷),如果能成长为产品经理,或者在设计垂直领域能到专家级别最好,一直都在努力

Q22:iOS和Android的APP设计区别是什么?

安卓目前推的是扁平化以及纯白,而iOS早已先一步开始推纯白。可是在中国,无法接受完全的纯白,所以还是要偏向中国人会比较喜欢的风格。IOS只有一个home键,而安卓却有后退键等,在尺寸方面二者也是有差异的,其次在硬件方面双方也有不同(系统的UI尺寸高度)。

Q23:什么叫web响应式设计?

根据不同尺寸,在各个不同的终端上,以最符合用户习惯和最符合此屏幕尺寸的版式去排版。现在的设计都需要符合响应式设计。

Q24:你会平面排版吗?一款VI设计需要注意什么?

会(单页,三折页、宣传册、易拉宝)。Logo以及色彩标识,logo必须识别性强,要有联想性创意性。VI一定要有可识别性、容易记住的特征,最好能跟品牌故事联动起来。

Q25:你接到一个项目后,设计思路是怎么样的?

先分析市场需求,分析竞品,在经过沟通后与设计效果图,环环推进后完成整个项目

Q26:你一般设计一个APP需要多久时间?

通过APP的尺寸和大小决定。通常60页的APP,需要1个月左右。

Q27:什么是冷色?什么是暖色?什么是色相环、对比色、同类色?

冷暖色是相对的,在同一颜色中也是有冷暖色的。色相环即指赤橙黄绿青蓝紫。对比色120度-180度。同类色指60度以内。

Q28:一个电商网站的配色应该是怎么样的?

首先确认该电商网站所卖的产品,重点是提炼卖点的设计,若是高端产品,则有高端配色,如:黑金。女性向产品则选择红色粉色橙色,普遍的电商网站都偏向暖色以此来刺激消费。

Q29:一个Banner的设计要素是什么?

背景,分为:大的一级标题,补充作用的二级标题,细节补充的三级标题。比如:活动时间、活动地点、主体物、小点缀。

Q30:我们公司的这款产品要改版,如果让你改,你会怎么改?

首先我会分析它的产品定义,用户群体特点,分析该产品的问题是什么并且当下用户群体的流行需求是什么。

Q31:APP规范怎么做?APP设计的时候需要注意什么?

规范:字体、尺寸、色彩、图标、间距、布局等。’

需要注意的是:尺寸、误操作、颜色的信息层级、图文的信息层级、是否清晰、流程是否无误

Q32:如果公司培养你做产品经理你愿意吗?

愿意,产品经理是我们每一个UI设计师横向发展的一个基本目标

Q33:你的手绘和AE动效好不好?

基本都是够用的,平时练一些手绘作品,特别喜欢一些MG动画。

Q34:如果你的设计BOSS不满意,你怎么办?

若BOSS不满意,一定在早期的沟通上出了问题,在需求不明确的情况下我将找一些相近的作品进行缩小误差的范围。

Q35:你对薪资期望值是怎么样的?

对于上一份工资的薪酬涨30%-50%(最低15%),给与HR一个最低至最高的区间。重点阐述自己能给公司带来什么,强调自己值得这个价格。另外一种说法,看公司的薪酬标准来平衡。薪资不是特别看重的一部分,够自己生活就可以,更多的看跟公司一起的长远发展。

Q36:你工作的上家公司有多少人?公司主要营业什么业务?你做过些什么业务?

视情况而定,实事求是

Q37:上家公司的设计部有多少人?你平时负责哪一块?

实事求是。帮忙做页面、活动面、图标,也参与其他部门的一些设计事情。

Q38:你不是设计专业的,你怎么才能保证你的设计比学院派的人好?

首先学院派分为很多种,有些是学纯艺的,设计并不能和纯艺很完全一致。对于UI而言,美的确很重要,但更重要的是对于用户的实用性。而学院派可能更注重美感,反而忽略实用性,而我个人是比较愿意研究用户心理,虽然我本人不是设计专业出身,但在业余时间也坚持绘画,平时也会去浏览美术展,阅读分析产品方面的用户体验书籍,因此在互联网这个区域,比起纯学院派我能发挥地更好。

Q39:你觉得你自己的优势是什么?

我是一个非常热爱互联网的人,我的专业性很强(尽量突出自己的能力值),热爱学习,对互联网潮流方面的信息都持续关注,也经常上36Kr上的一些信息

Q40:小程序Ui设计做过吗

实事求是,小程序与APP UI设计师一个原理和方法,小程序基于微信开发,比APP来得更轻量、并且开发周期和效率都有特别的优势,现在公司都热衷于先做小程序开发。

细腻的钢笔
动听的大船
2026-04-29 16:10:15
1、推动一个项目的时间要多久?举个例子?

答案:项目就是设计师的饭碗,对于公司来说也是,项目无法启动让人很烦躁的

回答这类问题的时候,还是要明确工作和提高效率才是设计的根本。

2、现在我们假设一下你正在公司做一个项目—哪些是你想要传递的设计素材?

答案:这是帮助你如何客户沟通,以及向他们提出你的需求

这个问题帮助你快速进入角色,向先面试官展示你真正成为团队一员时候的整体状态

3、你认为UI和平面的区别是什么?

答案:平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。

UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。

4、你是如何使用色彩或者学习色彩的?

答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。

5、你怎么理解UI设计的一致性原则?

1》一致性的设计让用户感到舒适

2》一致性设计节约时间和金钱成本

3》优雅的一致性原则

6、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢?

先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。

7、做过平面类的设计吗?

最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计13、还有没有其他的作品了?

作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。

8、你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?

价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了.

9、阐述一下设计一款APP的想法和思路?

首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。

11、谈谈你如何理解创新创意?

就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好

12、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办?

首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户要求去做

13、如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你?

帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见。

14、如果让你参加到一个项目中,你怎样开展你的工作?

先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答.....

15、你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗?

根据自己喜欢情况例如:喜欢玩新奇的app,还有一种就是能学到东西帮到人的app。比较好的app人人都在用,优点就是能抓住用户的需求。就拿微信来说,优点就是加强了人与人之间的交流,更好的融入我们的生活,缺点就是乱七八糟的公众号太多,朋友圈微商、代购什么的

16、你们公司的团队结构是什么样的?

项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓   如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营 对于小公司,只有产品、美工、开发

17、你最喜欢的设计相关的网站有哪些?

追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等  

根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢这个问题不一定非要全说设计类的网站可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。

因为以上的网站都和设计有密不可分的关系

18、你会手绘吗?

可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。

19、你认为UI未来的发展趋势是什么?

因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。

20、什么是交互设计,以及具体职能是什么?

交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。

让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。

21、你是如何定义用户体验?

用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇

晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。

22、APP当下的流行趋势?

第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。

第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群当下的风格,扁平风,极简风 metro

23、说说互联网对我们的影响?

对设计:平面到UI  视觉到用户操作用户体验对生活:便捷 智能界面设计--吸引想不想用 用户需求--想要做什么用户体验—留住用户用完后的感受

24、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路?

此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。

25、说说你怎么理解UI的?

UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。

那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。

同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用,而且要快。

26、手持设备中,一般有7种触屏手势,是哪7种?

轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。

27、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?

色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤

28、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?

60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。

29、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?

在手指的大拇指可控制的范围内设计。(一般44px为宜)

30、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?

最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。 1、推动一个项目的时间要多久?举个例子?

答案:项目就是设计师的饭碗,对于公司来说也是,项目无法启动让人很烦躁的

回答这类问题的时候,还是要明确工作和提高效率才是设计的根本。

2、现在我们假设一下你正在公司做一个项目—哪些是你想要传递的设计素材?

答案:这是帮助你如何客户沟通,以及向他们提出你的需求

这个问题帮助你快速进入角色,向先面试官展示你真正成为团队一员时候的整体状态

3、你认为UI和平面的区别是什么?

答案:平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。

UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。

4、你是如何使用色彩或者学习色彩的?

答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。

5、你怎么理解UI设计的一致性原则?

1》一致性的设计让用户感到舒适

2》一致性设计节约时间和金钱成本

3》优雅的一致性原则

6、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢?

先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。

7、做过平面类的设计吗?

最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计13、还有没有其他的作品了?

作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。

8、你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?

价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了.

9、阐述一下设计一款APP的想法和思路?

首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。

11、谈谈你如何理解创新创意?

就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好

12、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办?

首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户要求去做

13、如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你?

帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见。

14、如果让你参加到一个项目中,你怎样开展你的工作?

先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答.....

15、你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗?

根据自己喜欢情况例如:喜欢玩新奇的app,还有一种就是能学到东西帮到人的app。比较好的app人人都在用,优点就是能抓住用户的需求。就拿微信来说,优点就是加强了人与人之间的交流,更好的融入我们的生活,缺点就是乱七八糟的公众号太多,朋友圈微商、代购什么的

16、你们公司的团队结构是什么样的?

项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓   如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营 对于小公司,只有产品、美工、开发

17、你最喜欢的设计相关的网站有哪些?

追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等  

根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢这个问题不一定非要全说设计类的网站可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。

因为以上的网站都和设计有密不可分的关系

18、你会手绘吗?

可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。

19、你认为UI未来的发展趋势是什么?

因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。

20、什么是交互设计,以及具体职能是什么?

交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。

让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。

21、你是如何定义用户体验?

用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇

晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。

22、APP当下的流行趋势?

第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。

第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群当下的风格,扁平风,极简风 metro

23、说说互联网对我们的影响?

对设计:平面到UI  视觉到用户操作用户体验对生活:便捷 智能界面设计--吸引想不想用 用户需求--想要做什么用户体验—留住用户用完后的感受

24、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路?

此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。

25、说说你怎么理解UI的?

UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。

那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。

同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用,而且要快。

26、手持设备中,一般有7种触屏手势,是哪7种?

轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。

27、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?

色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤

28、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?

60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。

29、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?

在手指的大拇指可控制的范围内设计。(一般44px为宜)

30、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?

最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。