9.2版本刀妹废了吗?顶尖玩家:有些加强设计师并没有写!
LOL国服9.2版本上线,有人欢喜有人忧,刺客和法师玩家”满脸愁云“,但ADC玩家”满心欢喜“,9.2版本的走向大致已经明了!在这些改动和加强中,有一个英雄非常值得关注,她就是重做之后的刀妹,早就经过各种削弱,而9.2版本刀妹遭到巨大削弱,刀妹玩家叫苦不迭。但是刀妹真的废了吗?恐怕还要打个问号!
首先,刀妹各方面被削弱是肯定的,笔者先给大家整理一下。刀妹Q技能对于小兵的伤害机制改变,双倍伤害变成额外伤害,连Q叠被动更容易失误,这是其一。其二是满级英雄被动对护盾的300%伤害移除,这让刀妹切人能力变弱,尤其是有软辅保护的ADC。其三是R技能移除缴械,但技能伤害大幅度增加,且全等级持续时间都是2.5秒,而减速从60%提升到90%,持续1.5秒。
显然绝大多数玩家对于刀妹的削弱非常了解,但是对于刀妹的加强却还没意识到!刀妹玩家应该意识到,刀妹的技能基础伤害并没有削弱,并且R技能现在更像一个控制技能了,它的战略作用由于持续时间提升,在前期就有很好的效果。事实上刀妹在中路对抗法师的能力更强了,因为6级之后单杀能力更强,而R技能的高额减速甚至可以当团控使用。对于这种加强,不久之后刀妹玩家就会发现!
但是刀妹的有些加强,Riot并没有写出来。国服顶尖刀妹玩家金灿毅在直播中评价9.2版本的刀妹,有削弱也有加强,不至于废了不能玩。金灿毅评价说刀妹的潜在加强有两点,首先是E技能的距离悄悄被提升了,而且手感更加流畅,其次Q技能对野怪造成的伤害提升了。设计师对于刀妹E技能的改动,更像是一种优化,但不要小看这种优化,刀妹玩家的上下限恰恰就在E技能的命中率!当然这种刀妹潜在的加强,还需要玩家在实际中体会!
9.2版本的刀妹到底有没有废,还需要时间检验。
另外对于刀妹所谓秒E的技巧,其实非常简单,一段E出来之后点一下地板,然后马上二段E,过程要足够熟练和足够快,不要让点地板的动作出来。鳄鱼无缝二段E的技巧也和这个相同,无非就是用各种办法减少施法后摇。
艾瑞莉娅刀妹目前出了半身的皮肤,莲花之令以外,就是推出了光明哨兵以及御剑系列的皮肤。这里的话,我还是推荐光明哨兵这一款吧,它的手感相比其他两款皮肤来说更加丝滑,而且建模和雨露方面也是做的相当不错的。
这里给大家科普一下,刀妹就是英雄联盟手游里面的刀锋舞者艾瑞莉娅。这个英雄可以走上路,也可以走中路,他不管说是控线还是然后自己对面英雄以及支援其他玩家都是非常迅速,且效率非常高的一名英雄。
英雄联盟这款游戏当中,每次的版本更新都是让玩家体验到不一样的游戏感受,其中有很多英雄也是随着版本的更新,而不断地发生变化改动,而最近在LPL的职业赛场当中,则是出现了一个非ban必选的存在,而这个英雄就是刀锋舞者—艾瑞莉娅。
在近几个版本当中刀妹也是被设计师进行了小规模重做,让刀妹在当前版本之中可谓是如鱼得水,不少的职业选手也是拿刀妹在职业赛场当中大杀四方。刀妹主W就是不会玩,刀妹成为赛场新贵,破败真的没有渴血有用。
而正是因为刀妹在LPL职业赛场当中的发挥出色,也是吸引了很多的英雄联盟观众们的注意,其中有不少的英雄联盟玩家也是选择在路人局当中尝试刀妹这个英雄。毕竟每个英雄联盟玩家都以游戏胜利为自己最终的目标,所以有查看职业选手们的出装思路来进行学习,也是非常正常的。
而在观察职业选手的出装和英雄玩法的时候,我也是发现目前刀妹主流玩法已经跟原来大不相同了。
今日,拳头官方发布声明,公布了新英雄的定位,乌鸦重做后的形象、刀妹改动的方向以及剑魔的重制等众多信息,一起来看看吧。
拳头方面表示:“《英雄联盟》中已经很久没有新的爆发型法师出现了(上一个法师新英雄还是岩雀),考虑到这一点,我们重新花了一些时间创造了一位全新的爆发型法师,会通过有趣的方式加入战斗。这位新的法师将拥有独特的能力,我们想借此机会制作个更加好玩、更轻快的角色,而不是最近完成的那种黑暗、严肃的英雄。这个全新的法师掌控着一些英雄联盟中前所未见的独特技能,所以千万要握紧你的召唤师技能,别打瞌睡,他的到来一定会给召唤师峡谷带来翻天覆地的变化,而且会闪闪发光,敬请期待吧!”
不过拳头设计师在reddit论坛上说这不是个女英雄,那为什么这么多蝴蝶+泡泡?难道是……噫!
另外,拳头还公布了策士统领斯维因的重做形象,并表示“经过大量的讨论,我们觉得他心中与黑暗魔法相关的成为‘无情独裁者’的念头是让玩家获得满意游戏体验的关键;成为最强大国家之一的领导者则意味着他必须拥有巨大的野心和狡猾的头脑,这对斯维因的性格塑造至关重要;最后,乌鸦将军将亲自出现在战场上,将敌人的灵魂抽离,而不仅仅是坐镇后方指挥。”
至于刀妹的改动方向,设计师表示,刀锋意志艾瑞利娅长期以来在《英雄联盟》中的地位都非常高,并且一直都有巨大的开发潜力。他们本意是将刀妹做成一个敏捷度很高的战士,使用多把剑刃来战胜敌人,但是目前除了她的大招以外,并没有实现这种设想,而且艾瑞利娅在《英雄联盟》目前的格局上也缺乏强大的战略意义和地位,他们想让她变得更加独特,所以除了剑刃之外的其他元素或许将迎来很大变革。
刀妹终于不用再削弱了,直接重做了!
除此之外,拳头表示正在进行暗裔剑魔亚托克斯的重做工作,并表示计划中亚托克斯是目前为止最大规模的纯玩法更新,会确保亚托克斯更加复合暗裔战士的定位。
刀妹是英雄联盟里刀锋舞者·艾瑞莉娅的简称,她在英雄联盟这款游戏中是具有相当高人气的英雄,同时在刀妹身上,最令玩家熟知的一个梗那就是“让我们来削弱刀妹吧”。
刀妹过于强势导致缴械机制被移除而刀妹之所以会有这个梗,也是因为她被削弱的次数实在是太多了,旧版刀妹被削弱的太惨,导致无法没人玩,设计师直接重新制作,将她的技能完全更改,在重做后的刀妹重回巅峰,不过太过强势,导致设计师再次将她削弱,而在其中一次削弱中,刀妹的缴械机制也被移除。
刀妹的缴械机制过于无解当时刀妹的缴械机制是在她的大招上,他们在释放大招后会散发一系列的菱形刀刃,在刀刃范围内的敌方英雄,会处于缴械效果之中,无法进行普通攻击,这在对拼中是很无解的技能,所以一旦被刀妹近身放大,就几乎宣告了死刑,特别是射手英雄,更是被缴械机制克制得死死的。也因为缴械机制太过影响游戏平衡,所以为了让其他英雄不会过于难受,设计师就将刀妹大招的缴械机制给移除,从而令游戏得到尽可能的平衡。
刀妹为何会一直被削弱刀妹其实在路人局的胜率和出场率都比较低了,但是她在职业赛场上还是有很不错的作用,而刀妹之所以一直被削弱,也是因为职业赛场上刀妹的表现过于强势,有好几个职业选手用刀妹在赛场上大杀四方,直接影响了职业赛场的平衡,所以刀妹才会遭到经常性的削弱。
总而言之,刀妹作为一位相当容易秀起来的英雄,在职业选手操作下有些过于强势,所以被削弱也是可以理解的,而缴械机制被移除,也是基于这原因。
英雄联盟是一款非常火爆的网络竞技类游戏,在游戏中有着非常多的英雄可以选择,有很多的英雄被召唤师认为是存在设计缺陷的,毕竟不是所有的英雄都是设计非常完美的。但是在这款游戏中还是有一些英雄被设计师认为是非常完美的,像是刀妹这个拥有着突进和控制的英雄,还有非常强的回血效果,还有野区打野最首选的盲僧、下路攻守兼备的锤石都是非常完美的英雄,下面给大家介绍详细的介绍一下这三个英雄。
一、刀妹:刀妹这个英雄在重做之后,她的Q技能在可以突进的同时存在着高额的回血效果,并且她还拥有E技能的控制效果、拥有着W技能的减伤效果,并且R技能在击中种敌人之后,还可以提供Q技能CD的重置,可以说是一个非常完美的战士英雄了,毕竟她已经拥有了战士应该拥有的所有属性。
二、锤石:锤石这个英雄应该是一英雄联盟中下路辅助最常见的辅助了,因为锤石的Q技能可以击中敌人提供一个长时间的控制效果、二次施法还可以位移,W技能可以给队友提供护盾、E技能可以打断敌人的突进技能来保护己方的输出位置,并且R技能可以在用Q技能进场后留下敌人。
三、盲僧:盲僧这个英雄可以说是打野玩家的信仰了,毕竟盲僧的技能组合非常的完美,因为盲僧拥有突进技能和回复护盾,还有R技能击飞和击退效果的时候,可以非常轻松地帮助队友拿下人头,是一个非常适合打野、GANK的英雄。
以上就是我对“英雄联盟中被设计师认为最完美的英雄是谁?”的回答,如果您有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
具体原因
1、龟壳移除---基础工资上涨,现在不出工资就顶得上出了一个龟壳,等于说凭空多给了两边一样的钱数,但是在同等高经济下,能打过刀妹的上单真心不多
2、三项涨价,因为一直叫嚣着削刀妹的那个设计师被踹出了riot大楼,所以我们要从另外一个方面来理解这个举动,他是在削弱飞机这种不出三项没法吃饭的家伙
3、移动速度全体削弱,现在把鞋去掉,加移动速度最多的,是一件叫做灵风的装备,不知道你们有没有看过,这件装备就是为刀妹设计的,20点聊胜于无的攻击力,50%爽飞天的攻速,35%大韧性,以及10%的移动速度,这件装备已经完美的代替了三项这种华而不实的东西,唯一的缺点,就是不带有减速功能,但是没关系,我们跑的快啊
4、冰拳,说实话,以前刀妹,三项,智慧,春哥3件套的时候,一套价格是将近9000,现在的刀妹三件套,变成了狂徒,灵风,大冰拳,超越以前3件套装的属性,但却剩下了1000多块钱,怎么能说不是对刀妹的增强呢
5、刀妹的作用是突后排,抗伤害,现在狂徒太好出了,上单刀妹只要会补塔兵,很容易就可以在被压爆的情况下裸出一个狂徒,然后去参团会给对面造成很大的困扰
在英雄联盟当中最火的英雄可能要从版本说起,因为一代版本一代神,每一代版本都会出现几个特别强势的英雄,但是说到削弱,那么肯定会有刀妹一份的!于是就有了这个英雄太强,我们一起削弱刀妹这个梗了,其实削弱刀妹的原因非常简单,也是非常正常,下面就让我们一起看下吧!
首先在老版本当中刀妹实在太完美了,Q技能能够进行位移,而W技能则是回复加真实伤害,而E技能则根据敌人的血量附加眩晕或者减速,大招可以打出高额的伤害和回血,由于这几个技能才让刀妹正式走向巅峰,上单众多英雄当中很少能够在二十分钟以后和刀妹作比较的!而这无疑证明刀妹这个英雄是完美的,无论是出什么装备,她的技能都能够和刀妹所契合!
也正是因为如此,每逢一个版本以后玩家选择刀妹就对了!因为每个版本当中都会对某些装备进行调整,而这时比较契合装备的刀妹也借此而崛起,因为装备的调整加强都会对刀妹的生存环境大大提升,所以版本更新以后刀妹都会强势一段时间!可是也正是因为如此,在版本更新几天以后都会对刀妹进行不同程度的削弱,以求上单英雄之间的平衡!
于是,官方总带给大家的印象就是无论哪个英雄强势,官方都可以坐视不理,而更新版本,刀妹就会被削弱,所以产生这个梗也是正常的!不过说归说笑归笑,刀妹在以前的版本当中虽然一直被削弱,但是从来没有成为一个冷门的英雄,很多玩家都是将刀妹奉为信仰,这也是刀妹的魅力所在!不过好景不长,应该是设计师厌倦了刀妹这样的存在,直接将刀妹重做了,也就没有继续削刀妹这一说了!
官方目前放出的这个重做预告是以壁画的形式展现的!目前关于刀妹重做的内容还比较少,不过之前设计师表示刀妹的Q技能会暴露,同时会给予更多重置Q的能力,另外就是刀妹将保留一定的poke能力,同时也将获得一些开团的能力,而从目前测试服的时间节点上来看,刀妹的重做预计会在接下来的8.7版本上线,大家可以期待一下了!
刀妹在LOL里是许多游戏玩家非常喜欢的英雄人物,就算你从不用她,你一定也听闻过刀妹的梗,那便是如何削都不可能彻底削废,这就造成她连续被削十几次,也依然很强势。接着出场率低,游戏玩法老旧,索性立即改版,而改版后刀妹在体制上好像还变强了,削了几回依然不好,在未来的9.2和之后的版本号中,削弱刀妹依然是设计师的总体目标。
现在在测试版的转变中,刀妹的处于被动、Q专业技能和R专业技能都被削去了,处于被动除掉叠满后对护甲的附加损害,Q对兵线的提升损害从以前的二倍变成了固定不动损害,最大105,最少45。这种专业技能的改变,立即让刀妹的线上能力被减少,更别说对护甲的损害了,仅是Q兵的能力降低就要人没法接纳,有可能也会危害到突后排座的能力。可是大招的改变更令小伙伴们很不理解,立即删除了缴械这一实际效果。
可是刀妹整体上或是往削弱的方位走,终究以前早已确立说过去了,9.2版后削弱的名册,刀妹就在里面,因此怎样有效的改变才算是最重要的,但是又烦扰刀妹的忠诚游戏玩家。有一些游戏玩家对大招这般改变很不了解,乃至会感觉清除缴械后这一大招有没有什么用?实际上,实际还需要等宣布服饰,刀妹削弱毫无疑问会被削弱,或许还会继续再次调节,这一大招的缴械体制,假如握拳不愿保存,那毫无疑问就没了,只有从其他地区赔偿。
实际上,当刀妹乱秀对手时,就应当想起有削弱的那一天,握拳一直在尽量的均衡一些英雄人物,尤其是经常会出现在岗位赛事中的,假如不可以均衡损害,那么就改变体制。显而易见,刀妹对大招体制和损害动手能力了,而另一个还不知道怎样均衡的英雄人物是刀妹,可能体制也会改变,这就是改版后难以均衡而致。
因为刀妹在被做出来之后发现太强 所以一直削弱刀妹 连续了15个补丁里 14个都在削弱刀妹
理由很复杂 大概来说 就是刀妹的被动有些过分导致打破了lol的规则 同时被动是刀妹的特点不能改 不然等于删了刀妹
因为连续的14次削弱成为传奇 同时刀妹也是被【拦腰砍】很多的英雄(据说历史上第一次拦腰砍就是刀妹)所以 和提莫必须死一样 削弱刀妹也是lol的知名典故
当然 武器大师1v5 和武器大师一个挑俩 还有黑切联盟这些 都是一些lol典故
在当时的新英雄月女戴安娜出来一个礼拜后 连设计师都对刀妹的连续削弱表示不好意思 于是在网中留言调侃道
新英雄(戴安娜)实在是有点太强大了 让我们削弱一下艾瑞丽娅把
这下子这句话火了 于是大家把戴安娜换成各种英雄
XXX太强了 我们削弱刀妹吧!
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