怎样在爱福窝云设计中做二层小别墅
楼主是想要做loft呀?
我之前用的是酷家乐做的,操作很简单,功能但是很强大~下面我给您介绍下,您也可以去它官网上了解,希望对您有帮助哟
首先,你应该画一个户型,我就以一个10X6m的长方形来举例。
先当这就是个普通小户型来做,按实际情况(注意只要底层的墙高)把墙厚墙高设置好。
tips: 户型界面左下角可以设置层高。
一层要先做好,特别是有和上层重叠的部分一定要注意,做好了就尽量别改,不然会出大事,别问我为什么知道
我就做个差不多的给你们看看。
然后就是吊顶,卫生间和厨房需要用模型来做吊顶,用铝扣的贴图在等会做二层时会消失,所以别用。
嗯,到这会儿了一层差不多是做好了,好好检查一下还有没要改的,没有就下一步了啊。
好,开始变身!
没错就是改墙高,现在可以改成你要画的loft总的层高了。
但是,有一点很重要,就是内墙,需要再手动修改。
利用现在的“矮墙”系统,把需要修改的内墙再设定实际高度。
接下来就是搭二层啦~~~
我是利用地台和叠放功能来做的。
选好地台拖进来,然后将离地高设置好(离地多少要自己计算,毕竟每个户型都不一样),然后放好位置,最好再看看有没设置好,有提示冲突就按ctrl解决。
像这样↓
放好了可别动了啊,接下来二层要放啥就放啥,放置方法和地台一样。
我就意思一下。床衣柜栏杆啥的,栏杆一定要啊,不然出事了怎么办。
再给二楼布置下吊顶啥的。一楼已经放好的就不要动啦。
然后就。。。好了!对就这样,是不是很简单
要是渲染的时候发现二层黑黑的↓
就是灯光的问题,选择区域进入灯光设置,然后加一个两个的面光源就好了,高度和双面光也要设置哦。
要是曝光了或者光线不够,再自己微调一下就好,350~450之间的亮度比较科学。
然后就是真的真的做好了!渲图~
摄像机再高一点~
看着是有点丑,你行你来啊哼!
有的,具体如下:
1、 Planner 5D
一个简单易用的应用程序。每个人都可以使用其来在线或离线创建美观而逼真的家居室内设计。 2D和3D HD模式均可用。即使没有培训,特殊技能或复杂的手册,也可以在几分钟内创建自己的梦想家园。
2、iCanDesign
是为用户的房屋或公寓进行卧室,厨房和浴室的翻新和设计师工具。规划房间布局就像在游戏中一样简单,但是要使用宜家家具。从房间设计画廊到阁楼,传统,现代和斯堪的纳维亚风格的灵感创意。以建筑师或室内设计师的身份创建建筑平面图并以高清渲染房间。
扩展资料:
室内设计的基本知识:
1、锻炼三维空间能力,精通视图,坐标和对象之间的位置关系。应该可以判断过去对象的空间位置关系,并根据需要控制对象的位置。这是最基本的内容。
2、几个基本的操作命令:选择,移动,旋转,缩放,镜像,对齐,排列,查看工具,这些命令是最常用,最基本的,几乎所有的生产用途。熟悉几种3D和2D几何图形的创建和参数,将掌握3DSAMX的基本操作习惯。
3、二维图案的编辑是内容的重要组成部分。许多三维物体的生成和效果取决于二维模式,主要通过“编辑样条线”实现。编辑曲线图案的点,线段和线主要涉及几个常用命令:附加“Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer”等。只有掌握了这些子命令,才能自由地编辑各种图案。
1、《酷家乐》,酷家乐是老牌的装修设计软件,这个项目2011年就开始运营了,它的设计工具采用网页端的形式,另外还有VR游览程序配合。在网页端里设计可以先用平面图设计,完成平面图后立即就切换得到3D世界,3D世界的位置尺寸与平面图是完全同步的。不过酷家乐在网页端的3D视角并不算是严格的实时渲染,没有光照计算只是对模型贴图的显示,想要得到有光照的效果图需要离线渲染效果图,渲染一张效果图需要10秒钟左右。这种模式适合生产效果图,跟传统使用3Dmax vray渲染效果图的模式比较相似,使用酷家乐的优势在于缩短了3D场景制作的时间。
除了网页端的设计工具,酷家乐还有VR游览工具 KOOL VR,如果没有 KOOL VR 酷家乐可能就不能算是次世代装修设计软件了。KOOL VR是基于UnrealE4游戏引擎开发的,用KOOL VR 可以直接导入网页端设计好的户型,可以省去重复的设计工作。KOOL VR支持世面上主流VR设备,也支持在没有VR设备时使用鼠标漫游。KOOL VR的3D画面使用真实的光照渲染,但是在使用VR游览之前需要对户型构建光照数据,构建的过程大约需要一到两个小时,视户型的大小而定,这个构建过程专业上被称为离线烘焙,简单的说就是用大量的计算来模拟光线传播的过程,从而得到场景中每个物体被光照的强度。构建好的场景可以自由在不同位置以不同角度观察,但是场景的物件不能改变,一旦改变了场景中的物件,就需要重新构建光照数据。其实目前大部分游戏和3D软件也都是采取这种方案来得到全局光照的效果。
2、《房盒子》,房盒子是2016左右发布一款装修设计软件,它是用客户端可执行文件方式发布的,一个客户端含有了产品的所有功能。房盒子使用时下最流行的Unity3d游戏引擎开发的,它的实时光影效果是比较真实的,只要画好平面图,立刻就可以得到实时光照的渲染效果,并且可以从任意角度游览而不需要离线渲染的过程,不过实际操作过程中发现渲染上有不少BUG,莫名其妙的条纹、错误的反射和阴影、掉帧也比较明显,这方面还需要好好修正和优化,不过小编我因为从事过游戏开发深知渲染技术的难度不小,国内相关资深的人材很稀少,不然为什么我们都用国外的引擎来做开发呢。房盒子最大的特点就是模型与商品的同步,它的模型库里全是可以直接购买的商品。房盒子同样也支持VR,但是要求的付费的专业版才能使用,使用专业版一个月需要660RMB,真心贵,小编我囊中羞涩呀。
3、《我装我修2.0》,这款软件是 2019 年1月新发布的,目前还是 beta 版,这款软件的操作界面与前两款完全不同,界面上更像是AutoCad 和3DMax 的合体,2D平面图的白色线条,很有CAD制图的感觉。3D视角很多操作也与 3Dmax 相同,如移动视角和转动视角的操作,同样是用鼠标中键拖动和Alt加中键拖动。
这款软件的3D画面也是实时光照渲染,并且采用的PBR材质模型。这款软件最大的特点是实时渲染的效果比较正确,灯光阴影的边缘柔化处理的非常好。这款软件另外一个特点是有比较高的自由度,它支持FBX模型导入,和模型分享到云端,这个给设计师比较大的自由度,同时模型分享又能让设计师们最方便的利用现在有模型素材,在提高自由度时又不需要增加额外的工作量,自由度另一方面体现在场景中大部分物件都可以修改材质,通过PBR材质的各项参数可以实现各种物件表面的光照效果。
目前这款软件还不能支持VR,但是官网上称VR已经在开发中,相信不久就能提供使用。最后让小篇很意外的是,这款软件使用自研的渲染引擎,画面流畅度竟然也不错,不过可能是因为Beta版渲染效果还不多的原因。
(1)卧室的地面应具备保暖性,一般宜采用中性或暖色调,材料有地板地毯等。
(2)墙壁约有1/3的面积被家具所遮挡,而人的视觉除床头上部的空间外,主要集中于室内的家具上。因此墙壁的装饰宜简单些,床头上部的主体空间可设计一些有个性化的装饰品,选材宜配合整体色调,烘托卧室气氛。
(3)吊顶的形状、色彩是卧室装饰设计的重点之一,一般以简洁、淡雅、温馨的暖色系列为好。
(4)色彩应以统一、和谐、淡雅为宜,对局部的原色搭配应慎重,稳重的色调较受欢迎,如绿色系活泼而富有朝气,粉红系欢快而柔美,蓝色系清凉浪漫,灰调或茶色系灵透雅致,黄色系热情中充满温馨气氛。
(5)卧室的灯光照明以温馨和暖的黄色为基调,床头上方可嵌筒灯或壁灯,也可在装饰柜中嵌筒灯,使室内更具浪漫舒适的温情。
(6)卧室不宜太大,空间面积一般15~20m2左右就足够了,必备的使用家具有床、床头柜、更衣橱、低柜(电视柜)、梳妆台。如卧室里有卫浴室的,就可以把梳妆区域安排在卫浴室里。卧室的窗帘一般应设计成一纱一帘,使室内环境更富有情调。
卧室是最私人化的场所。只有当你确信自己不再暴露在众目睽睽之下时,才能无拘无束的做自己想做的事情,身心才能得到最大限度的放松。
卧室的功能决定了你完全可以按照自己的兴趣、性格、爱好、设想来布置,而不必考虑到别人喜不喜欢。人的三分之一时间是在床上渡过的,床是卧室的主角。对床的设计,你应该多费一些心思。在确定床的位置后,再将空余的地带分配给其他附属功能。也许你喜欢阅读,卧室的布置少不了书架;也许你果断干脆,卧室的色调可以有强烈的对比。在这私密的空间中,你可以尽情地发挥自己的想象,找到真实的自我,达到身心舒理,心旷神怡的境界。
卧室的家具,除其本身具有的实用功能外,还应注意与卧室的格调相吻合。使你在进入卧室时,在视觉上感到空间净化、明快。