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关于ui设计推荐的几本好书,自学ui看什么书

大方的抽屉
坚定的羊
2023-01-25 22:04:02

关于ui设计推荐的几本好书,自学ui看什么书

最佳答案
粗犷的小懒虫
明亮的枫叶
2026-05-04 17:04:16

高尔基曾说过:

生活在我们这个世界里,不读书就完全不可能了解人。

而想要成为一位优秀的UI设计师,更是需要多从书中吸取那些优秀设计师的经验,了解他们的思路与方法。

鉴于多位小伙伴咨询了入门书籍,所以今天给想要转行UI设计行业的小伙伴们推荐几本入门书籍。

1.《新印象 解构UI界面设计》

作者:王铎,ID:Micu设计

站酷人气:1100万。

这是一本全面介绍UI设计的书,可以帮助初级和中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作的参考书。从UI设计基础入手,结合大量的案例分析和针对性实战,全面深入地阐述了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素运用、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计及艺术二维码设计等方面的内容。

2.《视界无界》

作者:王涵,ID:牛mo王

站酷人气:1700万,UI设计领域排名第一。这本书,是小白入门UI设计行业必看书籍之一!作者用通俗易懂的语言,给UI设计初学者讲清楚了他们最关心的问题。比如:什么是UI设计?和其他职业有什么区别?初学者该学什么软件?如何从零基础一步步地提升?该如何培养好习惯成为优秀的设计师?对于配色、设计质量等有没有可以提升的技巧?以及对UI设计师的工作流程、求职面试、服务报价等问题,作者都在书中为大家清晰讲解阐明答案。

3.《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》

作者:刘津,李月

本书主要解决用户体验设计师在职场中遇到的众多现实问题。从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了其职业生涯中的学习方法、思维方式、工作流程和方式,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路。

4.《配色设计原理》

作者:日本奥博斯科编辑部

这本书保证让您学到实用而又系统的配色知识!通过简明易懂的示例作品,逐条讲解了不可背离的配色理论;将具体的设计案例进行修改前后的对比,分析了如何才能使配色更具效果和表现力;根据希望达到的不同表现效果和目的,展现了设计师必须要了解的配色技巧;介绍了在理论无法适用时应对的配色设计方法;讲解了基本的色彩知识和易用的PhotoShop技法;刊载了日本目前活跃、权威的设计师的主题性访谈。

最后,将原研哉的一句话送给大家:

“设计不是一种技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。”

最新回答
寒冷的花卷
悲凉的薯片
2026-05-04 17:04:16

学程序员要买计算机应用与网络基础、Office办公自动化、客户端与移动端架设、计算机英语、服务器与移动端架设、C语言程序设计等专业书籍。

程序员(Programmer)是从事程序开发、程序维护的专业人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。软件从业人员分为初级程序员、中级程序员、软件设计师、系统分析员、系统架构师、测试工程师六大类。世界上第一位程序员是埃达·洛夫莱斯。

奋斗的大侠
神勇的自行车
2026-05-04 17:04:16
一般准备3本书:指定教材+辅导+历年试题

具体要看准备考哪个类别的,参考以下官方推荐的书目:

全国计算机软件考试用书目录

(出版社,书号,书名,版别,作者,价格)

1、 考试大纲(清华大学出版社)

978-7-302-20306-3,网络规划设计师考试大纲(2009版),10元

978-7-302-191964,系统集成项目管理工程师考试大纲(2009版),5元

978-7-302-189824,系统架构设计师考试大纲(2009版),6元

978-7-302-189794,程序员考试大纲与培训指南(2009版),8元

978-7-302-189848,网络管理员考试大纲与培训指南(2009版),6元

978-7-302-189831,软件设计师考试大纲与培训指南(2009版),9元

978-7-302-189800,网络工程师考试大纲与培训指南(2009版),7元

978-7-302-189817,系统分析师考试大纲与培训指南(2009版),9元

7-302-08488-2,数据库系统工程师考试大纲(2004版),5元

7-302-10541-3,信息系统监理师考试大纲(2005版),5元

7-302-10540-5,多媒体应用设计师考试大纲(2005版),5元

7-302-10539-1,软件评测师考试大纲(2005版),5元

7-302-10542-1,信息系统项目管理师考试大纲(2005版),5元

7-302-11193-6,电子商务技术员考试大纲(2005版),5元

7-302-11194-4,电子商务设计师考试大纲(2005版),5元

7-302-11191-x,信息处理技术员考试大纲(2005版),5元

7-302-12153-2,信息系统管理工程师考试大纲(2005版),5元

7-302-12154-0,信息系统运行管理员考试大纲(2005版),5元

7-302-13176-7,嵌入式系统设计师考试大纲(2006版),5元

2、 指定教材(清华大学出版社)

978-7-302-21974-3,系统分析师教程,张友生主编,89元

978-7-302-20584-5,软件设计师教程(第三版),胡圣明、褚华主编,66元

978-7-302-20645-3,网络工程师教程(第三版),雷振甲主编,66元

978-7-302-20585-2,程序员教程(第三版),张淑平主编,57元

978-7-302-20646-0,网络管理员教程(第三版),严体华、张凡主编,52元

978-7-302-19708-9,系统架构设计师教程(2009版),杨春晖主编,69元

978-7-302-19932-8,网络规划设计师教程(2009版),黄传河主编,96元

978-7-302-19558-0,系统集成项目管理工程师教程(2009版),柳纯录主编,55元

7-302-12895-2,程序员教程(第2版),沈林兴主编,57元

978-7-302-12958-5,网络管理员教程(第2版),张国鸣主编,50元

7-302-12957-6,软件设计师教程(第2版),陈平主编,60元

7-302-13006-X,网络工程师教程(第2版),雷振甲主编,66元

7-302-09096-3,数据库系统工程师教程(2004版),王亚平主编,66元

7-302-06464-4,系统分析师教程(2004版),罗晓沛主编,67元

7-302-10520-0,信息系统监理师教程(2005版),柳纯录主编,50元

7-302-10436-0,多媒体应用设计师教程(2005版),钟玉琢主编,35元

7-302-10536-7,软件评测师教程(2005版),柳纯录主编,60元

978-7-302-15766-3,信息系统项目管理师教程(第2版),柳纯录主编,60元

7-302-11309-2,电子商务技术员教程(2005版),方美琪主编,45元

7-302-11308-4,电子商务设计师教程(2005版),方美琪主编,55元

7-302-11601-6,信息处理技术员教程(2005版),唐多强主编,30元

7-302-12261-X, 信息系统管理工程师教程(2005版),陈禹主编,46元

7-302-12262-8, 信息系统运行管理员教程(2005版),杨成主编,38元

7-302-13286-0,嵌入式系统设计师教程(2006版),魏洪兴主编,50元

3、 试题分析解答(清华大学出版社)

978-7-302-21149-5,2009年上半年试题分析与解答,2009版,58元

978-7-302-19706-5,2008年下半年试题分析与解答,2009版,55元

7-302-18780-6,2008上半年试题分析与解答,2008版,49元

7-302-18369-5,信息处理技术员历年试题分析与解答,2008版,23元

7-302-18364-8,程序员历年试题分析与解答,2008版,38元

7-302-18370-9,网络管理员历年试题分析与解答,2008版,39.80元

7-302-18365-5,软件设计师历年试题分析与解答,2008版,39.80元

7-302-18368-6,网络工程师历年试题分析与解答,2008版,42.80元

7-302-18371-6,信息系统监理师历年试题分析与解答,2008版,29.80元

7-302-18367-9,系统分析师历年试题分析与解答,2008版,45元

7-302-18366-2,信息系统项目管理师历年试题分析与解答,2008版,25元

978-7-302-17183-6,2007下半年试题分析与解答(2008版),59元

978-7-302-16129-5,2007上半年试题分析与解答(2007版),46元

978-7-302-14841-8,2006下半年试题分析与解答(2007版),52元

7-302-13818-4,2006上半年试题分析与解答(2006版),45元

7-302-12578-3,2005下半年试题分析与解答(2006版),42元

7-302-11638-5,2005上半年试题分析与解答(2005版),35元

7-302-09138-2,2004下半年试题分析与解答(2005版),23元

7-302-10518-9,2004年上半年试题分析与解答(2004版),25元

4、 参考用书 (清华大学出版社)

978-7-302-21451-9 系统集成项目管理工程师备考指南与习题详解,高章舜、柳纯录主编,46元

978-7-302-21362-8 程序员考前重点辅导,李锋主编,83元

978-7-302-20853-2 网络工程师考试辅导(2009版),李磊、黄向农、左亚尧、刘海等主编,79元

978-7-302-21070-2 网络管理员考试全程指导,胡钊源、张智勇、施游主编,40元

978-7-302-20852-5 信息系统项目管理师案例分析指南,张友生、刘现军主编,30元

978-7-302-20408-4 系统分析师考试全程指导,张友生、王勇主编,62元

978-7-302-20652-1 网络规划设计师考试全程指导,施游、张友生主编,60元

978-7-302-19972-4 系统集成项目管理工程师考试全程指导,邓子云、张友生主编,50元

978-7-302-20320-9 信息系统项目管理师考试全程指导, 张友生、陈志风主编,63元

978-7-302-20586-9 系统架构设计师考试全程指导, 张友生、王勇主编,60元

978-7-302-20594-4 系统分析师考前辅导系统分析与设计, 张友生、王勇主编,33元

978-7-302-20647-7 系统分析师技术指南, 张友生、王勇主编,49元

978-7-30-211923-4 跨越程序员必备训练, 范立南主编,49元

7-302-14548-6,程序员考试复习与提高(2007版),李锋主编,78元

7-302-09792-5,程序员考试科目1:计算机硬软件基础知识--考点解析及模拟训练

(2005版),刘克武主编,48元

7-302-10534-0,程序员考试科目2:程序设计--考点解析及模拟训练

(2005版),刘华主编,29元

7-302-10735-1,程序员考试辅导(2005版),谢树煜主编,46元

7-302-12457-4,程序员备考训练(2006版),刘克武等编,19元

7-302-12897-7 跨越软件设计师必备训练,范立南等,69元

7-302-12943-7,软件设计师全真模拟试题及解析(2006版),谢树煜主编,31元

7-302-09824-7,软件设计师考试科目1:计算机与软件工程知识--考点解析及模拟训练

(2005版),刘斌主编,50 元

7-302-13605-7,软件设计师考试科目2:软件设计—考点解析与模拟训练(2006版),

刘华主编,33元

7-302-10936-2,软件设计师考试辅导(2005版),谢树煜主编,56元

7-302-12456-6,软件设计师备考训练(2006版),刘克武等编,19元

978-7-302-14804-3 网络工程师考前辅导, 李磊等,89元

7-302-12748-4,跨越网络工程师必备训练(2006年),范立南主编,69元

7-302-10560-X,网络工程师考试科目1:计算机与网络知识--考点解析及模拟训练

(2005版),木马主编,29 元

978-7-302-13416-9,跨越网络管理员必备训练,范立南主编,62元

978-7-302-14608-7 网络管理员考前辅导, 刘巍主编,69元

978-7-302-12780-2 网络管理员考试科目1:计算机与网络基础知识——考点解析及模拟训练,刘克武,42元

7-302-11630-X,网络管理员考试科目2:网络系统的管理与维护--考点解析及模拟训练

(2005版),刘华主编,33元

7-302-12944-4,网络管理员考试全真模拟试题与解析(2006版),谢树煜主编,25元

7-302-12458-2,网络管理员备考训练(2006版),刘克武等编,16元

978-7-302-14379-6 系统分析师技术指南(2007版),张友生主编,45元

978-7-302-14506-6 系统分析师考试辅导(2007版),张友生主编,49元

7-302-09357-1,系统分析师常用工具(2004版),张友生主编,22元

7-302-10160-4,系统分析与设计技术(2005版),张友生主编,39元

7-302-11476 -5,信息处理技术与工具(信息处理技术员)(2005版),李辉主编,45元

7-302-12452-3,跨越信息系统监理师必备训练(2006版),黎连业编,25元

7-302-12657-7,数据库系统工程师考试全程指导(2006年),丁宝康主编,65元

7-302-14549-3,电子商务设计师系统分析与设计师应用技术(2007版),田宁主编,45元

978-7-302-14442-7 电子商务技术员基础与应用技术,田宁主编,45元

978-7-302-14575-2 多媒体应用设计师考试辅导,刘茂福主编,49元

无语的大炮
悦耳的溪流
2026-05-04 17:04:16
一、《众妙之门——网站UI设计之道2》

来自全球的知务设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。书中涵盖了网站UI设计相关的不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性。全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。

二、《认知与设计:理解UI设计准则(UI领域大师力作)》

张一宁 自称“一个认为写代码就是做与人打交道的设计的工程师”。拥有二十多年编程经验,从事过系统集成、金融行业应用的中间件和服务产品的研发,以及电信与互联网服务的开发和管理。

三、《移动应用UI设计模式(简易的UI模式参考书)》

《移动应用ui设计模式》是一本移动应用ui 设计模式参考书,分10 大类介绍了70 个移动应用设计模式(包括反模式),用400 多个屏幕截图和图解帮助读者理解和利用ui 设计模式,以解决常见的设计难题,同时提供了“即学即用”式的技巧和经验。

四、《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)(UI设计丛书)(全彩印刷)》

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(ucd)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。

五、《UI进化论:移动设备人机交互界面设计(国际著名界面设计师沥血之作!全彩印刷,正文铜版纸)》

本书将使用初级→高级→复合型的综合ui设计案例介绍如何设计出让人喜爱的视觉作品。最后,还说明了一些产品的完整设计案例,展示一个移动手持设备交互和界面设计的全过程。

活泼的大叔
爱撒娇的小刺猬
2026-05-04 17:04:16
在学习UI设计的过程当中,特别想学或者零基础的人来说,需要学习到很多知识,比如软件 PS AI ,理论 色彩 排版 规范 UE 等,这些都是一名UI设计师需要学习的知识,而学习到这些知识,可以通过视频,书籍,网站,培训等多种方法学习,今天就和大家推荐下学习设计所要看的一些书籍。

一、《设计心理学》

内容简介:

设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科。设计心理学是建立在心理学基础上,把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理通过意识作用于设计的一门学问。它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,使设计更能够反映和满足人们的心理作用。

推荐理由:

心理和情感激发是鼓励用户付诸行动一个的宝贵工具。激发包括像内疚和担心的这样的情绪,当然还包括吸引人的那种归属感和人的价值观念认可。

在设计中结合激励性情绪的通常做法是如果网站上的广告语言,再加入一些图形元素作为辅助支持,使用图片和图表加强激励效应。

二、配色设计原理

作者:

佐佐木刚士,1978年出生于神奈川。大学毕业后,进入WORKS CORPORATION公司。在入社仪式上发表了题为“我喜欢的颜色是粉色。我喜欢的食物是茶碗蒸”的谜语一般的自我介绍,使公司的前辈职员和上司大为吃惊。他曾经工作于月刊《DTPWORLD》编辑部,现在以自由作家、编辑的身份从事各种活动。

简介:

怕配色理论枯燥冗长么?怕技巧方法不够实用么?《配色设计原理》保证让您学到实用而又系统的配色知识!《配色设计原理》通过简明易懂的示例作品,逐条讲解了绝对不可背离的配色理论;将具体的设计案例进行修改前后的对比,分析了如何才能使配色更具效果和表现力;根据希望达到的不同表现效果和目的,展现了设计师必须要了解的配色技巧;介绍了在理论无法适用时应对的配色设计方法;讲解了基本的色彩知识和易用的PhotoShop技法;刊载了日本目前活跃、专业的设计师的主题性访谈。

三、《破茧成蝶》《破茧成蝶2》

内容简介:

本书从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了其职业生涯中的学习方法、思维方式、工作流程等,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路。

推荐理由:

这本书简单明了的从用户体验方向出发,把你的设计更人性化,更符合用户的预期范围,更注重用户体验,让你设计出来的作品更容易说服甲方爸爸。互联网下半场来袭,从业者需要做出怎样的变化,以应对风云突变的大环境呢?本书主要讲述“用户导向”的用户体验设计师,与“业绩导向”的产品经理,在瞬息万变的互联网新时代如何顺势转型成“以产品价值为中心”的产品设计师的过程;作者结合数年来从事互联网产品架构和设计工作的思路,融会贯通,提炼出顺应新 时代的互联网产品设计内在规律,旨在帮助读者在波涛汹涌、充满不确定性的大环境下,改变命运,不惧未来!

四、《形式感》

内容简介:

《形式感+:网页视觉设计创意拓展与快速表现》可以帮助有一定基础的网页设计初学者或在职者,在遇到设计创意瓶颈时,能够在较短的时间内解决设计上的创意和视觉形式感的问题。不论是应对紧急的工作需求或是求职面试都能够给观者一个新颖的视觉表现。

推荐理由:

很多小伙伴在设计的时候都只是为了好看而设计,如果你的设计加上一些故事是否更生动呢,本书很多结合生活中的案例用故事引导的形式展示在案例中,希望你看完此书你的设计也是一个有故事的设计,有故事的设计会给你的设计加分哦。

五、《简约至上》

内容简介:

作者Giles提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约至上的终极策略,讲述了为什么应该站在主流用户一边,以及如何从他们的真实需求和期望出发,创造出历久弥新的用户体验。

推荐理由:

追求简单易用是人类的本性,无论是互联网产品,还是移动应用,亦或其他交互式设计,简单易用始终都是赢得用户的关键。

六、《用户体验要素》

内容简介:

本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要,认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。 全书用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(UCD) 来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。

推荐理由:

很多设计师设计都仅从设计的角度出发,排版、布局、色彩搭配是否和谐,做出来的设计稿总不如人意,本书从用户体验 的角度出发,帮你简单明了的了解什么是要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用及方法,从而使你的设计更加的接近用户的心里;

七、《在你身边为你设计》

内容简介:

—腾讯的用户体验设计之道。本书内容包括:设计理念、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及团队成长与管理等方面的知识与经验分享。

推荐理由:

很多设计师只知道依葫芦画瓢的设计,但是却不知道自己设计这个产品有什么原理,用的是什么方法,针对的用户是什么,它能够给客户带来什么?当甲方爸爸问到的时候一无所知,希望你读完本书可以学到一些,能轻松解决甲方爸爸的尴尬问题,最终你的作品是一个有理有据的活生生的作品。

八、《交互设计精髓》

内容简介:

研究交互设计,交互设计一门综合性很强的学科,包括逻辑学,计算机科学,心理学,社会学,认知学,视觉设计等等。很多设计认为,交互设计就是画画原型,做一些页面的基本跳转等再简单不过的事情。等踏入这个行业以后,价值观彻底被颠覆了,有没有!我们只有沉下心来,慢慢学,慢慢做....

推荐理由:

在工作中,常常市场研究和用研把研究结果隔着窗户扔给了设计或者程序员,对着冷冰冰的用研报告是很难能设计成用户想要的产品的。解决方案就是设计人员参与到用户研究的过程中,与用户进行直接而广泛的接触,那么,设计出来的产品也一定会让用户所喜欢的。让设计人员参与用户研究,设计人员可以参与用户访谈过程,并做一下访谈记录等。

谨慎的板栗
疯狂的睫毛膏
2026-05-04 17:04:16

软件设计师视频教程免费在线观看

链接:https://pan.baidu.com/s/1t7XSQyLkqSXSbJP6T6MetQ

提取码:0f5r

软件设计师是指能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档的实用性人才。还能够组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平,可聘任工程师职务。2004年人社部将高级程序员更名为软件设计师

开放的白开水
标致的小懒虫
2026-05-04 17:04:16

全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试备考软件

首先我们先看下软件展示图,后面是软件!

图:

1、全国计算机等级考试超级模拟软件。

汇聚了多年开发全国计算机等级考试模拟软件的丰富经验,并综合有经验的命题专家、教授和全国各地考点一线教师的建议基础上研制而成。本套软件采用模拟考试形式,以大量的习题练习,强化考生的应考能力。

2、捷成全国计算机等级考试练习系统。

上机考试系统提供了历届考试题100套,并附有试题分析和参考答案,可以帮助考生熟悉考试模式,提高应试能力,测试实际操作和应变能力,自己评定成绩,对正式考试时能否通过进行初步的估计。

3、未来教育2017二级msoffice模拟软件

以其模式的高专业度,题库权威度而闻名业界,它聚合历年真题加以分析从而提出权威预测,效果非常不错。

坚强的抽屉
辛勤的歌曲
2026-05-04 17:04:16

1、新印象 解构UI界面设计

这是一本全面介绍UI设计的书,是帮助初级和中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作的参考书。

本书从UI设计基础入手,结合大量的案例分析和针对性实战,全面深入地阐述了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素运用、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计及艺术二维码设计等方面的内容。

本书共9章,每章分别介绍一个板块的内容,讲解细致,案例分析与实战数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而高效地掌握UI设计的相关技术。

本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。书中附带所有实战的源文件(完成文件)和素材文件,以方便读者练习。

本书适合UI设计师、准备转入UI设计方向的平面设计师,以及相关专业的高校学生阅读。

2、术与道 移动应用UI设计必修课 第2版

这是一本系统介绍移动设计知识的书籍,全书分为上下两篇,上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。下篇为道之篇,是进阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的设计方法和流程。本书通过大量的案例演示,使读者可以灵活运用设计方法理论。

本书适合想要从事和已经从事UI设计行业相关工作的读者学习使用,也可以作为高校平面设计和网页设计等相关专业和相关培训机构的教学参考书。

3、动静之美Sketch移动UI与交互动效设计详解

本书全面、细致地介绍了Sketch软件的使用方法,以及和Sketch软件无缝衔接的几款交互动效软件的使用方法。本书不局限于软件本身的使用方法,更多的是设计思路和设计规范等内容的分享,让读者在掌握UI设计和交互动效设计精髓的同时彻底掌握Sketch,并能用Keynote、Principle和Pixate等软件进行交互动效设计。

本书适合广大初、中级UI设计师,交互设计师和产品经理等相关从业人员阅读使用,同时也适合需要学习Sketch软件的设计爱好者阅读。

4、从零开始学UI概念解析 实战提高 突破规则

本书是一本帮助热爱UI设计的学生及转行设计师快速掌握UI设计的专业书籍。书中深入浅出地介绍了UI入门需要掌握的基础知识,包括UI的基本概念、设计的基础知识、UI设计的组成部分,并详细指导读者运用Photoshop软件设计图标、界面和简单动效,帮助读者建立起基本的学习体系。最后,介绍了UI设计的基本规则,以及如何打破规则进行设计,帮助读者开拓思维,进行开放式设计。

本书定位为入门学习,对于一些本身不具备设计基础、不了解Photoshop软件使用的读者也是完全适用的,只要耐心跟随书中的步骤进行操作,就能够基本掌握UI设计的技巧。读完这本书,并做完相关的实战练习后,读者便可以胜任一些基础的UI设计工作了。

5、UI动效大爆炸——After Effects移动UI动效制作学习手册

这是一本关于互联网动效设计的实战教程图书,介绍了移动互联网时代体验动效设计行业的发展趋势。

本书分为7章,通过文字和视频两种教学形式相结合,让大家对UI前期的行业、技能以及部门工作协同等知识有所了解,同时对动效软件的操作和动效案例的制作有较全面的掌握。

本书除了文字介绍外,还有近20个视频教学案例,由浅入深地教会读者使用After Effects制作动效,且在学习之余,为读者分享了一些关于思维导图、分镜头绘制、前端开发等相关知识,以及工作过程中可能会遇到的一些困难解决方案和风险规避方法等。

本书适于传统UI设计师、在校相关专业学生或者希望系统学习UI动效设计的人学习使用。

6、Photoshop移动UI设计完全实例教程

本书是一本讲解如何使用Photoshop软件进行移动UI设计的实例操作型自学教程,可以帮助成千上万的UI设计师,特别是手机APP设计人员提高UI制作能力,拓展他们关于移动APP UI视觉设计的创作思路。

本书结构清晰,语言简洁,适合Photoshop UI设计的爱好者,特别是手机APP设计人员、平面广告设计人员、网站美工人员以及游戏界面等设计人员,同时也可以作为各类UI设计相关的培训中心、中职中专、高职高专等院校的辅导教材。

7、photoshop移动UI设计基础与案例教程

本书主要讲解iOS和Android这两大主流智能手机操作系统界面、UI的构成元素和UI的基本风格,全面解析各种类型UI的具体绘制方法与技巧。

本书适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的参考教材。

8、Photoshop CC移动UI设计实战从入门到精通

本书通过大量的综合案例,介绍了如何设计与制作用户界面。全书分为6章,依次讲解移动UI设计的基础知识、UI设计配色、基础控件绘制及特效处理、扁平化风格UI设计、写实质感风格UI设计,以及不同应用系统的UI设计。本书通过精选的100个实战案例,使读者由浅到深,逐步了解界面设计思路与制作过程,以一个全新的教学方式,为读者呈现界面设计中的重点与制作方法,帮助读者全面深入地掌握各种风格界面设计案例,从而走上高手之路。

粗犷的板凳
高兴的冬瓜
2026-05-04 17:04:16
在国内相对UI设计,我们才刚刚开始起步,与国际水平还是有不少差距的。如果有同学想学习UI方面的知识以下推荐一些(国外翻译)经典的书: 01。《交互设计——超越人机交互》 02。《设计心理学》 03。《情感化设计》04。尼尔森的《可用性工程》 05。李乐山老师写的《工业设计心理学》和《人机界面设计》推荐网站: http://www.uigarden.net/ http://www.uirss.com/Modules/index.asp http://www.chinaui.com/ http://www.uitimes.com/ 以上介绍的书,自己还没全部看完。正在看 《设计心理学》.绝对是超值的!没去看是你们的损失。 UI方面,大家需要注意的是,视觉效果固然重要,但“产品设计中交互设计性” 人性化。实用性。 也是很重要的,揉合这些,从而在整体上达到一个平衡。感觉国内现在大多数都是却少理论性的指导,对于UI设计都是只看到其表面而非窃其内精华。 引用一个别人的,让大家好了解一下GUI设计例子:我所在的这个城市坐公交车可以打卡,因为在刷卡的过程中会发出“嘟嘟”的两声提示,因此在开始用这套系统的时候,很多乘客会和司机发生争执,他们因为两声提示音就误以为是刷了两次卡,非要司机退他们一次的车钱。遇到这种情况司机总要解释很久。 现在好像有些改进了,提示音变成了一声,也再没有这种纠纷了~~ GUI的定义GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。 这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。GUI即人机交互图形化用户界面设计。纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早己意识到GUI在产品方面产生的强大增值功能,以及带动的巨大市场价值,因此在公司内部设立了相关部门专门从事GUI的研究与设计,同业间也成立了若干机构,以互相交流GUI设计理论与经验为目的。随着中国IT产业,移动通讯产业,家电产业的迅猛发展,在产品的人机交互界面设计水平发展上日显滞后,这对于提高产业综合素质,提升与国际同等业者的竞争能力等等方面无疑起了制约的作用。 GUI 定义 GUI--Graphical User Interface即人机交互图形化用户界面设计经常读做“goo-ee” 准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。GUI 准则 ◆减少用户的认知负担 ◆保持界面的一致性 ◆满足不同目标用户的创意需求 ◆用户界面友好性 ◆图标识别平衡性 ◆图标功能的一致性 ◆建立界面与用户的互动交流 GUI 应用领域 ◆手机通讯移动产品 ◆电脑操作平台 ◆软件产品 ◆PDA产品 ◆数码产品 ◆车载系统产品 ◆智能家电产品 ◆游戏产品 ◆产品的在线推广GUI 的发展史 图形用户界面这一概念是70年代由施乐公司帕洛阿尔托研究中心提出。我们现在据说的普遍意义上的GUI便是由此产生的。 ★ 1973年施乐公司帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)施乐研究机构工作小组最先建构了WIMP(也就是视窗,图标,菜单和点选器/下拉菜单)的范例,并率先在施乐一台实验性的计算机上使用。 ★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation ★ 1981年 Xerox Star ★ 1983年 Visi On 此图形用面最开始是一家公司为电子制表软件而设计的,这软件就是具有传奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介绍了在PC环境下的“视窗”和鼠标的概念,其先于“微软视窗”的出现,但VisiOn并没有成功研制。 ★ 1984年苹果的Lisa与Machintosh Macintosh,于1984年发布,是首例成功使用GUI并用于商业用途的产品。从1984年,Macintosh的GUI随着时间的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升级。2001年的Mac OS X问世是其最大规模的一次修改。 ★ 1985年Amiga Intuition阿米高直觉电脑Amiga计算机公司于1985年研究一款运用GUI的电脑,叫Intuition。Amiga GUI在当时独一无二,因为在那时候GUI还不能提供足够的控制功能,AMIga就已经能使用弹出式的命令行界面(CLI)了。 ★ 1986年GEM GEM是基于IBM电脑系统上运行而发明的一种可选择性视窗系统,也可以在MS-Dos(像微软视窗)或者CPM-86上运行。GEM在PC领域只取得很小的成功,但是后来做为本土GUI被应用了Atari ST电脑之上。 ★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一台有颜色的MAC苹果机. ★ 1988年RISC OS RISC OS是一种彩色GUI操作系统,其使用三键鼠标以及任务栏(也叫图标栏),以及一个文件导航器(类似于Mac OS)。 ★ GEOS GEOS是另外一个非常早期的图形桌面系统。最开始是为了8-bit家庭电脑Connodore 64而制作的,后来转入到IBM的电脑系统。 ★ 1990年Microsoft Windows 3.0第一个微软视窗版本在1985年发表,是基于MAC OS的GUI设计。Window 1.0是基于MS-DOS操作系统的图形化用户界面(GUI),Windows 2.0是后续版本。后来的一系列GUI视窗版本都基本类似于windows 3.0的界面。 ★ 1992年Amiga Workbench 3 ★ 1993年Windows NT ★ 1994年 QNX Photon Microgui QNXr软件系统发布了第一个嵌入式微核的视窗系统. ★1995年 Windows 95 1995年8月24日,微软发布了Windows 95. ★ 1996年IBM Releases OS/2 Warp 4 ★ 1997年Mac OS 81997年7月,MAC OS 8发布,成为当时热销的一个软件. ★ 1998年 Windows 98 ★ 1999年APPLE Mac OS x ★ 2000年APPLE AQUA 2000年1月5日,APPLE发布了AQUA, 是MacOS X的新界面. ★ 2001年Windows XP ★ 2003年 Windows Server 2003 ◆形象授权手机GUI概述 ◆智能手机GUI概述 流行手机GUI 发展特点 ◆画面品质更趋细腻精致 ◆操作方式更趋.个性化 ◆娱乐型更强◆操作方式更新奇 ◆视觉体验更细分 授权手机GUI概述 以各种知名形象作为主题的GUI方案 特点:紧跟市场热点 把握已有用户群 智能手机GUI 概述 _ 兼具PDA和手机强大功能、操控性更好的智能手机难免因其功能和操作平台,在GUI上受到更多的限制。 智能手机GUI 概述 智能手机GUI重要点: ◆更为人性化的视觉优化 ◆更具识别性的图标及其它元素 ◆更具可操控性和扩充性的使用易用性 ◆更具有企业品牌特色的视觉识别性 GUI 的品牌建立目标如何使得用户能够接受产品、并加强对产品品牌印象、进而提升他们对产品的依赖度、信任度、最终成为最忠实的固定目标消费群,对于产品而言,无疑是非常重要的关键点。因此具有企业文化特征的产品品牌需要渗入进产品的GUI,形成其独特的产品魅力。 什么是品牌 品牌是从具体产品中抽象出来的概念,潜移默化地影响着人们的思维定式品牌不再以某种产品的具体功能为诉求对象,转而探求一个社会的精神状态以及人们的心理活动,而这些又构成了产品得以推广的深层市场基础。 品牌包含了:质量、价格、服务、信誉、文化、认知 品牌成功的因素表面上看产品的品质、设计和不断创新吸引了消费者,实质上应归结于其品牌背后所融入的企业文化所产生的四种价值取向: ◆消费者满意 ◆尊重个人◆成就感◆不断的学习 产品GUI品牌趋势在产品性能和品质越来越同质化的竞争条件下,唯一可以形成差异和不可模仿的就是由企业文化所塑造出的品牌。而个性的衍变而对产品所产生的文化价值和内涵,将是趋势所在。 点诚设计为广大用户提供优质、全面、量身定做的软件界面设计、游戏界面设计、手机界面设计、PDA界面设计、MP3界面设计、MP4界面设计、掌上多媒体播放器界面设计、掌上学习机界面设计、网站界面设计、数字电视界面设计、电子显示屏终端界面、手机游戏设计等设计方案。

希望采纳

个性的钢铁侠
爱听歌的冰淇淋
2026-05-04 17:04:16

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软件设计师是指能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档的实用性人才。还能够组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平,可聘任工程师职务。2004年人社部将高级程序员更名为软件设计师