《王者荣耀》中你觉得哪个英雄的外观设计最霸气?哪个英雄的槽点最多?
《王者荣耀》中你觉得哪个英雄的外观设计最霸气?哪个英雄的槽点最多?
马克波罗.马克波罗是前期在射手座部位之中被定制的最出色的一个英雄,不论是初期或是中后期都能够稳定发挥,损害较为平衡。强悍期都是围绕一整局。放前好多个版本号,他能做很多事例如刷野;包含如今赛季更新,不论是发育路或是刷野都能够。专业技能层面他还是不可多得的有2段偏移的一个射手座,二技能除开偏移还能够检测周边是否有对手,这让他在单挑上,打团里都比较强势,有充足的自我保护水平。
关羽.关羽很早被设计方案出去,并以出色的主要表现深受喜爱。在单挑上不但强悍,并且操控性较强,能够快速援助同伴。在对战之中也是一个能够实现梦想的人物。是因为他的损害高,操控性强,在整局 手机游戏 之中都可以推动节奏感,搞出较好的经济发展优点。而且有关关羽还有一个小的小细节能够注意一下,马的双眼能够检测周边对手,帮助明确对手的大致部位。
夏侯淳这名英雄人物的专业技能特性十分全方位,这有降速、操纵、护甲、真实伤害、回应、偏移和反伤,有很多小伙伴都觉得夏侯淳是山谷中专业技能特性全面的英雄人物,该英雄人物虽是坦边英雄人物,但却有着暴击伤害,因此武器装备成形以后,只需出一件进攻装就能搞出最理想的损害,但由于坦边强势英雄诸多,夏侯淳的出场率连20%还不到,的确为这个英雄人物觉得遗憾。
周瑜:持续死亡,实际上,不但达摩祖师有这样的一个实际效果,还有一些其它的英雄人物,也有相同效果,例如周瑜亚索,如果你持续身亡数次得话,那样还会开启一个讽刺的声效,这一声效还记得,这类前仆后继送头的气魄,使我敬佩。不必问我为什么知道这些声效,大伙儿看透不说透就行了。终究一开始玩游戏周瑜时的确容易上头,由于原本应该就是打牵扯的,但是见到晕住另一方就需要跟对方得人赖线。
其实官方来说,王者荣耀里每个英雄都有自己的长处和短处,所以理论上没有最失败的哪一个,但是有一些强英雄和弱英雄,而这些也是基于他自己的打法。个人认为《王者荣耀》中设计失败的英雄是亚瑟。在这里,我向大家道歉,可能有一些人比较喜欢亚瑟,但是我个人不喜欢他的技能,人物的设计等,所以觉得他是最失败的哪一个。
先送你一张亚瑟队友某场比赛的战绩图。亚瑟英雄前期还是有一定压制力的,但是前期不是很强。相比一些流行的早期英雄,亚瑟只能说是中规中矩。到了中后期,亚瑟的英雄作用就更小了。后来的亚瑟不仅扛不住伤病,而且没有输出能力。唯一的优势就是他第一技能的沉默效果。但是,因为亚瑟的英雄在一次团战后没有能力砍,所以我认为,他是《王者荣耀》游戏设计中,最失败的那个英雄。
而且亚瑟这种英雄是没有操作余地的。亚瑟还参加了几次KPL职业联赛。虽然第一次是乌龙球,但他也没做出什么好成绩。尤其是后期,亚瑟基本上是那种被秒死的英雄。亚瑟的携伤能力和脆皮英雄强不了多少,多吃会带来很大的经济效益。
王者荣耀真的很好玩,有很多新奇有趣的感觉。王者荣耀里面有很多好皮肤,真的可以说是玩家公认的值得入手的。我来说几个好评的皮肤吧。虽然孙尚香的新皮肤看起来很好,但感觉还是比机甲皮肤略差。所以如果你喜欢玩孙尚香并且很了解你的皮肤,不要为了这个新皮肤而放弃这个机甲皮肤。我只能说,你可以来回改,可能最终会有可能。虽然我觉得亚瑟设计比较失败,但是这个游戏还是很值得玩的。
最成功的英雄
第一 艾琳
艾琳相信很多人都没有,还有很多人都没看见过。她就是后羿的前生,相信有这个英雄的认大多数都已经不在玩王者荣耀了。
第二 亚瑟
亚瑟抄作简单容易上手。从S1赛季到现在亚瑟的上场率能排进前10。亚瑟抗揍 输出高 跑得块 谁能与之为敌?
还在玩王者的朋友请点赞支持一下
1. 马可波罗.马可波罗是早期在射手位置当中被设计的最成功的一个英雄,无论是前中期还是后期都可以稳定发挥,伤害比较均衡。强势期也是贯穿一整局。在前几个版本,他可以做很多事情比如打野;包括现在赛季更新,无论是发育路还是打野都可以。技能方面他也是为数不多的有两段位移的一个射手,二技能除了位移还可以探测周围有没有敌人,这让他在对线上,团战中都很强势,有足够的自保能力。
2. 关羽.关羽很早就被设计出来,并且以优秀的表现深受大家喜爱。在对线上不仅强势,而且机动性很强,可以快速支援队友。在团战当中也是一个可以创造奇迹的英雄。由于他的伤害高,机动性强,在整局 游戏 当中都可以去带动节奏,打出良好的经济优势。并且关于关羽还有一个小的细节可以注意一下,马的眼睛可以探测周围敌人,帮助自己确定敌人的大概位置。
3. 不知火舞.不知火舞作为一个SNK英雄里面的法刺,一直以来都非常的强势。虽然上一次经过了削弱能量受到了影响,但是并不影响她的强势地位以及后期高额的爆发伤害。但是凡事有利就有弊,虽然后期伤害很高,对敌方C位威胁很大;但是前期清线速度很慢,并且受到能量条的影响对于技能释放的精准度要求更高了一些。
目前为止,我认为设计比较成功的英雄就是这几个,大家认为还有哪些英雄被设计的比较成功可以一起交流讨论。
王者荣耀英雄技能可以分为这么几个。位移,续航,控制。免控。每一个英雄都只有三个技能,只有极少数的有四个技能。但是这四项全部都具备的英雄却少之又少。有几个英雄,他又有位移,又有续航然后还有控制又能免控。但又非没有。
首先是曹操一技能三段位移。第三段的时候还能造成击飞。二技能是减速。大招增加自身吸血。开启大招的时候可以免疫身上所有控制。除了硬控。而且曹操还是个无蓝英雄可以算是很完美了。只是曹操被削的太严重了。曾经也是边路热门英雄。可以算是顶级边路啊。不过现在的话,边路有蒙恬,马超,关羽。没有曹操这些英雄的一席之地了。
然后就是阿古朵没有大招之前。释放一技能能够召唤出一片绿地。不管是队友还是自己走在上面都会回血虽然回的血很少,敌人在草地上面站一段时间还会被控制。但是技能cd很短,二技能是把自身变成一个球撞然后可以增加移速。撞到敌人的话还能造成控制。然后就是大招。把自己的坐骑丢出去。坐骑进行战斗。然后二技能变成了位移。而且做些丢出去砸到人的话,还能造成短时间控制。又能形成双重伤害。自己的真身跟坐骑都能同时攻击一个人。阿古朵这个英雄最强的对变态的应该还是他惩戒他自身被动。用惩戒只需要三秒钟的时间就能带走一个除了河蟹和大小龙的所有野怪。再加上阿骨朵还是个无蓝英雄,可以说是很非常完美。
最后就是镜。进这个英雄,我真的是不管是回答哪一个问题,感觉都能提到他,因为这个英雄他出场率又高,可用范围又广。太给力了这个英雄。首先就是镜一技能有位移打到人的情况下还能刷新cd。二技能是续航打到人造成伤害并且回血。二技能在有被动的情况下打到人也能刷新。然后就是大招。大招还可以对敌人进行一个短时间的控制.然后召唤出一个分身,可以进行多段位移。分身跟真身同时达到还能刷新所有技能。这个英雄上限真的高的太离谱了。玩的好的就等于无限位移,无限续航。而且这个英雄跟前两个不同,它自身伤害很高。钱钱到了二级伤害就高的离谱。一个一技能加一个平A就能打一个脆皮半血。再加上他也是个无蓝英雄。我觉得他就是王者荣耀里面最成功的英雄。不过他是不是最成功的英雄,我说了不算。王者荣耀策划说了才算。
最成功的我也知道,但是我想先说最失败的,我认为最失败的英雄就是盾山,没有之一。盾山设计师也不知道是谁,这英雄如果玩的不好,恶心十个人,连玩家自己都被恶心。
最成功的。
法师:不知火舞,这英雄出来以后,就是赛场常客,各方面能力都不错,有输出有位移还有控制和先手开团能力。
射手:后羿,有人或许会觉得不对。但是传统射手里,他确实是最成功的,要是不削,后羿就一直很猛。
非传统射手,就必须是公孙离和香香了。这个不解释了。
打野:吉吉国王不解释啊。李白韩信勉强一战。
战边:那必须是吕布和关羽,这一直是kpl常青树。
坦边:八戒不错,热度一直可以。
辅助:这就分人了。有人选瑶瑶公主,我就喜欢孙膑。有的人就喜欢玩牛魔。
貂蝉吧!名副其实的单挑王。
王者里面设计最成功的英雄当属于李白。原因有如下几点:
1.李白的技能机制
在曾经被无数人讽刺为抄袭英雄联盟的对话中,我一直坚信王者荣耀有自己的坚守。李白的技能机制万中无一,只存在于天美心中。他的一技能三段,特别是第三段回到原点,真是让人拍案叫绝。
并不是技能多就是一个好的设计,你要考虑英雄技能的合理性。这个合理性重点是表现在技能强度与技能必要。而李白的二技能与三技能,虽然比不上一技能的巧夺天工,但也是第一个无法选中的属性。所以李白在英雄技能上,就有别于其它其它 游戏 的英雄,更有别于王者中的其它英雄。
2.皮肤的营销
李白的限定皮肤:凤求凰,曾经让多少没有的人羡慕妒忌恨。更有相应的局内特效,还有局内荡气回肠的语音效果。以及与王昭君的凤凰于飞的cp特效,都在告缺我们这款皮肤的别具匠心。
3.李白的人气太强大了
上面两点奠定了他的人气巅峰。他的操作性与上限更是将李白的人气推上了顶峰。天美每次想修改或调整李白是都必须小心翼翼,唯恐引起众怒。
最成功的英雄?
那肯定是指最受玩家喜爱的英雄了,与当前版本强不强没关系了。
个人认为有以下几个英雄可以进去榜单:
1、鲁班,江湖人称小卤蛋,行走中的人形提款机,和英雄联盟里的提百万有的一拼,贱贱的外观和叨叨的语音很受玩家喜爱,而且该英雄没有抄袭其他moba 游戏 。
2、妲己,因为这是一个让很多玩家又爱又恨的英雄,当年的草丛三姐妹可不是浪费虚名的,而且会玩的妲己,是真心的强。并且将 历史 人物的表面化的东西完全做进了英雄身体里:妲己,陪你玩耍!语音很有特色!!!
3、牛魔,作为一个辅助英雄,每一个版本都有很多的爸爸,但是它一直都是辅助里的爸爸,最主要的是它的形象和技能特点都是完美符合人物特色,没有花里胡哨的的东西掺杂在里面。
哈喽,大家好!这里是小智wan 游戏
我是小智!
《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁?评价一个英雄设计的成功与否,小智认为需要从三个维度来考量: 人物形象与 历史 背景的贴合度、技能的操作性和上下限、敌我双方对抗的交互性 。
如果非要说谁最成功,那就可以谈谈小智最喜欢的一名中单英雄—— 上官婉儿。
1. 人物形象与 历史 背景的贴合度
一个英雄能给予玩家独特的角色 扮演体验 才能被称为 好的设计, 而组成独特的角色扮演体验的设计,也叫做 英雄HOOK(钩子)设计: 这个英雄是否有明确的特点能与其他英雄进行区分,比如关羽的“冲锋”,李信的“双形态”等等;另一个是自洽的 背景故事 、 美术表现 以及 玩法体验 ,这三者要相互配合共同促进才能让这个英雄真正的“活起来”。
历史 上的婉儿从小诗词歌赋,专研书道,是一名腹有诗书、聪慧善文的才女,14岁那年就受到了武则天的器重,称其是武则天的左膀右臂也不为过。
上官婉儿在局内的技能特效也与其形象吻合,一二技能的 展现形式 和 音效 都与“ 笔墨 ”的元素挂钩,大招又可以与一二技能进行联动,第一段给予玩家“ 笔走龙蛇 ”的舞蹈视觉效果,第二段起飞后让人感受到婉儿“ 以天为墨,以地为纸 ”的超然与不羁。
细品婉儿技能架构,颇有一种「 蕙心纨质美韶许,玉貌绛唇淇水花 」的韵味。
这是上官婉儿的台词,为了丰满人物形象,小智把台词中的出处也标明出来了:
从整体上来看, 游戏 中的婉儿与 历史 形象重合度非常高,从台词和原画就给人带来「 气质美如兰,才华馥比仙 」的惊艳,加之以笔为剑,以墨为刀,一名秀外慧中的冷酷才女形象跃然于屏幕之上。
2.技能的操作性和上下限
上官婉儿技能之间的联动性非常高:被动的强化普攻可以在一二技能中穿插、一二技能的碰撞可以带来高额伤害、自身与笔墨的碰撞可以带来回复、大招与一二技能联动可以解锁多种上天模式。
基于此,上官婉儿的操作性非常高,上下限的差距同样也非常大。
新手玩家普遍认为大招第二段是婉儿伤害的主要来源,在局内一味追求上天,而忽略了碰撞本身的高额伤害和回复,越到后期的团战越难以发挥作用,只敢用一二技能消耗。
高手玩家不仅可以利用好每一次技能后的普攻穿插,还可以用顿笔、双笔、拐笔、大闪、辉月等多种操作模式,在打出爆炸AOE伤害的同时回复大量血量,同时利用好大招第二段的无法选中躲避关键技能,必要时甚至可以直接闪现秒后排,不给予其任何反应时间。
婉儿的设计符合MOBA英雄设计中“ 易上手难精通 ”的特点:整体技能机制给予新手玩家的“明规则”是好理解并不难操作(训练营可以轻易上天),给予玩家的“暗规则”是其拥有足够高的上限和复杂度(可花式解锁大招),拥有高度的 可探究性 和 可玩性。
3.敌我双方对抗的交互性
玩家在 游戏 中的对抗体验,很大程度来源于英雄技能 机制的交互性 ,这也是MOBA英雄设计中所强调的 技能互动理念 。
比如控制技能与狄仁杰二技能就是交互、位移技能的你追我赶也属于交互、干将技能的轨道预判与走位也属于交互性,简单来说就是技能之间的博弈。
但是目前 游戏 中很多英雄的技能的交互性是比较差的,比如李白在无法选中的同时有高额伤害和归位机制、守约在千里之外就可以一枪半血,我认为这些英雄设计的并不成功。
相反来看婉儿虽然也有无法选中,但是给予敌方的反制手段是非常明确的 :要么在没上天之前集火控住秒了,要么在等她大招落地后秒了,要么派多人分摊大招的伤害 。
技能机制与人物形象完美契合、台词人设富有诗书韵味、操作上下限差距大可玩性强、反制手段比较清晰、整体强度比较平衡,所以从个人体验上来看,小智认为婉儿是设计的最成功的的英雄。当然这也是个人建议,每个人的想法不同,小智没法统一,如果各位读者伙伴还有认为“最成功”的英雄,可以在下面留言、评论,我们一起来讨论、讨论。
今天我们不讨论英雄强度,只讨论英雄机制,众所周知,在王者峡谷中,有些英雄机制很完美,这些英雄往往是可以秀的,还有的英雄则是机制简单适合新手(亚瑟、妲己别看了,说的就是你),那么在机制优秀的英雄中,哪个才是最成功的呢?
一.关羽。关羽的设计非常成功,最能吻合手游轮盘的特性,操作上难度足够,玩好了可以逆风翻盘,在没削弱之前,关羽不管在kpl还是排位赛上都是非ban必选的存在,大招一推,一技能一转,再接一个冲锋平a,没有哪个后排能吃得消,而且关羽还有个小彩蛋,就是草丛中有人时,马的眼睛会亮,这也算是给关羽加了个探草功能吧,即便现在削了数值,辅助装也更新过了,关羽依旧是强势边路,没办法啊,机制太优秀,不管怎么砍技能数值,都有大神能秀起来。
二.李白。据说李白是王者峡谷最好撩妹的英雄,强大的机制使得李白来无影去无踪,刷个大招,两段一技能突进,刷刷几下子又立即消失,有种万花丛中过片叶不沾身的感觉,再配上凤求凰皮肤,回头率杠杠的。但不得不说,李白在最近更新以后,难度降低了不少,大招太容易出了,优势的情况下往往1a1a大招就能秒人,现在的李白比起露娜玄策这样需要秀的英雄难度小很多。
三.花木兰。木兰就不用多说了,公认的机制完美英雄,试问有哪个英雄被削弱无数次后依然能占据kpl边路榜?在那个双形态英雄还不多的时候,花木兰就是秀,就是凯瑞的代表,轻剑的灵活、加攻速,重剑的霸体、加攻击,轻剑三四下打出沉默,重剑一推一秒的快感,让很多玩家欲罢不能,只要对面有花木兰,己方的鲁班后羿经济至少自动减2000。但值得注意的是,花木兰在路人局中表现不尽人意,并不是上分的好选择。
其实机制优秀的英雄还有很多,因此更是衍生了很多专精玩家,能把一个英雄玩到天秀的大神不在少数,可以说英雄和玩家是互相成就了吧,能有一个自己最爱的英雄,每次加强的时候为之高兴,削弱的时候为之悲伤,被别人抢的时候为之愤慨,这是一种莫大的乐趣啊。
官方认为设计最成功的英雄是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,推荐铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制老夫子,猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。
也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在最新改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在无敌斩的时间内打出最大的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住!
要说王者荣耀中设计最失败的英雄,其实从他们是否冷门就能窥见一二,另外加上英雄的技能机制,我认为到目前为止,比较让玩家失望的英雄应该就是梦奇了。
众所周知,距离这个英雄的诞生已经有很长的时间了。到目前为止,可以说他都没有一个合适的定位。而且对于他的玩法也是有很大的争议。可以在上单作为肉坦出现,可以有中单法师的玩法,也可以玩高输出的射手位置。这样定位模糊的英雄就算是在平常的模式中都很少有上场的机会。
我们再看看他的技能机制吧。能量条充溢的梦奇是个典型的胖子,移动速度很慢,但是靠着释放技能体态会发生变化,移速也会相应的产生变动。长胖的被动可以增加他的物理攻击、防御等数值,1技能可以为梦奇提供不错的护盾,这让他的坦度有所增加,所以这应该是为他的站撸提供了资本,怪不得有纯ad输出的玩法。当然如果出大量肉装的话,确实也有不错的抗伤害能力。
但是除去被动后,他所有的技能都是ap加成,而且加成的数值还很高。如果按照这样的技能机制来看,他设计的初衷应该是中单法师的位置吧。姑且不说技能伤害如何。关于他最大的槽点就是腿短。不管哪种玩法,都需要近身。这就成了他的软肋,大招是唯一可以快速近身的技能,除此之外想要近身就比较困难了。讲道理,真的很不灵活。而且出肉还好,如果是另外两种玩法的话,应该不愿意直接近身被集火吧!
一直到如今,梦奇除了外表可爱以外,如果单看他的技能机制和 游戏 中的表现,应该很少有人使用他,所以和其它的英雄想比,他真的算是一个比较失败的设计了!你觉得呢?我是贫民李,始终为您奉上解答!
威威认为是这一阵子刚出来的新英雄,盾山。
为什么说盾山设计失败?听威威说一说盾山这个英雄的缺点有多明显。
虽然官方给出的定位是辅助,团控,但是你看看哪个辅助不肉?姜子牙是法师除外,你说是大乔不肉还是明世隐张飞不肉?很显然,盾山的坦度被官方设计的太低了,在实战 游戏 里面,盾山连一个战士的坦度都不高,在单人守上路的时候,完全可以用形同虚设这个成语来说盾山的存在。
在开团的时候,盾山除了在开盾的时候可以防御伤害,在其他的时候,盾山都处于被保护的状态,很容易被切死。身为一个辅助,难道还要别人来保护他吗?很显然,官方的定位有些好笑。
官方对盾山的解释是,盾山在开盾的时候,完全可以阻挡射手的一切弹道攻击,那么问题来了,鲁班的被动算不算弹道攻击?如果你说钟馗的钩子不算弹道攻击那还情有可原,但是鲁班的被动也是子弹,虽然说是扫射,但是也属于弹道攻击吧?对于盾山来说,鲁班的这个扫射的被动伤害实在是太高了,再加上盾山本来就偏脆皮,所以在面对鲁班和钟馗的时候,真的就很无奈了。
也许等死,才是盾山的选择。
如果你说鲁班跑得慢是因为后期输出高,那么盾山跑得慢又有什么优势呢?虽然可以拦截一切弹道攻击,但是在遇到鲁班钟馗以及其他的一些高输出的英雄,盾山连自保的能力也没有,实在是有些尴尬了。
在对面有兵线的时候,盾山给防御塔回的那些血根本就不够打。
所以综上所述,盾山的设计个人感觉非常失败。
既然你诚心诚意的问了,那么我也会全心全意的为你解答的!大家好,我是 游戏 囧囧菌
,很高兴为你们解答问题。
王者荣耀这款 游戏 已经上线很长时间了,而且而将近出了快90个英雄了。其中每个英雄都有不同的技能机制以及操作要求,所以玩家们对这 游戏 百玩不厌。但是有的英雄可以说设计的比较失败,许多玩家都对此不太满意。不过要说设计的最失败的英雄,我觉得非狂铁莫属。
我们先来了解一下他的技能效果:
碎裂之刃
狂铁向前横挥武器两次并各造成一次物理伤害。每命中一个敌人都会回复自身固定值附加已损生命值百分比的生命值。(凯、孙策二技能???)
强袭风暴
狂铁向前冲锋,并对路径上敌人造成物理伤害和50%减速效果持续1秒。冲锋后,狂铁的下三次普攻会得到强化,每次造成真实伤害。(钟无艳一技能???)
立场压制
狂铁将武器奋力砸向地面,使电流向四周蔓延,对触及的敌人造成物理伤害和短时间沉默并减速。被电流触及的敌人还会降低物理攻击。(猴子大招???)
可以看出,狂铁的三个技能都是类似于其他英雄的技能,可以说是毫无新意了。虽然狂铁单挑很强,但是估计是没有玩家玩这个英雄的。
再加上他人物模型丑,笨重无手感,台词无新意,狂铁就这样沦为了设计最失败的英雄了。
大家好,我是小道,一个专注王者荣耀的百星王者。
王者荣耀公测以来,已经有2年10个月了,这期间出了80多个英雄,尤其是今年的新英雄出场节奏越来越快!有点大跃进的意思!
设计的失败就是没有掌握平衡,可以用两种方式回答。
1,英雄太过强势,引发了玩家的强烈不满,导致 游戏 体验很差。
2,英雄有点鸡肋,整体比较弱势,几乎无人问津!
我先给大家选个弱势代表:弈星。
大家是不是深表认同!移动速度貌似蜗牛,大招抬手动作如同树癞,长得倒是个小鲜肉,可惜太过阴柔,不受直男的喜爱。
伤害也不够爆炸,只有一二技能全中,配合大招才能打出不俗效果,可是对手又不是傻子,站那里不动。被动虽然有名刀效果但是用处不大。
接着就是元歌。
这个英雄,傀儡又肉,又能变身,又有伤害,控制也是不错的,类似东皇太一的大招,强行支配,最为恶心。
关键是还可以和真身拉扯,极限逃生,或者打出高额伤害。
大招还是无敌位移,是真的恶心,又可以打中单,又可以打野,又可以打边路。、
熟练玩家操控起来真的是噩梦一样的存在。影响了诸多玩家的 游戏 体验。
再说最近出来的辅助坦克盾山。
是贼鸡儿恶心,举个盾牌,格挡对面任何飞行技能。比如说,貂蝉的技能,妲己的技能,李元芳的技能,姜子牙的技能,都可以格挡,
2技能过肩摔也是贼坏,配合闪现开团特别强势,
而且还有修塔。人家辛辛苦苦磨掉的血量,白费了!而且盾山躲在塔上,是无敌!
大招大盾牌一给地上一放,眩晕加霸体!无解!
其实在官方的来说在王者荣耀中没一个英雄都有自己的优势和劣势,所以理论是没有什么飞舞英雄的,但是确实是有一些强势英雄和弱势英雄之分的,而这些也要是根据自己的打法来看的,我个人觉得王者荣耀中设计最失败的英雄就是亚瑟,这里先给各位亚瑟党道个歉,但是还是要来喷一下亚瑟这个英雄的。
先送上一个某次对局中队友是亚瑟的战绩图,亚瑟这个英雄前期还是有一定的压制力的,但是前期也不是很强,相比一些热门的前期英雄来说亚瑟只能说是中规中矩,而到了中后期,亚瑟这个英雄作用就更小了,后期的亚瑟不仅坑不住伤害,还没有什么输出能力,唯一的优势就是其一技能的沉默效果,但是由于亚瑟这个英雄团战没有切后能力,所以这个沉默基本都是打在前排身上的,所以这个沉默效果也没太大作用。
而且亚瑟这个英雄没有什么操作的空间,在KPL职业联赛中亚瑟也是上场了几次,虽然第一次是一个乌龙,但是都没有打出什么好的战绩,特别是到了后期,亚瑟基本都是那种一套被秒杀的英雄,亚瑟的扛伤能力感觉和脆皮英雄也强不了多少,吃再多经济也大不错效果。
王者荣耀抄袭《风暴英雄》的英雄都挺失败的。
比如安琪拉抄袭李敏。
黄忠抄袭重锤军士。
雅典娜抄袭骷髅王。
哪吒抄袭伊利丹。
老夫子抄袭屠夫。
……
抄袭之后都是简化版,失去了原本英雄技能设计的精髓。
当然是艾琳,技能和某些射手重叠,你可以说先走的艾琳,后来的射手是模仿,那为什么模仿之后她就不在出现了?还是因为天美设计的问题,现在有艾琳的玩家每次想出来秀一下都秀不动,胜率也特别低
必须是妲己啊,一个毫无操作空间的英雄。
狂铁 技能毫无特色 不如凯好用
看到你这个提问我就想到以前语文的阅读理解。
而大招的另外一个效果,为队友增加少了免伤百分比,因为存在感太低而被改成白色护盾值,意味着没有办法抵消真实伤害,从这个方面来看反而还被削弱了一次。
第二名法师英雄妲己,策划的最初打算就是专门为新手玩家设计的英雄,所以操作上限低,而且技能大多都不需要瞄准,可是随着游戏成长,有部分老玩家依然喜欢玩妲己,所以经常会用该英雄来上分,妲己比较擅长打单体爆发,而且极其需要数值的堆加,前期技能影响使得清线速度缓慢,更别说拥有线权了。
段位越高玩家们的意识也就会越强大,像妲己这种线权弱的英雄自然需要依赖队友,很多时候甚至没有发育的机会,也就是说C位会减少,玩家们利用这一点破绽,到了中期妲己一方也就没有任何优势。
第三名辅助英雄瑶,大招可以附身队友,期间能够为其附加真实护盾,可以免疫真伤,但是限制一次只能附身一位队友,一技能可以击退敌方,二段跟踪单体英雄,被动化身为鹿,期间没有办法攻击且处于无敌状态,释放一技能可以恢复原状同时刷新所有技能CD,但是机制不是很强,所以也就形成了只能够进行单体保护的游走。
不仅如此瑶的二技能也相当鸡肋,前期最多可以消耗对手,还能帮助队友快速清理兵线,但到了中后期,由于没有法术装加成的原因,伤害会越来越低,基本上失去了作用性。
王者英雄女娲的设计师还设计了大乔英雄。
女娲是王者大陆的最高神灵。她拥有创造世界的力量,拥有高贵的地位。这个英雄在实际排名中也有很高的胜率,无论什么版本,基本都排在前三的法师之列。但女娲作为创世之神,目前只有一个关联皮肤,这是不够的。近日,王者荣耀中一位皮肤设计师在微博中透露,女娲的皮肤正在由她设计。该设计师曾设计过古代英雄人物的皮肤,如、殷、诸葛亮、武陵贤君等,都很优秀。这一次,女娲女神值得期待。
王者英雄里女娲的第一个本事就是推掉,很有用。别人来抓你的时候,你可以放个技能把他们推开。我用女娲闪,就算不把自己推开。女娲还可以用她的三大技能随时逃跑,所以女娲是一个非常难抓的英雄。女娲的第二个技能是可以放的箱子。如果女娲的第三技能击中了敌方射手,那么敌方射手将难以逃脱。女娲的最后一个技能是全屏飞行。她专门打敌人的血腥英雄,像鲁班的七号二技能,很容易抢别人的东西。
除了女娲的皮肤,计划中还有一个情侣皮肤,就是李欣和公孙离。最近王者荣耀的情侣皮肤越来越多。大乔和孙策的猫狗还没有上线,另一对情侣已经预定了。以后国王峡谷应该就是情侣虐狗的地方了。之前《王者背景》里提到过,公孙离暗恋李信。可能大家都忘了。女娲基本连续划124,长距离可以改成214。先用2技能限制仓位再输出。这一套招数,在游戏中的任何时候,都足以让敌人无甲的脆皮英雄喝一壶。如果是4级之前,可以用12招以上清兵;同时,点击技能创造了奇迹。以上就是对王者英雄女娲的设计师还设计了哪个英雄这个问题的解答。
《王者荣耀》作为一款手游自上线以来一直都有着很高的热度,也收获到了一大批忠实玩家,在S29赛季当中,官方也发布了一个新英雄,海月在上线之后也吸引到了很多女生玩家,作为一个法师英雄,拥有着超高的颜值,而且大招机制也是很有创意的。在开启大招之后,可以把敌方英雄拉到一个环境当中进行单挑,在到达了一定时间之后,双方也会同时在幻境当中出来。这种全新的技能机制也是亮点十足,让很多玩家都感觉到新鲜,这个英雄的上手难度并不是特别的高,只需要记住技能的释放技巧就能够打出很高的伤害。
海月这个英雄的大招时间是比较久的,在出装的过程中可以选择购买冷却缩减的装备,在跟敌方英雄进行对抗的过程中,耗蓝量也并不是特别的高,所以并不需要购买圣杯这件装备。前期可以选择购买一个回响之杖跟冷静之靴,在金币充足的情况下买一个噬神之书装备,这样在进行单挑的时候,也能够提高续航能力,并且还可以缩减冷却时间。
每一个英雄在出装上都是需要不断变化的,最好是根据敌方阵容来选择合适的装备,这样才能够打出优势。在开启了大招之后,海月也会跟敌方英雄一起进入到幻境当中,这个时候就需要使用一技能和二技能来进行攻击了。在释放完技能之后,普攻也会得到强化。
海月的一技能会对敌人造成一定的伤害,呈现出月牙的形状,二技能会向敌方英雄发射法球,海月在释放了二技能之后会增加移速,也会获得护盾。这个英雄是不太适合团战的,在跟其他英雄进行单挑的时候会更加有优势一些。