优秀的游戏制作人需要具备哪些知识 知乎
制作人是一个需要大量经验和实践的管理职位,但我认为好的制作人除了具备团队管理的经验和能力之外,首先应该是一个好的游戏策划或者主策划,是一个能把握产品方向的人,所以,我觉得更应该了解,一个优秀的游戏主策划应该具备怎样的素质和能力。
因为工作中需要大量招聘,所以我一直再认真思考这个问题:怎样的人,才是在游戏策划这个领域具备发展潜力和成长优势的。
互娱多年来从校园招聘了大量的毕业生到游戏策划岗位培养,毕业生相对与社招员工来说,没有职场经历,也没有受过任何游戏相关领域的培训,可以说职业起点差不多,基本都是一张白纸。因此是很好的观察对象。
在观察了数百位的策划毕业生的成长状况之后,我发现了一些现象。首先,成长最快的,往往不是在面试时候表现出来对各种游戏最了解和游戏经历最资深的,也往往不是学习成绩最好或者专业成就最高的,至少在学习和游戏方面取得的成就经验没有明显和他们未来在职场的发展潜力紧密相关。
在招聘中,不乏碰到从小就玩遍百游,见识超广博的骨灰级玩家,有自修自习游戏设计,擅长RPGMaker或者星际魔兽编辑器用的非常熟练的准专业高手,也有一些是高考状元,学科牛人,长期一等奖学金获得者,各类大赛冠军或者学生会的主席之流。但若干年之后,似乎成长最快,发展最好的员工里,却再看不到他们的身影,好像进入职场之后,天才们就“泯然众人”了。而真正被迅速提拔的员工里,很多却是起点远远低于他们的普通学生。
这种现象让我对我们的招聘标准产生了比较大的兴趣,究竟是什么样的素质,才是适合在这个行业发展的呢。
后来,我类比了一个这样的问题:如果这个世界上没有电影学院的话,你如果想从无数的电影观众里挑选适合当导演或者编剧的人选,你会挑什么样的人?
是挑选观看电影最多的发烧友?还是挑选观后文章写的最好的人,或者沟通能力最强的人,或者是挑选热情最高,意愿最强的人?
当然,我觉得以上的条件都有优势,但是肯定不是最核心的能力。
其实,如果有这么多业余观众,你肯定会发现一些不一样的人。这些人会说出一些更专业的东西,就好像豆瓣上的影评一样,有人只能说出这个电影情节如何曲折,或者表演如何出色,但有人会指出某些电影之间在风格,手法上的关联,有些人会发现情节设计上一些共同的规律,或者发现在镜头切换和转场技巧上有什么共通,他们会定义出一些流派,并发现一些如何更吸引观众的规律,哪怕是他们没有受过任何专业的培训。
这类人在每个领域都存在,如果在体育领域可能会是专业足球评论员或者专栏作家,如果在股票领域可能是有影响力的股评家,总之,他们会在自己喜欢和擅长的领域迅速显露出来,成为比常人更加专业,甚至能影响大众的行家。别人对于业余爱好只是爱好而已,而他们一旦爱好就会成为极客,专家,学者。
其实这是一种潜力,一种喜欢从发现规律和运用规律中获取乐趣的潜力。在普遍性的事物里,通过深入的观察,思考和分析,找到别人未发现或者忽视的潜在规律,并让人认同,甚至运用规律来进行创造,展现自己的思考价值,这是对自我价值的一种良好实现,真正的发烧友会视之为最高乐趣。
“我玩过这么多游戏,为什么有的好玩,有的难玩?”
“某个游戏非常好玩,那它的深层乐趣究竟来自何处?这个乐趣能附加到其他游戏上吗?”
“这么多不同的游戏,它们的内在设计里有什么共通之处吗,我能不能找到一些说法来描述出好的设计有什么共同的联系?”
“我想我找到了一些规律,我知道怎么让某类游戏做的更好玩了,我要是是游戏设计师,我肯定可以做出一款比xxx更好玩的游戏来!”
如果你的脑海里经常盘旋着这样的想法,并且会情不自禁的推动你反复思考这些问题,并为此大量涉猎知识或者与人讨论,并且每次你的思考有所收获之后都会感觉到兴奋和乐趣,那么你在这个领域的潜能已经具备了最基础的原动力:对掌握规律的兴趣。
如果你有机会碰到的很多在同领域有兴趣的同好朋友,而你每次的观点都能表现的比他们更深入更广泛和普适,而且你能够让更多的同好也认同你的看法和观点,那么你可以确信你在这个领域有比一般人更深的见解,具备影响力,那么你在这个领域就具备了一定的潜能:发现规律的思考力。
有人可能在学习能力上有所专长,但不一定在游戏领域里具备同样的能力。喜欢玩游戏和喜欢琢磨游戏设计其实也不是同一回事,能够玩好游戏和能够思考设计规律更不是同一种能力,真正在游戏设计领域同时具备兴趣和能力的玩家,其实并不多见。
一般面试在专业领域只能测试到这个程度,如果一个学生对游戏有超越常人的兴趣和发现基础规律的能力,那已经是一个很好的策划苗子,但是真正适合成为游戏策划还需要一些其他的素质。具备兴趣和思考力只是说明你有适合做策划的头脑,但是策划同时也是一个执行性的岗位,所以好的策划不仅要有脑,还得有手,既所谓执行力。
执行力是任何岗位都需求的普遍素质,而策划的执行力尤其重要,你有了好的想法,不知道如何去影响别人和主导执行,那想法就只能永远是想法,你也永远不能获得实践的机会。在一个策划团队里,如何才能建立自己的影响力,建立领导和团队对自己的信任,并且积极务实的推动自己的想法转化为具体工作是非常重要的一项综合能力。
有很多策划抱怨,我有很多很好的想法,或者我看出了产品很多问题,但是没有机会让我去主导或者没有人愿意认同我,这本身就是能力缺乏的一种表现。在一个团队里,如果你不懂得如何正确的去影响别人,让大家认同你,让领导给与你机会,推动你的想法变成工作,那你也不可能从一个普通策划逐渐成长起来。策划领域很多问题没有绝对的对和错,关键是你如何让大家认同你的想法,能够统一众人的意见,通过实践来积累经验,最后通过业绩证明自身价值。
每当你在一个领域能取得大家的认可,那么你就自然能得到更多的授权和更多的机会。每个制作人其实都是从最基础的领域开始成长,不断的通过业绩来证明自己能力,然后再进入更高层次锻炼。从骨干到组长,从主xx,PM到副制作人,制作人,能在2-3年时间内在某个层面获得充分认可就已经是非常厉害了,可能有的人会在一个层面花上上十年的时间去积累和突破瓶颈。这是一种职场游戏,精于此道者自然能获得更快的成长速度。
最后,当你已经成为一个能力全面,足以把握产品方向的资深专家之后,你离制作人所差的,其实只是管理能力。从能带领十几个人完成任务和能带领更多人完成任务,所需要的是不断的能力锻炼和经验积累。
所谓百炼成钢,但你首先要确认自己是否是容易炼钢的材料。如果你从来没有为发现规律而激动万分的体验,没有半夜突然悟到道理而夜不能寐非要立刻找人倾述的经历,没有把身边同事讲到两眼圆瞪如痴如醉的能力,没有极想把自己的思考写成PPT来与人分享的激情,甚至还在为如何挤出一篇课件来完成晋升要求而痛苦烦恼。
那,你还是速度认命吧,就算未来凭借资历能混上制作人岗位,我敢保证你也当的兴趣全无。要知道,这个世界给大家配的天赋点本来就不太一样,也许你的专长不在于此。
一些题外话:
我一直在向往能成为一名大师。
所谓大师,是能够凭借自己的思考去颠覆和改变全世界在某个领域的传统认知,从而开创新的时代的人。成为大师和成为传统意义上的成功者并不是一个概念,在很多领域的大师身前并不为人所知,或者并没有身家丰厚,但是他们通过发现规律或者发展创意而改变了世界。我再想,当爱因斯坦投出狭义相对论论文的时候,当凯恩斯写出货币通论的时候,当欧拉创立微积分的时候,当诺伊曼写出计算机原理的时候,当弗洛伊德写出梦的解析的时候,当希区柯克拍出第一部悬疑片的时候。他们肯定在想:看,我光凭借我的头脑,就深刻的影响到了未来,无论世界如何变迁,再也抹杀不掉我的存在的价值。我产生的思想和理论,不论未来后人再如何聪明智慧,再无可能占有他们,这才是永久归属于我的人生财富。
这,是何等令人满足沉醉的成就感。
也许,此生没有机会在如此重要的领域里留下自己的痕迹,但是至少,在自己喜爱的领域,我希望让未来会因为自己的思考而有所改变,这比其他任何回报都让人兴奋激动。所谓职业价值,尽在于此。
游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。
游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面。以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
扩展资料
受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。
由于这种传统思想的影响,当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。
直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。也希望我们家长能够摒弃过去传统思想的干扰,正确认识游戏设计专业。让更多对游戏设计专业有兴趣的孩子走上自己的爱好。
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听
王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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你好:
我从unity的角度来谈一下如何入门独立游戏开发。
自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。
根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。
unity劝退很多人的理由如下:
1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人日本unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…
相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…
2.unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。
3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。
层次不齐的原因有几点:
教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。
讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的
讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际最多5分钟的干货。
中文教程缺乏系统性的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。
说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:
1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多优秀的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。
2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!!
unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。
c#比c++好学!!!
c#比c++好学!!!
c#比c++好学!!!
重要的事情说三遍!!!!!!!!
3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!!
4.unity比unreal好学!!!!
正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门独立游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。
会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我最后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳最后。
代码学习:
1.c#语言
因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特性。
代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.
c#基本语法学习途径:
C# 教程 | 菜鸟教程www.runoob.com
菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。
这是我建议第一步需要看的信息。掌握基本的逻辑编写能力就够了。后面可以反复回来看使用 Microsoft Developer Network 学习开发msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com
微软官方文档,c#是微软搞的语言,微软有官方c#代码学习和接口使用说明!!!
中文!!!!!中文!!!!!中文!!!!!
这可是不知道多少人的心血!!!强烈安利
2.Unity中运用c#编写脚本
B站UP主风农space.bilibili.com
这个UP主上传了很多unity官方视频的中文字幕翻译版
壮哉我大B站!B站可不只是用来追番和看小姐姐的,还能学习。我推荐其中几个教学视频来入门编程。可以结合上述菜鸟教程的一起看。
菜鸟教程讲的是语言本身使用,但是这里推荐的视频是直接将C#代码在unity里使用的案例。知其所以然,然后运用。
风农:Unity 脚本开发space.bilibili.com初级阶段看完我觉得已经能写一些简单的脚本了Unity圣典www.ceeger.com
这个是unity里官方代码接口文档的民间中文翻译
这个网址有多爽,我下面截图给你看一下
unity圣典unity官方文档
虽然unity圣典已经很久没更新了。很多接口都是旧版本的说明。但是丝毫不影响入门。
unity官网unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual (2018.3)docs.unity3d.com
当然最好的那一定就是Unity官网给的教程和接口文档说明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者风农视频里的代码在新版本的Unity里发现报错,可以百度或者谷歌大法。
游戏引擎unity学习:
如果说代码是劝退了很多非计算机相关专业的人的话,对于英语不好的朋友学习unity游戏引擎也是劝退的一大难关。
其实目前已经有不少我觉得不错的中文的入门学习视频和网站,但是如果想进一步学习,成为一名真正的开发者,则必须要克服语言这一难关。
因为游戏引擎本身就是很多模块的集合体。对于入门独立游戏开发我分别来讲一下
引擎本身的基本使用
目前流行的UI控件的使用
其实这些或多或少都和代码脱离不了关系,建议是结合和代码一起来学习。
掌握这两个就能应对比较常见的界面问题和unity的简单的基本使用了。其实我还想讲一下动画机的学习,物体的材质等等。但是我觉得这些不算入门独立游戏开发需要学习的东西,而是称为独立游戏开发菜鸟(雾)需要了解的知识.....
1.引擎本身的基本使用
在代码界有一个笑话:我精通各种语言来写 Hello World!
写一个Hello World可以理解为学习一个语言的起点。对于学习游戏引擎也是一样的,我觉得对于unity可能就是意味着创建一个新工程然后点击运行,那么我们的游戏(雾)就跑起来了!下面开始正题
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com
请点击输入图片描述
我这里觉得用实际的项目来学习unity的使用是一个比较高效的方法。这个是unity官方教学视频的中文民间翻译文档。我以前跟着做过一遍,我觉得能从各个角度来帮助毫无基础的新人来学习如何使用Unity来进行游戏开发。在这个教程的学习过程中你不需要过多纠结特效,材质等等,我们需要关心的是
如何新建一个工程
摄像机简单的使用
scene和game的tab分别表示了什么
三维坐标的学习和使用
代码的书写所呈现的结果是什么
控件的添加和减少的表现是什么
如何选择打包配置
等等
这些知识很基础,但在游戏开发中会无时无刻都会要你去使用和修改。
如果还觉得不过瘾,可以看下面这个同样是unity官方教学视频的中文民间翻译文档
unity Tanks视频教程www.bilibili.com
siki官网
顺便安利一下这个讲师siki,siki是我目前听了诸多网上教学视频,论质量和口齿清晰程度都是极好的那一类。我只安利免费视频,课程购买仁者见仁智者见智
入门而言这2个视频跟着学就够了。
请一个一个代码敲过去,而不是看!
请一个一个代码敲过去,而不是看!
请一个一个代码敲过去,而不是看!
2.目前流行的UI控件的使用
目前主流UI控件为UGUI和NGUI。还有像FariyGUI之类。
学习优先级:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件
理由如下:
Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其难用,然后民间团队自己根据GUI拓展和封装出了NGUI,将NGUI发布在Asset store(Unity官方资源和插件商店,后面会讲到)。后来Unity将NGUI团队直接收编,搞了一个自己官方的GUI控件:UGUI。
本质上UGUI和NGUI是爸爸和儿子的关系。现在NGUI已经不维护了,并且UGUI也是在吸取NGUI教训的基础上做了改进,强烈安利UGUI。
在unity2017版本,及其到现在的unity2019,NGUI控件的使用会和其他控件发生不兼容和冲突。因为其毕竟已经不维护而且老旧了。虽然功能依旧强大。UGUI就做到了完美兼容。
NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私生子,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不优秀了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。
UI控件使用范围而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUI,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。而且即使学了UGUI或者NGUI,两者之间很多代码都是一样的。毕竟同一个团队研究出来的东西。
下面是入门学习教程
UGUI
UGUI教程www.bilibili.com
NGUI
NGUI这里我推荐在导入其插件包后根据其教程自带的UI场景来学习使用。可能比视频学习和文档学习来的高效。如果突击哪个控件看不懂怎么用可以百度
例如百度:NGUI Button控件
NGUI控件有能力的就在官方的Asset store购买。没有能力只能百度各显神通了...
【unity3d之UI界面学习】NGUI插件的导入步骤blog.csdn.netNGUI官方文档www.tasharen.com教学场景
请点击输入图片描述
Fairy GUI
FairyGUIwww.fairygui.com
请点击输入图片描述
这个UI控件我没有用过,但是其名气还是可以的,而且有一定的市场,有团队在维护和更新。具体怎么使用官方有教程
3.美术
今天刚看到一个老哥的回答,觉得讲的挺有道理的,我下面贴一下
如何入门独立游戏开发? - 知乎www.zhihu.com
大致的意思就是别单打独斗,我看了很多人的回复也有这个观点,同时自己也是这个观点。即使你说你是美术,我可以自己解决美术问题,但是老哥,你是不是时间太够用了?看看隔壁的光明记忆说这游戏基本都是我一个人做的,做了多少多少年,结果曝出来模型抄袭。。。。
分享一下@A大 AliveGameStudio的个人制作的独立游戏总结视频,他在这个视频里提到了好多次,如果给我再来一次的机会,我绝对不会单打独斗制作这个游戏。
我做一个独立游戏4年,赚了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记34www.bilibili.com
所以我这里也不会,我也不懂,分享如何教人制作美术资源的流程。虽然这也是我的一个接下来需要补的知识点,更多是了解吧。
回归正题,独立游戏开发入门而言,美术完全可以从网上随便扣,随便扒,前提是你不把你用了这些资源的游戏上架。咱们只是入门,需要的是学习和观察别人的美术资源的设置和效果。
下面安利一些获取在入门独立游戏开发中可能会用到美术资源网站
Unity官方资源商店assetstore.unity.com
里面有很多免费和收费的优秀资源。从模型,材质,插件,特效,UI资源等等。记得注意支持版本,一些优秀的资源如果你购买了,作者还会维护和升级,记得升级就好。
CGtop拓扑网_CG模型网_游戏资源_游戏素材_游戏模型_游戏贴图_手游素材_游戏美术_游戏界面_CG资源网 - CG拓扑网_CGtop.comwww.cgtop.com
2D游戏素材下载 - 网页游戏素材/手机游戏素材/PC电脑游戏素材 - 爱给网www.aigei.com
请点击输入图片描述
我觉得如果是美术的话资源获取的途径应该有很多吧。。。我这里只是简单列一些。
4.游戏设计
推荐一个思维导图工具Xmind,可以让你更好得整理自己的思路。
XMind思维导图 | XMind中文官方网站www.xmind.cn
对自己有要求的话:对于如何使用WORD写文档和如何使用excel填表格会很有利于以后的开发
既然是独立游戏,那么和商业游戏最大的区别应当是更多注重游戏的玩法而不是营利性。
下面安利几本不错的游戏设计方面的书
《通关 游戏设计之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《游戏设计梦工厂》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿))【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)(精)》陈功尹航【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《平衡掌控者――游戏数值战斗设计》(似水无痕)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com
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链接我JD随便找的
个人推荐学习路线:
1.C# 教程 | 菜鸟教程完成基础概念学习,上面已经提到,不赘述。
2.风农:Unity 脚本开发:初级篇看完
3.Unity官方实例教程 Space Shooter(一):跟着打代码,思考代码为什么这么写。
上述3步不用严格从1到2到3。直接可以相互衔接和根据个人能力相互切换。不死板,根据个人学习情况自由转换。
4.C# 教程 | 菜鸟教程看完,或者有时间的推荐看下面这本,也是我的c#入门书。
《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com
请点击输入图片描述
5.结合4把做游戏的时候用到的API巩固和深度思考一下,可以结合学习网站和官网来思考。网站下面会列出来。
6.自己做一个用unity做一个简单游戏:贪吃蛇,俄罗斯方块,五子棋都可以
不可以百度XX游戏怎么做,自己尽自己所能去写,代码和方法再怎么丑,怎么蠢也也没关系。
当然语法不会是可以查的,Unity控件不会用也是可以查的。反对的是查找贪吃蛇游戏设计思路和相关代码。这样无法提高。
等写出来游戏后再去百度查别人正确的设计思路,然后再反思自己的。
然后4-5-6反复,不过4和5可能就不是我上述的内容了,反复迭代。
其实就是学习和实践的反复循环
最后整合我认为不错的教学网站、资源网站和个人博客。会包含上面提到的所有网站。不可能列的很全,只能说相对。分别从查阅资料网站、游戏引擎学习、代码学习几块来说
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粗体字网址表示需要翻墙
1、查阅资料网站
百度
知乎
CSDN(国内专IT技术社区)
翻墙:
unity官方论坛
stackoverflow(国外的优秀的代码答疑网站)
维基百科:
谷歌:
unity官网:
coursera:评论区的老哥
@李狗蛋同学
推荐的,搜了一下unity相关还是不错的,推荐有英语基础的人在上面学习。原评论:占楼推荐一波我最爱的Coursera,上面也有很多c#和unity的课程,基本上申请financial aid就可以免费观看还能拿证书[爱]
2、游戏引擎学习
不错的博主
雨松(强烈安利!!!!非常适合初期学习时候去借鉴文章和查阅问题)
浅墨_毛星云:究极大佬!!!!
七喜先生の猫
DSQiu
Candycat(《Unity Shader入门精要》作者,上交程序媛)
云风的 BLOG
YzlCoder
Spring5211
fangsunjian
风农(B站搬运工、优秀的官方视频翻译)
Shallot夏洛特
A大 ALIVEGAMESTUDIO
知乎的我就不列了....
学习网站:
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
Unity官方实例教程tanks By Siki
腾讯游戏学院:
UWA:专注于游戏优化的团队,有不少优化方向的干货,最新还新加了UWA开源库。每年一度的UWA大会超级赞,在上海,有机会参加的话可以报名一下。
翻墙:
Unity圣典(Unity官方文档民间中译)(已挂)
unity官网
Unity Learn Tutorials
Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档
UI方面:
NGUI官方文档
FairyGUI:
翻墙:
UGUI官方中文教程
Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档
3.代码学习
代码语法学习:
菜鸟教程
使用 Microsoft Developer Network 学习开发:
C# 指南
Unity 脚本开发
代码练习和学习网站:
国内有哪些好的刷题网站? - 九章算法的回答 - 知乎www.zhihu.com
4.图形学知识
这个已经不算是入门所需要学习的知识了,这里一并附带说一下。
直接贴上Milo Yip的回复。
系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐? - Milo Yip的回答 - 知乎www.zhihu.com
请点击输入图片描述
另外安利一本3D图形学入门书籍
《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com
请点击输入图片描述
这本书更多会设计到线性代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。
这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。
1、申办人带着张一寸相片、身份证、房屋产权证或租赁合同(合同租赁证)或其它有效证件到当地工商行政部门办理营业执照和上岗证;
2、带着身份证、营业执照正副本、有效印章到当地税务部门办理登记、领取税务证。
著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
作者:逍遥老李
链接:http://www.zhihu.com/question/21031559/answer/16951685
来源:知乎
首先说一下对游戏设计师的层次,我是分成四个阶段的,即知识、技能、思想、道。分开说:
1、 知识:了解最基本的游戏设计规则、思路、做事方法,玩过足够多的游戏,理解不同游戏类型的区别和设计特点。但是,不知道怎么做!绝大多数没入行的新人,都处于这个层次。就好像做菜,我这辈子吃过上百种菜,我最爱吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宫保鸡丁是用葱段和红油、花生米做出来的。但是,我不知道怎么炒!
2、 技能:熟悉游戏开发中的分工、流程,熟悉各类开发工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能够把自己想要的东西用流程图、原型直观的表述出来,熟悉游戏的开发、测试流程。一般入行了一段时间的设计师,都能达到这个层次,即有能力做,但把握不好做什么,很多人会止步于此。做菜的话,相当于新手厨师的阶段。
3、 思想:对游戏的本质有深刻的认识,了解并顺应行业的发展,玩家口味的变化,知道一款游戏成功的关键是什么,如何做才能达到预期的效果。对游戏有自己独特的见解,能够做出一些有价值、创新性的设计。能达到这一层次的人已经不多,天赋和勤奋都很重要。相当于高级餐馆独当一面的主厨了。
4、 道:我是没希望到这个层次,YY一下的话,相当于席德梅尔,宫本茂,或是乔布斯这样的大神了。
VR应用的行业之一就是游戏行业,所以没有那个前景好之分。
要是具体说来,肯定是VR前景好。因为VR应用到的行业多,游戏展现只是变现最快的一个渠道。
到极限VR了解VR技术,看看VR行业适合不适合你。
我觉得游戏能带给玩家的东西绝对是要比影视作品要多的,它能带来的体验绝对是影视作品的超集。只不过在国产氪金游戏只会玩弄玩家情绪的清洗下,我们都忘了一款游戏真正的意义和价值。游戏不能表达出剧情吗?不能表达出导演想告诉观众的个人观点表达吗?不能很艺术吗?能它都能,它还能通过精巧的设计让人大呼过瘾,让人流连忘返,所以它能让人上瘾被很多人视为洪水猛兽。但正如双刃剑,药物被滥用也会害死人,读书光读坏书也会把人脑子读坏。一部好的电影让人回味,给人就下了深刻记忆,留下一段美好的体验即以达到了它的目的,实现了它的价值,何况它服务的是更多的人。游戏也是如此,况且它能提供的体验和时长都更深更强。那么你缘何认为游戏没有价值呢?没有价值的产品会让这个产业达到几千亿的规模吗?会让马化腾成为华人首富吗(2018.2.28,今天刚公布出来的)?没有价值的东西,怎么会有玩家对一款很古老的游戏念念不忘,怎么会有一款能上线十几年的游戏,依然有忠实的铁杆粉丝玩家?这个世界真的是以你个人的看法在运转吗?也许不是,正好这两天看过一篇文章讲百分之九十五的人停留在认知的第一阶段:不知道自己不知道。不要让自己停留在认知的第一阶段,做一个拥有高级认知的人吧。
--------------------------2018.3.2更新--------------------------------
关于游戏的价值,今早我突然想到了我觉得游戏没有价值的两个点:
1.不能带来有用的知识,不能产生对生活实际的价值。
2.仅仅是体验而已,并没有什么卵用。
这两点应该是我潜意识里觉得游戏没用的最根本的两条。但是都是从前从心里一闪而过的念想,认为是这样没错就没有再往深里考虑的观点。今早细细想了想,对自己进行了一次批判,这次对自我的观念纠偏,感觉会对我今后的道路产生很大的影响。
说第一条,游戏不能带来有用的知识。这绝对是受国产氪金游戏毒害太深的人说的话。书摆在那里,每个人都有每个人的读法,同样的教材有人是学渣有人是学霸,你能说学不到东西是书的问题?当然你要一个大学生读小学教材肯定是学不到什么东西的,那么同理你去玩一款符合你品味和智商的游戏,一无所获绝对是无稽之谈。首先,游戏最大的功用在我看来是休闲,再往深是追求的一种快感体验,学到知识是附属品(当然最近所说的功能游戏主要目的还是教学)。但是,游戏绝对是学习最好的方式和载体,这里有个知乎 讨论 专门说了这个问题。游戏从本身的最基本价值来说就是模拟,是人们对现实中可能遇到问题的演练,这是种非常好的输出学习方式,天生就带有学习功能。最不济的游戏你都能从中学会各种各样的操作,所以就算你玩了这么多游戏,基本操作这回事还是能分分钟上手,不是因为它们都有弱智的操作,而是它们都在操作中让你学会了该怎么做。所以游戏的功用首当其冲是演练,你可以想想周围玩游戏特别厉害的人是不是一无是处,他们绝对有灵敏的反应力或者活跃的思维。就算是书呆子也可能在一些模拟类游戏中很厉害。所以要说真的从游戏中获取不到什么东西,你可以先看看市面上对这款游戏的评价,如果不低但你觉得没有意思,先好好反思一下,你有没有用心去玩,是的,玩游戏也需要用心去玩,不然不如不玩,确实收获不了任何东西,甚至连一点儿快乐的感觉都没有。用心去玩,才能玩的进去。就像看一部你从心底就觉得没意思的电影,电影本身素质再怎么高你也只会打瞌睡。何况作为游戏设计师的角度,玩游戏觉得是有益处的,任何设计精妙的细节都应该让你大呼过瘾,何谈学不到东西呢。就算你是一个纯玩家,从中模拟游戏中获得统筹能力,从卡牌游戏中提升计算的能力,从格斗游戏中获得反应力,从谋划达成目标的管理能力和达成目标后获得的巨大成就感。你说玩游戏什么都获取不到?这真是不负责任的话,对游戏质量本身的不负责任,对自己的不负责任,也对不起这款制作精良的游戏的幕后人员。
再说说第二条,体验。先请问你还记得五六年前看过的电影剧情吗?你记得几部呢?它们对你的生活产生过什么影响呢?它们真的改变过你的人生轨迹吗?或是让你的生活变得更美好了一些?如果答案是肯定的,我想这一定是一部让人印象深刻的作品,但是恐怕能产生这样影响的作品也就一两部吧,那么你看过的那么多电影都是白看了吗?它们中大多数你应该没有看过第二遍,你当初去看这部电影是很愚蠢的事情吗?你一无所获吗?我想你肯定会说你在当时那个节点获取了想要的体验。是的,体验,你说游戏的体验没有价值,仅仅是虚幻的体验而已,那么看电影这件事又怎么解释呢。况且游戏可是比电影更具互动性的,在体验上只会多不会少的产品(艺术)。玩游戏真的比不上你去刷韩剧或娱乐电影吗?还是说你还是没有用心去体验?
另外,说到体验这事儿,抛开视觉元素(假设现在的游戏已经能达到照片级的视觉模拟和交互能力),你觉得旅行和游戏带来的体验感对比起来看如何。你出门远行旅游归来印象最深刻的部分是什么?如果没有什么值得铭记的事情,给你印象最深的应该就是风景带给你的感触吧。一款在视觉、交互、情感设计上优良的游戏也能给你这样的体验,所以VR会被炒上天,《风之旅人》的玩家会在旅途中感动落泪( 这里 )。说游戏仅仅提供体验而已没什么价值,那先问问自己跑那么远旅行的真正价值在哪里(仅从风光体验部分对比)。所以,说体验没价值最大的可能性是这款游戏没有带给你想要的体验,这要么是游戏制作水品的问题,要么是游戏目标用户群定位的问题。要知道艺术电影也不是人人都能品味的呀。
游戏的价值绝对不应该被误解或者误判。这是对游戏艺术的不尊重,当然也不是说所有的游戏都是艺术品,毕竟电影还分商业片和文艺片。但我们绝对应该正视游戏的价值,哪怕一款游戏只是提供给你了几个小时有点儿意思的感觉,它也应该和一部贺岁爆米花电影一样得到你的评价,而不是武断的说电影是门垃圾艺术。
PS:想想昨天玩的Breach和老游戏《英雄无敌》,居然又找到了久违的想玩游戏的快乐,久久难眠,这难道不是游戏的价值吗,它简直和兴奋剂一样嘛。
如果追求快乐都没有价值,请问你人生的究竟在追求啥?
链接:https://www.zhihu.com/question/59391287/answer/189345060
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