胡闹厨房寿司需要按顺序吗
需要。胡闹厨房做菜时尽量不要掉单,因为掉了之后就基本没有小费倍率加成了,还有在游戏前中期一定要按照顺序上菜,吃足所有的4倍小费,到末期,就开始准备收尾工作,选择合适的最后一道菜,此处因为最后一道菜即使跳单不按顺序上菜,小费倍率归一。
①按顺序上菜 方法:按左上角的菜单显示从左到右依次上菜,可以有最高小费×4的奖励,开启隐藏关和分数快速增长有关键作用。是每个厨房人必须知道的东西(然而这么重要的东西教程居然只字不提……)
②端锅时机 厨房的菜从煮好到煮糊的时间通常与煮熟时间相等(一般为12秒,部分10秒)所以有时候可以不用一听到警报就去端锅,拿这个时间可以干更多事情。有队友在旁边时更不要去随便端起来,要相信队友能处理好。③烤披萨虽然是进阶技巧但是很多大佬都很在意这个。披萨的基础的用料只有面饼,芝士和番茄。另外要加的有肠,橄榄和鸡肉。所以有时候烤披萨先把基础披萨放去烤,烤到进度条块满时拿出来,再把另外要加的放到盘子里,用块烤好的披萨拿去点一下,就可以在不损失进度条的情况下,快速得到一份4个食材的披萨在对于敌群8这种供应需求量极大且无法提前知道要煮什么披萨时,非常有效。 因此萌新在玩时如果不熟练,只要切记两点 1.组装披萨只把基础披萨装好,剩下交给大佬 2.永远剩一个空盘子,不要乱动。
这个技巧并非每关都要用,比如主线3-3,这关的披萨完全可以一次性把东西加齐。总之要学会随机应变,不要过于死板。
④修门
黑暗主题的DLC里有一个敌群新玩法,敌人会撞击门的耐久值,而花钱可以修门。
因此为了能将钱更好的利用,大佬们通常会选择只把门修好一点点,等敌人再次攻破时再修一点点,直到送菜完毕。这样就可以节省很多金币,不至于修玩之后怪就无了,结果另一边攻破后没钱修,把钱浪费掉。
1、路边摊米其林,虽然《胡闹厨房》聚焦于后厨发生的点点滴滴,但顾客就是上帝的铁则在这儿同样适用。在游戏中,玩家需要按照顾客提出的需求,完成相应的菜品。游戏发生在洋葱王国,但这儿的居民却是来者不拒,可以说食物谱系遍布了全球每一个角落:意大利面、披萨、炸鱼等西方食物自然受众不小。寿司、生鱼、烧麦等东方餐点在这儿也备受青睐。除此之外,低热量食物如沙拉和蒸鱼在这颇具市场。但汉堡和薯条等肥宅快乐餐也不落下风。
2、传统做菜花式做菜,传统做菜看似简单,实则稳扎稳打,一切完成的菜肴中都蕴含着朴素的智慧。花样做菜自然博得满堂彩,但要知道,飞得越高,也就摔得越重。
官方介绍:
《Overcooked》回来了,并为你端上全新的混乱烹饪动作!
重返Onion Kingdom(洋葱王国),在经典本地端多人协力模式或线上游玩模式中集结至多四人的大厨团队。
系好围裙??拯救世界的时候(又)到了!
上刀山、下油锅??
之前你曾成功拯救世界免于Ever Peckish的危害。如今新的威胁崛起,现在该回到厨房中,击退The Unbread(僵尸面包)的无穷饥饿!
线上_本地端多人模式狂欢:你们得团结合作,在混乱的本地端或线上多人游戏模式中获得最高分。
大饱眼福:在全新厨房大展厨艺,地点涵盖寿司餐厅、魔法学校和矿坑!
「饱」持冷静!:穿过teleporter(传送器)旅行,跨越移动平台,并在不断移动变化的动态厨房中投掷食材以节省时间。
胃口大开!:烹饪一系列新食谱上的菜色,包括寿司、蛋糕、汉堡以及披萨。
Overcooked,俗称“分手厨房”,以玩完后的情侣/朋友大多以争吵、厮杀、绝交等形式结束游戏而著称。就是这么一个给大量玩家的社交关系带来不合与决裂的游戏,我居然斗胆阐述如何在其中实现“自我和解”?
事实上,正是这样一个“游戏机制本身极富魅力、但又极易给玩家们带来巨大负面情感反应”的游戏,才更需要玩家学会在游戏中端正心态,做好情绪管理,从而在游戏中获得应有的乐趣,避免被游戏机制中的负面能量所反噬。
Overcooked之所以被戏称为“分手厨房”,其原因也正在于其容易引发人际争端的游戏机制上: 作为一个主打多人合作玩法的游戏,良好的游戏成绩极大程度依赖于玩家的逻辑思维能力、操作技巧、分工协作意识,以及每个玩家在此基础上所形成的动态局势共识; 由于游戏机制极其看重分工协作(从各种分裂/不对称的地形机关设计上可见一斑),最终的游戏分数往往不是仰仗着有着一通神操作的少数玩家,而是由全程对于“我是谁?我在哪里?我要干什么?”倍感懵逼的菜鸟玩家所决定 。
眼看着自己战战兢兢打下来的大好局势在菜鸟玩家的拙劣操作面前被瞬间反转,主力玩家们往往都会心生不满,由此也顾不得什么兄弟情义、男恩女爱,唇枪舌战之间向对方肆无忌惮地泼洒自己的怨念与嗔恨,上演一出“夫妻本是同林鸟,大难临头各自飞”的年度撕笔扯头花大戏。
既然多人游戏容易引起纷争,那么我一个人玩行不行?当然可以,除了多人游玩外,游戏中也支持玩家一人分饰两角单人游玩。只可惜,在这种情况下,单人玩家要面临着独自一人负责整条生产流水线的压力,心理负担更重;在后期机关日益复杂的情况下,单人玩家更容易被不断变化的地形和频繁的切换角色弄得手足无措,因而心态可能要比多人游玩时崩坏得更快。
由此见得,游玩此类游戏时若不能保持一个良好心态,无论单人还是多人,都远不如不玩为是、乐得清静。那么, 到底用怎样的心态玩Overcooked,才能充分挖掘游戏乐趣,避免“玩游戏反倒自找没趣”的困境,不枉我们买游戏所花的这笔钱呢 ?
以我个人之见,保持良好心态的 重点在于——与自我和解 。
与自我和解, 意味着不使用过于严苛的标准要求自己 ,从而最小化游戏中的飞来横祸所带来的挫败感;
与自我和解, 意味着专注于当下,享受过程的乐趣 ;
与自我和解, 意味着不把自己的想法和行为抬高为团队中的唯一行为准则 ,最大程度规避团队合作中的摩擦。
那么,怎样才能将“自我和解”的心态落实到具体的游戏中呢?我个人有以下五点建议:
第一,不要用奖杯或全三星的要求束缚自己 。看开点朋友,不是每个人都是那些可以全三星通关的大神,也不是每个人都必须要在这个游戏里拿到所有奖杯。在PSnine上,Overcooked初代的全三星奖杯的完成率为6.1%,Overcooked2的白金奖杯完成率为2%,我想你大可不必为你自己属于那90%以上的玩家群体而感到自惭形秽。
第二,你有无限次重试的机会,因此,当前的这一回合并没有那么重要 。如果你是一个需要完美通关的强迫症患者,或是由于星星数太少而无法解锁主线关卡,那么,很可能你会迫切地想要以更高的分数完成当前关卡,以致于对自己的每一个烹饪动作都如临大敌,对队友的操作失误更是深恶痛绝。
即便如此,也请务必记住:在Overcooked这个游戏中,重玩每一关卡都不需要你付出任何代价——既不需要你向光驱中投一枚硬币,也不需要让朋友给你赠送体力——无论是这局玩得好与坏,你和你的队友都有无限次重来的机会。你甚至还可以在本局游戏发生了严重失误(如厨房火灾)后选择立即重来,由此将操作失误所带来的后续影响降至最低,避免玩家之间积怨在心引起口舌之争。
第三,永远不要让自己闲着 。在Overcooked中,由厨房火灾、地形变动或是人员阻滞所带来的懵逼时刻总会让人瞬间忘记自己要去做什么。然而,此时恰恰就是决定游戏局势的关键时刻,在此类情境下:无论进行任何动作,都比呆呆站在原地更有价值。因此,就算是去洗洗盘子、或是把原料从箱子里掏出来,都可能对团队表现有着巨大贡献——毕竟,谁也无法预计你所洗的那个盘子会不会就是让你们在最后的10秒中成功上菜的那一枚。
第四,专注手头工作的同时,保持良好的大局观 。尽管本游戏的精髓在于分工合作,但也切忌只顾埋头在手头的工作之中,而对周围局势视而不见。在某些关卡中,关键资源的顺利运转将会直接影响到上菜效率——例如,寿司关卡中的米饭和汉堡关卡中的牛肉。因此,只有保持良好的大局观,了解当前的局势走向,才能够在关键资源周转不足,或是眼看就要发生厨房火灾之时飞身营救,规避不可挽回的重大损失。
第五,不用太过依赖逻辑,相信你自己和队友的直觉 。玩Overcooked给人带来的最大直观感受便是——心累。不仅要了解菜品流程,还要时刻关注机关和地形变化规律;不仅要保持准确的微操水平,还要耳听六路、眼观八方,时不时到关键流程节点上救急;不仅要灵活指挥、合理统筹,还要学会在队友的“骚”操作面前合理控制情绪,避免节外生枝。
虽然这的确是个非常考验逻辑思维能力的游戏,但每局游戏都透支自己的嗓门和脑细胞显然不是一种具有可持续性的游玩策略——尤其是流程越往后,地形和流程的复杂度也将逐渐攀升。当你觉得脑力已被榨干之时,不妨尝试相信自己的直觉,也相信队友的判断,抛开脑海中对于黄金流程的偏执和遵循,按照直觉来行动。直觉告诉你该切菜就切菜,该烧菜就烧菜,该洗碗就洗碗。别太执拗于那唯一的一套理想流程,并以此对队友的操作横加指责。安安静静、顺顺当当地按照直觉来玩,有时候反倒会有着意想不到的收获。
永远要记住,你并不是为了给自己和朋友找不痛快才选择玩这款游戏的 。在Overcooked中与自我和解,不但能够在找不到玩伴的情况下愉快地单人游玩,还能在多人游玩中享受真正的与人同乐的乐趣。
最为艰难的考验,恰恰是一堂最佳的自我修炼课程。尽管在这样一款时间紧张、步步为营的游戏中,控制自己的脾气、保持正念显得如此艰难,但真正做到的那一刻,你将会发现你已在这个游戏中获得了超越游戏本身的收获。
我衷心祝福,天下所有情侣,都不会再因为玩了Overcooked而分手。
正版玩家就不多说了,直接就可以在游戏当中邀请其他正版好友一起游戏。学习版玩家想要一起玩,使用相同版本的游戏,在同一个网络当中(建议局域网)先由一个玩家创建主机,其他人加入即可(待验证)。
本地联机:特别简单,一台电脑多个人玩,不过需要提醒的是只能一个人用键盘。EPIC和steam之间是可以跨台联机的,因为epic和steam只是这款游戏的分销商,游戏使用的是开发商在PC平台设立的服务器,所以跨平台联机是没有问题的。
分手厨房规则如下,不符合规则则会扣分:
1、接任务:按照订单把原材料拿出,在右上角可以看订单详情
2、切菜:所有原材料都需要到砧板上面去切了才可以烹饪
3、烹饪:切完的菜可以丢进锅里烹饪,有时间限制,如果过时间会料理会着火报废,需要使用灭火器灭火
4、装盘:用碟子把成品放进出菜口
5、洗碟子:碟子数量有限,我们需要回收客人吃完的,洗完碟子才能继续装菜。
在游戏中玩家需要完成做菜任务并获得小费。
烹饪越复杂小费越高,小费的获得直接影响最后得分。
技巧
1、多沟通多交流,这是一个分工合作的游戏。另外,千万不要骂老婆,键盘很硬,膝盖会痛。
2、提升食材准备效率的根本在于:优先完成非阻塞的异步操作,如煮、煎、炸、搅拌、烤,然后完成阻塞的同步操作,如切菜、洗盘子。当然,同步操作往往是异步操作的基础,没有完成同步操作也就没法处理异步操作的响应回调。
3、汉堡、烙饼、披萨饼可以直接取代盘子作为容器盛装其他食材,避免等盘子过程中零散的食材占用空间格。
4、每个食谱都有固定的基础食材和选配的高级食材,比如寿司一定会需要饭团和海苔,卷饼一定会需要烙饼和米饭,蛋糕一定会需要鸡蛋、面粉、蜂蜜,提前储备好基础食材。
5、未烹饪的食材可以直接丢出一段距离,比如米饭可以丢到煮锅里,肉类可以丢到平底锅中,另外,生食材是可以直接穿过传送门的。
以上内容参考 百度百科-胡闹厨房2