移动端网页怎么设计尺寸
于设计来说,选取一个合适的尺寸作为正常大小和中等萤幕密度,尺寸的选取依据打算适配的硬体,建议参考现主流硬体解析度,然后向下和向上 做小、大、特大和低、高、超高的尺寸与密度,那么你知道吗?下面是我整理的一些关于移动端网页设计尺寸的相关资料,供你参考。
移动端网页设计尺寸的方法:
iPhone手机网页的设计尺寸
iPhone5尺寸是640x1136px解析度是326PPI
iPhone4和iPhone4S尺寸是640x960px解析度是326PPI
iPhone和iPodTouch第一代、第二代、第三代尺寸是320x480px解析度是163PPI
安卓网页的设计尺寸
320dp:一个普通的手机萤幕240x320,320×480,480x800
480dp:一个中间平板电脑像480×800
600dp:7寸平板电脑600×1024
720dp:10寸平板电脑720×1280,800×1280
ipad网页的设计尺寸
iPad第三代第四代尺寸是2048x1536px解析度是264PPI
iPad第一代第二代尺寸是1024x768px解析度是132PPI
iPad Mini尺寸是1024x768px解析度是163PPI
涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。那么大家知道移动端网页设计尺寸标准是多少呢?下面一起来看看!
现象
首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。
不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。
像素密度
要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。
所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。
Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
倍率与逻辑像素
再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。
在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2x2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。
在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。
由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。
Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。
如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:
ldpi [0.75倍]
mdpi [1倍]
hdpi [1.5倍]
xhdpi [2倍]
xxhdpi [3倍]
xxxhdpi [4倍]
各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:
就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:
ldpi 如今已绝迹,不用考虑
mdpi [320x480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)
hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)
xhdpi [720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)
xxhdpi [1080x1920](早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)
xxxhdpi [1440x2560](极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)
自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。
不过需要注意的是,Android设备的'逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480x800和1080x1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320x533和360x640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。
单位
不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。
单位之间的换算关系随倍率变化:
1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)
1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)
2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)
3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)
4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)
单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080x1920,有的喜欢设成720x1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。
无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。
Web怎么办
移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。
以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640x1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320x568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。
实际应用
大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。
之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。
要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?
首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。
再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。
现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。
下面来看看3个平台各自的画布设置:
iPhone
iPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。
从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320x568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375x667。
按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。
不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。
Android
都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360x640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72x2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72x3=216。
对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。
当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。
Web
手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320x568。
这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。
如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414x736。
总结
移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。
iPhone手机网页的设计尺寸
iPhone5尺寸是640x1136px分辨率是326PPI
iPhone4和iPhone4S尺寸是640x960px分辨率是326PPI
iPhone和iPodTouch第一代、第二代、第三代尺寸是320x480px分辨率是163PPI
安卓网页的设计尺寸
320dp:一个普通的手机屏幕(240x320,320×480,480x800)
480dp:一个中间平板电脑像(480×800)
600dp:7寸平板电脑(600×1024)
720dp:10寸平板电脑(720×1280,800×1280)
ipad网页的设计尺寸
iPad第三代第四代尺寸是2048x1536px分辨率是264PPI
iPad第一代第二代尺寸是1024x768px分辨率是132PPI
iPad Mini尺寸是1024x768px分辨率是163PPI
对于固定宽度的网站布局,设计师常用的分辨率有:760px、780px、920px、950px等,如今大尺寸、宽屏幕的显示器越来越多,越来越普及,有些设计师也开始采用1000px、1003px这样的分辨率。
页面最大化、满屏化的网站看着的确是舒服,但过高的分辨率在设计师显示器上合适,并不代表在浏览者的显示器上也合适。现在用的最多的分辨率还是1024×768,在这种分辨率下,含滚动条的页面最大宽度应不超过994px,所以一般页面宽度定位在990px以内比较适宜。
这一讲主要来说说网页设计的标准尺寸
一、在800×600分辨率下,页面宽度应在778px以内,这样不会出现横向滚动条,高度可以依据版面和内容而定。
二、在1024×768分辨率下,页面宽度应在1003px以内,如果仅一屏显示的页面,高度在612px~615px之间,这样横向和纵向滚动条都不会出现。
三、在photoshop中做800×600分辨率下仅一屏的网页时,尺寸可以设为740×560左右。
页面标准按800×600分辨率制作,尺寸为778px×434px
页面长度一般不要超过三屏,宽度不宜出现横向滚动条为宜
每个标准页面为A4幅面大小,即8.5×11英寸
全尺寸banner为468px×60px,半尺寸banner为234px×60px,小banner为88px×31px
小图标的标准尺寸还有120px×90px、120px×60px等
每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不宜超过14k
标准网页广告尺寸规格
1、120×120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。
2、120×60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。
3、120×90,主要应用于产品演示或大型LOGO。
4、125×125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。
5、234×60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。
6、392×72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。
7、468×60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。
8、88×31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。
广告形式 像素大小 最大尺寸 备注
BUTTON 120×60(必须用gif) 7K
215×50(必须用gif) 7K
通栏 760×100 25K 静态图片或减少运动效果
430×50 15K
超级通栏 760×100 to 760×200 共40K 静态图片或减少运动效果
巨幅广告 336×280 35K
585×120
竖边广告 130×300 25K
全屏广告 800×600 40K 必须为静态图片,FLASH格式
图文混排 各频道不同 15K
弹出窗口 400×300(尽量用gif) 40K
BANNER 468×60(尽量用gif) 18K
悬停按钮 80×80(必须用gif) 7K
流媒体 300×200
(可做不规则形状但尺寸不能超过300×200) 30K 播放时间小于5秒60帧(1秒/12帧)
网页中的广告尺寸
1.首页右上,尺寸120×60
2.首页顶部通栏,尺寸468×60
3.首页顶部通栏,尺寸760×60
4.首页中部通栏,尺寸580×60
5.内页顶部通栏,尺寸468×60
6.内页顶部通栏,尺寸760×60
7.内页左上,尺寸150×60或300×300
8.下载地址页面,尺寸560×60或468×60
9.内页底部通栏,尺寸760×60
10.左漂浮,尺寸80×80或100×100
11.右漂浮,尺寸80×80或100×100
以上几种说法可能有点小的出入,大家可以探讨一下。
拓展阅读:网页设计防止页面被撑开的方法
一、直接在网页里设置图片大小,比如代码:img src="/uploads/allimg/200907/20090701160532188.jpg" width="600" height="500" border="0",这样虽然可以限制了图片大小,但是需要在上传图片之前手动修改图片大小,否则上传的图片就会变形。
二、使用如下代码:img src="/uploads/allimg/200907/20090701160532188.jpg" onload="javascript:if(this.width600}{this.resized=truethis.style.width=600}"
这种方法会在调用图片的时候,自动按比例缩小到指定的宽度,不会引起图片的变形,并且也不会撑破表格,但是缺点是,如果图片太大,在图片下载过程中,也就是图片显示过程中,会先以图片原大小显示,这时就会撑破表格,页面很难看,二当图片完全显示后,图片又会自动缩小。
三、我们可以针对表格的'属性来限制大小防止被撑开,比如在table width="600" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"里添加代码“”,其中“table-layout:fixed”是为了将表格布局固定住,就可以有效地防止表格被撑开,“word-wrap:break-word”是控制换行的,也就是强制执行换行,这个在文本内容较多的情况下需要使用到,特别是重复的内容出现,不执行换行的话,表格就被撑开了;而“word-break: break-all”可以解决IE的框架被英文(非亚洲语言文本行)撑开的问题,但是不会强制换行,只显示表格宽度里的内容。一般情况下只要用到“”就可以。当然,上面调用的语句可以定义在css里,比如
table {
table-layout: fixed
word-wrap:break-word
}
四、用css控制图片自适应大小,代码如:
img {
max-width: 600px
width:expression(this.width 600 ? "600px" : this.width)
overflow:hidden
}
其中 max-width:600px在IE7、FireFox等其他非IE浏览器下最大宽度为600px,但在IE6中无效;width:600px在所有浏览器中图片的大小为600px,当图片大小大于600px,自动缩小为600px,在IE6中有效;而 overflow:hidden指将超出设置大小的部分隐藏,避免控制图片大小失败而引起的表格撑开变形。
五、最后总结一下最实用的代码:
如果是表格,请用:
table {
table-layout: fixed
word-break: break-all
}
如果是div层,请用:
div {
table-layout: fixed
word-wrap: break-word
width: 加上宽度
overflow: hidden(让多出来的不显示。)
}