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web端及移动端原型设计规范

愤怒的棒球
不安的皮带
2023-01-25 08:30:56

web端及移动端原型设计规范

最佳答案
温柔的鼠标
酷炫的溪流
2026-05-11 15:11:01

第一次绘制原型图的时候觉得主要功能表达清晰即可,尺寸大小、元件间距全凭感觉,因此一开始也挨了不少骂。后来慢慢摸索出规律,大概总结如下:

端口类型:

目前长需设计的端口分为:web段(即网页)、移动端(APP、小程序等移动设备)、IPAD(IPAD是一种移动设备,但也有自己特定的尺寸),智能设备(例如智能电视、智能手表等等)

由于我更多接触的是网页端已经小程序端口,后面会以这两个为主。

网页端:

目前市面上显示器屏幕尺寸为19-21寸,屏幕分辨率大概在1280px*800px—1440px*900px之间,前端工程师在写页面的时候,宽度一般设为1180px—1220px(当然,这个宽度也不是绝对固定的)。

因此在做产品设计的时候,设计web端产品,宽度会设为1400px作为容器,位于容器上方再画一个1200px的矩形,内容区域的容器。(PS:内容区域的矩形需与底部容器左右间隔10px,作为留白)

可能有人会问,为什么要底部容器上面划出一块内容区域?

首先,我们要知道, 容器决定产品的边界 :

我的理解是:

按照市面上显示器的分辨率,前端页面可展示的内容区域,平均宽度在1200px,预留出来的空白部分,是为显示器较大的人群考虑的:屏幕越大,可展示的区域也越大,超过产品本身内容可展示区域的话,会自动留白。

另一方面,为保证开发团队的成员可查看完整的原型图,我们需考虑下他们电脑屏幕的分辨率可能为1280*800px。

稍稍总结下,就是跟随大多数人的屏幕尺寸大小,以及方便开发团队查看。

给大家看我电脑上查看大的原型图大小,是不是很清晰的看到内容呢?当然,这也是我个人的看法,如果有别的看法的,可以互相交流交流 (我算是个野路子的产品) 。

至于高度的问题,这个是没有要求的,一般都是根据需要展示的内容来决定的,也就是高度自适应。

讲完容器的宽度,接下来讲讲字体。正常情况下,字体大小都是14px,最小字体12px(字体太小可能就不方便查看)。

字体上,我所在的企业并没有太多要求,只要求能看懂主要功能就行,所以上面的字体是来自一位B站的up总结的。

移动端:

说明之前,给大家感受下刚入门时候,画的线框图,话不多说,先上图。

(OS:简直惨不忍睹,当然这并不是给开发的图纸,而是草稿。由于各种问题,我需要兼顾产品跟UI设计,所以都是输入高保真原型图的)

虽然最终效果跟第一版草稿的差距特别大,但这样让我知道原型尺寸的重要性。但凡在自己随手画的容器上觉得觉得间距大小差不多了,可以了。有这样的想法,那你离被开发揍一顿就不远了。

以自己一开始的惨痛经历说了这么多,接下来聊一聊移动端的设计规范。

常见的移动端多是手机,基本上整个手机都是屏幕既是容器也是内容可视区。常用字体14px,最小字体一般是12px(你懂的,手机屏幕小,字体太小用户也很难看清的)

上图是我个人画线框图的习惯,并不是标准,只是提供个参考给大家。各个区域的底色,也只是为了便于自己区分,实际上底色并没有什么特别多的要求。至于字体,一般都是使用14px的字体。

产品在原型设计上还是有很多规范的,只不过我就职的企业并没有太多要求,但基本也算通用了,具体情况还是看看自己企业内部有没有什么特别的要求。

上述的设计规范仅限于个人习惯,也是非常基础的部分。如果有别的见解也可以一起分享。像容器内,各类原件的一些规范,后续也会慢慢整理出来。

最新回答
整齐的乌冬面
聪明的大神
2026-05-11 15:11:01

一、网页尺寸

制作网页时,我们选用的分辨率是72像素/英寸,使用的画布尺寸1920px*1080px。

但是并不代表我们可以在整个画布上作图。

网页的布局主要有两种,左右型布局和居中型布局。布局的不一致,使得可设计的空间也不相同。

二、网页字体

字体设计的总原则是:可辨识性和易读性。

网页的文字设计是系统默认的字体:宋体、微软黑体、苹果系统黑体,英文则建议使用arial无衬线字体

常用的字号大小有以下几种:

12px是应用于网页的最小字体,适用于非突出性的日期,版权等注释性内容。

14px 则适用于非突出性的普通正文内容。

16px、18px或者20px 适用于突出性的标题内容。

虚心的豆芽
烂漫的早晨
2026-05-11 15:11:01
适用于WEB产品线的人机交互界面的设计,贯穿于以用户为中心的设计指导方向。根据WEB产品的特点制定出的一套规范,以达到提升用户体验,控制产品设计质量,提高设计效率的目的。

适合界面设计师、用户体验设计师、前台设计工程师、发布支持人员、运营编辑人员等

1.【统一识别】规范能使页面相同属性单元统一识别,防止混乱,甚至出现严重错误,避免用户在浏览时理解困难。

2.【节约资源】除了门户网站、活动推广等个性页面外,相对于后台系统、物联网系统、数据统计系统、等界面设计,使用规范标准能极大的减少设计时间。

3.【重复利用】相同单元属性,页面新建时可以执行此标准重复使用,减少无关信息,就是减少对主题信息传达干扰,利用阅读与信息传递。

未通过客户或上级领导确认产出的界面,请勿上传至蓝湖协作系统

设计师在原型步骤及应该想好对应的图层结构,交互特效,并和前端开发人员做好交流,是否可以实现,功能的评估一定要细致

1.已上传至蓝湖协作平台的高保真界面,应根据平台中的标注尺寸进行精确还原,Web界面还原度不得低于95%;移动端还原度为100%(精确到一像素)。

2.开发人员完成视觉部分内容以后,必须由UI设计师及前端技术负责人进行校对工作。

3.如遇到界面效果复杂或组件样式特殊等难以实现的问题,应及时与对应的UI设计师或前端技术负责人沟通处理,不能随意更换。

4.前端开发人员无权更改设计图中的样式及功能,遇到问题应及时与设计人员协商。

5.如遇产品经理或项目负责人未通过设计师确认,直接要求修改界面视觉效果部分,前端开发人员可拒绝修改。必须由UI设计师对高保真图纸更改后再进行相应的修改。

畅快的汽车
懵懂的高跟鞋
2026-05-11 15:11:01
界面的大小不一样

UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

心灵美的日记本
苗条的大叔
2026-05-11 15:11:01
UI设计师需要学:

美术基础;

平面设计基础;

用户交互性研究设计;

用户体验分析;

整体流程设计;

应用软件如PS,AI,DW,ID等。

初步认识UI:了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义。

学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。快速培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。

二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。

三维造型方法(物体的体积、结构、透视与光影表现)。

色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。

设计软件应用:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。

以矢量图形绘制软件Illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。

字体专项设计:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。

版式专项设计:版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。

平面项目设计:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。

网页设计要素:学习web网站设计基本要素,网站图标、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法。

Web标准化布局:(X)HTML/HTML5语言:HTML语法与常用标签的详解,包括布局标签,表格标签,表单标签等。

移动UI界面设计:手机APP的用户使用场景,手机界面的布局与结构,手机界面中的视觉语言与控件详解,手机交互中的手势操作,APP产品的核心设计:导引设计,手机APP的色彩与情感化设计,手机APP整体视觉情感的提炼与传达,移动APP项目设计iphone端APP实际项目实战。

专注的花生
文艺的水池
2026-05-11 15:11:01
今天小编要跟大家分享的文章是关于设计型Web前端做什么?都要学习什么?学Web前端,你知道什么是设计型Web前端吗?今天小编就为大家介绍一下设计型Web前端做什么?都要学习什么?

想必大家也会遇到这种情况,要做一个项目,产品经理说产品原型图已经画好了,让我们去找一下素材,调一下颜色,看一下像素,把这个原型图整体装饰美化一番,然后就把我们叫做美工。

我很不喜欢这种称呼也很反对这种看法,其实像我们这种前端设计师应该成为懂美术和用户体验的产品经理,即时是装饰美化也要注入产品的灵魂和思想在里面。

其实设计师是在改善产品的表征,同时在把更多的产品信息传递给用户,通过不同元素的排列布局把产品的核心价值传递给用户。

设计师应该把自己和产品经理一样当成需求方,而不是执行者。用设计的语言展示产品需求,使老板看起来更直观,让技术不用过多的看产品文档就能明白。只有这样,才能让其他环节对你更加尊重,愿意倾听你对产品的建议。

今天就来说说前端设计的那些事儿:

一、什么是前端?

设计就是呈现的过程,前端设计是通过色彩/构图/等元素赋予页面性格和特点,前端也是展现,通过色彩先抓住自己的目标人群,通过设计表现自己。

当然这仅仅是是Web前端设计的一部分而已,这被成为-界面设计。WEB前端设计实际上是网页制作

,经过Web1.0进入Web2.0之后网站的前端由此发生了翻天覆地的变化,网页不再只是承载单一的文字和图片,它除了设计还要掌握开发技术,如:HTML、CSS和JavaScript等。

二、Web前端设计主要分为5个步骤:

1.看需求

2.画草图

3.设计界面

4.前端代码编写

5.兼容性调试。

当然事情并不绝对,除了必要的步骤之外还有一些细节需要去做,设计前与产品经理,视觉分析师,体验师沟通。设计定稿后,就是和后台程序员,测试工程师沟通,并反复调试。

三、扁平化VS拟物化

扁平化与拟物化,作为设计师现在必然要知道的两个词,那么他们本身都有什么样的优缺点呢?

1、什么扁平和拟物设计

扁平化设计(Flatdesign)完全属于二次元,这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D

效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐变,或者阴影。

而拟物设计(Skeuomorph)正好相反,他需要加入各种元素的效果,通过不同的效果组合达到模拟要呈现物件外观的目的,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。

2、扁平化与拟物化的优缺点

扁平化设计单独设计起来更容易,突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,并且容易统一设计风格,调整设计方案更加方便。而现在手机平板电脑“横行”的今天,扁平化设计更能支持手势交互,而且它占用系统空间相对较少。

拟物化设计更适合初级人员了来做,这并不表示拟物化设计简单,而正是因为它的复杂所以更适合初级人员来做,可以让设计人员短时间内熟悉各种效果的实现,更好掌握色彩搭配等。并且拟物化设计认知和学习成本低,更能直接的表现出想表现的事物。

相对于它们的优点多多,它们的缺点确是一目了然。拟物化设计更倾向于视觉效果,功能实现很少。扁平化所能承载的信息量太少,会提高用户的学习成本。

四、前端设计如何规范?

(一)前端设计当然应该规范,原因是:

1、为了信息加载更快。

2、有利于后期调适和修改

3、有利项目二次开发。

4、有利于项目交接。

(二)那么前端设计应该如何规范呢?

1、最基本的就是代码规范,整齐、简洁的代码规范更方便后期调试和修改,也方便重用。

2、样式素材归类规范,养成好的素材归类习惯,也是设计规范的一种。

五、设计师应该从什么角度考虑用户体验

一直以来产品的设计都是在讨好用户,或者说是让用户知道什么是适合他的设计,那么我们要从哪些角度让用户知道这些呢?总体来说大致可以分为两种,一种是视觉上给予用户满足,另一种则是在流程引导上下功夫。

细致说来可以分为以下几点:

1、符合产品特点的视觉呈现,并把自己代入用户场景和角色设计布局(地铁中右手使用手机等)。

2、突出的,利于使用的视觉交互体验。

3、用户对产品功能不清晰的情况下,通过视觉表现合理的引导整个使用的流程。

总结来说就是在视觉上引导和取悦用户,在元素布局上让用户使用方便。

以上就是小编今天为大家分享的关于设计型Web前端做什么?都要学习什么的文章,希望本篇文章能够对正在学习Web前端技术的小伙伴们有所帮助。想要了解更多Web相关知识记得关注北大青鸟Web培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的Web前端工程师!

悲凉的口红
超帅的毛豆
2026-05-11 15:11:01

Web前端开发技术主要包括三个要素:HTML、CSS和JavaScript!

它要求前端开发工程师不仅要掌握基本的Web前端开发技术,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识,而且要学会运用各种工具进行辅助开发以及理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。

如何学习前端知识?

我们生活在一个充满规则的宇宙里面。社会秩序按照规则运行,计算机语言几乎全部是规则的集合。计算机前辈们定义规则,规则约束我们,我们用规则控制数据。大部分时候,对数据的合理控制,来自于你对规则的掌握。

现在很多小伙伴喜欢在互联网上找视频资料学习网页制作,但是光看视频你是不可能学会网页制作的,没有人指导你,而且很多视频已经过时了 ,并没有什么用!  如果你真的想学习网页制作这门技术,你可以来这个裙,前面是6 1 1,中间是四 贰 八,最后是壹  ④ 二! 在这里有最新的HTML课程 免费学习 也有很多人指导你进步,不需要你付出什么,只要你是真心想学习的,随便看看的就不要加了,加了也是浪费大家的时间 。

学习 HTML,CSS 应该先跟着书仔细、扎实的学一遍。然后就需要做大量的练习,做各种常规的、奇怪的、大量的布局练习来捆固、理解自己的知识。而学习 Javascript 首先要知道这门语言可以做什么,不能做什么,擅长做什么,不擅长做什么!如果你只想当一个普通的前端程序员,你只需要记住大部分 Javascript 函数,做一些练习就可以了。如果你想当深入了解Javascript,你需要了解 Javascript 的原理,机制。需要知道他们的本源,需要深刻了解Javascript 基于对象的本质。还需要 深刻了解 浏览器宿主 下 的 Javascript 的行为、特性。

因为历史原因,Javascript一直不被重视,有点像被收养的一般! 所以他有很多缺点,各个宿主环境下的行为不统一、内存溢出问题、执行效率低下等问题。作为一个优秀的前端工程师还需要深入了解、以及学会处理 Javascript 的这些缺陷。

Web前端:

1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。

2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。

3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery

4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。

5)对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。

6)......

Web后端:

1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解

2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力

3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑

4)精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等

5)熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力

6)......

从几个公司的招聘要求可以看到,做Web开发,对前端和后端的要求是各自所不同的。而我们目前的实际情况,也和这个差不多,但是,我们无论在知识的掌握程度上,还是知识掌握的宽度上,都是不够的。

首先,我们在前端缺乏积累,没有沉淀,专业的前端技术的积累是从去年才开始的,同时,在前端也缺乏支撑与高手,所以,走起来比较困难。同时,前端人员培养的较少,一个原因是对前端了解太少,另外一个原因就是对前端与后端的工作比例估计不足。所幸,我们在这一年也在前端有了很快的进步,培养了几个优秀的开发人员,有意识的解决了前端的用户体验,这都是可喜的。今年,需要更进一步,专业化。

其次,我们在后端发展的不够宽,后端的知识体系已经比较完善,但是,很多应用点都没有涉及到。同时,对现有技术框架的理解都不够深入,太浮躁。我们目前的设计团队在解决互联网高并发、大数据量的存取上经验与能力都还不足,需要正视这些问题。后端技术的发展需要更加的精进,以解决实际存在的问题为主。

最后,我们在前端、后端都缺乏熟练工,这会影响到开发的速度,同时,也不利于后期技术的研究。

顺心的日记本
娇气的白猫
2026-05-11 15:11:01
1.WEB标准,即网站标准。目前所通常所说的WEB标准一般du指网站建设采用基于XHTML语言zhi的网站设计语言,WEB标准中典型的应用模式是“css+div”(什么是css+div)。实际上,WEB标准并不是某一个标准,而是一系列标准的集合。

2.网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)。对应的网站标准也分三方面:结构化标准语言,主要包括XHTML和XML;表现标准语言主要包括CSS;行为标准主要包括对象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。

3.这些标准大部分由W3C组织(什么是W3C组织)起草和发布,也有一些是其他标准组织制订的标准,比如ECMA(European Computer Manufacturers Association)的ECMAScript标准。

顺心的寒风
勤奋的绿草
2026-05-11 15:11:01
Web前端:顾名思义是来做Web的前端的。我们这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。如果你是在北京的话,那选择千锋教育比较好。有老师指导我们,有问题可以跟老师请教,老师的解答更专业,更具体,不用浪费太多时间去百度。现在全国连锁的比较知名的Web前端培训机构,都是单独管理,很多都是在一个城市加盟的,老师的水平参差不齐,某马、某峰、某鸟等等。。

在教学上,优就业紧跟行业发展趋势,组建了专职的课程研发团队,将行业前沿、主流的Web前端开发技术融入到教学安排中,让学员真正接触和学习到时下热门技术。除了课程内容之外,授课讲师也是亮点,千锋教育Web前端讲师录用十分严格,对于讲师的实战开发经验和授课经验都有很高的要求,并且,还会组织定期的讲师评级、末位淘汰,对于不合格、不达标的讲师立即辞退,所以才有了现在教学能力突出,实战经验丰富的Web前端讲师团队。千锋教育为学生提供了海量的实训项目,在这个阶段,学生将会以团队的形式参与一款项目的开发制作,了解整个行业的制作规范,同时也在练习中锻炼自己的编程思维、和开发技能。并且对自身的学习成果也是一件检验,了解学习中的不足,为后面的专业课程打下基础。Web后端:后端更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。前端开发的工作内容主要是实现功能性的设计,而网页设计则主要是向用户展现什么样的设计效果。前端开发与网页设计是相辅相成的关系。现在很多企业将前端开发和网页设计进行了整合,也就是说这两个专业划为同一个岗位,想要成为前端开发工程师不仅需要掌握编程语言,同样还要具备网页设计能力。同样的,想要成为网页设计师,也需要具备前端开发技能。关于web前端培训的更多相关知识,建议到千锋教育进行更详细的了解,目前,千锋教育已在北京、深圳、上海、广州、郑州、大连等20余个核心城市建立直营校区,等待你的随听。

大胆的鱼
淡然的篮球
2026-05-11 15:11:01
一、用户与界面交互/操作的方式不同

Web网站:以鼠标或触摸板为媒介,多采用左键点击的操作,也支持鼠标滑过、鼠标右键的操作方式。

移动App:直接用手指触控屏幕,除了最通用的点击操作之外,还支持滑动、捏合等各种复杂的手势。

设计要点:

1、相比鼠标,手指触摸范围更大,较难精确控制点击位置,对此iOS人机交互规范中提到手指最合适的触控区域至少需要44 point。所以移动App的点击区域要设置的更大一些,不同点击元素的间隔也不能太近。

2、Web网站支持鼠标滑过的效果,一些tips提示通常采用鼠标滑过展开/收起的交互方式。在移动App则不支持这类效果,通畅需要点击特定的icon来收起/展开提示。

3、移动App支持的丰富的手势操作,比如通过左滑可看到你可能需要的快捷操作“取消关注”、“删除”,这类操作方式的特点是快捷高效,但对于初学者来说有一定的学习、获知成本。我们在合理设计这些快捷操作方式的同时,还需要支持最通用的点击方式来完成任务的操作路径。针对手势操作学习成本高的问题,一些App常通过新手引导的方式来教用户。

4、移动App以单手操作为主,界面上重要元素需要在用户单手点击范围内,或者提供快捷的手势操作。

二、设备尺寸不同

Web网站:不同PC的分辨率不同,浏览器窗口最大化的尺寸也不同;浏览器窗口可缩放。

移动App:设备尺寸相对较小;不同设备的分辨率差异化较多,特别是Android;支持横屏、竖屏调转方向。

设计要点:

1、移动App的尺寸较小,一屏展示的内容有限,更需要明确哪些信息更为重要,有效的“组织”相关联的内容,优先级高的内容突出展示、次要内容适当“隐藏”。

2、Web网站因浏览器分辨率差异较大、且窗口尺寸可变化,设计时需要确定好不同分辨率的内容展示和布局,也因为这一点加上webapp的浏览需求,近几年来响应式设计更为普遍。

3、因设备分辨率、dpi大小不一,所以移动App在界面布局、图片、文字的显示上,要兼顾不同设备的效果,需要设计师与开发共同配合做好适配工作。

4、因移动设备支持横屏、竖屏展示,所以在设计移动App(比如游戏、视频播放界面)时,需要考虑用户是否有“换个方向看看”的需求、哪些情况下切换屏幕方向、如何切换等。

三、使用环境不同

Web网站:通常坐在某个室内、使用时间相对较长;

移动App:既可能是长时间在室内使用、也可能是利用碎片化的时间使用,或站或坐或躺着或行走,姿势不一;

设计要点:

1、使用Web网站时,用户更为专注;

2、使用移动App时,用户很容易被周边环境所影响,对界面上展示的内容可能没那么容易留意到;长时间使用时更适合沉寂式浏览,碎片化时间使用时用户可能没有足够的时间、每次浏览内容有限,类似“稍候阅读”、“收藏”等功能则比较实用;用户在移动过程中更容易误操作,需要考虑如何防止误操作、如何从错误中恢复。

四、网络环境不同

Web网站:网络相对稳定且基本无需担心流量问题

移动App:因用户使用环境复杂,可能在移动过程中从通畅环境到封闭的信号较差的环境,网络可能从有到无、从快到慢;既可使用无需担心流量的WiFi,也可能使用需要控制流量的3G/4G。

设计要点:

1、移动App,网络异常的情况更普遍,需要更加重视这类场景下的错误提示、以及如何从错误中恢复的方法。

2、移动App,在3G/4G情况下用户对流量比较重视,对于需要耗费较多流量的操作,需要提醒用户,在用户允许的前提下才继续进行。

五、通知方式不同

Web网站:对于浏览器的通知中心,用户使用的不多,很难主动唤起用户

移动App:推送通知给用户的方式很常见。

设计要点:

1、在移动App可以用通知及时提醒用户一些重要信息,但也需要考虑用户关闭通知提醒的场景下用户仍然能无碍的使用;因为“通知”功能对用户较为重要,设计师需要思考如何让用户更容易“开启通知权限”。

六、基于位置服务的精细度不同

Web网站:定位功能一般获取到的是当前城市

移动App:可较为精确的获取用户的当前位置

设计要点:

1、移动App可合理的利用用户的位置,给用户提供一些服务。比如,地图类可以搜索“我的位置”到目的地的路线,生活服务类可以查询我的位置附近的美食、商场、电影院等等,这样的方式省去了用户手动输入当前位置的复杂、更加智能化。