新手UI设计师有哪些注意事项?
一、思维习惯
其实这里说的思维习惯不是和人的思维习惯,而是要站在用户的思维上思考问题.因为一个产品它的受众群体就是用户,若是用户不喜欢,那么这件产品基本上也就没有存在的价值。
二、容易操作
现在市面上的APP层出不穷,但是深受用户喜爱的,都有一个共性就是操作自如。所以UI设计师在设计产品的时候要做好相关的导航地图,能够让用户操作自如,保持更佳的体验度。
三、用户定位
用户定位也是非常关键的环节,老少通吃的产品固然好,但是一样有主力人群。所以UI设计师在产品的定位上一定要找准,毕竟不同的年龄层次有着不同的理解思维,和不同的喜好。
一、多学习
先说一下,现在互联网公司的工作内容是比较丰富的,除了设计,还有市场研究、产品经理的运营以及产品设计等。这些都是需要长期的学习和积累的,在设计工作中我们要保证自己学到的知识能帮助我们快速的提升设计能力。这也是为什么说我们要不断的去学习的原因。除了我们专业相关的知识以外,我们也要学会去跟别人交流探讨设计思路。对于刚刚毕业没有工作经验或者没有设计背景的学生,要想快速的提升自己的设计能力就要做到多去交流分享。只有多跟别人沟通交流,分享出自己对于用户的想法时自己才能更好地去了解用户需求。而且我们还需要不断的去学习和思考新知识、方法、技巧等。
二、多尝试
在工作中遇到问题时,要多尝试解决问题的方法,这样可以更快地积累经验。例如通过自己去琢磨某个设计思路或者是使用了一些技巧来解决一些实际问题,然后再不断地尝试不同的解决方案。一个方案不能解决所有难题,就需要多种方法进行尝试,并且还要注重用户体验,这样才会有一个较好的效果。这就要求UI设计师要有很强的动手能力和一定的研究能力。这样才能更好地提高自身素质及设计水平。另外,在学习设计中,还需要注重细节与用户体验方面的运用,例如颜色设计、交互效果以及布局等。
三、积极思考
任何时候都不要在工作中放弃思考,而应主动思考。这是提升设计能力的最重要的一步。当我们遇到不懂的问题时,要及时请教他人,与他人交流自己的想法。多思考,让自己在设计中得到升华。在设计中有很多细节问题都可以用“产品场景”来理解。例如:现在我们可以通过“场景”的概念来表达对产品功能的理解和对产品场景的理解。
我所在的大数据部,是百度技术体系中一个极具技术与产品创新的部门。
\t因此,作为交互设计师会设计各种行业的产品,已经接触过的行业有网站统计分析、旅游、金融、广告营销、医疗、房地产、零售O2O、彩票、体育、汽车后服务、语音、航空、图像识别···和我的情况类似,大多数公司的设计团队作为一种支撑部门,它是公共资源,什么产品都要做。如果把一句俗语改编为:“铁打的设计团队,流水的产品支撑”,应该很形象的能呈现出设计师的工作状况。
\t面对熟悉的行业,经验确实可以指导设计,但是我们都不是多面手、百事通,总会遇到自己不熟悉的行业。问题自然就引出来了:面对陌生行业领域的产品,交互设计师如何依然能够做好设计呢。
\t其实这种情况没有特别神奇的捷径,不过可以有一套应对方法极大的弥补没有行业经验的缺陷。花了2天时间,我将自己处理这类问题时的一些方法做了梳理,希望可以帮助正在经受或将会经受这种困境的设计师同学。
\t1.解析问题
\t剖析原始需求,通过三个问题梳理【工作流】PM的需求总会有考虑不够全面(或不够实际)的地方,不过不影响它可以作为一个了解问题的切入点。关于这个切入点是否正确且有价值、在此切入点基础上如何锦上添花或再另辟蹊径、如何挖掘它的不全面之处···前期的工作可以不用过多在意这些,我们只需从场景、用户、流程这些角度拆解原始需求。
\ta.场景:需求中存在哪些场景b.用户:场景中涉及哪些角色的用户c.流程:各类角色用户在各个场景中分别产生哪些行为流程
\t不管是什么行业的产品,总归是为人提供解决问题的方案,所以这三个点几乎可以全面陈述所有事实,即“在什么情况下,有什么人,都干了什么”。便于大家理解,我简单举个例子,比如做一款医疗产品,解决医生和患者之间诊疗、沟通的需求。
\t
\t2.
了解行业
\t通过1得到的结果,发散性的了解行业领域知识,分别就场景、用户、流程得到的内容进行深度挖掘学习。这个学习过程既要有发散性又要有目的性。所谓的发散性是你要查找的信息点,简言之你需要检索什么内容、什么关键词,由A要引申出B甚至C、D目的性是指任何的挖掘学习都要有明确的目标,作为设计师要让自己的思路变的敏感,什么信息值得深究,什么信息只需了解。
\t总的来说,这个阶段可以在知乎、Quora类似的问答社区上寻找你关注的各种内容,可以通过像艾瑞这种平台获取相关行业数据报告,也可以在微博上寻找一些相关的大V、行业人士了解他们的关注点。还是以刚刚提到的做一款医疗产品为例,就得到如下一些内容。
\t
\t发散性的挖掘信息
\t3.
分析
\t通过2得到的结果,有目的的做竞品分析走查。经过对这个行业领域知识的深度学习,此时的交互设计师已经不再像最初那样的“门外汉”了。而此时面临的新问题是:各类庞杂的信息都充斥在我们的脑中,什么是值得继续研究的、什么是有价值的,什么是需要放弃深入的、哪些内容是在未来的产品中应该保留的···这些问题暂时不容易做出决断,此时可以做的是分析走查竞品。
\t分析医疗行业的互联网产品、分析相似业务的医疗产品除此之外,还要分析不同行业、不同业务但有相似功能的产品,比如解决医患沟通这个需求,产品可能会规划语音聊天的功能,那么我们就可以将微信、苹果siri、搜狗语音助手等等有相似功能的产品同样作为分析对象。通过对竞品的分析,有助于我们查漏补缺、去伪存真,完善我们的需求与思路。这时候,刚刚提到的那些新问题也就更容易去做出回答了。
\t4.
完善
\t通过3得到的结果,全面完善场景、用户、流程。经过之前3步基础工作,我们已经得到了大量的资料,这步工作的重点就是梳理总结这些资料,扩展原始需求:完善场景、完善用户、完善流程。把你认为正确、有必要的内容都梳理来,最终是否采纳会在下一个步骤中告诉你解决方法。这里还有一个小方法:场景、用户、流程的扩展不要局限在其本身,要向本身的上游、下游都做一些延伸,往往会有意想不到的收获。
\t5.
沟通
\t通过4得到的结果,与需求方深度沟通你的调研学习成果,明确需求通过第4步对需求的重新完善与深度扩展,交互设计师已经对一个需求有了更加深刻的理解,带着我们的思路、问题、意见、建议(如有初步的设计思路更加)可以去找PM沟通讨论了。
\t此时的设计师一定是有话语权的,因为我们做了大量的准备工作,我们所掌握的信息不论从深度与广度上都能够让我们与PM的撕逼过程更有营养。
\t当然,关键目的不是“撕”,是要把我们的研究成果与需求方做一个交流,要切中双方的关注点并能达成一致,保证双方在给出设计方案前期的思路是一致的,至于之后的方案是否产生意见分歧那是另一回事了。
\t6.
交互设计~ing
\t一块骨头最难啃的部分其实已经解决了,思路清晰了,设计方案自然是水到渠成。当然,我不是说设计方案不重要,设计方案当然很重要,但是作为交互设计师,我们的价值远不是给出一套设计方案,而是方案背后指导设计的思路以及我们的思考过程。
\t方法介绍完了,再说一点题外话:曾经有段时间,我是走过一阵子弯路的。面对陌生领域的交互设计,我的第一步工作重点放在了解行业知识上,这种缺乏明确目标的了解导致我抓不住核心,拎不清重点,结果就是学习到的知识无法深入的指导最终设计。后来经过调整,才有了以上的第1步、第2步,从实际项目的结果来看,通过方法的改变,设计工作不论是速度还是质量都有了一定的提升。
答:一是保持墙体的干燥,如通风、天气不好时开开空调;二是用热水将墙体洗一遍,将墙体内易溶于水的物质充分洗干净。
2.如何区分装修材料的好坏?例如瓷砖、板材之类的。答:瓷砖:一观察瓷砖胚体的颜色,瓷砖背后的颜色是否均匀。二观察横截面的颗粒是否细腻,好的瓷砖颗粒细腻,防水强,颗粒大的瓷砖,更容易吸水,影响质量。三观察釉面的厚度,当然越厚越好,以及观察平整度和反光率,比如观察倒影。三注意手感和防水度。
地板:第一实木地板,首先是边缘的平整度,无毛刺,裂纹,虫眼等,还有表面的油漆质量,要淋漆平整、无鼓泡、褶皱等,以及拼合后是否合缝平齐,高低长短的差别,含水率要在3%~18%。第二实木复合地板,主要是看它表面层的树种和树龄。第三强化地板,主要看它表面的颜色、花纹和光洁度是否有实木的感觉,还有环保之类的。
板材:是否环保或者E0级的,甲醛的含量,完全无甲醛是不可能的。吸水的膨胀率,也就是防不防潮,标准是吸水膨胀率8%。木材也分A级B级,是指木材的质量(密度,甲醛含量等)等级。根据相应的标准规定,按照木材的节子,腐朽,虫眼,裂纹和钝棱(原木无这个缺陷),弯曲,斜纹(或扭转纹)等缺陷的不同程度。将木材的质量(密度,甲醛含量等))检定为A级,B级等不同的等级,还有介于两者之间的AB级,比较常用。E0,E1,E2是指环保等级。
3.什么飘窗能拆?
答:大部分飘窗的面积是开发商送的。杭州大部分都是可以拆的。
4. 地角暖的分水器能不能改位置。
答:可以移位,但是最好不要移位,会有隐患的。
5.原顶面可以做筒灯或者射灯吗?
答:能做,有明装筒灯,电的位置是直接固定的。
6.砌墙的红砖是断裂的砖拼贴的,以后会不会有隐患?
答:用水泥抹完之后,其实是很结实的,不会有什么问题。
7.工人师傅直接看效果图能装修出想要的效果吗?
答:一般是可以的,主要是看工人师傅的手艺,好的施工师傅靠经验估算是能做出想要的效果。
8.工装中,墙面一摸一手白是什么原因?
答:乳胶漆差的原因。
9.卫生间顶部的管道很低,如果上面有足够的空间,能移动吗?
答:能改是能改,但是不建议去做改动,是存在隐患的,尤其是越低的楼层越是不建议去做。
10.厨房位置改动的注意事项?
答:进水都是可以改的,主要是烟道和天然气的问题,烟道距离过长的话,烟道是需要二次排风的,天然气的改动需要和天然气公司沟通的。
1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
一、没有主见
设计师的工作需要较多的耐心,如果你本身就没有主见,那么你的工作量就有可能会大大增加。即便是在项目前期应该多了解甲方的需求,然而到展现自己专业能力的时候你就必须要有主见,要能够运用自己的专业知识掌控全局。
二、缺乏沟通技能
设计师并非闷着头做设计方案就可以进行自身的工作中的,由于在这以前你必须先掌握另一方的实际要求,并依据要求开展设计方案,这也就规定室内设计师把握一定的与他人沟通交流的专业技能,进而圆满过稿,而且可以得到一个让相互都较令人满意的结果。
三、过度依靠临摹
经历过前期的临摹,相当一部分设计师已经掌握了一定的设计技巧,然而依旧有设计师会通过临摹他人的作品进行创作,这种情况是不利于自己后期的发展的,因此设计师需要注意将模仿转化成你自己的创新,有你自己的创作风格。
四、知识面太窄
其实现实生活中很多的知识都是相通的,如果你能掌握较多其他方面的知识和能力,那多多少少会对你的设计思维产生一定的积极影响。因此我们可以观察生活中的细节,也可以了解运营方面的知识,从而进一步洞察用户的心理。
如果你想要成为更加优秀的设计师,那你不仅需要提升自身专业设计技能,还需要扩充自己的知识面,因为成功绝不是一蹴而就的。