在设计大师眼中,哪些东西是好设计
做设计不难,难的是让很多人使用它,为其买单。德国工业之父 Dieter Rams 提出过著名的设计十戒:创新、实用、唯美、让产品说话、隐晦、诚实、坚固难用、细致、环保、极简。这是金科玉律吗?是,但不局限于此。
在“设计单品”系列短片中,Tom Dixon、Marcel Wanders、Gijs Bakker等全球顶尖的产品设计师通过焊枪、玻璃杯、铅笔等告诉你,好设计的通关密码就藏在你的日常用品里。
Famous Designers on Their Favorite Objects
01
“好的设计在于完善”
Tom Dixon
从切尔西艺术学院辍学,投身乐队当贝斯手,交通意外终结乐手生涯之后转而经营酒吧,并开始研习焊接工艺,又因为焊接作品而在设计界展露头角,完成这一连串的人生经历时,Tom Dixon 才20岁出头。作为英国设计界的领航人物,他的身上散发着满满的老牌工业强国的工业感。
“我第一次拿起焊枪的时刻,是要去修理一辆老式摩托车,”谈到这一至关重要的工具时,Dixon 回忆到,“那时我就意识到对它的热爱”。点燃火焰,金属融化,在这个世界里,一切都在掌握之中。“ 我每天醒来,将不同的东西焊接在一起,到了晚上将其卖掉,如果没有火,我不会成为一名设计师。”
对我而言,焊枪就好比一种神奇的胶水,
将破铜烂铁转换为黄金。
金属风格是 Tom Dixon 的一张名片,但绝不仅限于此。“工业精神”是一切的创作前提,而将工业技术与手工艺结合,就会更具情感。从最初的家具,到广受欢迎的文具系列,再到与 Adidas 的合作和之后的各种跨界,这些未曾尝试过的领域,都被 Dixon 作为目标。
▲ 吊灯系列
▲ 文具系列
人们总是津津乐道于 Tom Dixon 在商业运作上的成功却又不失自己的风格。在他看来,好的设计在于完善。不仅完善产品本身的设计、细节和工艺,也要完善运营、管理、团队概念等商业链条知识的积累。 他毫不避讳,且一直迎头向前。
02
“用好设计唤起亲密感”
Ilse Crawford
如同很多演而优则导的伟大演员,Ilse Crawford 原先是名建筑记者,之后作为英国《ELLE Decoration》 杂志的创始编辑,在设计行业内历经十几年。带着极为强烈的“将人们的需求回归设计本质”的愿望,她在2001年成立了自己的工作室。
很多人形容她为亲切,然而隐藏在设计背后的关怀才是 Crawford 的厉害之处。早在2016年成为 Maison &Objet 的年度设计师之前,她就已经是行业中的佼佼者,且是为数不多、多元跨界的女性设计师。
站在设计行业的观察者角度,Crawford 认为人们过多地、甚至盲目地关注高耸的建筑、时髦的椅子,在我们日常使用、经常接触的物件上,却甚少用力。
03
“懂得并感受材料”
Gijs Bakker
如今,大家可能对模特身上出现“炉灶管”走秀习以为常,但在1967年,荷兰先锋首饰设计师 Gijs Bakker 就已经用一场颠覆性的走秀来诠释他心中的设计。他不局限于所谓的功能性、商业性,始终扮演着拓荒者的角色。
▲ Gijs Bakker 1967年设计的首饰
而 Bakker 的另一个重要身份,是 Droog Design 的创始人。1993年,他联合艺术史艺评家 Renny Ramakers 创立了这个荷兰最重要的设计品牌。比起品牌的定位, Droog Design 更像是一个设计平台,它将荷兰的设计师、品牌相互连结,通过设计对文化、生活提出批判和反思,同时将荷兰推向了国际设计舞台。设计鬼才 Marcel Wander 的成名作绳结椅便是从这里走向国际。
▲ 由 Tejo Remy 设计的 Chest of Drawers (1960),是 Droog collection 中极具代表性的作品
对他而言,来自过去的物件,如同从孩童到大学接受的手工艺教育,让 Bakker 乐此不疲。它们贮存在你的大脑中,却又似乎无迹可寻。
如果具备了一项技能,
能够懂得并感受材料,
与材料进行交流并随心所欲地掌控它。
提到手工艺设计的本性,Bakker 有着自己深刻的体会,他感到自己受过的传统训练如同一场循环:“我的人生可以简单分为三部曲:受教于手工艺、排斥手工艺以及置身于这个被电脑统治的世界——现在我们需要回归,去专研工艺的制作技巧。”
04
“激发想象力和好奇心”
Marcel Wanders
无论在哪里,这位来自荷兰的鬼才设计师都是媒体关注的焦点。早年他曾被世界首屈一指的设计院校 Design Academy Eindhoven 逐出校园,并被认为是“不可教的”。特立独行的他甚至在个人网站上发出“设计已死”的声明。直到33岁那年,Marcel Wanders 为 Droog Design 设计的绳结椅(Knotted Chair)将他带到了世界的舞台。
▲ 绳结椅, Droog, 1995
▲ 鼻涕花瓶,2001
无人机让我觉得我又回到了童年,
让我觉得我可以穿越宇宙,
可以到达原本到不了的地方,
可以看到原本看不见的东西。
超前的洞察力和好奇心,是 Wanders 能持续高产的原因。也许你对他的乖张不感冒,觉得他的噱头大于本质,但不可否认的是,Wanders 总是在不断地追问和持续推进。钩针技艺制作的茶几如同蕾丝般轻盈却十分坚固;流鼻涕的花瓶、等比例大小的马灯、三人沙发调转90度成为单人座椅,这些疯狂的想法都在他的世界里,一一实现。
05
“原生想法的突破”
Edward Barber &Jay Osgerby
同为伦敦皇家艺术学院毕业的 Edward Barber 和 Jay Osgerby 成立的事务所 Barber &Osgerby 为2012年伦敦奥运会设计了火炬,总重量仅为800g,堪称史上最轻盈的火炬之一。两位设计师也自此蜚声国际。
▲ 由 Barber &Osgerby 设计的2012年伦敦奥运会火炬
▲ 为意大利瓷砖品牌 Mutina 设计的 Puzzle 系列
▲ Map table, 2011
铅笔是让人将心中想法
转移到纸张上的终极工具。
06
“人与物品之间的微妙关系”
Konstantin Grcic
来自德国的设计师 Konstantin Grcic,早在很多年前就凭借为 Magis 设计的“Chair One”一举成名,并在之后荣获诸多国际奖项。他如同一位恪守信仰的教徒,在日渐纷杂的设计界里坚持自己的原则——一种将实用性完美融入人文主义理念中去的设计风格。
▲ Chair One
精品设计与普通产品之间的一线只差,
就在于你和这个物品之间的微妙关系。
▲ MEDICI chair
“其实,座椅有知觉,同时又一无所知”,当设计师在创作一个产品时,需要学会在完美之时放手,以免为了赋予所谓的风格或者美丽,而毁了产品。
我见过的好的产品设计比如说一些懒人支架和一些手机支架,这些设计都非常好的方便了我们的生活,所以我认为它们的设计者都非常的成功非常的优秀,我想中国应该多一些这些非常好的产品设计才能让我们的生活更完美。
这个在淘宝上有很多~你随便输入一个物品名字仔细找找,就能找到。
比如说,之前在QQ空间里很火的“瘫痪瓶”,其实就是某个艺术家突发奇想灵感爆发让瓶子造型看起来像某一角或者某一部分软化了一样,配合上一边“使瓶子变形”的小木块或者其他东西,看起来瓶子就软趴趴的,像是软化瘫痪了一样,这个就非常有设计感!
虽然看起来没什么大用,但是用来当摆件或者里面插上花装饰就很不错!
说到瓶子,还有一种在瓶子里装入微缩魔性和植物的瓶子,看起来也非常不错~造型多变,里面的东西也非常多样化,装入模型看起来让它非常现代化,充满艺术感,装入植物就让它看起来非常有生命力。
说起来,现在不是还流行一种小瓶子小球,叫生态瓶或者生态球的吗?在一个瓶子或者球里装入水或者装满水,在里面装入部分沙土,然后种的有很小的藻类或者其他植物,然后放上鱼、水母之类的微型生物,看起来既充满艺术感,又很美观,有种将整个世界都装进了小瓶子或者小球里的感觉。
我记得还有一种东西,叫拼装书架的,也非常有设计感,就是那种本来是散装的,可以粘到或者钉到墙上的那种,我就曾经见过一个七巧板书架,把书架阁子设计成七巧板的样式,最后这些书架阁子你可以任意搭配着往墙上钉,因为七巧板搭配多样非常有设计性,所以最后的成品也是各种各样。
这种书架是我见过最有创意的书架了,也不知道是哪个大神设计出来的。
最近我很喜欢多肉,觉得这种看起来肉嘟嘟的色彩艳丽形状多样的植物很有意思,所以搜了不少多肉,惊喜的发现了多肉生态球。和上面的生态球不同,这种生态球全部由多肉构成,虽然没有动物,但是看起来仍生机勃勃,这种多肉生态球也非常漂亮,要不是我没有条件一定要去养一个。
我上面说的这些,在淘宝网上都能找到。
这也是爱逛淘宝的好处,我永远能发现比别人更多的新鲜又不错的东西。
其他的小东西,就是饰品之类的了,仿行星的漂亮项链,不用耳洞可以直接挂在耳廓上的耳饰,还有陶瓷做的栩栩如生的漂亮耳坠,这些都不错,真心喜欢这些可爱精巧能给生活增添光彩的小东西~
有美术底子的,可以多看看国际大师的设计或者多看看其他人的设计,不定期练练手,设计这个东西还是因人而异,每个人的风格不同,找找感觉,形成自己的风格和个性。
设计
?
呵呵
设计是为生活服务的!
当然要以生活
和人们的需求为标准来做设计了,设计的功能性就体现在这里
其次是设计肯定是要有创造性的了哦
这就要求你多看作品
多自己思考
多设计了
推荐你看些
西欧和
韩国的设计
设计还要
考虑经济价值
所以就要把设计做到尽可能放大经济效应,
尽可能缩少经济投入
例如材料,
例如
中国是
石拱桥
他的拱形漏洞就恨省材料
而且减少洪水压力还很好
这又体现了功能性~~
然后饿
,就是
看你自己了
设计是很不容易的
思维创造很重要
记者多培养
最后
就是
硬件的
了
例如
你的PS如何
你的maya如何
3dmax如何
这些重要的设计软件
要
用到好些才行~~