场景设计的主要包括哪些?
不知道你问的是不是动画场景,
影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
它包含场景的结构、渲染画面的色彩、场景各种灯光条件下的效果(如:白天、晚上、季节、天气等等)、
场景贴图纹理变化等内容。
场景一般分为内景、外景、和内外结合景。
影视动画场景设计-场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(或称气氛图),
场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图。
影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色。都是场景设计的范围。
场景一般分为内景、外景、和内外结合景。
影视动画场景设计-场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(或称气氛图),场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图。
1、 动画场景设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为若个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。
2、 动画场景设计需要学习:Photoshop基础知识、造型与透视关系训练、色彩基础、材质的表现技法、综合场景训练、场景道具模型、3ds?Max?场景道具模型、灯光应用与布光原理、材质与渲染表现、道具贴图绘制、场景贴图绘制与渲染合成、Mental?ray?高级渲染技术。
以上就是关于动画场景设计是什么的全部内容。
导演对场景的决定因素可能会更大。编剧在根据导演的需求进行创作。但是人物要在具体场景中。编剧对场景应有大概的构想和描述。
写剧本应该在写自己擅长的人物和素材,也就是自己擅长的场景,知道主人公要往什么地方去,会做什么。
编剧应该知道自己架构的世界是什么样的。
场景是人物所处的空间,是故事承载发生的地点,在影片中人物是主要的主体,除了人物以外就是场景,所以场景在影片中占据很重要的部分。
场景设计是电影组成的重要元素,无论是室外还是室内,都是通过摄影的镜头语言来表现,服务于整个电影故事及电影内涵的传达。
场景设计随着电影叙述风格的变化而变化,不同的时代,电影场景设计也呈现出不同的美学风格。
电影场景分类方式广泛,因此对场景分类很困难,一般从电影人物活动空间的角度将场景分为内景和外景。
在摄影棚内,根据剧情场景的要求搭制的人工场景,比如教室、会议室等。造价高,受到置景的影响。不过不太受到天气的影响。
大自然中自然景观的场景,这种场景的空间比较广阔,往往要选择局部进行拍摄,或者对局部进行加工才能拍摄。会受到天气影响。
电影场景就是在告诉观众电影故事发生的背景,即告知观众电影所发生的时间、地点、时代、季节、环境等信息。
不同的场景能够衬托、体现出人物的性格及形象,通过场景可以塑造人物的心理活动、思想观念等,也可以体现出人物与人物之间的关系。白领出现在写字楼/出现在贫民区,产生不同的效果,反差会产生戏剧性。
每一场戏都是有作用的,场景是要有意义的。
“经过努力之后终于成功,落泪,给自己鼓了鼓掌。”选择了一个人山人海的地方,不是一个人在自己家,达成的效果是:忍不住的激动,沉浸在自己的世界里;主角的悲喜不会影响周围人。
“把别人的孩子找回来了,从电影开场到这时候第一次哭。”多年的心酸悲痛爆发了,在大街上就掩面而泣,忍不住了,没法躲到自己的车里了。
电影就是在塑造氛围,而场景能够奠定影片基调,恐怖片往往场景就是阴暗的事物,爱情片往往场景就是温暖积极的场景。
电影是剪辑的艺术,为了使故事情节流畅、衔接不突兀,就要保证场景之间的连续性,要起到承上启下的作用,使得情节更合理,故事更精彩。
场景是表达主题的重要载体,例如表现战争的残酷往往是一些代表死亡、痛苦、尸横遍野的场景,表现爱情的甜蜜就是一些幸福、美好的场景。
场景的特点:时代、社会、自然
场景是表现电影时代很重要的途径,所以场景的设置对于讲好故事有着非常重要的作用,不仅需要时刻保持一致,还要符合一定的合理性。
时代环境来创造故事的特定氛围,从而增强故事的真实性,讲述一定历史时期下的社会生活。
社会环境是指能反映社会特征的建筑、场所、陈设等景物以及民俗民风等环境,能够直观反映人物生存环境、社会关系等信息。
自然环境是指自然界的景物,如季节变化、风霜雨雪、山川湖海、森林原野等,自然环境妙雪又称为景物描写。
影视场景部署要总揽全局,整体协调统一,所呈现的画面一定要与故事情节相互协调,比如整体的时代背景、社会环境等。
场景的前期设计,一定要整体布局,紧靠影片主题思想,这是场景设计的基本原则,主题思想是一部影片的灵魂,场景是凸显主题思想的主要推进剂。
环境造型要富有文化底蕴,影视场景不仅仅是为影片中的角色提供一个表演的场所,还需要体现一定的文化内涵,才能提升影片的文化价值。
点明主题,画龙点睛。
同样的人物、时代背景和社会环境,因为加入不同的自然环境就能产生不同的情绪和效果,也能增加故事的真实性。
1、游戏建模
你需要对建模的对象能有充分了解,并明确知道建模所需的各种数据。模型布线应该合理利用,还要尽量节省,每个点每条边都要有存在的意义,不用所有的部件都在一个模型建立出来。可以组合方式来制作。
2、贴图
自己应该有个大概的像素分辨率设计,贴图精度要符合项目要求所需要达到的分辨率。要使用CHECK图来进行检查。避免物件之间分辨率有过大的差异。
3、光滑组
光滑组定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面,没有添加光滑组的模型即使使用了normal map看起来就跟低模一样,而使用了光滑组的模型在通过使用normal map看起来更像是高模。
4、Normal
制作中,如果Normal有问题,首先检查,法线是否正确光滑组(软硬边)设置要正确高低模型的匹配问题,低模要包裹高模共用的Normal的UV不可镜像,烘焙的时候需要把重叠的UV移开。
关于游戏场景设计有哪几个特点,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
超市的场景设计主要可以分为三个方面:
商品场景:该场景主要侧重反映商品种类和摆放形象。可以让人一目了然。
装饰布局场景:这里包括两方面:(1)营业环境的装饰装修,要让人看着干净利索、有个性。(2)布局,让人看到货架布局合理有序。
客人购物场景:要反映出顾客人流不断、生意火爆的景象。
1、需求场景;2、环境场景;3、手机场景。需求场景是用户内心的诉求,为设计提供正向的设计依据;环境场景和手机场景则是一些外界的限制,需要设计去帮助克服。
1、需求场景
需求来源于用户在现实生活中遇见的问题,用户需要一种有效解决问题的措施,这个措施就是交互设计提供的方案。可以把需求当作一个场景。而且,这个场景牵扯到的是设计需要解决的最核心的问题,这个场景决定了交互设计大致的界面元素、界面布局以及流程框架。
2、环境场景
场景的第二部分归结为环境场景,环境场景包括用户使用应用时的时空状态以及人体的肢体动作状态。如果说需求场景把用户的使用环境进行了抽象,那么环境场景就是把当时抽象掉的一些东西还原回来。
3、手机场景
手机场景指的是:使用应用时,手机运行的状态。
影视动画的场景设计步骤
影视动画的场景设计是根据一开始构思的风格想象来寻找合适的设计色彩,但在设计出于成本考虑,最开始在场景设计的时候,设计步骤的'整体风格设计步骤:
1、整体美术风格设计: 这一步很重要,后面的一系列设计工作都要参考整体美术风格的设计,以统一风格。动画片是否美术风格独特也处决于这一步,甚至会影响到动作设计与故事板(分镜头)设计。
2、造型设计: 根据故事里的人物设定与整体的美术风格要求来设计角色的视觉形象,包含人物形象的色彩指定。严格的应该考虑角色的声音形象。
3、场景及道具设计: 根据故事提供的故事背景、人物活动环境、情节设置根据剧本提供的分场,提供的情绪,人物调度,机位调度根据整体的美术风格根据声音形象要求来进行视觉及空间设计。
4、动作风格设计: 根据角色视觉设计,故事提供的人物性格来设计一些角色的主要动作姿态(包括口形)或习惯性动作,以便给原画建立起统一的人物个性动态感觉以及影片的动作风格。需要考虑到整体美术风格的限制。如果碰到重要的场面,需要单独进行设计,例如大调度镜头及武打等场面。