到底什么是设计管理
随着工业设计渐渐走进了人们的视野,好像也有越来越多人关注商品的设计好坏,情怀销售也成了一种新兴模式。很多学校也开设了产品设计、设计管理诸如此类的专业,在我深入了解之前,也曾一度认为学习管理是非常纸上谈兵什么都干不了的一个专业,但是在接触了一些项目之后,渐渐发现其实设计管理是一个非常有前景的专业。(并不是说随便学一学就工作随便挑了,同样的要求也很高。)
先来从定义理解一下设计管理:(维基百科有张图很形象)
在商言商,其实从甲方角度来说,他们携资金入市,其实说什么都会回到一点,“高盈利高回报”;而乙方设计师们往往会是一群脑洞很大、想法千奇百怪很有追求的童鞋。这两者就像一个boy觉得经济基础决定上层建筑,一个girl觉得浪漫情怀是生命源泉,而设计管理就负责“撮合”他们组建“幸福家庭”。
在实际案例中,设计管理可以在甲方也可以在乙方,也就是说扮演这个角色的一群人是要即了解什么样的产品能打开市场、什么样的产品消费者能接受、什么样的产品能卖钱,还要充分了解产品的设计流程、新的设计技术、设计方法、供应链等等设计方面的知识。
如果你是搞设计管理的,你既要让设计师们觉得“ 你很懂很专业很有趣 ”,还要让乙方觉得“ 你的项目有钱途 ”,最糟糕的设计管理就是两边不搭,也就是俗称的“啥也不会专业”,如果你真的这么觉得,只能说明你学偏或者理解偏了,并不能说明设计管理这个专业不行。
我认识的一些大牛设计管理们,其实很多都不是专业学设计管理,而是学设计或者技术相关专业,后来成为设计小组leader,跟乙方打交道多了之后,也就慢慢转为了设计管理。其实这也很好理解,专业学设计或者技术的他们,本身可能就已经是非常优秀的设计师,其他的设计人士也就会很认可他们的 专业性 ,双方沟通起来会很顺畅,而在设计项目做多了之后, 加工 和 盈利 肯定是绕不开的关键点,抓住这个跟乙方谈,就不会让人家觉得你天马行空不切实际了。
其实从我个人来讲,我是不太建议学习设计管理这个专业的。不是因为觉得它没用,恰恰相反,我觉得这个专业要求太高了。凡是这种跨学科、纽带性质的专业都不太“好学”,对个人自主学习的积极性和能动性要求很高。
不过如果真的对设计管理很感兴趣,自己也够努力的话,当然就另当别论了,强的人在哪里都强,是一个道理。
之前也接触过一些设计管理的工作,从入门角度列几个应该抓住的点吧:
(1)专业知识
这个肯定是逃不开的一块,作为学生如果实在没有机会做一些实习的话,就建议多看书。哪怕是专业名词解释什么的,你了解一些也是好的。如果是从事产品设计相关的管理,起码CNC、常见的加工材料、模具什么的得了解吧。跟乙方聊起来,供应链、加工渠道商经销得说的上来。
专业知识这里没有上限,越强越好。
(2)人际
管理就是要管“人”,尤其是设计管理,你要接触的可能是不同属性的两群人,如何说话,跟两边都维持很好的关系。不能让设计师们觉得甲方是个只会赚钱的sb,也不能让乙方觉得这群设计师不切实际。
我也曾问过一些经验丰富的设计管理人员(经验丰富的管理层们真的挣得多),他如何判断一个设计“好不好”。比如说一个项目,我出了方案ABC,他就会给我建议说,A其实不错,你可以去投奖试试,比较新、比较概念,但是市场接受度可能不理想,成本也很难控制,BC我们再讨论看看。从我的角度,我当然觉得方案A是我最满意的,但是设计管理和乙方们往往会在BC里做抉择,你说这是他们不懂设计吗,其实不是。因为现实是很复杂的,乙方们要存活就必须考虑消费者考虑市场,而做设计想Idea的时候如果过于关注市场、关注竞品的话,思路打不开,是做不出什么新的东西的。
所以设计师们没错,乙方也没错,只是两群人的关注点不同罢了。
(3)资源
换句话讲,其实是人脉。乙方提出一个需求,你要找到合适的设计团队或者设计师,并且尽可能地使设计师在既定的预算内及时解决这个需求。
在家靠父母,出门靠朋友吧,不论什么专业,说到底都是一个圈子,如果能多认识一些设计专业技术专业的同学,就有空多聊一聊,多认识认识,相关专业的都能做朋友,毕竟很多设计管理岗是伴有HR性质的,所以也是很受设计专业同学们的欢迎的,主要是要有这个意识,多去认识一些未来的“设计师”们。
(4)时间管理
在实际项目中,往往都是有项目截止时间的,设计师们可能会因为想方案、追求创意、完美主义甚至是拖延症而落下进度,这都是非常正常的现象,这个时候就要求设计管理明白取舍和收放。一个项目多长时间,调研、Idea再到迭代、模具、加工商、渠道各个阶段该分配多长时间,基本上是设计管理说了算的,就像一个班主任管着一群熊孩子一样,确实是“操碎了心”,催着“交作业”也是常有的事。
(每当自己做兼职项目拖稿熬夜的时候,就特别希望自己有一个私人设计管理。)
也就是说,设计管理者可以不在某方面特别精,但最好各个职能都要懂,才能帮助团队实现能量最大化。
简单来说就是,甲方说完要求,你能很快get到客户的需求点;跟设计师们沟通的时候,知道哪些点是不能让步的哪些点是可以协调的;项目一旦拖沓,你就负责提醒大家加快进度;知道在各个阶段该联系哪些部门哪些人,然后找到他们让他们帮你实现;如果出现小问题,你甚至还可以做到自己发现修改......所以说,设计管理真的是个很厉害的专业。
附: 部分专业名词
( Design Management 跟 Information Technology Project Management 是一个东西 )
Design management is a field of inquiry that uses project management, design, strategy, and supply chain techniquesto control a creative process, support a culture of creativity, and build a structure and organization for design. The objective of design management is to develop and maintain an efficient business environment in which an organization can achieve its strategic and mission goals through design.
supply chain 供应链
Design management is a comprehensive activity at all levels of business (operational to strategic), from the discovery phase to the execution phase."Simply put, design management is the business side of design . Design management encompasses the ongoing processes, business decisions, and strategies that enable innovation and create effectively-designed products, services, communications, environments, and brands that enhance our quality of life and provide organizational success."[1] The discipline of design management overlaps with marketing management, operations management, and strategic management.
Traditionally, design management was seen as limited to the management of design projects, but over time, it evolved to include other aspects of an organization at the functional and strategic level. A more recent debate concerns the integration of design thinking into strategic management as a cross-disciplinary and human-centered approach to management. This paradigm also focuses on a collaborative and iterative style of work and an abductive mode of inference, compared to practices associated with the more traditional management paradigm.[2]
iterative adj.迭代
Design has become a strategic asset in brand equity, differentiation, and product quality for many companies. More and more organizations apply design management to improve design-relevant activities and to better connect design with corporate strategy.
设计管理就是:根据使用者的需求,有计划有组织地进行研究与开发管理活动。有效地积极调动设计师的开发创造性思维,把市场与消费者的认识转换在新产品中,以新的更合理、更科学的方式影响和改变人们的生活,并为企业获得最大限度的利润而进行的一系列设计策略与设计活动的管理。
大致分为两类:一种基于设计师的层面上,即对具体设计工作的管理;而另一种则基于企业管理的层面,即对特定企业的新产品设计以及为推广这些产品而进行的辅助性设计工作所做的战略性管理与策划。
设计管理的第一个定义由英国设计师Michael farry于1966年首先提出,“设计管理是在界定设计问题,寻找合适设计师,且尽可能地使设计师在既定的预算内及时解决设计问题”,他把设计管理视为解决设计问题的一项功能,侧重于设计管理的导向,而非管理的导向。其后,Turner(1968年),Topahain(1984年), Oakley(1984年),Lawrence(1987年),Chung,Gorb等学者都各自从设计和管理的角度提出了自己的观点。
设计管理已经发展为一个新的概念,一门新的学科,有着特定的内容与规律,并且作为企业提高效率、开发新品的一件利器,越来越多地受到企业界、设计界和经济学界的研究和重视。日本学者认为,日本产品能具国际竞争力,在设计的应用与行销上经常创新的重要因素是掌握“设计管理”,强调在设计部门所进行的管理,“图谋设计部门活动的效率化,而将设计部门的业务体系化的整理,以组织化,制度化而进行管理”。出于使用者不同的职业背景,设计管理(design management)一词带有广泛的含义。自一九六六年英国royal society of arts首度提供设计管理奖项以来,其定义已被争论了近1/4世纪。因为该名词结合设计和管理两方面的复杂内容,所以其定义也是分别基于这两方面为出发点而进行展开的。
首先,企业设计战略管理。
其次,设计目标管理。
第三,设计程序管理。
第四,企业设计系统管理。
第五,设计质量管理。
第六,知识产权管理。
设计管理即引导企业整体文化形象的多维的管理程序。设计管理是企业发展策略和经营思想计划的实现,是视觉形象与技术的高度统一的载体。以开发、设计为龙头,正确调整企业的活动与组织机构,创造出越来越具体化的属于其自身的表现形式,从而逐渐形成企业技术与文化的形象。因此,设计管理就是:“根据使用者的需求,有计划有组织地进行研究与开发管理活动。有效地积极调动设计师的开发创造性思维,把市场与消费者的认识转换在新产品中,以新的更合理、更科学的方式影响和改变人们的生活,并为企业获得最大限度的利润而进行的一系列设计策略与设计活动的管理。”企业中的设计管理分三个层次:战略、经营、设计部门的管理。设计管理的核心是开发新产品, 而新产品开发的程序把握,管理实施就成为设计管理的具体化表达。
设计管理的优点:
(1)有利于促进技术突破和不同领域的合作,企业社团各方面资源得以充分利用,从而实现设计制造的敏捷化,推动技术迅速转化为商品。
(2)有利于及时获得市场信息,设计针对性产品,由设计改变生活方式,从而为企业创造新的市场。
(3)有利于正确引导资源的利用,利用先进技术实现设计制造的虚拟化,降低了人力物力的消耗,提高了企业产品的竞争力。
(4)有利于正确处理企业各方面关系,创造出健康的工作氛围。
(5)有利于建立一支精干的稳定的设计队伍,解决人员流动过频的弊端。
(6)有利于创造清晰、新颖和具备凝聚力的企业形象。
“Design management is the effective deployment by project managers of design resources available to an organization in the pursuance of its corporate objectives.”----Peter Gorb.
--“设计管理是由项目经理组织在其企业目标的依据设计资源的有效部署。”----彼得Gorb。
“项目经理为了实现共同目标,对现有的可资利用的设计资源进行有效的调用”
这是Ron Newman先生较为推崇的一个关于设计管理的观点。当然,Ron Newman先生还介绍了其它的17种观点。限于篇幅,在此不作一一陈列。我援引DMJ(Design Managenment Journal)编辑Thomas Walton对这18种看法的归纳如下:
※ 设计就是想象力----有策略的管理设计,把设计管理当作实现梦想的具有远见性的领导者。
※ 一般来说,组织本身就有平衡幻想与事实的功能。
※ 超越价值管理的界限,设计管理其实是态度管理。它描述了公司的特征和现象----好的设计管理能了解组织的特性并传达看法。
※ 设计管理是核心策略,创办人帮助最后的使用者了解公司。
※ 设计管理从对公司有利的建议入手,它与实际相联系,如想象、任务、目标、战略和行为计划。
这样的表述似乎不太符合我们的习惯。在学习期间就有学员强烈的希望得到一个确切的关于设计管理的定义,以便于传达。但实际上这很难。我觉得这里有一个观念转换的问题。不是所有的事物都可以给一个明确的定义的,很多时候,我们会发现描述比界定简单得多。设计管理也属于这一类。但仍然有勉为其难而且不错的定义,比如:
※ 设计管理是完成设计合作计划的核心部分,它是运转设计资源的一套知识体系,包括设计计划、组织系统、设计人员、评估机构等等。
---- Kono Noboru(日本合作策略学家)
※ 设计管理是一个正式程序设计活动的完成,在公司内通过长期合作项目的沟通来调节设计资源,以使所有合作活动达到一定水准。
----Robert Blaich(前Herman Miller、Philips设计主管)
※ 设计管理是一个研究领域,它把设计管理作为一个管理的战略工具,研究管理者、设计师和专家的知识结构,用以实现组织目标并创造有生命力的产品。设计管理旨在有组织地联合创造性及合理性去完成组织战略,并最终为促进环境文化做出贡献。
----郑庆源(韩国产业设计振兴院院长)
Ron Newman先生的一个图示也很有意思。在这个图示中,设计师处于设计管理的核心位置,我们可以理解为内部核心资源。在设计师的四周排布的是设计、客户、文化和市场,代表设计管理的外围资源。我认为可以作这样理解:设计管理实际上就是以设计师为核心并协调其与设计、客户、文化和市场关系的行为系统。但值得注意的是,即使是同时作为外围资源的设计、客户、文化与市场,其扮演的角色地位是不一样的。设计处在最上面,适当的表明了设计在整个管理过程中的重要性。这让我想起课程中的一个公式:
Good Design = Good process = Art
设计管理是对设计过程的控制,好的设计是产生好的过程的前提,而当过程控制达到“美妙”的境界,设计管理就成了一个艺术行为。不管是站在设计师的角度,还是客户的角度,对好的设计品质似乎没有争议。作为核心的“人”是设计师,作为中心的“事”是设计,这就是设计管理;文化被作为基础的东西放在了整个系统的最下方,其用意似乎不言而喻。应该说,正是不同的文化影响着不同的市场和客户,进而影响与之相适应的设计,包括设计师本身。文化成了系统中最顽固的形态,其特征还表现在它的隐藏性(更多的以一种含蓄的方式被体验)、广泛性(几乎涉及行为的每个部分)、基础性(积淀特征决定的作用体现)。这也成为设计管理指导实践需要完成的最为困难的一个环节----与本土文化的融合;市场和客户位居左右,大概是因为二者也一定程度上“左右”设计管理的缘故吧。然后全面的看一看,图示已经清晰而完整的展示了设计管理的资源结构。
很多的学员都认为在定义的问题上纠缠太多没有必要,笔者也有同感。又花如此的笔墨讨论定义是因为想借此论述扩大对设计管理的接触面,为后面的阐述铺垫。也许需要理解的就是那么几点:
目标:完成既定的设计计划,使设计价值最大化。
方式:计划(项目)、组织(结构)、协调(资源)、控制(进程)、评估(绩效)。
内容:管—管人,协调设计资源,主要是设计师。理—理财,管理设计过程的财务。
标准:设计管理的最高境界就是让所有的问题在当时的环境下圆满解决。
问题:容易与品牌管理、商业管理混淆。
三、 设计管理培养的能力
我比较现实的去考虑这门课程带给我的体验与收获,这就是可以概念化的能力清单。但事实上,当我这么想的时候,就注定要承受失望。但不至于绝望的是我看到了邓成连先生的《设计管理课程与教学探索》一文关于设计管理能力的论述:
设计管理课程旨在让学生了解:影响创造与创新的要素;产品与生产、设计间之相关性;设计程序并对设计提供支援系统;工业创新者与工业设计师所从事工作之性质,以及与设计相关的各种法律保护。
进一步培养学生具有下列之能力:
※ 拟定设计策略之能力;
※ 决定设计政策之能力;
※ 撰写设计专案规范之能力;
※ 监督与控制设计专案进度之能力;
※ 界定、分析设计问题,评估设计资讯及评价研究方法之能力;
※ 选择设计师之能力等。总体而言,设计管理课程之目标在培养学生的设计企划、设计控制与设计执行管理等管理设计的能力,其中未涵盖设计组织,且并非在培养学生的设计执行能力。
实际上,由此能力的陈列可以指引设计管理的另一方面的内容—设计管理的过程。因为我发现,每一种能力的培养正好对应了设计管理的一个方面。Ron Newman先生的课程十分感性,因此很难找到明晰的设计管理程序的阐述。现实的设计管理项目也的确无法断然地分为若干个部分。但是,即使如此,从理想的层面对整个过程的任务进行“块化”也决非完全不可能。许多的管理人在这方面作了努力,比较公认的方案是:设计计划,设计组织,设计监督,设计控制。(关于具体的程序后面有专门章节讨论)
设计计划为整个项目确立最终目标和项目过程设计(拟定设计策略之能力/撰写设计专案规范之能力);
设计组织为项目确定行为主体(选择设计师之能力);
设计监督应该包含评价和敦促两个方面(界定、分析设计问题,评估设计资讯及评价研究方法之能力);
设计控制注重整个设计活动的进程以及是否和项目的目标保持一致(决定设计政策之能力/监督与控制设计专案进度之能力)。
在现实执行中,这四个部分总是互相交织,互动相生。设计计划在最早被提出,但它的作用将贯穿项目始终。设计组织在计划中需要被提出,然后实施,一般来说需要具有一定的稳定性,以保证项目的一致性。设计监督和控制从项目确立的时候就同步开始,类似船长的角色保证项目不偏离既定的航线。四者总是互相联系,不可分割。
四、 好的设计
在好的设计管理被认识以前,讨论一下什么是好的设计实属必要,因为无论对于设计师或者单纯管理背景的管理者来说都是介入设计管理的一个重要前提。其实在不同的人的心中,对好的设计都有自己的衡量标准。笔者的希望是能在获得公认的好的设计品质方面进行探索。
首先是什么是设计?这也是Ron Newman先生课程的讨论课题,下面是一些典型的看法。
我注意到上述表达中所使用的关键语汇:服务、生活方式、合适、解决方案、策略、计划等对设计特征的描绘,基本都能为大众所理解。笔者在上课的过程中也多次被学生问起同样的问题,我的解释是“设想(idea)与计划(plan)”,包含静态与动态的表达两个方面。这里有一个需要注意的问题,没有必要把设计的范畴作无所不包的泛化。设计就是设计,它是一种意念,一种方法。在我们研究设计管理的时候也是如此,正如曾辉先生所言设计管理也不是一个无所不能的形态,主观地泛化概念只能带来理解和实践上的混乱。
承接上面的描述,“好设计”就是好的设想与好的计划。但是关于“好”的界定是什么呢?Ron Newman先生呈现了一个图示(见左图)。很明显这是一套关于好的设计的价值评判指标。基本点是“利益”,分别是在领域内设计事务所的利益,客户的利益,社会整体的利益。交汇的地方代表影响设计师工作的因素----设计师本身的热情,客户的信任,对社会的责任。在这里,好的设计就是平衡了设计师、客户与社会的利益的设计。这样的说法很完美,离实践却很远。
相对“利益说”的认为,我比较接受能ALESSI的阐述。ALESSI相信人们与生俱来的拥有对艺术、诗歌的潜在的需求。但是他认为现在的很多的大批量生产工业并没有考虑这一点。设计在这样的工业中被看成是市场和科技的工具。设计的作用被无情的降低,企业热衷于生产低成本的,更实用的,大批量的产品。在这些产品中,设计只是一种美化产品外观,吸引消费者的手段,“调味品”。ALESSI和许多的意大利的工厂不同意这种方式,而是把设计预想为“艺术与诗歌”,这几乎成了这些工厂的核心理念和策略。因为ALESSI相信当人们从保守的限制中走出来的时候,必然意识到自己对艺术与诗歌的渴望。而我们整个工业系统正在冒险地生产大量平凡,没有感情的产品。我们要庆幸ALESSI和许多的意大利的工厂长期相信并保有对设计尊重,所以今天我们才能看到那么多的堪称经典动人心魄的意大利设计。
不久前,笔者进行了一个关于“好设计”的调研,被调查对象包括设计师,企业管理者,学生,消费者等等。经过整理,一些“好设计”的特质被提炼出来,如下:
为谁设计
良好的利益
感动
设计以外的东西
导向,新的生活方式
民族性与世界性
沟通 交流
满足隐藏的内心的需求
环保
接下来依据被提及的次数多少作了一个排序,排在前三位的分别是:感动,导向与新的生活方式,良好的利益。最后的一个工作是进行归纳。“好设计”被界定为:
情感的(无论是设计师还是使用者都能感受到的情感)
未来的(提供新的生活方式的指引)
利益的(平衡企业,消费者,设计师利益的)
平等的(保有对人类的尊重,设计提供帮助,但不使我们沦为奴隶。)
社会的(关于设计的良心)
个性的(允许设计师和消费者保持的特质)
丰富的(物超所值。对设计本身而言,成为时代的烙印)
下面谈谈我的看法:
我以为一个好的设计首先是满足设计师的愉悦感。这种愉悦来自设计本身对设计师的打动,即设计师认为好的意念得到了实现。之所以将设计师的感受作为第一个标准,因为我坚信,没有打动设计师自己的设计不具备作为备选好的设计的资格。
其次,好的设计面对生活。在设计的过程中,我们时时能感受到这样的矛盾:设计师的自由意念与限制在激烈斗争。但在确认限制来源的时候,我们往往只看到表层,多数时候我们把这种限制归结于我们的客户和市场,而客户往往并不能给我们正确的建议。我更主张把设计限制延伸到生活的领域。从这个意义上来说,笔者更倾向于将设计定义为一种生活方式。这里的生活又有两个层面:现实的功能层面和理想的哲学层面,分别指向设计的实用性与未来性。好的设计,致力于生活品质的提升,生活方式的丰富与行为方式的合理化。
再次,好的设计等于好的生意(Good Design=Good Business)。这是来自Thomas Watson的妙论。好的设计必须经历至少三个方面的考验:设计师的感受,市场的接受与未来的变化。其中市场的考验最为直接,依靠生产数量与销售额等明确的数据来验证设计的市场品质。这些数据影响着设计的生命,至关重要。
第四,好的设计面向未来。Charles Eames关于好的设计也有自己的看法,其中,我认为最重要的一点就是设计的未来(How is it going to look in ten years?)。Charles Eames认为时间是一个检验设计很好的手段,但我觉得他真正想表述的是关于设计面向未来的问题。十年以后,设计的环境会发生很大的变化。文化的,审美的,材料的,工艺的……好的设计赋予产品未来的品质,基于对未来的展望所确立的品质。
关于好的设计还有许多的阐述,难以尽言。真正赋予设计上述品质还是一个艰巨的工作,需要一份设计特有的执著。最后用Charles Eames的话结束关于好的设计的单元:
五、 设计管理的程序(Work program)
首先阐述一个非常矛盾的问题:管理的一个重要特征就是解决非程序化问题,但是在这里我们却在谈论设计管理的程序,多少显得有些冲突。为了避免理解上的偏差,笔者有必要作一些解释。此节探讨的程序,指的是基于设计管理系统的结构程序。退一步说,如果没有程序的建立,也谈不上“非程序”的应用。
Ron Newman先生多次强调程序的重要性。通过阐述他的实际经验,关于设计管理的程序问题。但实际结果是因为我们的急功近利使得他的阐述过于细节化,陷入了散乱而具体的纠缠,失去了对整体设计程序的把握。另外,在讲授的过程中,程序的载体游离于设计公司与纯粹的企业之间,也给设计管理程序带来理解上的混沌,但也许这正是Ron Newman先生希望的。因为他一直强调质疑,混沌,希望观点的碰撞。
我们需要先明白程序的作用。Trevor L Young的阐述是我比较推崇的:
One of the major contributors to success in all projects is for everyone involved to accept the discipline of using a common set of processes and procedures. This makes the sharing of information considerably easier,particularly when working across different sites and countries. Ideally this should extend also to using common computer software for data recording and scheduling. The combined result is the creation of a common,shared “language” in the team that saves much time with the improved communication this brings.
Trevor L Young强调程序产生了便于项目成员交流的“语言”,从而实现时间和资源的节省。设计项目最初的来源可能只是一个模糊的想法,是生活的启示,或者其它不确定的意向。而这样的想法可能很多,而真正能被确立的却是少数,最终成功的可能更少,甚至没有。这就需要对这些想法进行辨识审查,寻找好的设计项目。这也是设计管理第一个阶段--设计项目确立的主要任务。PST(Programme &Project steering team程序与项目管理小组)决定项目的选择,主要的依据有:是否能实现利润的最大化;是否能保持、巩固以及开拓新的市场份额;是否能尽用现有人力资源;是否能控制风险;是否符合公司的技能与经验对应的承受能力等等。
在设计项目开始之前,还有一个重要的问题需要明晰,这就是审查项目小组现有的信息,确保项目从一开始就沿着正确的方向前进。这些信息包括:
谁是设计项目的发起者;
谁是客户以及间接客户;
谁将使用此设计的成果;
设计项目小组的初步候选人;
可能影响设计项目的其他人---利益共享者;
在项目得到确定以后,制定设计管理计划是一个非常必要的工作。中国有句老话“凡事预则立,不预则废”恰当地表达出计划的重要性。以笔者曾经的一些制定设计计划的实践为例:首先明确列出整个设计管理的任务和时间;接下来的工作是细化(分化)任务,也就是将任务分解。分解的办法有两个,一是按照时间分解,大致确定某一时间段内的任务。这一点要考虑任务的前后结构关系;另外就是按照任务的构成分解,主要考虑合理利用人力资源;第三步是分析资源需求。明确项目过程中可能涉及到的资源,考虑解决办法。第四步是风险预测,并且找到规避风险的途径。第五步是明确职责所在,每一个组员的工作应该被写进计划。第六步是优化管理计划,细化时间计划。制作详细的甘特图日程表,设计管理计划总表,工作细化以及职责分配表,监控程序图等图表。重大事件与交流计划也应该被注意。
在制定计划的过程中,应该听取组员的意见,同时设计管理者也必须建立相对的管理权威,形成自己的管理风格。比制定计划更重要事情就是让你的组员理解并支持它。因此设计管理计划的传达也是一个不可忽视的环节。
第一,设计战略和策略管理。
设计战略和策略,是企业根据自身情况(企业情况、市场情况、产品情况等)作出的针对设计工作的长期规划和方法策略,是对设计部门发展的规划,是设计的准则和方向性要求。它是提高产品开发能力、增强市场竞争力、提升企业形象的总体性规划。企业必须要制定自己的设计战略,并加以良好、有效地管理。
第二,是设计目标的管理。
设计必须也应该有明确的目标。除战略性的目标要求外,企业的设计部门应根据企业的近期经营目标制定近期的设计目标,这一点很重要。前面在说到设计师们是一个特殊的族群,一般较为感性,在目标的设定、执行等方面最好能有强有力的管理,使之切实有效地完成既定目标。
定义:业主方设计管理是由项目经理组织在其企业目标的依据设计资源的有效部署。
内容:业主方的设计管理工作涉及工程实施阶段的全过程,即在设计前的准备阶段、设计阶段、施工阶段、动用前准备阶段和保修期分别进行安全管理、投资控制、进度控制、质量控制、合同管理、信息管理及组织和协调主要7项工作,即三控三管一协调。
对工程前期管理(包括立项、规划、设计、开工审批等各项管理)、工程施工阶段的管理(包括工程质量、进度、投资、安全控制及承包商、供应商、设计及其他单位的管理等)、竣工移交、工程后评估等阶段进行全过程的工程工程总控制。
组织职能:为实现组织目标,对每个组织成员规定在工作中形成的合理的分工协作关系。内容:设计组织结构人员配备组织运行组织监督。
领导职能:管理者利用组织所赋予的权力去指挥影响和激励组织成员为实现组织目标而努力工作的过程。内容: 指挥职能、协调职能、激励职能。
控制职能:保证组织各部门各环节能按预定要求运作而实现组织目标的一项管理工作活动. 内容: 拟订标准寻找偏差下达纠偏指令。
2、计划。根据预测判断,制定你的相关计划。分步骤、分目标、责任到人,没有计划,就象无头苍蝇。计划就是提纲挈领,工作都是很具体的,都是千头万绪的,有了计划,就有了依据和抓手,就能抓住重点,就能掌握方向。
3、组织。组织就是整合各个方面的资源,把零散的资源集中,把可用的提取,形成合力。人、财、物、时间、社会关系,等等,都是组织的对象。
4、指挥。有了作战计划,建立了作战部队,有了后勤保障,就到了考验你战场指挥能力的时候了。统一思想,建立制度,严肃纪律,部署分工,方方面面的指挥体系,都必须建立,并且必须保证指挥的畅通。
5、协调。矛盾是永远存在的,是时刻发生的,是不可能避免的,所有想没有矛盾的念头都是荒唐幼稚的。在矛盾面前,需要什么?协调。这是对管理者更深层次的考验。记住:协调出生产力。
6、控制。总会有偏差出现,事情大多时候都不按我们设计的路径发展。怎么办?控制。管理者必须面对出现的任何问题,在尽可能快的时间内采取措施。必须在平时就留意你的控制力,必须构建你的控制体系,环环相扣,不能脱节。否则你必败无疑。