请问设计之都是什么?
目前已经命名的8个“设计之都”是:柏林、布宜诺斯艾利斯、蒙特利尔、名古屋、神户、深圳、上海和北京。
已经被命名的“设计之都”城市中,柏林、布宜诺斯艾利斯、蒙特利尔为第一批,名古屋和神户为第二批,深圳为第三批,上海为第四批。
其它已经加入该网络的城市包括“民间艺术之都”——埃及的阿斯旺、美国的圣达菲和日本金泽,“美食之都”——哥伦比亚的波帕扬和中国的成都,“文学之都”——英国的爱丁堡、澳大利亚的墨尔本和美国的爱荷华市,“音乐之都”——意大利的博洛尼亚和西班牙的塞维利亚等,“电影之都”——英国的布拉德福。我国深圳,上海分别于2008年11月和2010年2月被授予“设计之都称号”,成都也于2010年2月被授予“美食之都称号”。
产品设计原则
一、可学习性
1、尊重用户使用习惯和经验,让用户无需思考或简单学习即可操控产品
2、明确当前所在位置,知道当前能干什么,接下来要干嘛,能快速辨别界面中的元素并明白其功能
3、设计合理的隐喻和提示
二、一致性
1、交互逻辑的一致性
2、元素的一致性
3、词语的一致性
4、信息构架的一致性
5、视觉的一致性
三、简洁性
1、减轻视觉干扰
2、精简文字表述
3、简化操作步骤
四、流畅性
明确最基本的核心任务,避免界面上视觉噪音和其他的干扰
五、及时反馈
用户操作时及时给予反馈包括:用户操作反馈、产品状态反馈
六、可探索性
1、帮助用户避免出错
2、出错提供纠错功能
3、出错反馈要亲和
设计要领
1、一个界面为主要角色设计,而不是为所有人设计
2、为日常场景设计,不要让边缘场景主导设计
3、在满足需求的前提下,界面的信息、功能、交互次数越少越好
4、在日常场景使用的界面应放在主要位置,且尽量的大
5、界面颜色不超过3种,避免大面积使用刺眼的颜色
6、减少用户的记忆负担,让用户识别而不是回忆
7、尊重用户的习惯思维和行为
8、充分考虑用户的使用场景和干扰源
9、尊重用户的付出,自动保存用户输入的内容
10、主操作栏的内容不宜太多,尽量简洁
设计黄金定律
一、设计价值
设计是否符合用户的需求,是否满足用户的目标,设计在这一层次能够为用户做什么
二、概念原则
产品是怎么使用的,以什么形式呈现给用户,是web还是APP,是为新手做引导还是中间用户提供方便等
三、行为原则
反馈、可学习性
四、页面原则
突出重点
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设计的本质就是为用户解决问题、提供价值,设计以人为本,用户目标是最重要的
室内设计之空间搭配原则
室内设计是一种以居住在该空间的人为对象所从事的设计专业,需要工程技术上的知识,也需要艺术上的'理论和技能。室内设计是从建筑设计中的装饰部分演变出来的。以下是我整理的室内设计之空间搭配原则,欢迎参考阅读!
01 客厅+书房
小户型,或者家里空间有限,不够单独开辟一间书房。只是在客厅找一个小的角落,就能打造出一个简单的书房,安静安逸。
02 厨房+餐厅
厨房与餐厅的结合,不仅能将整个空间既得到了有效的利用,合理的设计还美观实用,是家居空间的一个亮点,在小吧台上偶尔哼哼情歌。
03 客厅+休闲区
如果你家客厅是飘窗那就好好利用它,可以将它改造成休闲区,闲暇时光在飘窗处听听音乐,喝喝茶,生活本该用心享受。
04 玄关+衣帽间
入门玄关可以和衣帽间结合在一起,特别是小户型的装修设计,完全可以将入门玄关改造成衣帽间。
05 卧室+书房
一般小户型都没有厨房,如果主卧有一定的空间完全可以将书房改造进去,充分利用空间是小户型必须要遵循的原则。
06 隐藏式收纳
①可以将衣柜与书柜一体化设计,书桌空间往上延伸可利用隔板解决零碎物品的收纳和陈列问题。
②书桌的转角延伸处可以设计成个人生活态度所需的形式。菱格储酒柜为卧室加入新鲜的线条,提升卧室氛围。
07 小家具+小装饰
空间紧张的话,就不要有过多累赘性的装饰品,越素淡越能有空间空灵感。背景墙、地板、吊顶都尽量采用浅色系,并且也不需要装饰画、壁纸等视觉性的装饰。
一、删除
1、关注核心:时刻关注用户认为关系到他们日常使用体验的功能,以此为起点来编写用户故事。
2、砍掉残缺的功能:①考虑“我为什么要留着它呢”防止进入沉没成本误区;②“假如用户想…..”——>制造问题,猜测——>判断目标用户 经常 会有这个问题么(这个答案一般是否定的)不要去猜测用户想怎么样或者不想怎么样。
3、我们要对用户的意见或需求做逆向工程——搞清楚用户到底遇到了什么问题,仔细斟酌这个问题是否需要我们的产品来解决。
4、解决方案的合理性更重要相比于完备的流程
5、如今影响用户选择产品的因素包含很多,例如:口碑、用户评论、个人推荐、产品试用,首要提升主流用户的满意度,最重要的是砍掉不必要的功能,因为过多功能只能使产品看起来臃肿,影响用户的满意度。
6、产品发布后再想着去删除功能肯定是不好的。可以先做模型给用户试用,用模型来探知用户真正的关心什么。
7、先给功能排定优先级,删除起来也许就没那么费力了。其要遵循的原则 ①确定用户想要达到的目的,并排定优先级次序; ②专注于寻找能够完全满足优先级最高的用户需求的解决方案,找到之后再考虑满足用户的其他目标;③确定用户在使用产品的过程中最常见的干扰源,并将解决这些问题的功能按难易程度排出优先次序;④要知道能够满足主流用户的“足够好的”产品与只有专家才看得上眼的“精准的”产品有什么区别。产品的价值通过看是否能够满足主流用户最高优先级的目标。
8、删掉可有可无的选项、内容和分散用户注意力及造成视觉混乱的元素,减轻用户负担,让用户注意力保持集中,不要给用户提供迟疑的选项,消除错误,精简文字(引见性文字,不必要的说明,繁琐的解释)让用户感觉速度更快。
9、用户反而更喜欢少一点的选择,那就减少选择多设一些默认值。关于默认值的设置,书中给出了一些例子 ①分析客户信息(如日志文件) eg:热门文档(“头条新闻”),类似项(“浏览过这个产品的用户还看过……”),个性化信息(“使用你的地理位置自动填写表单”),共同选择(把热门城市放到城市列表的前面);②保存用户退出前的状态,当再次浏览时,可作为起点。eg:最近保存的文档(“打开‘XXX.doc’”),恢复状态(“继续从游戏的第三关开始玩起”)
10、删除策略的核心就是聚焦于对用户有价值的功能、可用资源、达成用户的目标、减少干扰性的及增加用户负担的“减速带(错误信息、不必要的选项、不知所云的文字和造成视觉混乱的元素)”。我们要做的是精简,并且让用户觉得自己是导航员而不是过路人。
二、组织
1、组织是简化设计的最常见一种方式,但注意:只需强调一两个最重要的主题组织策略的方法
2、分块:经典建议:组织到“7±1”个块中。这个数字是人的大脑能够记住的最大数目。
3、围绕用户行为进行组织。
4、确定清晰的分类标准(延伸到浏览和搜索的设计,搜索要比浏览 困难的多,因为要先考虑如何有效的组织内容,才能设计搜索)。
5、采用时间和空间的方式组织。借助网格使布局更清晰,其中大小和位置的提示:重要的元素大一些,不太重要的元素小一些;规则:如果一个元素的重要性为½,那就把它的大小做成¼。相似的元素放在一起,重要的链接或内容放在中间。
三、隐藏
1、隐藏策略的第一句话就是:欲删,从速
2、隐藏一些不常用但不能少的功能,例如个性化设置。——>隐藏一次性设计和选项。
3、隐藏精确控制选项,但专家用户必须能够让这些选项保持可见。
4、不可强迫或寄希望于主流用户使用自定义功能,不过可以给专家提供这个选项
5、设置渐进式阶段性展示(如向导)遵从原则:讲故事,说用户语言,突出重点设定场景,信息分成适当的小块。
6、隐藏要适时出现,可以给予用户相应的提示与线索,让用户很容易找到。巧妙地隐藏,换句话说就是 ,首先彻底的隐藏,其次是适时出现。
四、转移
1、设计简单的秘诀就是:把正确的功能放在正确的平台上或正确的系统组件中去。
2、在设备之间转移(移动设备记录,PC浏览)
3、不确定的体验,可以向用户转移。简单理解,用户指挥,计算机操作即可
服装设计之领型设计技巧
服装的领型设计是服装设计的基础,国为领型是中最富有的一种,它的形状、高低、大小等直接影响服装款式造型。在众多的领型中,按结构牲大体可归纳为立领、翻领、平领与驳四类。
(1)立领。
又分为紧贴颈部的立领,如旗袍领;和颈部稍有差距的立领,如一些装饰领。立领具有严谨、挺拔、庄重的特点,适合中式服装。传统的学生装也是立领结构。
(2)翻领。
如衬衫领、小翻领等。领面是款式变化的重点,有圆形、方形、尖形等设计。领型随意,适合多种脸型、颈型的人选用,变化设计比较灵活。
(3)平领。
亦称扁领或盆领。领面平整,展贴肩部,如荷叶领、海军衫领等。常给人以自由、活泼、潇洒的.感觉,并可以克服肩窄、颈短的弱点。
(4)驳领。
广泛应用于西装领上,结构较复杂,一般呈v字形开口,可以抵消颈短、脸圆的不足,表现修长、端庄、沉稳的造型特点。西装的驳领有着非常细微的风格变化。领型的设计要考虑到脸型特点,颈部长短、粗细的特征,并要充分运用视错原理,进行领型的选择与设计。如颈部粗短者适宜选用深而窄的领口,长脸型配以圆形领则削弱长的弱点。
总之,在设计领型时兼顾美观与协调,因人而异地设计造型。在装饰领子时,多采用滚边、绣花、异样布衬托等手法使之与整体协调匀称。
本书写作于2001年左右,最新版本为2009,书中大量案例虽已近十年,但对比目前很多产品设计书籍,各大社区论坛里作者分享的文章来看,文中的观点依旧不过时,甚至可作为支撑这些观点的指导性原则,就好比建筑设计伴随人类一直发展至今,现代很多建筑设计方法仍然沿用古时人们的设计思想。
在阅读此书的同时,我也不断反思自己在产品设计中是否遵循或违背文中的设计原则,受益匪浅,本文将分享书中的第一章内容----八项基本原则,接下来将不断更新其他章节的分享。
本书首先定义了信息架构师的概念,以此为出发点,点到为止的描述如何设计好一个让人流连忘返的网站, 分别介绍了建立信息架构的基本原则和平衡法则,并重点强调组织系统和元数据在信息架构中的作用,同时举例指出设计搜索和导航功能时需要考虑的问题和方法,以及角色和场景建立的策略,并通过大量例子来辅助说明书中的观点。
注:元数据指构成产品中内容的基础数据,分为固有性元数据,管理性元数据和描述性元数据,详情请参照本书。
2.1 标识导引设计
用一个我们生活中的例子,女司机一直被我们冠名为马路杀手,除了性别因素之外,研究报告称,女性司机在马路上主要依靠路标来导航,而男司机主要靠方位感和空间感,其实,处于互联网上的我们都是女司机,当我们走进一个产品时,物理因素决定了我们只能通过一系列导航和标识来引导和提醒我们从哪里来,要去哪里,这里借用了建筑设计里标识导引概念,其作用如下:
a.提醒我们身在何处
LOGO图标, 提示访问者正在访问哪一家网站。
面包絮轨迹或一个视觉标志, 告诉作者处在系统的什么位置。
简明的页面标题, 指出访问者正在浏览什么页面。
b.我们寻找的东西在哪里
访问这个网站的人究竟想要什么 , 首先要知道用户使用我们产品的目的,只有知道用户需要什么,我们才能有的放矢。
希望访问者能轻松找到哪些东西, 明白用户想要什么之后,还要用一种轻松的方式让用户感知,比如可用一些易于识别的标签,文字说明,导引等元素让用户轻松抵达而不是废了九牛二虎之力才能看到用户最想看到的内容
c.如何寻找到我们所需的东西
巧妙的导航设计: 导航就像是我们坐地铁时的路标,试想,第一次来北京地铁1号线里没有路标的话,奔涌的人流将会覆盖掉你的视线和判断力,你会不断徘徊在复杂的地铁系统里回不去,也出不来,网页也一样,没有一个好的导航设计,将让人无从知晓每个页面的关系和进出口
好的导航设计链接看上去是可以点击的 :导航一般都有可点击性,而好的导航要用户一眼看上去是可点击的
类似的链接会分为一组: 当信息达到一定规模时,如何有效的分类组织信息将直接影响用户的使用体验,而分组是其中十分有效的方式,相同或相似的文字或链接放在一起可以减少用户的阅读成本
d.他们已经到过哪里了
通过链接来标记,Internet的创始人之一Tim Berners-Lee曾说过:要清楚的区分链接的'过去'和'现在'的状态,要显示被点击过的链接,这里的链接包含了可跳转的按钮,导航条,标签,模块标题等。
2.2 设定期望并提供反馈
一些链接,例如提交表单,按钮按下后,用户并不知道会发生什么,需要给用户清楚的反馈,包括点击有什么预期结果以及点击后真正的结果。动作没发生之前,让用户知道动作尚未发生,例如一些在线编辑照片工具,当用户在编辑照片时,会把原始图放在右下角,时刻提醒用户原始照片未被修改,可随时点击返回和取消编辑,消除用户认为每一次点击和修改会造成不可逆修改的顾虑。
提醒用户正处在过程中的哪个阶段 ,例如,以购物车的状态提醒为例,在线购物时包含了查询商品,选择商品,加入购物车,支付基本流程,每个过程需要给予提示,特别是购物车的状态,需要放在显眼的位置,以提醒用户买了什么,花了多少钱。
还有搜素过程,加载过程中的圆点动画,以提醒用户计算机正在运行,并没有死机或断开,当我们在搜索或打开一个页面时,需要有从服务器取数据的加载过程,好的设计需要把这个加载过程告诉用户,并提醒用户系统在运行,以免因加载文件过大,网速过慢让用户认为系统死机或断开,微信在打开一个页面时,最开始会做一个加载很快的动作,进度条很快就到了最末端,让用户感知系统在运行且速度较快,经过这样'聪明'的设计之后,让本来浮躁的用户变得有耐心。
2.3 基于人类工程学设计
在面向互联网产品设计时,一定要记住每个人都有身体,不同的身体条件千差万别,常见的有手,眼,耳朵等要素;比如要考虑用户是左手操作还是右手操作,页面的滚动距离和滚动频率要考虑到对手的重复性压迫损伤;眼 ,分析你的用户,然后尽量在满足主要用户的前提下,兼顾着为全盲 ,色盲,近视 ,远视的用户进行个性化设计,iphone的操作系统为听力患者做了很好的示范耳,比如考虑到耳聋患者 ,还有在嘈杂环境中的页面音效设计等。
2.4 保持一致,考虑标准
设计产品前,先浏览同类和相关产品,看看有哪些最佳的设计模式可借鉴,正所谓不必要重复造轮子,尽量设计符合用户习惯的操作,如果你确定你所设计的东西具有巨大创新,且用户能够适应,那你可以挑战下创新,这条原则无论是用在产品设计上,还是其他设计上,都是通用的,每一项新发明其实并非前所未有,是在一点点的积累和量变,最终行成巨大的创新。我在产品设计过程中,也会出现界面元素不统一,风格不统一,文案标注不统一的情况。
2.5 提供纠错支持,包括预防,保护和通知
人生并不完美,人总会犯错误 。好的产品要能够预防,保护并通知用户错误的操作。首先是预防 , 要用清晰/简洁/惯用的语言和提示语告知用户,你进行下一步的操作会导致什么样的后果;如果用户在有效提示的前提下无意犯错,那系统一定要保护好用户的操作记录,比如浏览器的页面恢复,word的内容恢复,还有网页上一大串的表单填写内容等,都需要进行保护,同时,在告诉用户犯错的时候,需客观告诉用户发生了什么状况,避免使用一些批判式或比较严厉的话语。
2.6要靠辨识,而不是仅凭记忆
对人类记忆力的研究证明,大多人的记忆不靠谱,熟悉比不熟悉的东西更容易让人记住,短词比长词容易记住,不按顺序比按顺序更为容易记住....而计算机又特别擅长记忆,因此,要最大限度利用计算机的记忆能力,比如记住你在浏览器的搜索记录,记住你在复杂流程中的每一个步骤。
除了记忆力,人类的天性还有懒,懒得去记住,懒得不断输入,反复循环,人的记忆力也会随着懒而变差,计算机擅长处理繁杂事物,所以,能够让计算机处理的,就没必要用户亲自动手。
2.7 考虑不同用户的水平
很多时候,某个产品的大部分用户基本可以分为新手,中等水平和专家三类,统计表明,新手平均使用3次就能达到正常使用系统的中等水平,专家级别的用户虽然能够研究透产品的功能,进而完成专业,复杂的事,但这部分用户只是占据很少部分,大部分用户主要是中等水平, 因此,我们所设计的产品功能要考虑三种用户的使用,适当性,阶梯性的设计符合用户的使用水平的功能,让用户感知自己能够达到一个理想的使用状况即可。
不同的产品,功能复杂性不同,比如我们常用的微信,下到能正常交流的孩子,上到80岁的老人都能使用,但一些专业性的设计软件,比如图形设计工具,CAD,PS等学习成本较大;
同一个产品,功能复杂性也不同,微信里的聊天功能大部分用户基本会用,但微信的各种入口,微信公众号的创建和运营,这些功能不是每个人都需要用到,且有一定的学习成本,还有图形设计软件中的简单线框布局,调色等学会很简单,但要深入使用一些图层处理,抠图,色调色阶的配置功能,还有机械,建筑制图时就需要通过深入学习才能操作。
2.8 提供上下文帮助和文档
在适当的时候以最简洁的方式提供适当的帮助。应该把一些有用的信息放在明确标注的位置,而不要统统归入泛华和无所不包的help之下,例如首次登录系统时,需要一些操作指导来教会用户怎么使用,在一些比较复杂的功能旁放置显眼而简洁的操作指引,文案提示或说明等。
以上就是本书中介绍的八项基本原则,最后,本文吸引我的还有以下2点,提前与大家分享:
* 大量引用建筑设计中的方法来类比网页设计(或互联网产品设计),例如将建筑材料比作网页的元素,表单,标签,内容等,将建筑设计里的标志导引比作网页设计里的导航,前文中也有提到过 平凡之路 建设师与产品之间的关系。
* 文中引用1997年Information Architects中Richard Saul Wurman 的话“数据海啸正向文明世界的海岸席卷而来,这是彼此无关,不断增长的比特/字节数据行程的浪潮,产生了无组织/无控制/杂乱/不协和的泡沫”。20年后,这段话正确预示了这场数据海啸越发猛烈的朝着互联网国度铺面而来,大数据浪潮,一切业务皆数据,一切数据皆业务等思想正在加速的让互联世界更换血液。