上海金禹道具设计制作有限公司怎么样?
上海金禹道具设计制作有限公司成立于2003年01月29日,法定代表人:顾建国,注册资本:9,999.0元,地址位于上海市奉贤区神州路88号。
公司经营状况:
上海金禹道具设计制作有限公司目前处于开业状态,招投标项目1项。
建议重点关注:
爱企查数据显示,截止2022年11月26日,该公司存在:「自身风险」信息13条,涉及“裁判文书”等。
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#ifndef _OBJECT_DEFINE_H
#define _OBJECT_DEFINE_H
//所有物品所需要的类型都在这里定义
//add by freeeyes
#include <stdio.h>
#include "stdint.h"
#include <WinSock2.h>
typedef uint8_t uint8
typedef uint16_t uint16
typedef uint32_t uint32
typedef uint64_t uint64
#define MAX_ITEM_NAME 200 //对象名称最大长度
#define MAX_ITEM_DESC 1024//对象描述最大长度
#define MAX_ITEM_ATTRIBUTE 51 //对象属性个数最大大小
#ifdef WIN32
#define MEMCOPY_SAFE(x, y, len) memcpy_s(x, len, y, len)
#else
#define MEMCOPY_SAFE(x, y, len) memcpy(x, y, len)
#endif
inline uint64_t htonll(uint64 v) {
union { uint32 lv[2]uint64 llv} u
u.lv[0] = htonl(v >>32)
u.lv[1] = htonl(v &0xFFFFFFFFULL)
return u.llv
}
inline uint64_t ntohll(uint64 v) {
union { uint32 lv[2]uint64 llv} u
u.llv = v
return ((uint64_t)ntohl(u.lv[0]) <<32) | (uint64_t)ntohl(u.lv[1])
}
#define HTONS(x, y) y = htons(x)
#define HTONL(x, y) y = htonl(x)
#define HTON64(x, y) y = htonll(x)
#define NTOHS(x) x = ntohs(x)
#define NTOHL(x) x = ntohl(x)
#define NTOH64(x) x = ntohll(x)
//定义一个函数,可以支持内存越界检查
inline void sprintf_safe(char* szText, int nLen, const char* fmt ...)
{
if(szText == NULL)
{
return
}
va_list ap
va_start(ap, fmt)
#ifdef WIN32
vsnprintf_s(szText, nLen, nLen, fmt, ap)
#else
vsnprintf(szText, nLen, fmt, ap)
#endif
va_end(ap)
}
enum ENUM_OBJECT_TYPE:uint16 //对象类型
{
OBJECT_UNKNOW = 0x00, //未知
OBJECT_ITEM = 0x01, //道具
OBJECT_MAIL = 0x02, //邮件
}
enum ENUM_OBJECT_STATE:uint8 //对象状态
{
OBJECT_UNKNOW_STATE = 0x00,//未知
OBJECT_DISPLAY_STATE = 0x01,//可视
OBJECT_INVALID_STATE = 0x02,//无效
}
enum ENUM_ITEM_ATTRIBUTE:uint8
{
ITEM_ATTRIBUTE_MIN_ATTACK = 0x00,//最小攻击
ITEM_ATTRIBUTE_MAX_ATTACK = 0x01,//最大攻击
ITEM_ATTRIBUTE_PHYSICS_DEFENCE = 0x02,//物理防御
ITEM_ATTRIBUTE_MAGIC_DEFENCE = 0x03,//魔法防御
ITEM_ATTRIBUTE_LIFE= 0x04,//生命
ITEM_ATTRIBUTE_MAGIC = 0x05,//魔法
ITEM_ATTRIBUTE_POWER = 0x06,//精力
ITEM_ATTRIBUTE_CRIT= 0x07,//暴击
ITEM_ATTRIBUTE_ATTACKSPEED = 0x08,//攻速
ITEM_ATTRIBUTE_HIT = 0x09,//命中
ITEM_ATTRIBUTE_DODGE = 0x0A,//躲闪
ITEM_ATTRIBUTE_RECOVER_LIFE= 0x0B,//生命回复
ITEM_ATTRIBUTE_RECOVER_MAGIC = 0x0C,//魔法回复
ITEM_ATTRIBUTE_SKILL_ATTACK= 0x0D,//攻击技能
ITEM_ATTRIBUTE_SKILL_P_DEFENCE = 0x0E,//物防技能
ITEM_ATTRIBUTE_SKILL_M_DEFENCE = 0x0F,//魔防技能
ITEM_ATTRIBUTE_SKILL_CRIT = 0x10,//暴击技能
ITEM_ATTRIBUTE_SKILL_HIT = 0x11,//命中技能
ITEM_ATTRIBUTE_SKILL_A_SPEED = 0x12,//攻速技能
ITEM_ATTRIBUTE_SKILL_DODGE = 0x13,//躲闪技能
ITEM_ATTRIBUTE_POSITION= 0x14,//位置
ITEM_ATTRIBUTE_CLASS = 0x15,//物品类型
ITEM_ATTRIBUTE_PHOTOID = 0x16,//图片ID
ITEM_ATTRIBUTE_BASEID = 0x17,//物品基础ID
ITEM_ATTRIBUTE_JEWEL_COUNT = 0x18,//孔槽个数
ITEM_ATTRIBUTE_JEWEL_1 = 0x19,//孔槽1
ITEM_ATTRIBUTE_JEWEL_2 = 0x1A,//孔槽2
ITEM_ATTRIBUTE_JEWEL_3 = 0x1B,//孔槽3
ITEM_ATTRIBUTE_JEWEL_4 = 0x1C,//孔槽4
ITEM_ATTRIBUTE_JEWEL_5 = 0x1D,//孔槽5
ITEM_ATTRIBUTE_VERSION = 0x1E,//道具版本号
ITEM_ATTRIBUTE_USE_LEVEL = 0x1F,//使用等级
ITEM_ATTRIBUTE_LEVEL = 0x20,//道具等级
ITEM_ATTRIBUTE_SYNTHETIC_COUNT = 0x21,//合成所需道具数量(图纸专属)
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_BASEID_1= 0x22,//合成道具1的BaseID(图纸专属)
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_BASEID_2= 0x23,//合成道具2的BaseID(图纸专属)
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_BASEID_3= 0x24,//合成道具3的BaseID(图纸专属)
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_BASEID_4= 0x25,//合成道具4的BaseID(图纸专属)
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_BASEID_5= 0x26,//合成道具5的BaseID(图纸专属)
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_BID_1_COUNT = 0x27,//合成道具1的BID数量(图纸专属)
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_BID_2_COUNT = 0x28,//合成道具2的BID数量(图纸专属)
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_BID_3_COUNT = 0x29,//合成道具3的BID数量(图纸专属)
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_BID_4_COUNT = 0x2A,//合成道具4的BID数量(图纸专属)
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_BID_5_COUNT = 0x2B,//合成道具5的BID数量(图纸专属)
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_NEWID_COUNT = 0x2C,//合成新道具BaseID的数量
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_NEWID_1 = 0x2D,//新BaseID1
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_NEWID_2 = 0x2E,//新BaseID2
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_NEWID_3 = 0x2F,//新BaseID3
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_NEWID_C_1 = 0x30,//新BaseID1数量
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_NEWID_C_2 = 0x31,//新BaseID2数量
ITEM_ATTRIBUTE_SYN_NEWID_C_3 = 0x32,//新BaseID3数量
}
enum ENUM_ITEM_CLASS:uint8
{
ITEM_CLASS_SKILL_BOOK = 0x00,//技能书
ITEM_CLASS_BOX= 0x01,//盒子(容器)
ITEM_CLASS_EQUIPMENT = 0x02,//装备
ITEM_CLASS_RESOURCE = 0x03,//材料
ITEM_CLASS_JEWEL = 0x04,//宝石
ITEM_CLASS_RUNE = 0x05,//符文
ITEM_CLASS_STONE = 0x06,//石头
ITEM_CLASS_TASK = 0x07,//任务道具
ITEM_CLASS_DRAW = 0x08,//图纸
}
#endif
戏剧影视美术设计专业学戏剧、影视、舞台美术、视觉设计等方面的基本知识和技能,在剧院、电影厂、电视台等进行戏剧、戏曲、影视和其他舞台演出的美术设计,包括舞台设计、场景设计、人物形象设计、布景绘制、灯光设计、服装与化妆设计、道具设计等。
主要课程:《舞台影视美术设计》、《灯光设计》、《服装道具设计》、《化妆设计》、《绘画》、《绘景》、《计算机辅助设计》、《特技美术》部分高校按以下专业方向培养:影视人物造型设计。
就业前景
近几年国内的影视文艺发展很迅速,优秀的影视作品层出不穷,同时过去一度失宠的话剧、戏剧等艺术形式也重新受到大众的重视。
这些表演和影视作品都离不开好的灯光设计和舞台设计,这为该专业的学生提供了广阔的就业前景。戏剧影视美术设计主要到剧院团、电影厂、电视台、电视剧制作中心从事美术设计的工作。这是一个跨学科的专业,毕业生主要在电影、电视系统和其它专业文化艺术部门担任戏剧影视美术设计工作。