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办公室采光照明度要多少

和谐的豌豆
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2022-12-21 05:00:11

办公室采光照明度要多少?是几lux

最佳答案
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2025-08-23 06:06:14

普通办公室,0.75m水平面,照度 300 lx;高档办公室,0.75m水平面,照度 500 lx。

依据:

《建筑照明设计标准》GB 50034—2004

1、《建筑照明设计标准(GB 50034-2004)》系在原国家标准《民用建筑照明设计标准》GBJ133—90和《工业企业照明设计标准》GB50034-一92的基础上,总结了居住、公共和工业建筑照明经验。

2、通过普查和重点实测调查,并参考了国内外建筑照明标准和照明节能标准经修订、合并而成。其中照明节能部分是由国家发展和改革委员会环境和资源综合利用司组织主编单位完成的。

扩展资料:

办公室采光设计

1、进门采光

很多企业的进门是形象墙或是行政前台办公位,这些位置的灯光布局会影响企业的形象展示,和当值人员的工作效率和便宜性,考虑到很多写字楼装修设计的特点,这些位置的使用一般自然采光应用的比较少,在灯光布局中则需多加注意。

2、员工办公区

员工办公区需要灯光布局来实现工作照明,在一些采光充足的地区还需进行遮挡物的设置,避免过度自然光的刺激影响员工的视力。很多写字楼办公室的自然采光处于单边位置,在灯光布局中还要考虑背光设置对员工工作和健康的影响。

3、休闲区和会议室

休闲区和会议室的灯光设计,相对环境或温馨或严肃,在灯光布局中采用比较温馨的灯光可以很好的环节气氛或是达到相得益彰的效果。在灯光布局和自然采光的设计方面没有员工办公区那么严格。

4、其他办公室内采光设计

如行政打印室的灯光要注意照明度,保持查阅字迹看的清晰明了,接待室的灯光可借助自然采光和人工照明的双重作用,人工照明建议使用比较温暖或清爽的光线,帮助促进会谈的顺利进行。

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自由的魔镜
2025-08-23 06:06:14

1、地标建筑照明设计

谈到地标建筑,我们会联想到宏伟、壮观、气势恢宏磅等具有强大视觉的冲击力,那我们要如何运用建筑的层次感为建筑照明加分呢?

我们先要考虑灯具选型、色温和功率的灵活组合。灯体、楼体之间的颜色选择应以相近色为主,注意要为主要灯具增加挡光板,避免眩光及光污染;其次是灯具安装,尽量选用内透安装方式,达到“见光不见灯”的效果;采用智能控制为照明设计加分,比如:划分日常、节日和深夜模式等。做到亮度、场景可控,已节能环保为目的。

2、商业综合体照明设计

商业综合体展现着一座城市的现代化历程,建筑设计往往都很精美、风格突出,诠释了一个地方的商道精神,那么到了夜晚,如何让建筑和商业一起复苏?

照明设计画面宜饱满、浓郁、音乐感凸显,不仅会让建筑变得栩栩如生,更能聚集人气,营造繁华的商业氛围;灯具选择要选用光源高效、品质优、安全性能高的灯具,合理的规划照明设计的亮度秩序,平时亮度、深夜亮度、节日亮度等,不同时段开启不同灯具,既节源,又能打造不同的光影层次;除此之外,照明设计还能有效地丰富夜间景观,烘托出所需要的各种场景和气氛,设立丰富的场景模式。

3、住宅照明设计

住宅一般都会选用特殊的建筑材质,所以外墙照明设计就很重要,用明暗交错的照明方式,形成多变的明暗体块关系,不单单将建筑特色显露无疑,更能体现休闲从容的建筑气质;设计的色温选择必须选择舒适宜人,体现融入自然与温馨的味道,让居住者更加舒适;另外要注重灯具安装细节,保证灯光效果的同时,注意严格眩光控制并保持建筑外观整洁。

自然的棒棒糖
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2025-08-23 06:06:14

非连续性工作空间,如门厅、储藏室:低档100lx,中档150lx,高档200lx;

有简单视觉要求的空间,如会议室、培训室、维修间:低档200lx,中档300lx,高档500lx。

照明布局形式分为三种,即基础照明(环境照明),重点照明,装饰照明以及应急照明。在办公场所一般采用基础照明,而家居和一些服饰店等场所则会采用一些三者相结合的照明方式。具体照明方式视场景而定。

光源类型的选用:

(一) 无特殊要求,应尽量选用高光效的气体放电灯,当使用白炽灯时,功率不应超过100W。

(二) 较低矮房间(4~4.5m以下)宜用荧光灯,更高的场所宜用HID灯。

(三) 荧光灯以直管灯为主,需要时(如装饰)可用单端和自镇流荧光灯(紧凑型);直管荧光灯光效更高,寿命长,质量较稳定;而自镇流荧光灯的优势是大多使用稀土三基色粉,多配用电子镇流器。

(四) 用HID灯应选用金卤灯、高压钠灯,一般不用汞灯。金卤灯以较好的显色性和光谱特性,比高压钠灯更优越,在多数场所,具有更佳视觉效果。

以上内容参考:百度百科-室内照明设计

无私的百合
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2025-08-23 06:06:14
意思是安装等时,参考平面是安装灯具的参考水平

这个参考面离地面高0.75米 出的各种参数来确定 符合不符合标准

0.75米水平处的各个参数照度符合不符合标准值就可以了

着急的毛豆
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2025-08-23 06:06:14
中华人民共和国国家标准【建筑照明设计标准】GB 50034-2013规定了新建、改建和扩建的居 住、公共和工业建筑的一般照度标准值。

房间(场所)    参考平面及其高度 照度标准

值(lx)

居住建筑起居室(一般活动)  0.75m水平面    100

居住建筑起居室(书写阅读)  0.75m水平面    300宜用混合照明

居住建筑餐厅 0.75m餐桌面  150

图书馆一般阅览室   0.75m水平面    300

办公建筑普通办公室  0.75m水平面    300

一般超市营业厅   0.75m水平面    300

医院候诊室、挂号厅     0.75m水平面    200

学校教室 课桌面 300

学校教室黑板 黑板面 500

公用场所普通走廊、流动区域 地面 50

公用场所自动扶梯 地面 150

工业建筑机械加工粗加工 0.75m水平面    200

工业建筑机械加工一般加工公差≥0.1mm 0.75m水平面    300应另加局部照明

工业建筑机械加工精密加工公差<0.1mm 0.75m水平面    500应另加局部照明

符合下列条件之一及以上时,作业面或参考平面的照度,可按照度标准值分级提高一级。

1 视觉要求高的精细作业场所,眼睛至识别对象的距离大于5 ( X ) nun 时;

2 连续长时间紧张的视觉作业,对视觉器官有不良影响时;

3 识别移动对象,要求识别时间短促而辨认困难时;

4 视觉作业对操作安全有重要影响时;

5 识别对象亮度对比小于0.3时;

6 作业精度要求较高,且产生差错会造成很大损失时;

7 视觉能力低于正常能力时;

8 建筑等级和功能要求高时。

符合下列条件之一及以上时,作业面或参考平面的照度,可按照度标准值分级降低一级。

1 进行很短时间的作业时;

2 作业精度或速度无关紧要时;

3 建筑等级和功能要求较低时。

在一般情况下,设计照度值与照度标准值相比较,可有-10%—+10%的偏差

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2025-08-23 06:06:14
建筑外立面照明设计标准是 1.城市照明管理体制改革与当前城市道路照明设计现状、技术发展趋势; 2.《城市夜景照明设计规范》(JGJ/T163-2008)主要技术内容: 规范的基本规定、设计原则、照明灯具、光源及其电器附件的选择 照明评价指标:照度或亮度,颜色,均匀度、对比度和立体感,眩光的限制 照明设计:建筑物、构筑物和特殊景观元素、商业步行街、广场、公园、广告与标识 照明节能:照明节能措施、照明功率密度值(LPD)光污染的限制 照明供配电与安全:照明供配电、照明控制、安全防护与接地 3.城市照明规划与建筑景观照明设计; 4.建筑照明的光源、灯具、镇流器应用与节能设计; 5.城市绿色照明专项规划编制技术要点、深度要求及优秀城市经验。 6.《城市道路照明设计标准》、《城市道路照明设施管理规定》、《道路照明节能技术规定》技术内容及城市道路照明工程规划设计新理念、文化内涵与案例分析; 7.城市道路照明光污染防治、节能设计评价与新技术。

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2025-08-23 06:06:14
1、建筑景观照明设计应服从城市景观照明设计的总体要求。景观亮度、光色及光影效果应与所在区域整体光环境相协调。2、当景观照明涉及文物古建、航空航海标志等,或将照明设施安装在公共区域时,应取得相关部门批准。3、景观照明的设置应表现建筑物或构筑物的特征,并应显示出建筑艺术立体感。4、对于标志性建筑、具有重要政治文化意义的构筑物,宜作为区域景观照明设计方案的重点对象加以突出。5、城市繁华商业街区的景观照明宜结合店牌与广告照明、橱窗照明等进行整体设计。6、城市景观照明宜与城市街区照明结合设置,应满足道路照明要求并注意避免对行人、行车视线的干扰以及对正常灯光标志的干扰。

忐忑的乐曲
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2025-08-23 06:06:14
绿色照明是节约能源、保护环境,有益于提高人们生产、工作、学习效率和生活质量,保护身心健康的照明。

2.0.2 视觉作业 visual task

在工作和活动中,对呈现在背景前的细部和目标的观察过程。

2.0.3 光通量 luminous flux

根据辐射对标准光度观察者的作用导出的光度量。对于明视觉有:

(2.0.3)

式中:dΦe( λ)/dλ——辐射通量的光谱分布;

V (λ) ——光谱光(视)效率;Km

K m ——辐射的光谱(视)效能的最大值,单位为流明每瓦特(lm/W )。在单色辐射时,明视觉条件下的m K 值为683lm/W ( λm = 555 nm时)。

该量的符号为Φ,单位为流明(lm),1lm = 1cd·1sr。

2.0.4 发光强度 luminous intensity

发光体在给定方向上的发光强度是该发光体在该方向的立体单元dΩ内传输的光通量dΦ除以该立体角单元所得之商,即单位立体角的光通量,其公式为

(2.0.4)

该量的符号为I ,单位为坎德拉(cd ),1cd = 1lm/ sr 。

2.0.5 亮度 luminance

由公式dΦ/(dA· cosθ·dΩ)定义的量,即单位投影面积上的发光强度,其公式为:

L = dΦ/(dA·cosθ·dΩ) (2.0.5)

式中:dΦ——由给定点的束元传输的并包含给定方向的立方角dΩ内传播的光通量;

dA ——包含给定点的射束截面积;

θ ——射束截面法线与射束方向间的夹角。

该量的符号为L,单位为坎德拉每平方米(cd /m2)。

2.0.6 照度 illuminance

表面上一点的照度是入射在包含该点的面元上的光通量dΦ除以该面元面积dA所得之商,即:

(2.0.6)

该量的符号为E,单位为勒克斯(lx),1lx=1lm/m2。

2.0.7 维持平均照度 maintained average illuminance

规定表面上的平均照度不得低于此数值。它是在照明装置必须进行维护的时刻,在规定表面上的平均照度。

2.0.8 参考平面 reference surface

测量或规定照度的平面。

2.0.9 作业面 working plane

在其表面进行工作的平面。

2.0.10 亮度对比 luminance contrast

视野中识别对象和背景的亮度差与背景亮度之比,即

(2.0.10)

式中:C ——亮度对比;

ΔL——识别对象亮度与背景亮度之差;

Lb ——背景亮度。

2.0.11 识别对象 recognized objective

识别的物体和细节(如需识别的点、线、伤痕、污点等)。

2.0.12 维护系数 maintenance factor

照明装置在使用一定周期后,在规定表面的平均照度或平均亮度与该装置在相同条件下新装时在同一表面上所得到的平均照度或平均亮度之比。

2.0.13 一般照明 general lighting

为照亮整个场所而设置的均匀照明。

2.0.14 分区一般照明 localized lighting

对某一特定区域,如进行工作的地点,设计成不同的照度来照亮该区域的一般照明。

2.0.15 局部照明 local lighting

特定视觉工作用的、为照亮某个局部而设置的照明。

2.0.16 混合照明 mixed lighting

由一般照明与局部照明组成的照明。

2.0.17 正常照明normal lighting

在正常情况下使用的室内外照明。

2.0.18 应急照明 emergency lighting

因正常照明的电源失效而启用的照明。应急照明包括疏散照明、安全照明、备用照明。

2.0.19 疏散照明 escape lighting

作为应急照明的一部分,用于确保疏散通道被有效地辨认而使用的照明。

2.0.20 安全照明 safely lighting

作为应急照明的一部分,用于确保处于潜在危险之中的人员安全的照明。

2.0.21 备用照明 stand-by lighting

作为应急照明的一部分,用于确保正常活动正常进行的照明。

2.0.22 值班照明 on-duty lighting

非工作时间,为值班所设置的照明。

2.0.23 警卫照明 security lighting

用于警戒而安装的照明。

2.0.24 障碍照明 obstacle lighting

在可能危及航行安全的建筑物或构筑物上安装的标志灯。

2.0.25 频闪效应 stroboscopic effect

在以一定频率变化的光照射下,观察到物体运动呈现出不同于其实际运动的现象。

2.0.26 光强分布 distribution of luminous intensity

用曲线或表格表示光源或灯具在空间各方向的发光强度值,也称配光。

2.0.27 光源的发光效能 luminous efficacy of a source

光源发出的光通量除以光源功率所得之商,简称光源的光效。单位为流明每瓦特(lm/W)。

2.0.28 灯具效率 luminarie efficiency

在相同使用条件下,灯具发出的总光通量与灯具内所有光源发出的总光通量之比,也称灯具的光输出比。

2.0.29 照度均匀度 uniformity radio of illuminance

规定表面上的最小照度与平均照度之比。

2.0.30 眩光 glare

由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起不舒适的感觉或降低观察细部或目标的能力的视觉现象。

2.0.31 直接眩光 direct glare

由视野中,特别是在靠近视线方向存在的发光体所产生的眩光。

2.0.32 不舒适眩光 discomfort glare

产生不舒适感觉,但不一定降低视觉对象的可见度的眩光。