你为什么需要设计?
为什么需要设计呢,在这之前我想先问一下你为什么不需要设计?设计是生活中普遍存在的一种事物,如同空气一般无处不在,当你说出不需要设计的时候你真的只是不需要设计嘛。
其实无论我们有没有请专业的设计师来我们都是在进行设计,设计的意义很是广泛,凡是经过大脑所想像所构思的都是设计。当我们想着去做一件事请的时候不可能是自然而然的去做,而是想过思考过的。
既然设计在生活中的角色如此突出我们为什么还是会说我们不需要设计呢,我想大致原因有这几个。
第一,自然是钱的问题。我们都知道一个好的设计在市场上价格很高的一个行情,这个时候人们就会去想这么大的一个高输出比到底有没有必要。一个房子,一个产品,一个包装等等在其生产出来的时候他的使用属性就已经达到以及完成,这个时候为了视觉以及心理上的美观到底有没有必要进行这么大的一个支出升级呢?而且现在物质生产成本本身就有如此之高,还有没有必要为此再去增加自己的预算给自己造成压力呢?我想这时大多数人本身的一个心理痛点。
第二,许多人都认为设计其实很简单,不需要设计师自己就可以轻松地搞定。如同人们错误的以为摄影只是了解相机如何使用,会按快门就可以了。稍高级的还知道摄影除以上还需懂一点后期就可以啦。如此简单的事情,我自己有自己的想法,加上现在互联网如此发达自己在网上找几篇攻略就可以啦。
第三,许多人感觉现在的中国设计市场良莠不齐,大大小小的设计公司遍地开花但是技术上面就很难去说,大多数时候根据自己的预算选择设计公司或者找设计师总是在碰运气。而且就算选择了设计公司感觉到处还是坑,总是感觉设计师在坑蒙拐骗。
对于钱,我想说的是做一件事情肯定是有其一定价值的。不然一件事情做起来我想我们每一个人都不会去做的。所以请一个设计师来帮自己设计的时候,其中的价值自然也是可观的。一个好的设计不仅可以带来好的商业价值还会带来一次视觉的慰藉以及心理的安慰。能使我们生活舒适以及使用更加便捷。这就是设计所能带来的生活中巨大的改观。
其二,我们都知道术业有专攻。一件事情我们从来都未真的去体验以及感受过,却认为自己对于这一件事情以及这个行业非常了解,其实这就是一叶障目。专业性以及非专业的差别不像学院派以及非学院派之间的差别。专业化的设计师非专业设计无法类比的,我们生活中对于专业化的需求也是如此。我们在家里天天做饭,从未受过什么培训是怎么也无法与一个专业的厨师类比的。
其三设计公司的良莠不齐是与社会其他各个方面都相似的,所有的行业都是良莠不齐。这个时候我们不应该对于整个行业失去信心,我们要的是培养自己的辨别能力,去寻找好的一个设计公司。不去轻信公司的一些营销套路。为什么现在许多人都认为设计市场如此之黑,我想大概是因为除了高端设计以外大量的设计公司只是营销公司而并非是以技术为主导的设计公司。所以在这种形式下,技术往往没有营销重要。所以对于营销的辨别,不去轻信我们才能找到顺自己心意的设计。
几天前,一个设计师朋友很兴奋地挥舞着两本尚未拆封的书冲到我面前,我看了一眼发现,原来它是我书架也有的一本书——《为什么设计》。于是,我们约定好在看完这本书之后,一定要好好作个交流。
虽然,《为什么设计》这本书我曾经看过一遍了,但是现在回想起来也早已淡忘得差不多了。于是我马上将其捧起温习了一遍,为了履行与朋友交流的那个约定。
《为什么设计》这本书分为两个部分:东京篇和柏林篇。东京篇以原研哉接受采访的形式开始,柏林篇则是以原研哉向阿部雅世提问开始。他们用这种方式谈论了各自的背景和最近的爱好。话题看似散漫,却有其隐在的联系。如果您有耐心反复阅读的话,就会感受到我们彼此间的那种交流。原研哉说,我们一直非常重视“设计”这个词。现在“设计”已成了一个在全世界范围内频繁出现的词汇。这是为什么呢?这也是《为什么设计》这本对话集的题目,整本对话集试图回答的也正是这个问题。
正如这本书封面上所言:《为什么设计》所要追问的是「设计」真正要解决的是什么问题。如何理解设计?如何用语言进行沟通?设计的潮流如何嬗变?如何定义设计与生活文化之间的关系?如何培养对设计的兴趣?无不是今后设计界最重要、最有价值的课题。
这本书给出了一个观点,所谓设计,并不是加速经济发展的先头部队,它应该是所有人都应该掌握的一项现代素养。人类生存,形成了环境。人们为了更好地生活而施展实践性才智就是设计。设计不是广告中介绍的东西,也不是买回来的东西,而是希望人们珍惜每一天的生活,懂得怎样在这片土壤中开出一朵又一朵鲜花。所以,用敏锐而新鲜的视角去观察每一天的生活,让人们自己觉醒,从好好培养自己的生活文化开始,这就是为什么设计的最大意义!
就好像音乐是一门用来享受声音的技术一样,如果把设计看成一门享受生活的技术,为了更好地享受生活,也就是将设计视为“生活哲学”,这样你就会发现很有学习的必要了。和数学、物理一样,如果头脑中装着设计,这种意识就会在日常生活中逐渐觉醒。设计师的任务正在于此。就好像没被发现之前的美洲大陆一样,感觉世界现在还在沉睡之中,发现这件事,也是设计师的工作。正是这种觉醒,一边唤醒头脑中那些无数的小标志,一边拓展着人类感觉上的幸福领域。
原研哉认为,设计的理想应该是通过产品和交流,让越来越多的人清醒地了解到它的合理性。设计就应该是一种以感觉的和平为目标,使世界和谐的力量。阿部雅世也认为,设计不是“创造自己喜欢的东西”。设计是一种创造生活文化的工作。设计原本就不应该单单为了满足一个富有的老主顾,而是应该留下一部分,作为对日常的解答。设计应该献出自己的智慧,为不同领域的人设计全新的生活。这样就会有很多人受益,也才能真正发挥出设计的价值。
设计从它的起源来讲是一种理想主义,埋头钻研思考的态度才是设计的本质。设计思想很重要,设计是启发人思考的强大动力。设计最初的视角就是创造出世界需要的理性,以及使世界达到均衡。从这种意义上说,我希望有尽可能多的人领悟到设计的现实性。
这本书的最后,原研哉用一句话来总结“为什么设计”这个命题:设计所要追求的,就是这样(如上帝创造人类生命一样)高品质的创造。
写到这里,我已经找到了怎样与设计师朋友交流的入口了——高品质的创造!
一、首先没有任何一种设计或产品、形态能满足所有的欲求,也就是说没有完美的产品和设计。设计:设是目的,计是计划;设计是以某种目的制定和执行的计划。在此前提下,不同的欲求和目的,有不同的设计,而目的的范围是可以不断细分的,我们甚至可以假设为无穷大。这就是为什么只有合适的产品和设计,没有完美的产品与设计。二、我们稍微拆解下欲求究竟有大?我们暂且粗暴的把一个设计或产品拆分为2个体系:功能需求和情感需求。以灯为例,那就是照明和我喜欢什么样子的灯。这是2个基础变量。然后,我们在2个基础上分析会有多少变化。1、同一个人在不同的年龄阶段会有不同的需求,尺寸、大小、材质、风格、色彩。2、同一个人在不同的环境对同一产品会有不同的欲求。3、同一个设计师在不同的情景、环境、沉淀、文化背景影响对不同产品的认识会不一样,甚至气温,日照时长都有可能成为变数。而同一个人的需求也一样。4、材料的应用、科技的进步也会为注入多样性的基础,增加更大,甚至次方性的变量。5、在以上基础上,人是多样性的,地域,文化,历史,传统等等,这些累加无不是成次方性的变化。所以,变,是多维度的,不光在个体多样性,时间上纵向,空间的横向上的多样性。
那设计师是为何而做设计,这个问题可以理解为两个意思;“1、你为什么要做设计” “2、你为谁做设计” 。相对于我来说,做设计是我的一个积累资金的职业;我需要为愿意为我的设计付费的人而设计;我想通过设计让自己有跨越人生更高层的资本。很多设计师一开始并不明确自己的想法, 他们并没有把设计当做一份职业,而是把设计当做一项自娱自乐的艺术,所以导致每天过得很郁闷。 有商业的存在,就一定有供需方,有了客户的需求才有了你供应设计的机会,当然我们可以自己选择我们的客户。
为什么我会在第一篇文章将这个话题,因为“为何而设计"是一个设计师必须想清楚的问题,如果不给自己找到一个做设计的理由,那设计这条路你可能很快会厌烦,因为设计师的生活并不是电视剧那样不可一世。
既然你想清楚了为何而做设计,那我相信你已经知道设计师只是一个很普通的职业,或许在以前设计师能特立独行,那是因为20年前设计教育十分欠缺,当时能成为设计师的人也是凤毛菱角。那今天全中国那么多设计师呢,设计师这个称呼本身已经不是可以值得骄傲的事情了,我们要成为的是独当一面的设计。
我日常工作是做品牌设计,其中我做得最多的,也是最核心的就是LOGO与VI的设计,这也是我资金来源的主要渠道。形形色色的客户都遇见过,我大致把客户分为几类
可能看起来十分莫名其妙,但我这些年来遇到的无论线上或线下的客户,基本就这五类。当然每一个客户都会随着你的成长而改变他们的类别,比如从第4点跳到第2点,我们很多时候没办法直接改变客户,但能改变自己从而改变客户,明天我就将和你们讲如何应对这五类客户。
最后我希望有愿意成长的设计师同学,让我们一起成长,让生活与工作变得更加得心应手。
1.字体设计对一个画面起着重要作用
不难发现,一些文案不仅仅起着传达讯息的作用,字体本身的设计对画面也起着至关重要的作用。设计讲究对称与均衡、对比与统一、节奏与韵律美,而画面上的字体往往也或多或少的担当着这样的职责。
2.“字体图形化”便于人脑识别和记忆
人对于图形化的识别和记忆完全优于对数字、文字的记忆。人可以记住快速略过的图像并辨认出来。招牌上的字不仅大,也很大程度上把字体形象化了。这也是为什么品牌的logo要图形化的根本原因,logo本身就是想让人们记住这个品牌而设计的,先能记住你的logo才能容了解你的品牌。
3.“字体性格”的需要
什么是字体性格?“性格”顾名思义,就像一个人的性格一样,人的性格各异,有活波可爱的、热情大方,成熟沉稳的、积极向上的、或者有时候会萎靡不振等等,这些都是人物性格的直观描述词汇。那么字体同样需要传达出它自身的性格。
以上是字体设计的一些内容分析,希望本文对你有帮助,也欢迎一起探讨学习。
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我又如何设计?
首先:所有的设计是为了更有价值。这是我个人的真理。
而更有趣,是游戏类设计的核心价值。
但是,有趣又是相对的,有些人喜欢这样,有些人喜欢那样。
所以,这是针对某个群体而言的,不是所有人。
所以,接下来,我要找到我最容易理解的人群,和我有相同或差不多喜好、痛点、爽点的人群。
这就是人性:
1.要舒服。界面乱七八糟,和其他主流游戏、app的布局不一样,太乱了,不知道点哪里。
所以,我设计的游戏界面要符合玩家习惯、人性化、方便。
2.要养眼。技能太刺眼了,想多玩一些,但不舒服,只能不玩。
所以,我设计的游戏经常使用的技能不能太刺眼,很少使用的大招类技能可考虑亮眼点。
3.要尊重。没有强制做的任务,没有强制看的剧情。
所以,我设计的游戏,可能不会有剧情。
如果有,不会逼玩家看,即使我认为我设计的剧情有多么精彩。
我会设计成和电影一样的字幕一句一句放在屏幕下方,还配有配音。完全照顾有些人是听觉倾向,有些人是视觉倾向的人。这样还可以一边继续游戏一边了解剧情。让npc跟随角色移动来讲解剧情。
4.要自由。人物形象自由选择,职业武器自由选择。人物形象和职业武器是独立的,不是死死死绑定的。
5.要放松。工作了一天,想用游戏放松,不想有刷刷刷之类的重复性相同操作的枯燥任务/日常。
为什么moba类和吃鸡类游戏只有一个地图,却可以使玩家玩上百千遍都不觉得腻?
因为事件总是全新的、多样的、未知的。
我设计的游戏,地图……
6.要去中心化。以前媒体内容的产生是中心化的,现在自媒体的繁荣,已经开始逐渐形成中心化。而目前的游戏内容,主要还是游戏开放商产生,完全浪费了大量玩家的“想象力”
我设计的游戏,玩家可以参与创作游戏内容。大的先不说,至少“段子”类剧情是可以容易实现的。
比如玩家在野外创建了一个npc小狐狸然后提交了这个狐狸的故事。然后游戏运营审核,通过后,其他玩家就可以“发现”这只狐狸,还有这狐狸的剧情,被触动的玩家还可以对这作者打赏。
如果技术、资金支持,还可以设计让玩家参与设计新地图,同样,作者是可以接受其他打赏的。
6.要社交、社交、社交。能和好朋友一起玩,石头剪子布都好玩。玩什么不重要,重要的是和谁一起玩。再精彩的游戏,没有朋友分享是多孤独。
游戏生命周期有限,有些特别短,怎么应对?把“强社交”设计进去是最好的应对方式,没有之一。其次才是更新内容。
我设计的游戏的最大特点就是:社交与互动
一.玩家可以从休息广场、排行榜、搜索、游戏场景、匹配记录关注其他玩家,然后观战对方,发送弹幕,赠送礼物。
这样设计的优点:
①.大大减少视频类直播的宽带成本。
②.画面不受“视频”的压缩影响,损失画质。
③.大大强化了社交气氛。
④.大大提高了“皮肤/形象”道具的需求价值。
缺点:
①.电脑端的大型游戏,如果使用了这个模式,玩家用户“观战”难度大大大,对观看者的设备要求太高。
②.社交属性起来,破坏性的利益链行为也跟着来了,在“弹幕”里刷广告等。需要大量人工成本去审核。除非设计出“自动审核”的机制。
二.把休息广场设计为一级界面。导航菜单:主页、商城、好友设计为伸缩隐藏。玩法、开始游戏设计为左上角可见。主页设计为二级界面。
这样设计的优点:
①.大大强化了互动气氛。
②.大大提高了“皮肤/形象”道具的购买价值。
ps:不夸张的说,有不少人真的可以在广场“玩”一天。
市面上很多吃鸡类游戏都照搬了“广场”,但也许他们都没意识到那样照搬的优缺点:
①.有时候它真的在浪费玩家的1分钟时间。
②.他们的广场有条件进入。
③.他们的广场有“打烊”时间。
7.要梦想。继续玩烂游戏,要么有好朋友在玩,要么情怀。好IP太贵,买不起。不如努力把游戏设计成为一代人的情怀。万一实现了呢。
8.要简单。
①技能、玩法容易理解、上手,甚至不需要文字解释就懂。
②但不单调,还可以深入精通。
③角色扮演,但不复杂。
④既休闲,又适度竞技。
所以,技术(练习),策略(智力),反应,运气。要适当调整这四个元素比例。
9.要创新
①.创新不是只为差异化。
②.创新是为了创造更大价值。
10.要开放。
程序可以是游戏,游戏可以是程序。
有人说他不玩游戏,但玩抖音。
所以,他也在“玩”
几亿人玩微信,十几亿人玩手机。
所以微信、快手、oppo扩展了“小游戏”
但是却没有(至少我见识少还没发现)反向扩展,游戏里扩展其他程序的功能。
这大大大浪费了游戏的流量,完全没有把玩家价值挖掘到这个层面。
我上面设计的“让玩家参与创作游戏内容”其实就是反向扩展到一种。