测量工具的设计原则是什么?
设计测量工具,应尽可能遵守阿贝原则。它是德国的E.阿贝在19世纪60年代提出的。他认为,在长度测量中,被测长度应位于线纹尺刻度中心线的延长线上。按此原则设计的测量工具,由导轨直线度误差引起的测量误差是二阶误差,一般可以忽略不计,这样就可以获得精确的测量结果。但要遵守阿贝原则,测量工具的长度就得大于被测长度的两倍以上。这对测量工具的刚度、制造和使用都很不利,对测量范围大的测量工具,更是如此。这是不少测量工具的设计没有遵循阿贝原则的原因之一。
在测量工具设计中也可采用爱宾斯坦平行光学系统(见测长机)来补偿由于导轨误差引起的测量误差,或采用电子计算机自动修正由于导轨误差和被测长度定位不正确等引起的测量误差。除了阿贝原则外,设计时应考虑的还有测量链最短原则、基面统一原则等。
最早在机械制造中使用的是一些机械式测量工具,例如角尺、卡钳等。16世纪,在火炮制造中已开始使用光滑量规。1772年和1805年,英国的J.瓦特和H.莫兹利等先后制造出利用螺纹副原理测长的瓦特千分尺和校准用测长机。19世纪中叶以后,先后出现了类似于现代机械式外径千分尺和游标卡尺的测量工具。19世纪末期,出现了成套量块。继机械测量工具出现的是一批光学测量工具。19世纪末,出现立式测长仪,20世纪初,出现测长机。到20年代,已经在机械制造中应用投影仪、工具显微镜、光学测微仪等进行测量。1928年出现气动量仪,它是一种适合在大批量生产中使用的测量工具。电学测量工具是30年代出现的。最初出现的是利用电感式长度传感器制成的界限量规和轮廓仪。50年代后期出现了以数字显示测量结果的坐标测量机。60年代中期,在机械制造中已应用带有电子计算机辅助测量的坐标测量机。至70年代初,又出现计算机数字控制的齿轮量仪,至此,测量工具进入应用电子计算机的阶段。
工具是由人创造发明的起辅助作用的物件,人们每时每刻都要使用工具。在设计工具时,都是通过人的四肢为基础原理的,因为工具是人类在四肢功能上的提升。而随着人类智慧的不断提升,越来越多的新型手动工具涌现出来,并且与电子、电气、计算机等相联系,使手动工具的作用更强大了,那么手动工具该如何设计呢?本文会有明确的指导。
手动工具是五金行业的一种分类,五金行业分为手动工具、电动工具、汽保工具、气动工具、焊接设备、磨料磨具、日用五金、建筑五金、厨卫五金、小家电等。
手动工具分类
手动工具根据用途可分为扳手类,钳子类,螺丝刀类,卷尺类,锤子类,套筒类,切削类,剪刀类,组套类,以及辅助类如工具车等,每种类别均有不同的型号。
手动工具设计要求
1.工具前部造型仿照市场上现有的造型设计就可以。
2.设计重点在把手部分,设计元素要有仿生元素,颜色符合女性审美特点。
3.最好v-ray渲染,效果图渲染要逼真。
4.工具包括扳手、钳子、螺丝刀、锤子
手动工具设计原则
1)必须有效地实现预定的功能
2)必须与操作者身体成适当比例,使操作者发挥最大效率
3)必须按照作业者的力度和作业能力设计,所以要适当地考虑到性别,训练程度和身体素质的差异
4)工具要求的作业姿势不能引起过度疲劳
手动工具设计成果举例
电吹风:把梳子和电吹风巧妙地结合在一起,这样在用吹风机吹头发的时候也可以梳头发,两者合二为一,恰到好处。
可折叠电吹风:这样就可以轻松解决电吹风存放难的问题,轻松方便、随意摆放。
电熨斗改良设计方案:平常我们在用电熨斗熨衣服的时候,有的小面积的地方,比如衣领、袖口等一些夹角的地方,熨斗会很难熨平,如果把电熨斗采用两个不同的基面来设计,当熨烫到边角的时候,我们可以把前边的小面提升出来,这样就可以很容易实现小地方的熨烫。
以上就是小编今天对各类手动工具设计方法的介绍了,大家是不是感觉豁然开朗呢?如今的手动工具越来越与时代接轨了,除了拥有其本身的美学因素以外,还与所需工具的实用性、舒适性、经济性等有很大的关系。上面所介绍的这几种手动工具的设计方法都是目前较为先进的设计方法,把人们生理和心理方面的需要紧密结合,为人们的生活提供了很大方便。
除了考虑美观还应该考虑以下几点:
1、安全性:交通工具要安全,保障运输du物品或人员zhi的安全;
2、快捷性:保障物品或人员的及时到达;
3、市场化性:包括价格、成本等,是否具有市场;
4、操控性:操作是否方便,是否符合操作习惯;
5、可靠性:性能是否稳定,故障率什么样,维修率怎么样;
6、经济性:运营成本要低;
7、先进性:比现有的交通工具有什么优势,是容量大,还是别的方面。
扩展资料:
交通工具设计简介:
指汽车在美学与功能方面的工业设计,而非车辆工程设计,欧美有不少大学都将汽车设计从工业设计系中独立出来变成一个科系,称为交通工具设计系,但以汽车和脚踏车设计为主,飞机与船的设计另有专业科系。
除了美学艺术外汽车设计师需懂一部分工程方面的知识,但空气动力学的部分大都由专门的工程师负责,空气力学的理论颇为复杂仍有未知之处,还不能全由电脑模拟,须制作模型经过风洞实际测试,较好的空力设计有助于省油、降低噪音、增加行车稳定性与性能。
全称Adobe Photoshop,简称"PS",是Adobe公司推出的一款的图像处理软件。各种设计行业图形处理都会用到Photoshop,可以满足UI界面设计的日常需要。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps的应用很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
2、AI
全称Adobe Illustrator是一款多媒体、在线图像和出版的工业标准矢量插画的软件。在生产多媒体图像的艺术家、专业插画家还是生产印刷线稿的设计者、或者是互联网页、在线内容的制作者,都不否认Adobe Illustrator不仅是艺术产品工具。也为线稿提供了无与伦比的控制以及精度。矢量图方大放小不会变形这是ai的优势,很适合扁平。劣势是ai不能切图,对于虚拟化的图标处理不是很好。
3、CorelDRAW
出自加拿大Corel公司的平面设计软件这款软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了页面设计、矢量动画、位图编辑、网页动画和网站制作等多种功能。
4、Fireworks
是Adobe推出的一款网页作图软件,通过软件可以加速 Web 开发和设计,是一款优化与创建 Web 图像和快速构建网站与 Web 界面原型的理想工具。
5、AE
Adobe After Effects在视频特技和设计的机构,如动画制作公司、电视台、多媒体工作室以及个人后期制作工作室。AE是动效这块效率较高的软件但是劣势是不能用AE画图标做界面。属于是一款层类型后期软件。
6、Axure
是负责定义规格和需求、界面与设计功能的专家能够快速创建应用软件和web网站的流程图、线框图、规格说明文档和原型的一个专业的快速原型设计工具。
7、Flash
是macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
以固定用台钳及夹持具等来固定产品及工具,以解放人手从而进行双手作业
2.使用专用工具
生产线中所用工装应最适合该产品及人工操作的专用工具以提高生产效率
3.合并二种工装为一种
减少工具的更换麻烦,以减少转拉的工时消耗,提高工作效率。生活中我们常见的红、蓝两用毛及带有橡皮的铅笔
4.提高工具设计便利性减少疲劳
⑴工具手柄方便抓握
⑵作业工具与人体动作相协调
⑶工装夹具的操作应以IE的方法进行评估
5.机械操作动作作相对安定并且操作流程化
⑴操作位置应相近集中
⑵让机械尽量减少或脱离人的监控和辅助
⑶开关位置与下工序兼顾
⑷工件自动脱落
⑸能够自检的自动化
⑹安全第一
⑺小型化
⑻容易进行作业准备
Pixso:全平台覆盖、精细化矢量设计、智能化布局、团队组件样式共享、社区和资源库、多人实时协作、高保真原型交互动画、成果一键交付、用户问题实时反馈、中文语言环境、本土设计系统、数据私有化。
Figma:全平台覆盖、精细化矢量设计、智能化布局、团队组件样式共享、社区和资源库仅社区、多人实时协作、高保真原型交互动画、成果一键交付。
Sketch:平台覆盖Mac OS、传统钢笔工具、多人实时协作、交互动画简单的点击式原型、成果借助第三方工具交付。
Adobe XD:平台覆盖Mac OS、Windows、传统钢笔工具、多人实时协作、成果需借助第三方工具交付。
相对比其他产品pixso的功能更加全面,操作便捷,拥有更多矢量网格、布尔运算、样式创建、智能排版等高阶功能,组件级自动布局,增加或删除内容都无需手动调整,智能排版,且自适应不同屏幕尺寸。
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