建材秒知道
登录
建材号 > 设计 > 正文

三维设计的意义

酷酷的夏天
跳跃的春天
2022-12-22 09:48:13

三维设计的意义

最佳答案
舒心的绿茶
魔幻的红牛
2026-05-10 23:11:48

三维设计的意义

1.1三维设计的必要性三维设计能准确地表达技术人员的设计意图,更符合人们的思维方式和设计习惯;能组建进行有限元分析的原始数据,从而进行几何形状的优化设计,并实现CAD,CAE/CAPP/CAM的集成;能够通过着色和渲染功能得到设计方案的三维效果图,使得设计人员和决策人员能全面准确地了解其外观,有助于设计的决策,缩短周期,加快产品开发;能够分析产品的动态特性,对工程项目的成本进行预算;三维设计是实现设计、制造一体化的基础,为工程设计带来巨大的变革,把设计推上前所未有的高度。

1.2三维设计与二维设计三维设计之所以能迅速成为CAD技术的主流,是因为它有许多传统的平面二维设计所无法比拟的优越性,表1对二维、三维设计从性能、效率等诸多方面进行了比较,三维设计显示了其对结构描述更加真实、更准确更全面的强大优势,克服了二维设计中可想而不可见的缺点,是技术进步的必然趋势。

2三维设计的`软件环境目前国外流行的三维设计软件很多,根据产品的性能及应用领域的不同大致分类如下:

(1)用于三维渲染绘图设计,如3DMAX、MAYA、Rhino、Sogtimage 3D、Lightwave、Bryce 3D等;(2)着重于三维建模功能,如Auto CAD、Solid Works、Solid Edge、MDT、Master CAM等;(3)大型集成化系统,它不但兼有CAD/CAE软件之长,还集成有CAE、CAPP、PDM等分析、工艺、产品资料管理的功能,这类软件以CATIA、UG、Pw/E、I-DEAS为代表,还包括Autodesk Inventor、Cimatron、PDS、PDMS、PLANTSPACE等。 国产软件有北航海尔三维电子图板CAXA、高华CAD、开目CAD、广州金银花Imnicem等。

下面对市场上较有影响力的CAD/CAM软件特点进行评价,并说明它们在水利电力行业中的应用情况。

2.1 CATIA软件CATIA是法国Dassault公司发展的一套完整的高档3D CAD/CAM/CAE一体化软件。支持复杂曲面造型和复杂装配。零件间的接触自动地对连接进行定义,加快了装配件的设计进度。CATIA与ANSYS之间有非常好的接口。CATIA的零件可直接转化为ANSYS可以兼容的模型,为复杂有限元分析提供了较好的平台。

CATIA软件是加拿大QUEBEC电力公司于2003年提供Mercier水电站设计时、对各种三维设计软件提供商进行测试后决定广泛采用的。该电力公司目前已成功将CATIA应用于地质重构、大坝设计、厂房设计和机电设备安装等,且已建立水电站三维设计的标准环境。

2.2 UGUG是高中挡软件的杰出代表,功能模块齐全,是Unigraphics Solutions公司的拳头产品。优越的参数化和变量化技术与传统的实体、线框和表面功能结合在一起。UG一个最大的特点就是混合建模,在一个模型中允许存在无相关性特征,可以局部参数化曲面造型。在曲面造型、数控加工方面是强项,但在分析方面较为薄弱。UG软件中的UG/Routing模块使得管道、管系、导管、水道和钢结构等走线应用的装配件建立更加方便快捷,在水利、石油、化工及各种液压系统等工程中的应用逐渐广泛。

2.4 I·DEASI-DEAS软件以CAD/CAE/CAM一体化著称,分析方面较好,但是加工方面较弱。广泛应用于汽车、家电产品及复杂机械产品的设计、分析、测试、加工方面等。IDEAS在转轮刚强度计算中有着广泛的应用,哈电应用IDEAS和DEFORM.3D两个有限元软件开发了动态计算模压叶片中心和压力吨位的计算方法。此外,IDEAS还应用在盾构掘进机整体结构设计优化方法的研究中,进行盾构掘进机结构计算、分析,解决了用传统解析法和经验法难以解决或无法解决的盾构掘进机结构计算、分析、优化等。

2.5 Solid Works与Solid EdgeSolid works与Solid Edge在界面风格和功能上都极其相似,是中端三维设计软件的代表。Solid Edge是基于参数和特征实体造型的新一代机械设计纯Windows的CAD系统。它的二维绘图模块充分体现了参数和变数技术的完美结合,设计简单易行。Solid works的三大特点是功能强大、易学易用和技术创新,可以对复杂机械系统进行完整的运动学和动力学仿真。但Solid works与Solid Edge的曲面造型功能较差。美国德州Lorimer公司使用Solid WoAs及COSMOS一起设计制造高压水利控制系统、脐状盘管系统和用于海上石油开采业的其他设备。

2.6 Autodesk InventorAutodesk Inventor是Autodesk公司开发的基于自适应技术的三维设计软件,能够完整读入用户的二维DWG文件并通过简单方便的三维造型方法迅速生成三维模型,然后自动生成二维工程图。自适应技术建立于参数化技术并且超越了现有的参数化技术,提供了完全的设计灵活性。零件特征之间只有配合和位置关系无父子关系,解决纯参数化系统所固有的缺陷。

最新回答
安静的黑夜
笨笨的面包
2026-05-10 23:11:48

三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。实际项目中最常见的是二维三维布局混合使用,通过优点互补可做到最优处理结果,而且可扩展性好,理论上一个页面可以叠加N个层的内容,每个层内又可进行二维操作,于是能轻松实现很多复杂布局,有更多创意空间。

学习设计的美术的确很重要。主要是要对立体方面有感觉。但如果经过自己的锻炼和对软件的熟练程度。克服这点小问题应该是可以的。最主要的就是你有足够的时间锻炼自己。熟练对软件的掌握。要相信自己可以。不要硬着头皮去做。每个东西都有它的技巧。传统的方法,我们是在一个平面的二维空间内考虑布局,也就是上下左右四个方向。如果我们把每个模块抽象成为一个平面,从三维的角度来看,有了前后的关系,一个页面就可以看做N个层的重叠,通过层之间的互相透视,二维上形成一个页面。这种抽象只是在设计页面布局的角度,和最终呈现给用户的二维视觉没有影响。二维布局越复杂,制作难度越大,在三维空间内,再复杂的布局也就是更多个层的叠加,同时根据浏览器解析代码自上而下的特性,可以随意调整各模块的显示顺序,很多存在于二维布局方法的难题迎刃而解。

聪明的黄豆
外向的毛巾
2026-05-10 23:11:48
三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。

传统的方法,我们是在一个平面的二维空间内考虑布局,也就是上下左右四个方向。如果我们把每个模块抽象成为一个平面,从三维的角度来看,有了前后的关系,一个页面就可以看做N个层的重叠,通过层之间的互相透视,二维上形成一个页面。这种抽象只是在设计页面布局的角度,和最终呈现给用户的二维视觉没有影响。二维布局越复杂,制作难度越大,在三维空间内,再复杂的布局也就是更多个层的叠加,同时根据浏览器解析代码自上而下的特性,可以随意调整各模块的显示顺序,很多存在于二维布局方法的难题迎刃而解。

怡然的眼神
震动的小土豆
2026-05-10 23:11:48

1.3DMAX

3DMAX是一款专业的三维建模、渲染和动画软件,广泛应用于广告、影视、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏等领域,市场认可度很高,也是建模师的首选建模软件,功能很齐全,很值得学习哦。

2.C4d

这款软件以极高的运算速度和强大的渲染插件出名,在电影特效中运用的比较多,上手难度也不大,挺适合新手学习的。

3.Maya

Maya是著名的三维建模和动画软件,这款软件是Autodesk旗下的,用于创建逼真的角色和大片水准的特效非常不错。

4.Anime Studio

这款软件主要是制作2d动画建模, 如果你想往动画方向发展,可以学习一下这款软件,能够给动画角色进行快速建模,非常的实用。

不难发现,不同的建模软件侧重点都不太一样,即使是比较全能的建模软件,里面也分为很多板块,所以学习那个软件,主要看你想往那方向发展,这样学习的效率也更好,之后也会对就业有一定的帮助。

5.ZBrush:是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

6.赞奇云工作站

现实中很多的3d设计师们要同时使用多个3d软件进行建模和渲染,这样遇到场景过大或者渲染的时候就会出现卡顿崩溃的现象,本地电脑配置不足其实不要升级电脑也可以高效设计,推荐选择赞奇云工作站云端设计,高效渲染建模。

赞奇云工作站由云工作站、软件中心、赞奇超级云盘和云渲染软件组成。用户登陆云工作站后,可以在云工作站中完成制作、审核、项目外包等一系列任务。在软件中心中,用户可以下载海量的专业性软件,这些专业性软件还有一键部署、随意切换的强大功能,极大地方便了操作者的操作。除此之外,软件中心还拥有智能化辅助设计插件,使得工作效率提升了至少三倍。

生动的冬日
震动的凉面
2026-05-10 23:11:48

1、Autocad软件

AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是由美国欧特克有限公司设计的一款计算机辅助设计软件。主要用于二维绘图和基本三维设计。在机械加工行业,工程制图,模具行业,建筑行业等广泛应用。

2、Pro/e软件

Pro/Engineer(Pro/e)操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/E采用了参数化设计的模块方式,

可以分别进行草图绘制、零件制作、装配设计、钣金设计、加工处理等,广泛应用于汽车,模具,医药设备等领域。由于采用参数化设计,所以更改方便,设计周期时间短,大大提高产品的设计效率。

3、UG软件

UG(Unigraphics NX)是由Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决的软件,针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。

在三维设计和产品数字化分析方面有强大的功能,它提供有制图,三维建模,加工等模块,特别为数控编程提供了很大的帮助。广泛应用于模具加工编程,工艺品设计,航天设计等领域。

4、solidworks软件

SolidWorks是美国达索系统(Dassault Systemes S.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。

是一款三维CAD设计软件,其拥有强大的设计功能和易学易用的操作界面,在零件设计、装配设计和工程图之间的切换是全相关的。广泛应用于机械设计,汽车设计,模具开发等行业。

扩展资料:

软件特点

Solidworks软件功能强大,组件繁多。 Solidworks有功能强大、易学易用和技术创新三大特点,这使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。

SolidWorks 能够提供不同的设计方案、减少设计过程中的错误以及提高产品质量。SolidWorks 不仅提供如此强大的功能,而且对每个工程师和设计者来说,操作简单方便、易学易用。

对于熟悉微软的Windows系统的用户,基本上就可以用SolidWorks 来搞设计了。SolidWorks独有的拖拽功能使用户在比较短的时间内完成大型装配设计。

SolidWorks资源管理器是同Windows资源管理器一样的CAD文件管理器,用它可以方便地管理CAD文件。使用SolidWorks ,用户能在比较短的时间内完成更多的工作,能够更快地将高质量的产品投放市场。

在目前市场上所见到的三维CAD解决方案中,SolidWorks是设计过程比较简便而方便的软件之一。美国著名咨询公司Daratech所评论:“在基于Windows平台的三维CAD软件中,SolidWorks是最著名的品牌,是市场快速增长的领导者。”

在强大的设计功能和易学易用的操作(包括Windows风格的拖/放、点/击、剪切/粘贴)协同下,使用SolidWorks ,整个产品设计是可百分之百可编辑的,零件设计、装配设计和工程图之间的是全相关的。

用户界面

1、SolidWorks 才提供了一整套完整的动态界面和鼠标拖动控制。“全动感的”的用户界面减少设计步骤,减少了多余的对话框,从而避免了界面的零乱。

2、崭新的属性管理员用来高效地管理整个设计过程和步骤。属性管理员包含所有的设计数据和参数,而且操作方便、界面直观。

3、用SolidWorks资源管理器可以方便地管理CAD文件。SolidWorks资源管理器是唯一一个同Windows资源器类似的CAD文件管理器。

4、 特征模板为标准件和标准特征,提供了良好的环境。用户可以直接从特征模板上调用标准的零件和特征,并与同事共享。

5、SolidWorks 提供的AutoCAD模拟器,使得AutoCAD用户可以保持原有的作图习惯,顺利地从二维设计转向三维实体设计。

配置管理

配置管理是SolidWorks软件体系结构中非常独特的一部分,它涉及到零件设计、装配设计和工程图。配置管理使得你能够在一个CAD文档中,通过对不同参数的变换和组合,派生出不同的零件或装配体。

参考资料来源:百度百科-SolidWorks

着急的乌龟
曾经的小甜瓜
2026-05-10 23:11:48
学习三维设计并不难,只需要找到一家专业学校学习就行。王氏教育就挺不错的。CGWANG王氏教育是国内领先的原画培训,动漫培训,影视动画培训,游戏设计学校,游戏特效培训,影视剪辑影视后期培训等等。

王氏教育全国13个校区线下预约试听点这里获取三维设计初级+中级+高级课程全部学习资料

王氏教育凭借着先进的教育理念,雄厚的教研实力,以及良好的口碑,王氏教育品牌从中脱颖而出,获得了2017-2018全球影响力国际教育品牌称号的培训机构的殊荣。是CG类培训机构中唯一获此奖的机构。

王氏教育科技有限公司(中文简称"王氏教育",英文“CGWANG”)是由创始人王康慧创立的数字艺术教育公司,提供根据行业变化升级各大专业的课程内容和研发教学辅助系统,为学生更好的对接企业需求,提高学生自身的竞争力与提高学生的就业率。

温婉的铅笔
感性的哑铃
2026-05-10 23:11:48
三维设计软件较多,最常用的有PROE、SOLIDWORKS等。简单说PROE参数化设计功能强大,更适于复杂曲面设计,但入门较难。SOLIDWORKS,一般机械工程师更常用,适合初学者入门。

三维设计的步骤简单来说分两步:首先根据尺寸设计组成零件,然后按照零件的装配关系把各个零件组装起来,就可得到整体模型的装配图。如果是仅仅是示意图,你可以根据大概的尺寸比例来画,但对于工程制图,显然是需要测绘的。

矮小的柚子
机智的冰淇淋
2026-05-10 23:11:48

creo和solidworks哪个软件更好,要看哪个更加适合自己。

Creo,UG的价格都很贵的。SolidWork便宜多了。注意:CREO,catia等是ACIS内核,这个内核是偏曲面设计的。UG,solidworks等是Parasolid是偏实体设计的。

所以面曲是Creo及Catia的强项.Creo,UG,CATIA是同一个档次的产品。千万不拿来和SOLIDWORKS等一些低端的大众化的产品比。如果要说只画个三维用哪个都可以。如果你要偏设计和有逻辑性的产品用Creo。

在工业设计领域Creo是最强大的。在加工领域UG是最强大的。SOLIDWORKS。怎么说呢,这样比喻不知对不对,就像LINUX和WINDOWS一样。你想运行大的程序和要求稳定和性能就用Linux。

想做点事要求也不高就用WINDOWS。运行的速度Creo确实甩Solidworks几条街。大型的机械公司如徐工,潍柴等Creo,UG是主角,Solidworks是配角。关键的技术和产品不会交给Solidworks作为文件存档的。

UnigraphicsNX技术实力强大,难逢对手Unigraphics起源于美国麦道公司的产品,早年运行在工作站的Unix的系统下,受Pro/Engineer打压,1991年11月被并购入美国通用汽车公司EDS分部。

Unigraphics由其独立子公司UGS开发,后与同样被并购入的SDRC公司I-deas软件整合,推出UnigraphicsNX,是一个高端的CAD机械工程辅助系统,适用于航空、航天。

汽车、通用机械以及模具等的设计、分析及制造工程。UG是德国产品,Creo是美国产品。德国人的机械加工和模具是强项。美国的产品设计和软件是强性,这就是为什么Creo的性能可以甩UG几条街的原因。

为什么我们要用UG的同时也为硬件厂商项献呢?但在机加工和模具方面Creo比UG是弱一点。因为美国的机械设计方面也不比德国差多少。模具设计如果CREO+EMX+PDX就比UG强大太多了。

机加工Cimatron有超UG的趋势。只是一个市场的问题。就像马自达车和大众车一样。两者差距大吗?各有千秋。你没有发现UG最近的版本更新所谓的快吗?一月一个小补丁,半年一个大补丁,现在是1867了。

说明什么呢?软件开发是它的弱项,没有严格的软件质量管理方案。体现了德国不是软件强国。Creo对于很多的初学者来说那个相关性的参数让你头痛。但是当你是一名成熟的设计师你会对Creo爱不释手。

就象很多人做事一样很有条理,很有逻辑。不是哪些错了临时补一下。UG就是可以实现修补的(非参),修补总是会顾此失彼对吧?所以Creo是对那些做事讲究完美或逻辑性强的人用的。UG是为那些做一个产品或完成一项工作的人用的。

我举个例子吧UG里有个槽功能吧,在圆柱体的表面开一圈槽。这么简单的特征确要单独列出一个功能来。在Creo不就是绕一个圆柱的表面用扫描的方法按一定的形状切除材料吗?这个形状你可以随意的。

也可以在它里面切个看不到的水槽也行。操作步骤:草绘》扫描》草绘截面》选切材料》OK。你看UG会弹出多少对话框呀。这就是思维缜密的表现。有人说catia主要应用领域是汽车和飞机制造,CREO主要应用领域是产品制造。

NX主要应用领域是模具制造.这是错误的理解,一些大型的公司CREO,CATIA,UG同时用,在不同的部门用的。你不能说一线的加工部门用Catia吧(女人何苦为难女人呢)。否则你会融入不进那个圈子的。

你是搞Creo,Catia的,你偏要与用SOLIDWORKS,AutodeskInventor,Solidedge(UG简化版)等为伍。你肯定会受到排挤的。就像你一个文化人你非要去和吸毒为伍。

哈哈。说说SOLIDWORKS.首先我声明不是黑它。我实事求是。它的性能很差劲,我怀疑是不是在帮硬件厂买硬件。Bug也是相当的多。这个创始人是从Creo离职出来的想和Creo竞争---自不量力。

就象我们现在中国的一软件公司技术员出来自已也搞一个与打工的公司一样的产品---哪一个成功的呢?再说Solidworks用的是人家Solidedge的内核!每年老老实实的要向人家交钱。

人家不卖的话,你这个软件就只有倒闭了!最后还是被收购的命运。产品千变万化,从软件层面讲,除了与产品定位相关的分型面只能去适应产品而做不到自动化外,其余则都应做到自动化及智能化,最大限度提高设计效率。

减少重复劳动!而CREO的参数化则从战略上提供了这种条件。而UG则只能在战术上去适应,你再这么熟练软件,离开了参数化,到老了还是手动模式。可惜,要真正领略参数化,需要在前期付出巨大的工作量才能达到。

就是所谓的厚积薄发!但同样是手动模式,在没有战略支持的情况下,CREO在战术上没有UG那样的灵活,这就是99%的人干不过过UG的原因!总的来说,用UG做模具设计的都是去掉参数不保留参数的做法。

没有了参数就不会像CREO那样方便了,不要说什么UG没参数还好修改,这只不过是针对单一一个零件而言的,当很多零件存在很多关系时没有参数就麻烦了,所以为什么做产品设计的用UG不多的原因。

还有一个因素是UG入门比较方便,入门容易,不会像CREO那样存在着参数化的理念,如果不懂它的理念,你画图时很容易再生出错误,而因为之前选的参照混乱,所以很多时候都不知道错在哪里而让你发狂。

这都是不会选参照的原因,所以很多人觉得它不好用,只不过是那些人还不明白这个软件的理念原理才说它不好不如哪个软件等等不负责任的言论出现,它不像UG,UG可以随时把参数干掉,就不会存在再生错误了。

而UG操作起来确实是比CREO方便一些,用替换功能比CREO好,而且UG是可以多实体存在的,而CREO要多实体只能在装配模块里才能实现,不过现在CREO4.0好像在分模模块也可以运用到了柔性建模的功能,封闭曲面的面也可以替换了吧,要知道之前的版本如果不是实体是不能用曲面替换曲面的,总的来说,各有优缺点,就看用它的人是什么水平了。

勤奋的小蝴蝶
活泼的画笔
2026-05-10 23:11:48

通过简单而系统的练习,掌握对三维造型基本的审美判断能力。

传统的方法,我们是在一个平面的二维空间内考虑布局,也就是上下左右四个方向。如果我们把每个模块抽象成为一个平面,从三维的角度来看,有了前后的关系。

一个页面就可以看做N个层的重叠,通过层之间的互相透视,二维上形成一个页面。这种抽象只是在设计页面布局的角度,和最终呈现给用户的二维视觉没有影响。

二维布局最常用的是使用浮动和相对定位,目的是想尽办法让各种各样的模块挤在一个平面内,为了照顾兼容和应付各种BUG,往往结构和表现都处理的非常复杂,效率方面大打折扣。

三维布局必须使用绝对定位,绝对定位容易给人造成一种布局固定的误解,其实是错误的,绝对定位一定程度上可以代替浮动做到相对屏幕,而且兼容性更好。典型例子:高度100%的绝对定位自适应布局。

受伤的乐曲
花痴的御姐
2026-05-10 23:11:48
三维动画设计制作的流程

动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。以下是我整理的三维动画设计制作的流程,希望大家认真阅读!

一个完整的三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

文学剧本创作,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述。动画片的文学剧本形式多样,要求内容既有故事性又有。

分镜头剧本创作,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画加文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度。

造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、并且附以文字说明来实现。

场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

片段制作:根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3dsMax、AutoCAD、Maya等。

材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的'灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。

摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。

渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMax内建渲染器)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染。

三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作要求多人合作,大胆创新、不断完善。