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什么是好的设计

外向的背包
腼腆的方盒
2022-12-22 09:44:55

什么是好的设计?

最佳答案
冷傲的冬天
坚定的牛排
2026-05-10 22:08:54

什么是好的设计?

好的设计,这个词涵盖的范围太大了,一件产品你说好,其他人说不好,那这是不是好的设计呢?

那时候大家都直观地认为,好的设计,就是创新的,实用的,好看的。

但设计的本质,是与产品沟通,是设计者和使用者之间,通过产品实现无声沟通。

产品需要在设计上调动起用户的本能,让他意识到正确的使用方法,而且还要让他避开错误的使用方法。

例如我们在使用某一个软件时,初学者这个软件一般会有一个新人指引,为的就是方便让你更快了解产品。

设计是客户和消费者的桥梁,客户将信息传达给设计者,设计者通过作品,将信息化为作品传达给消费者。

所以设计本质就是,能准确直观的传播设计目的,被受众更有效、更愿意接收信息的设计。简单来讲,信息(包括内容信息和情感信息)传达的是设计的基础,是设计中一切行为的第一准则,是对的设计。

但是对于,好的设计这一个词是一个没有定论的概念,对设计的评价从体验中产生,不同的人、不同的环境、不同的历史时间节点,或许会有不同的结论,设计的好坏在我们的的心里、在时代的节点里。(佛山金禾盛世品牌观点)

最新回答
单薄的手链
沉默的老鼠
2026-05-10 22:08:54

根据迪特·拉姆斯 (Dieter Rams) 的说法,好的设计需要满足这10个原则:

1、好的设计是具有创新性的

创新的可能性都没有穷尽。技术发展总是为创新设计提供新的机会。但创新设计总是与创新技术同步发展,它本身永远不会成为终点。

2、好的设计使产品有用

购买产品是为了使用。它必须满足一定的标准,不仅是功能性的,而且是心理和审美的。好的设计强调产品的实用性的。

3、好的设计是美观的

产品的美学品质与实用性是不可或缺的一部分,因为我们使用的产品会影响我们的生活。只有美观的设计才能让生活变得更美好的。

4、好的设计是使产品易于理解的

它阐明了产品的功能和结构。更重要的是,它可以让产品说话,让产品不言自明的。

5、好的设计是不引人注目的

实现某种目的的产品就像工具。它们既不是装饰品也不是艺术品。因此,他们的设计应该既中性又克制,为用户的自我表达留出空间。

6、好的设计是诚实的

它不会使产品比实际使用时的情况更具创新性、功能性或价值。它不会试图用无法兑现的能力来影响消费者。

7、好的设计是经久不衰的

它避免时尚,因此永远不会显得过时。与时尚的设计不同,它可以持续很多年——即使在今天高速变化的环境中。

8、好的设计是彻头彻尾的细节

没有什么是主观的或偶然想到产生的。设计过程中的细心和准确性体现了对用户的尊重。

9、好的设计是环保的

好的设计对保护环境做出了重要贡献。它在产品的整个生命周期内节约资源并最大限度地减少了物理和视觉污染。

10、好的设计是尽可能少的设计

更少,但更好——因为它专注于基本方面,产品没有非必需品的负担。回归纯洁,回归简单。

一个好的设计可以不言自明,不需要用户去进行理解:展示胜于讲述。如果用户可以直观地推断出如何使用您的设计,那就是成功的设计了

Dieter Rams 的 10 条戒律证明了他的极简主义和功能性设计方法,因此,好的用户体验设计——应该适用于任何产品或服务。经过深思熟虑的设计对产品的质量至关重要。设计不佳的产品不仅比设计精良的产品丑陋,而且价值和用途更小。

花痴的乌龟
现实的花瓣
2026-05-10 22:08:54
第一,好设计是有创意的设计。

如果没有创意只是重复、抄袭就不是好的设计。

第二,好设计是好用的设计。

设计首先要注重功能而不是好看。如果好看却不好用,那就不是好的设计。

第三,好设计是好看的设计。

功能第一,形式第二,好看、好用。

第四,好设计是容易懂的设计。

这一点其实很难,我们常常觉得遥控器很难用、酒店的灯不知道怎么开、搞不清楚水龙头怎么用、分不清哪个瓶子里装的是醋还是酱油、盐还是胡椒,人类为什么要把自己搞得这么愚蠢呢?就是不懂得好设计是容易懂的设计。

第五,好设计是不显眼的设计。

好的设计 好是不经意的,不经意的设计总是以人为主,而不是产品为主。就如你走到一个房间,椅子和桌子比你显眼的话,这个设计就是失败的很多售楼部搞得金碧辉煌的,让人觉得自己很渺小。这种设计没有突出感,不是好的设计。

第六,好设计是诚实的设计。

现在很多东西看起来像是别的东西,就像一个15万的汽车硬要做的像一个50万的汽车.这是不对的,因为这样的设计不诚实,不诚实的设计会造成很多问题。

第七,好设计是经久耐用的设计。

如果用两天就坏掉的,那一定不是什么好设计。

第八,好设计是注重细节的设计。

例如我们经常看到很多矿泉水的瓶子,有些瓶子对女士来说很难打开,有些瓶子总是一拧就有两滴水跑出来。这和人笨不笨、有没有力量无关,这是设计的问题。香港设计师刘小厦设计的屈臣氏水瓶,那个瓶子打开时就不会让人被滴湿。因此好的设计应该要注重细节。

第九,好设计是保护自然环境的设计。

就如矿泉水瓶可以回收,但是有些材料却会对环境造成永久的破坏比如塑料袋。因此做设计的时候就要考虑到保护环境的问题。

第十,好设计是尽量少的设计。

好的设计是越少越好。我们总是习惯做加法,因为做加法显眼,你稍微加一点觉得有设计了,再加一点又有设计了,最后设计得让人眼花缭乱。好的设计要做到非常的不经意,德国设计就是这样。

炙热的秋天
现实的仙人掌
2026-05-10 22:08:54

好的设计应具备的十项原则:

1.好的设计是革新的

创新的可能性还远没有被穷尽。技术的发展不断为设计理念提供新的起点,以提升产品可用性。但设计的革新总应与技术的革新相连,永远不要为了设计革新而革新。

2.好的设计是实用的

产品是供人使用的,它应履行一定的功能——主要功能以及额外的心理和审美上的功能。好的设计是为了提升产品可用性,与此目的无关甚至相悖的一切都不应加以考虑。

3.好的设计是美观的

产品的审美品质也是实用性的一部分,日常使用的器具影响着人们的生活环境和幸福感受。但只有真正优秀的产品才能是美的。

4.好的设计使产品易于理解

设计应当以合理方式表明产品结构,让产品说话。最好的设计是自明的,它能够自己解释自己。

5.好的设计是谨慎克制的

履行某种功能的产品具有工具属性,它们既不是装饰物也不是艺术品。因此,它们的设计应该是中性的。器具应当隐退,为人的自我实现留出空间。

6.好的设计是诚实的

产品不应该看起来比实际上更创新、更高效和更有价值,它不试图通过无法兑现的承诺来操纵消费者。

7.好的设计是经久永恒的

它避免迎合时尚,也因此不会过时。与短命的时尚设计形成鲜明对比,它即使在当今的一次性消费社会里也同样经久不衰。

8.好的设计在细枝末节处也维持一致

不要容忍随意和偶然。设计的逻辑性和准确性,最终都是表达对消费者的尊重。

9.好的设计是环保的

设计为保护环境作出了重要贡献。它涉及到节约资源,以及产品设计中最小化的物理和视觉污染。

10.好的设计是尽可能少的设计

少即是多。设计侧重于要领,而不是产品上多余的废物。设计应当回归纯粹,回归简单。

文静的红牛
完美的大神
2026-05-10 22:08:54
第一,一个好的设计应当具有“一致性”。一致性就是对于相类似的问题采用同样的方法去处理,而不是对于类似的情况,在case1中采用的是设计A,而在case2中采用的是设计B。对于这种设计,其往往很难维护。需要说明的一点是,一致性可以包括设计方法的一致性、函数命名的一致性、注释书写格式的一致性等等。在一致性上一个好的例子是:UNIX/LINUX中对于文件和设备的处理都是采用open()/close()/ioctl()/read()/write()这五个函数来实现的,当我们在UNIX/LINUX上编程时,只要说到打开设备或是文件,我们就知道应当如何做了。再来看看一致性不好的一个例子:比如CLIB中的malloc()/free(),这是一对用于分配和释放内存(Heap)的函数,在函数的命名上应当说其一致性并不好,在我看来malloc()/mfree()就要比它好些,不同之处就是在free()函数名的前面加了一个m。一致性好的软件,不论是维护或是阅读都让人觉得舒服和自然,这一点是非常重要的!

第二,一个好的设计应当具有“完整性”。打一个比方,比如我们的程序需要写一个模块用于管理某种类型的资源,因此,我们写了一个allocate()函数用于对这一资源进行分配。从完整性的角度来看有allocate()就应当有free()或是release()。因此,我们的设计应当包含free()或是release()。完整性好的设计往往给模块的使用者带来某种程度的灵活性和便利性。

第三,模块之间的“正交性”。正交性体现在模块之间不应当存在功能重叠的部分,对于模块之间存在重叠的部分,往往表明我们需要抽象出另一个模块,从而将重叠的部分转移到这一新模块中。

第四,设计的“简单性”。这里的简单不是指我们考虑欠缺,而是指在我们将问题考虑周全后,找出一种简单的设计和实现方法。简单性包括代码逻辑的简单性和代码语句的简单性。简单意味着容易维护、理解,简单本身就是一种美!