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设计的原则是什么

无心的电脑
背后的电灯胆
2022-12-22 07:00:34

设计的原则是什么?

最佳答案
执着的金毛
机智的冬日
2026-05-09 13:56:40

设计的原则:在进行软件系统设计时所要遵循的一些经验准则,应用该准则的目的通常是为了避免某些经常出现的设计缺陷。目前,较为公认的设计原则包括:开放-封闭原则、依赖倒置原则、里氏替换原则、接口隔离原则等。

设计,是一个汉语词语,指“把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程”。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

相关信息:

设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。

由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。

在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。

设计在当代中国已成为一种新兴发展职业。

最新回答
纯真的小刺猬
聪慧的故事
2026-05-09 13:56:40

设计的一般原则有实用、创新、经济、美观、道德、技术规范、可持续发展原则,除了书本提到的原则,技术还有科学性、安全性等原则.

故答案为:创新原则、实用原则、经济原则、美观原则、道德原则、技术规范原则、可持续发展原则.

复杂的黑裤
聪明的刺猬
2026-05-09 13:56:40

我们都知道设计是可以解决问题,并且有着美化某一东西的功能。设计通过视觉的形式来传达人们的计划、规划及设想。设计是我们进行某一工作或某一学习时预先的计划,可以把任何工作或者学习活动的计划技术和计划过程理解为设计。我有接触过一些学设计的朋友,可以在这里聊一些简单的关于设计的基本原则。

人性化

首先我觉得特别重要的是设计的人性化。每一个设计都是有目的的设计,都是秉持着以人为本的原则,设计出来的产品或者是事物对人来说都是方便快捷的,可以有效的解决问题,才能更好的为人所使用,同时也能够充分表现出设计的必要性以及它的存在价值。

一旦你能够说出什么东西的名字,就会很容易注意到它。你就会掌握它,拥有它,使它在你的控制之中。当我们没用听说过一些设计的概念,我们就很难会注意到一个设计作品上的问题、缺漏,更不可能做出良好的设计。

追求美观

在遵循了人性化原则的基础上,我们会更进一步的追求美观。不同的设计给人会有不会的感受,合理的设计会给人在心理方面带来更多的舒适感。当然这种设计是多种多样的,有些富于力度,有些给人以简洁爽朗的现代感,而有些又会有较强的视觉冲击力,这主要根据客户的不同需求,进行不同的设计。

总之,设计的基本原则知易行难,只有在平时的生活、工作和学习中多实践、多留心、多思考、多总结,才能真正领会设计的核心,提高一些设计的基本能力和审美品味。

怡然的云朵
义气的橘子
2026-05-09 13:56:40
一、好的设计,是创新的

创新的可能性是不会枯竭的,永远都不会抵达极限。这是因为,技术的发展总是可以为设计的创新带来新的可能性。有了创新的技术,创新的设计总是会随之而来,不会停在一个地方,静止不前。

二、好的设计,让产品实用

人们买来产品,是要使用的。产品除了达到功能上的标准,还要达到心理和美学上的标准。好的设计,会强调产品的实用性,同时抛弃任何可能有损于产品实用性的部分。

三、好的设计,是美观的

产品的美学质量,也是产品实用性的组成部分,因为我们每天在用的产品,会影响到我们的内心和幸福感。记住,只有认真打磨的产品才会是美的。

四、好的设计,让产品更易懂

好的设计阐明了产品的结构。它能让产品自己「说话」。最高境界就是,产品的整体和每个部分都是不言自明的。

五、好的设计,不会引人注目

满足某个目标的产品就像工具。它既不是装饰品,又不是艺术品。因此,它的设计应该是中立的、克制的,为用户的自我表达留出空间。

六、好的设计,是诚实的

如果通过设计,让产品看起来比实际更有创造性、更强大、更有价值,也是不对的。也就是说,不能拿无法实现的承诺来操纵消费者。

七、好的设计,是持久的

怎么能永不过时呢?那就要避免成为流行时尚。即使在今天这样被一次性产品充斥的社会里,不求时尚潮流的产品也有可能持续很多年。

八、好的设计,在乎每一个细节

不要留下随意的或者是意外的地方。设计过程中的每一处关怀和精确表达,展示了设计师对用户的尊重。

九、好的设计,是环保的

设计可以为环境保护带来重要贡献。在整个产品的生命周期中,好的设计既能节约资源,又能最小化物理上和视觉上的污染。

十、好的设计,是尽可能少的设计

更少,但更好——把精力集中到产品最本质的部分,同时别让非本质部分成为负担。回归纯净,回归简单。

忐忑的大白
暴躁的咖啡
2026-05-09 13:56:40
本周跟大家分享的是《写给大家看的设计书》,这本书不仅适合于专业的设计师阅读思考,同时也应适合于完全没有设计背景的人来提高设计审美意识。本书指出了4大基本设计原则,几乎每个精良的设计中都用到了这四个概念。

设计的四个原则包括:亲密性、对齐、重复、对比

将相关的项组织在一起,移动这些项,使他们的物理位置相互靠近,这样一来,相关的项将被看作凝聚为一体的一个组,而不再是一堆彼此无关的元素。

如:下面的这两张图片,第1张这样的两个人走在大街上,我们并不能确定他们俩的关系,而第2张他们的亲密性就说明了他们的关系,页面上的信息也是如此。

栗子1:

来看看下面这张名片的信息布局,在这样一个小的空间里你看到多少个独立的元素?你的眼睛要停下来多少次才能看全这张名片上的所以信息?你的眼睛是不是停过5次?这张小小的名片上放置了5个独立的内容。你可能是从中间开始阅读的,因为中间的短句字体最粗最大。接下来你是不是依次往下从左到右阅读?如果已经读到名片的最后(右下角),你的目光是不是还会全盘再巡视一遍,确保自己没有遗漏任何角落?

如果按照亲密性原则,把这张名片的布局做一下调整,把相关联的元素分在一组,使它们建立更近的亲密性关系。调整之后这张名片不论从理解上还是从视觉上都很有条理,这样一来,也能更清楚地表达信息。

栗子2:

再来看下面这个栗子,第1张图里的123数字项跟其后面的内容没有任何关联,数字看起来就像是一个单独的元素。第2张图当数字和其后面的信息靠的更近时,就能很直观的看出来它们之间的关系了。

亲密性原则并不是说所有的一切都要更靠近,真正的含义是:如果某些元素在理解上存在关联,或者相互之间存在某种关系,那么这些元素在视觉上也应当有所关联,除此之外,其他孤立的元素或元素组则不应该存在亲密性。位置是否靠近可以体现出元素之间是否存在关系。

任何元素都不能在页面上随意安放。每一项都应当与页面上的某个内容存在某种联系。如果页面上的一些项是对齐的,会得到一个更内聚的单元,它们之间会有一条看不见的线把彼此连在一起。

栗子1:

图1图2文本项都进行了分组,有合理的亲密性,文本本身居中对齐,并在页面上居中展示。尽管这是一种合理的对齐方式,但边界是“软”的;实在看不出来那条“对齐线”的强度。图3文本右对齐,尽管这是一条看不见的线,但它很明确,连接了这两组文本的边界,正是这个边界的强度为布局提供了力度。

栗子2:

下面是两张报告封面,图1居中对齐,居中对齐会创建一种更正式、更稳重的外观,这种外观显得中规中矩,但通常也很乏味,可阅读性较差。图2利用明确的左对齐,可阅读性变强,还能给人留下更精美的印象,那条看不见的线提供了强有力的对齐基准,可以将上下两部分的文本内容连在一起。

栗子3:

页面上放其他项时,一定要确保每一项都与页面上的其他项存在某种对齐。如果文本行水平摆放,则按其基准线对齐。如果有多个单独的文本块,则对齐其左边界或右边界。如果有图片元素,将其边界与页面的其他边界对齐,绝对不要在页面上随意摆放元素。

设计的某些方面需要在整个作品中重复。重复元素可能是一种粗字体、一条粗线、某个项目符号、颜色、设计要素、某种格式、空间关系等。可以把重复认为是“一致性”。

栗子1:

下面图片中图1中有些人是同一队的,但从图片上我们无法看出。图2中他们衣服的重复性让我们马上就能看出来这些人属于同一个组织

栗子2:

重复有助于组织信息,可以帮助读者浏览信息和各个页面的内容,也有利于将设计中单独的部分统一起来。

下图中重复的元素有 粗体字、细字体、方块项目符号、缩进、间隔、对齐等

页面上的不同元素之间要有对比,达到吸引读者的效果。如果两个项不完全相同,那就应当使之不同,而且应当是截然不同。对比不仅可以用来吸引眼球,还可以组织信息、清晰层级、在页面上指引读者,并且制造焦点。可以采用多种方式产生对比,如字体 大小 对比、字体 粗细 对比、冷暖色对比等等......

栗子1:

下面图1是两个人吗?还是应该看作是同一个人?图2如果他们是不同的,那就让他们看起来截然不同。

栗子2:

如果两个元素虽然不同,但是区别不大,那么这个时候就不是对比了,而是冲突。下面两张简报的图片,图2增加了页面上一些元素的对比,字体大小对比、字体粗细对比等。使页面变得简洁明快,内容一目了然。

栗子3:

下面这两张宣传单,图2较图1增加了标题文字大小对比、小标题与内容增加了字体大小粗细对比,整个背景与内容也增强了对比。几处调整让宣传单内容更明确,也更具吸引眼球。

亲密性: 如果项彼此相关,就把它们分在一个组,建立更近的亲密性。这有助于组织信息、减少混乱、为读者提供清晰的内容结构。

对齐: 页面上的任何东西都不能随意安放,每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系。这样能建立一种清晰、精巧而且清爽的外观。

重复: 让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、字体、大小、图片等等。这样既能增加条理性,还可以加强统一性。

对比: 要避免页面上的元素太过相似,如果元素不相同,那就干脆让它们截然不同。对比能让页面引人注目,也更能使页面内容结构清晰易读。

有关设计(同时也是有关生活)的一个指导原则: 不要畏畏缩缩

1.不要害怕在设计(或生活)中留有空白,这能让你的眼睛(或心灵)稍作休息。

2.不要害怕设计是不对称的,使用非居中的格式,不居中往往能使效果更强烈。

3.不要害怕把有些信息设置的非常大或非常小,不用担心说话声太大或者太小,只要是在合适的场景。

4.只要最后的结果能支持或强调你的设计或观点,不要害怕让图片太大或太小。

纯情的小蝴蝶
高贵的水蜜桃
2026-05-09 13:56:40

设计是把一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程。相信大家都不太了解设计的概念,以下是由我整理关于什么是设计的内容,希望大家喜欢!

设计的基本含义

设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。

根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:

第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。

第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)

这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。

随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。

最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。

然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由设计这个字沿伸出来有相当多的理论和议题,以设计为职业的社会环境通常就叫做设计界。

设计界因欧美国家发展理论历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。

由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。

在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。

设计的发展

个人制造,正是知识社会环境下创新2.0形态在设计、制造领域的典型体现。麻省理工学院(Massachusettes Institute of Technology,MIT)比特和原子研究中心发起的Fab Lab基于对从个人通讯到个人计算,再到个人制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从设计、制造,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新制造环境。2006年,国际顶级学术期刊Nature对MIT研究人员围绕Fab Lab理念在全球范围内的努力和尝试进行了专题报道和讨论。

设计、发明、创造将不只发生在拥有昂贵实验设备的大学或研究设计机构,也将不仅仅属于少数专业科研人员,而有机会在任何地方由任何人完成,这就是Fab Lab创新2.0模式的核心理念。相关构想和实践对于充分调动社会参与科技创新与设计的热情,丰富公众参与科技创新的手段,构建创新型城市、创新型国家具有重要的借鉴价值。Fab Lab即微观装配实验室(Fabrication Laboratory),是美国MIT比特与原子研究中心发起的一项新颖的实验——一个拥有几乎可以设计制造任何产品和工具的小型的工厂。该中心主任Gershenfeld教授认为,迄今为止,数字革命的发展已经经历了两个重要的阶段,分别是个人通讯和个人计算。以移动技术为代表的普适计算的发展通过上述两个阶段的发展,无所不在的个人通讯网络及个人计算已经形成。如今,人类正处于第三次数字革命的前夕,在这次以“个人制造”为核心的革命中,相关的材料技术和信息技术已经露出苗头。从某种意义上说,Fab Lab正是这即将到来的革命大潮前跃起的浪花。

设计的原则

单一职责原则:(SRP)一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。

开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。

依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。

里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。

安静的秀发
欢喜的缘分
2026-05-09 13:56:40
产品设计原则包括:需求原则、信息原则、创新原则、系统原则、收敛原则、优化原则、继承原则、效益原则、时间原则、定量原则、简化原则、审核原则。

产品设计是从制订出新产品设计任务书起到设计出产品样品为止的一系列技术工作,其工作内容是制订产品设计任务书及实施设计任务书中的项目要求。

傲娇的故事
干净的季节
2026-05-09 13:56:40
原则:将相关的元素放在一起,组成一个个单元,物理位置上的靠近,让这些元素看起来不再是杂乱无章的随意陈列,而是有逻辑地分类别呈现。这些元素必须要相互关联,这样读者看起来,才会很快理解其中意思。

很多新手不敢留白,喜欢将整个画面塞得密密麻麻。其实,空白也在传递着一种信息,即不关联的信息。

亲密性的目的是在于明显地传递正确的信息给读者。根本目的是要实现条理性。如果内容呈现有条理,会更容易阅读,更容易被人记住。

确定亲密性的时候要有意识地注意自己是如何阅读的,视线如何移动,从哪里开始,从哪里结束,沿着怎样的路径,是否能找到重点。这些要有一个合理的规划。

如何实现:微微眯起眼睛来,数一数整个页面上有多少个项目,如果超过3-5个,就需要分析一下这些项目,列出其中有关联性地,在物理空间位置上,让它们接近,使之成为一个视觉单元。

对齐会创造出一个安静的中心,让读者一目了然。

一个界面最好只用一种对齐方式。

初学者经常会使用居中对齐,这是一种看起来稳重、安全的对齐方式。但也比较乏味,看起来很中规中矩。比较适合较为正式的文档。建议大家一开始就尽量避免居中对齐。通过明确的左对齐或右对齐,充分利用亲密性,可以让设计有较大的改观。但也不是说绝对不要用居中对齐,而是不要把居中对齐作为默认选择。

如果文档给人杂乱的感觉,很大一部分原因是因为没有对齐。人的眼睛都喜欢看到有序的事物,这会给人一种平静、安全的感觉。

找一条明确的基准线,并坚持以它为基准。

应当找一条明确的对齐线来进行对齐,如果有照片或图片(有明确的直边),可以沿着照片的这个直边与文本的平边进行对齐。

对齐的目的是要使页面看起来统一且有条理。

要注意无论元素放在哪里在页面中都要有与之对应齐的元素,尽管这两个元素的物理位置可能相距较远。

元素要在设计中重复出现。元素可能是一条粗线、一种字体、某个项目符号、某种颜色、某种空间关系等等。

如果一个画面中前后是粗字体,中间是细字体,视线会在两种粗字体之间来回跳,这会把真个作品连在一起,提供统一性。

使用重复原则时,也可以把现有的元素从设计中抽出来,根据这个元素形成一个新的设计。

重复会为作品带来专业性和权威性,因为重复是一种经过深思熟虑后的设计决策。

设计中视觉元素的重复可以将作品的各个部分连在一起,从而统一并增强整个作品,否则各部分只是彼此孤立的单元。

重复的目的就是统一,并增强视觉效果。

最初可以将现有的元素进行重复,等熟悉重复这种思路后,可以创新新的重复元素,来增强设计并提高信息的清晰度。

一致性才会产生重复性。

对比是增强页面视觉效果最有效的途径。要想实现有效的对比,对比一定要强烈。如果两个项不同,要实现对比效果,就要截然不同,千万不要畏畏缩缩。如果两个元素虽然不同,但是区别不大,就不是对比,而是冲突。

在新闻简报中如果出现了又高又窄的列,就应该在水平方向出现一些突出的标题,在页面上形成对比。

对比的目的有两个,一个是增强页面的效果,让一个页面看起来有意思,增强可读性。另一个是有助于信息的组织,让读者可以清晰地了解到一项到另一项的阅读逻辑。这两个目的相辅相成,不能分开。

对比元素不能让读者混淆,不能错误地强调重点,即把不该是重点的元素强调了。

把信息归入逻辑亲密性;利用对齐,找到并制造重复性元素,加入对比。

不要害怕在设计中留有空白,这能让读者的眼睛稍作休息。

不要害怕设计是不对称的,使用非居中的格式,往往能带来更强烈的效果。

不要害怕元素或特片设置得过大或过小。

提高视觉敏感度。

苗条的丝袜
笑点低的煎饼
2026-05-09 13:56:40
1、 开放设计原则:设计不应该是秘密,开放设计更安全

现在更关注在 秘钥上,而不是算法上。算法很多都是开源的,公开的。

不要用“私有”的加密算法

2、 失败-默认安全原则:白名单比黑名单好

失败安全:任何一个负责熊应该有一个处理功能失效后的应急安全机制,另外对错误消息和日志要小心,防止信息泄露。比如 登录失败过多,锁定账户

默认安全:默认配置就应该是安全状态。

例子:客服发现 设备的管理端口可以通过手机来直接访问,存在安全漏洞。由于初始安装后没有进行安全设置。

3、权限分离原则:一种机制需要两把 钥匙 来解锁,这样会只比一把钥匙 更高健壮和更灵活一些。

亚里士多德三权分立: 立法,行政,司法

系统管理员, 安全管理员,安全审计员

例子:IIS6,微软将 外部网服务器请求分成两个账户执行,一个普通用户,一个高权限用户。提升了安全性。

4、最小权限原则

例子:手机手电筒软件申请了 存储,通讯录等权限

5、 经济适用原则: 设计应该尽量 简单,紧凑

比如AK47, 简单好用

双重加密: 即采用了SSL协议,又采用了对称加密算法。影响了性能

加密组件,组件化设计

6、最小公共化原则:尽量避免提供多个对象共享同一资源的场景,对资源访问的共享数量和使用应该最小化。

共享内存的最小化

7、安全仲裁原则:

对每次访问都必须经过安全检查审核

客户端少做安全机制,因为黑客会绕过他

例子: 用户通过URL可以换成日志,没有进行权限校验

DNS投毒,黑客篡改客户端HOST文件