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我设计的节日作文

单身的魔镜
精明的黑猫
2022-12-22 05:17:29

我设计的节日作文

最佳答案
调皮的夕阳
飘逸的美女
2026-05-08 16:05:17

我设计的节日作文1

我喜欢团团圆圆的元宵节,喜欢热热闹闹的春节,我喜欢放七天长假的国庆节。

但是,我更想自己创造一个节——“健身节”。

如今有许多人体质非常差。因为现在环境不好,再加上人们工作繁忙,又没时间健身,一天天的劳累之后,身体变得越来越差。所以,我想创造“健身节”,在这一天好好健身,并且学习一些健身知识。

在这一天里,人们可以跳绳、跑步……以前健身少的人,都可以体验到运动的快乐。在这一天里,人们会开展许多活动,如:足球赛,马拉松,篮球赛等。这一天不仅是平民的“健身节”,也是军人的“休息节”,军人们能借此机会陪父母健身,回到家,放松一下,真是一举两得。

这一天的场面,是你们想不到的。你们肯定会觉得,户外的人只是比平常多一点,恭喜你,猜错了,其实,这一天,人们一定挤满大街小巷,热闹非凡,有些人在绕着操场跑,有些人在水面上划船,场面格外热闹。

嘻嘻,至于健身节会在哪天,就定在我的生日,5月21号吧!

这个节日怎么样?大家喜欢吗?如果有机会的话,大家一起来参加这个节日吧!

我设计的节日作文2

我们的国家有很多节日,有合家团聚的春节,有吃月饼的中秋节,还有登高祈福的重阳节而我,另外发明了一个节日,猜一猜,猜不到吧,是放假节”。

放假节,一共有三个月,这三个月内大人们不用工作,小孩子们不用去上课,舒服地呆在家里。人们可以好好休息一下。可以睡觉,可以好好地玩,也可以看电视只要能放松自己都可以,不错吧!

放假节可能对某些人来说,会造成一些危害,也可能会是偷懒的人更加懒惰的借口。

在放假节,我会学习、玩、学习、锻炼至于你嘛,学习或玩可以自由选择。

那一天,我决定就定在12月26日2月26日,因为那一段时间里有我的生日。

我太喜欢自己设计的这个放假节了,我真希望能早点实现我的这个梦想。

我设计的节日作文3

今天,老师让我们自己来设定一个节日,我就设计了一个自由节。

在六月二日到七月三十日这几天之间是自由节。在这期间,大家想做什么就做什么,学生不用上学、上课,没有作业;大大人们不用上班。在那期间,所有的食物、衣物,都只要一元钱就能买到。每天都有数不完的电视看,更令人激动的是,你只需要对电视机说出你想看的电视节目,它都会自动给你搜查出并自动播放,只要你能想到,你就可以看到。

在自由节,大家都是自由的.,想做什么就做什么,想怎样,就怎样,都是自由的。早上人们愿意睡到几点,就睡到几点,晚上愿意什么时候睡,就什么时候睡,愿意什么时候吃饭,就什么时候吃饭。

自然的一切,再也不会有人去故意约束或打扰。蝴蝶随意地飞,一会从墙头上飞来一对黄蝴蝶,一会儿又从墙头上飞走了一只白蝴蝶。它们是从谁家来的,又飞到谁家去,谁也不会去管这个。太阳还是自由地早起晚落,谁也管不了。天空尽自己的愿,一直是蓝悠悠的,又高又远。

好渴望有这样一个“自由节”啊!

我设计的节日作文4

在我们的生活中,有很多节日:春节、植树节、中秋节、重阳节……可是我却想设计一个回忆节。

因为现在这个时代过得太快了,回忆也很容易丢失,我们要回忆一下以前的时光,才能更加珍惜此刻生活的美好。所以我想设计一个回忆节。

在这节日之前,国家会给每个人发一个手环或项链,这个东西要人们每天贴身戴着,它每天都会吸取人们的快乐记忆,把它变成一段影片储存起来,它就是快乐储存机。每天吸收着、记忆着人们在日常生活中的快乐情景。然后在回忆节的那天播放。

回忆节那天,街上一个人都没有,因为他们都在家里看自己的回忆视频呢。

人们经过一年的拼搏,身体和心灵都已经很疲劳了,一个个都苦着脸坐在观看器前,看他们的快乐记忆。随着快乐记忆的播放,他们脸上的笑容慢慢地绽放开来,心情也更好了。这就是回忆节的好处。

不仅如此,对于那些平时总犯错的人来说,看回忆也是大有好处的,可以在这当中找到自己的错误并加以改正,成为一个更加优秀的人。

我觉得这个节日好棒呀!你们觉得呢?要不要一起来参加这个回忆节呢?

我设计的节日作文5

如果让我设计一个节日,我想设立朋友节。

因为现在小学生的功课越来越多,五天上学时间结束了,周末还要上辅导班。大人们的工作强度也越来越大。这使原来的好朋友渐渐疏远,不再像以前一样无话不谈,亲密无间,朋友之间的感情也越来越淡,所以我想设立朋友节。

在这一天,往日疏远的朋友可以重新成为朋友,也可以交更多的新朋友。大家可以一起唱歌、跳舞、交换礼物、玩各种游戏。你看那个小男生跳起舞来像只小鸭子,逗得大家笑弯了腰。这个小女孩唱起歌来像只百灵鸟,大家静静的听完一起鼓掌。桌子上放着各种各样美食,有红红的苹果,黄黄的香蕉,圆溜溜的桔子等,大家在分享中欢声笑语,加深友谊。对了,还可以互相扫扫微信,扫扫订阅号,互相加油鼓励,增强对学习的兴趣。

李白写过一首诗,说“桃花潭水深千尺,不及王伦赠我情”,写出了朋友之间的友谊。我想把朋友节定在9月3日,因为这天刚开学,同学们已有两个月没有见面了,大家可以在这一天加深友谊!

我设计的节日作文6

我们的祖国有很多节日,有阖家团圆的中秋节,有吃粽子的端午节,有放假的国庆节……这么多节日,我却仍然想自己造一个休息节。

因为很多家长工作很忙,小孩子总是没有人陪,所以我想造一个休息节。这一天,家长们就放下手中的工作,休息一段时间,好好地陪一陪小孩子们玩一下,让大人和小孩的感情能更加得深厚!

这个节日就在我生日,也就是6月7日。到那个时候,所有大人都会放假不上班,大人们可以尽情地陪小孩玩耍。这个节日要持续10天。这期间,大人不上班,小孩子就可以让大人陪着去玩摇摇车、乘马车、捉迷藏等等。

当然了,在此期间小孩子也会放假,呆在家里,和家人一起玩玩具。这样小孩子就不孤独了,就开心了;小孩子开心了,大人也会很开心。这可真是“一举两得”的好事呀!

休息节,不仅大人能在家陪小孩玩,而且广场上还开着游乐场,必须小孩和大人一起去,还可以比比哪家人最幸福。这一天,亲子活动可多了,广场上到处都是欢声笑语,孩子和大人的脸上都洋溢着笑容。

休息节真好!如果真能成真的话,我想所有人都会很高兴。因为这一天所有人都会放假,享受和孩子在一起的美好时光。这个节日真的是“一举两得”的好事呀!

最新回答
粗犷的月饼
哭泣的水池
2026-05-08 16:05:17

我们的城市里有一座儿童乐园,我非常喜欢它,可如果要我说我想要座什么样的儿童乐园的话,我会建一座和现在不同的儿童乐园,相信你一定想去参观参观吧!好,我成全你。

我的儿童乐园叫快乐之都,一进大门,首先进入眼前的是动物园。这里有着全世界的动物,狮子在吼,兔子在跳,小鸟在飞——好不热闹!而且,在这里动物可以和小朋友玩,因为,这里的小动物一点也不凶,还非常亲热哩!

乐园里有一个魔术物,里面的床是蛋糕做的;被子是彩笛卷做的;枕头是鸡蛋饼做的;窗子是甘蔗做的;墙壁是苹果做的;水龙头流出来的全是果汁和可乐——你看多么有意思的魔法屋啊!

快乐室,是一个可以活动的教室,孩子们坐在树荫下,草地上,花丛边听课,做作业。老师闻着香味,呼吸着清新的空气为我们讲课。累了,就逗逗猴;闷了,就对着美丽的蓝天大喊三声;自然课,我们在小溪旁观查畅游小鱼;音乐课,我们和小鸟比唱歌;体育课,我们在草地上赛跑,打球跳绳——教室就是大自然,学习就是生活。老师不必粉尘沾发,学生也不必如笼中之鸟。一切都是愉快,自然。

这就是我设计的儿童乐园,很好吧!虽然,这还没有变成现实,但我相信我一定会美梦成真的!

湖南省涟源市第一小学五年级:刘宇 赞同0| 评论 2012-3-22 17:58 热心网友

这是谁打的? 赞同0| 评论 51 分钟前 1062756506 | 二级

我们的城市里有一座儿童乐园,我非常喜欢它,可如果要我说我想要座什么样的儿童乐园的话,我会建一座和现在不同的儿童乐园,相信你一定想去参观参观吧!好,我成全你。

我的儿童乐园叫快乐之都,一进大门,首先进入眼前的是动物园。这里有着全世界的动物,狮子在吼,兔子在跳,小鸟在飞——好不热闹!而且,在这里动物可以和小朋友玩,因为,这里的小动物一点也不凶,还非常亲热哩!

乐园里有一个魔术物,里面的床是蛋糕做的;被子是彩笛卷做的;枕头是鸡蛋饼做的;窗子是甘蔗做的;墙壁是苹果做的;水龙头流出来的全是果汁和可乐——你看多么有意思的魔法屋啊!

快乐室,是一个可以活动的教室,孩子们坐在树荫下,草地上,花丛边听课,做作业。老师闻着香味,呼吸着清新的空气为我们讲课。累了,就逗逗猴;闷了,就对着美丽的蓝天大喊三声;自然课,我们在小溪旁观查畅游小鱼;音乐课,我们和小鸟比唱歌;体育课,我们在草地上赛跑,打球跳绳——教室就是大自然,学习就是生活。老师不必粉尘沾发,学生也不必如笼中之鸟。一切都是愉快,自然。

这就是我设计的儿童乐园,很好吧!虽然,这还没有变成现实,但我相信我一定会美梦成真的!

英勇的白羊
妩媚的楼房
2026-05-08 16:05:17

在教学工作者实际的教学活动中,通常会被要求编写教案,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。那么你有了解过教案吗?以下是我为大家收集的《我设计的幼儿园》美术教案,希望对大家有所帮助。

《我设计的幼儿园》美术教案1

活动设计背景

小兔子是农村孩子常见的小动物,当我和孩子一起走近教室,发现了一只小兔子,孩子们立即围上去。我抓去幼儿无意注意来引导观察:兔子有长圆身体,长耳朵,红眼睛,短尾巴。接着,我组织全体幼儿置身于欢乐的《小白兔》歌舞游戏之中,重复了兔子的特征,激发了幼儿相应的情绪体验,调动了学习的积极性。

活动目标

一,通过带小朋友观察小兔子的可爱形象,并和小兔一起唱歌,做游戏,让幼儿置身于欢乐的情境当中。二,发展幼儿的观察力,记忆力,激发幼儿的想象力。

教学重点、难点

重点培养幼儿大胆地按自己的意愿画出富有感情的画面,难点是交幼儿画出人和兔的比例关系。

活动准备

活兔子一只,萝卜,白菜一盘,范画两张,欣赏画一张。幼儿绘画用纸,彩笔若干份。

活动过程

一,引起兴趣,激发情感

教师以游戏的口吻组织幼儿在教室的前面和小兔子一起玩,一起唱歌表演白兔舞。

二,指导观察,讲解演示

请一名幼儿喂兔子吃萝卜,白菜。其他幼儿坐在椅子上看老师是怎样把这一情景画出来。在示范中着重让幼儿看清楚小朋友比兔子高。示范后再出示两张人物上肢稍有变化,表现不同情景的范画 。幼儿看后全部用布盖上。

三,提出绘画要求

请小朋友先在纸上画小兔,然后再画自己,画时身体要坐直,头抬高一点,左手扶纸,右手握笔。画时,可以抬头看看小兔,想想刚才的情景。

四,巡回指导,因材施教

及时鼓励画的好的幼儿,并启发他们大胆按照自己的意愿画出丰富的画面。帮助能力差的幼儿大胆画出主要内容。

五,课后欣赏,讲评

《我设计的幼儿园》美术教案2

【活动目标】

1、启发幼儿设计未来火车的浓厚兴趣。

2、引导幼儿从自己的生活出发,发挥想象设计火车,发展幼儿的独创性思维。

3、引导幼儿说出自己设计的未来火车的优点及给人类生活带来的好处。

【活动准备】

1、各种玩具车、机器人头饰(一个)、《未来世界》挂图(一幅)。

2、幼儿绘画所用的笔(彩笔)、纸等。

【活动建议】

1、出示玩具车引起幼儿的兴趣

请幼儿猜猜老师带来了什么礼物,(引起幼儿的兴趣)。展示玩具车:请幼儿动手玩玩,说说各种车辆的名称和用途。

2、情景讲述:《未来世界的车》。(启发幼儿发挥想象力,想象未来世界的交通工具。

(1)“小朋友们,我们看过了现代车展,大家想不想知道未来世界的车是什么样子的呢?”

(想)好!我们乘坐“时光隧道车”到未来世界去看看吧!小朋友坐在凳子上一起跟老师开车(模拟声音“鸣……”“味……”)。

(2)未来世界到了。(老师带机器人头饰)“我是未来世界第五号机器人。”“欢迎来到未来世界,我带你们参观一下未来世界的火车。”未来的火车在形状,种类及用途上与现代的火车有很大不同。

首先,未来的车的形状是多种多样的,有桶形,三角形,圆形等等;

其次,未来的火车的功能是多样的,它的本领更大了,它们不仅能在天上飞,地上跑,还能在海里航行呢!“总之未来世界是高科技的时代,车种类、形状、功能都将是多样化的,利用太阳能、电磁波等环保资源,即没有污染也节约能源,给我们的生活带来了许多方便。小朋友们今天就为你们介绍到这里,再见!”

3、谈话:未来的火车。(引导幼儿拓展谈话内容,想象未来的车)

“小朋友们,刚才五号机器人为我们介绍了未来的火车,你们喜欢那些火车吗?你想不想设计一辆?(想)!请幼儿用语言描述未来的火车。(引导幼儿从自己的生活出发,发挥想象设计自己心中的未来的火车。)

4、师幼共同设计并绘画出一辆未来的火车。可引导幼儿添加一些辅助画面,并设计车的颜色,说说这辆车的功能。

5、幼儿绘画未来的车火。

引导幼儿大胆想象,画出最新型、最特别的火车。(老师巡回指导建议)。

6、展示幼儿作品,请幼儿说说自己设计的火车的形状和功能。

7、延伸活动,根据幼儿作品做小结。

“小朋友们,你们设计的车真是棒极了!也许在不久的将来,你们设计的车真的会被工人叔叔制造出来,造福人类。回家后跟爸爸妈妈一起搜集更多的有关火车的资料,利用废旧物品制作一辆未来火车,我们来开未来火车展好不好!现在让我们拿上自己的作品去给中班的弟弟妹妹看看吧!

《我设计的幼儿园》美术教案3

一、活动目标:

1、通过欣赏服装表演,找出服装图案的排列规律,初步运用点、线、图形进行装饰。

2、培养幼儿初步的合作意识

3、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。

4、能安静地倾听别人的发言,并积极思考,体验文学活动的乐趣。

二、活动准备:

1、用挂历纸做的装饰不同的衣服(有规律的,无规律的,没有图案的)

2、剪好的小饰物(太阳、蘑菇、花……)

3、幼儿操作材料。

4、胶水、油画棒、头饰、磁带。

三、活动过程:

1、 小动物服装表演,激发幼儿学习兴趣

今天小动物要举行服装比赛,请小朋友们来当评委!

2、 引导幼儿找出服装装饰规律,教师师范装饰

他们的衣服谁的最漂亮?(小兔的最漂亮)那些地方最漂亮?这些图形有什么特点?(形状,颜色都一样,排列有规律很整齐)

小鸭的为什么不漂亮?我们来帮帮它吧!你会用什么图形装饰?

3、 交代要求,幼儿作画,教师巡回指导小朋友们帮小动物把衣服变漂亮了,他们真高兴,请小朋友们也去参加服装比赛!幼儿分组操作,一组粘贴,一组画装饰物。提醒幼儿注意颜色的搭配和排列的规律

四、幼儿作品展评:

幼儿穿装饰好的服装随音乐进行服装表演。

活动反思:

对此活动产生极大的兴趣,制作衣服简单易学适合中班幼儿的年龄。充分发挥了幼儿的自主性,但对于一些幼儿的引导还不够,她们除了能画一些老师画过的一些图案,没有进行自我创造。教师可以多画一些图案供他们参考。

《我设计的幼儿园》美术教案4

【活动目标】

1、通过学习观察的技巧,培养幼儿的观察能力和审美能力。

2、多种方式培养语言表达能力。

3、培养幼儿大胆想象和动手能力。

   【活动准备】

各种颜色、形状的卡通杯若干,彩色笔,蜡笔,图画纸若干张。

   【活动过程】

一、谈话法激趣。

小朋友,天气炎热的时候,我们会口渴,口渴的时候会想要喝水。用什么装开水喝,用自己的杯子喝水是最卫生的。没有杯子的孩子也没有关系,通过这堂课的努力,我们会获得自己最喜欢的杯子的。

二、展示若干漂亮的卡通杯。老师拿一只杯子让幼儿仔细的观察后,提问:

师:孩子们,这是只——漂亮的卡通杯。想一想,说一说,杯子可以来做什么?

孩子会想到可以装水喝水,可以做屋子的点缀,可以用杯子装水漱口,还可以用保温的杯子装鸡汤等。

杯子有这么多用处,你一定很想从这里面挑一只杯子吧。请小朋友们有序的来挑一只自己喜欢的杯子。看一看,你挑选的杯子的颜色、样式,摸一摸杯子,有什么样的触觉,想一想,我选的杯子与其他杯子有什么不同,和其他小朋友交流交流,说一说,我选择的杯子怎么认。

   三、引导幼儿,用清楚的语言表达出我喜欢这个杯子的原因。

尽量用因为我喜欢什么颜色,喜欢什么样的图案,喜欢什么样的形状,所以我才选这个杯子是我最喜欢的杯子。

   四、教师在黑板上范画一个自己喜欢的杯子,并给幼儿说一说喜欢这个杯子的原因。

提示幼儿杯子有无“耳朵”,有“耳朵”的好处在于方便拿握,并且可以画上自己喜欢的花朵、小动物等在杯子的杯盖儿上和背外表面。举例,《蓝色生死恋》里的杯子就是把家人的头像印到杯盖上,给观众留下了深刻的'印象。相机引导幼儿,独一无二的杯子最漂亮,画出你心中最美最好用的杯子,也是与终不同的杯子。

   五、幼儿自由设计杯子画在画纸上。

分发画纸,准备彩色笔、蜡笔

要求:展开幼儿的联想,画出自己想要的杯子。形状、大小、颜色,杯上的图案自由创作。

六、作品展示。

向老师、同伴介绍自己独一无二的杯子。让幼儿自由表达,尽力让幼儿把一句话说完整。并让幼儿说说说自己设计杯子的意图,有什么特点,为什么选这种装饰物,打算把杯子送给谁……

   七、活动评价。

每位幼儿都积极参与,且大胆发言,在第二个环节让幼儿观察杯子时,个别幼儿很细心,观察很仔细,说自己喜欢的理由也很新颖。比如:在展示女儿的水杯时有的幼儿就惊奇!企鹅妈妈有帽子,为什么三个小企鹅却没戴呢?幼儿们就七嘴八舌的讨论开了,大家说了很多可能,都有自己的理由。最后我也谈了自己的看法:宝贝,企鹅妈妈戴着帽子在为孩子们跳舞呢!你没看见孩子们在为妈妈鼓掌吗?大家都笑了……

最后看了幼儿设计的杯子,你会大开眼界,原来孩子们的想象力真的很丰富,设计的图案很奇特,也很美观,真的能让你耳目一新。所以,幼儿的智慧是你无法想象的,只要你给了他翅膀,他就会飞得很高、很远,让你无法想象。

   八、课后延伸

在所有的作品中,大家选一个设计最美,最有创意的作品。再让这个小朋友在所有的杯子中选一个他最喜欢的杯子送给他最爱的人。(幼儿教育)

《我设计的幼儿园》美术教案5

活动目标:

1、知道邮票上有面值、图案等内容,初步了解邮票的用途。

2、能根据邮票的特点尝试用明快的色彩大胆设计邮票。

3、对邮票产生兴趣,萌发喜爱之情。

活动准备:

1、请家长和幼儿一起搜集邮票及有关邮票的资料。

2、彩笔、油画棒、胶水、花边剪刀等。

3、?幼儿学习材料?—《身边的科学》,?幼儿学习材料?—美术用纸第11页。

活动建议:

1、创设情境,使幼儿了解邮票的用途。

(1)出示信封,引出主题。提问:老师去邮局寄一封信,邮局的叔叔说这信封少了一样东西,不能寄,请你们帮我看看,信封上少了一样什么?不贴邮票为什么寄不出去?

(2)师幼讨论邮票的用途。提问:邮票有什么用途?

小结:邮票由国家邮政机关发行,除了用于寄信,还是宣传自己国家的一种方式,具有收藏价值。

2、引导幼儿欣赏邮票,了解邮票的特点。

(1)幼儿介绍自己带来的邮票。提问:你带来的邮票是什么样子?

(2)结合《身边的科学》第30页,帮助幼儿进一步了解邮票的特点。提问:邮票具有什么相同和不同之处?

小结:邮票具有多样性,有普通邮票、纪念邮票、特种邮票等。

3、师幼讨论,鼓励幼儿设计内容各异的邮票。

(1)鼓励幼儿设计邮票。提问:你如果是邮票设计师,准备设计怎样的邮票图案?

(2)幼儿相互交流自己设想的邮票图案内容。

4、请幼儿设计、制作邮票。

(1)师幼讨论制作邮票时应注意的问题,如安全使用剪刀、将邮票内容填写完整等。

(2)幼儿设计邮票,教师指导。

用幼儿制作的邮票布臵?我设计的邮票?展览会,引导幼儿欣赏、交流。

《我设计的幼儿园》美术教案6

活动目的:

1、观察房屋建筑图片,根据观察到的房屋结构,想象设计幼儿园的新的房屋建筑,并用绘画来表现房子的结构和特征。

2、发展幼儿的观察力、想象力、表现力。

3、能体现“我是幼儿园主人”“我为幼儿园做点事”的主人翁意识。

4、在想象创作过程中能用简单的材料装饰,体验成功的乐趣。

5、激发幼儿感受不同的艺术美,体验作画的乐趣。

活动准备:

1.事先观察过周围的房屋建筑。

2.收集有特点的建筑图片。

3.图画纸、彩色笔、油画棒、颜料、毛笔。

活动流程:

引起兴趣——观察房屋图——交代要求,幼儿作画——展示交流

活动过程:

一.导入活动,引起兴趣

我们的幼儿园要造新房,正在征集房屋设计稿,今天请你们做一次房屋设计师,请你给幼儿园设计一幢漂亮的房子,你心目中幼儿园的房子是怎样的?(请幼儿先讨论)

二.观察房屋图片,了解房屋结构

(出示房屋图片):这里有几张设计师设计造好的房屋图,看看房子的顶有什么?(平顶、尖顶、圆顶、斜顶)门、窗怎样?(方形、圆形等)房子周围有什么?(花、草、树、游泳池等)

三.交代要求,幼儿作画

我们设计的房子要大,想想你设计的房子有几层楼,房子的门、窗、屋顶是什么形状的,房子的周围有些什么,要设计的和我们现在住的幼儿园的房子不一样,也不要和图片上的房子一样。

鼓励幼儿大胆创作设计,对构图造型有困难的幼儿,引导帮助他们克服困难。

四.展示作品,交流评价

展示作品,互相欣赏,你觉得谁设计的好?(可请个别幼儿介绍)

活动延伸:到户外的空地上,拣落叶,为幼儿园做点事。

活动反思:

本次活动体现了幼儿在玩中学、学中玩的教学理念,使学习美术成为一种乐趣。幼儿能积极参与整个活动,在整个活动中我都是强调以幼儿自主参与活动为中心,寓教于乐,培养了幼儿的兴趣,充分发展了幼儿的理解智力和接受智力。

小百科:设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。

《我设计的幼儿园》美术教案7

活动目标:

1、创造轻松愉快的绘画氛围,让幼儿体验涂涂画画的快乐,萌发幼儿对绘画活动的兴趣。

2、鼓励幼儿大胆玩色,并运用各种色彩表现自己对太阳的印象,初步培养幼儿对色彩的感受能力。

3、增强幼儿的成就感和相互合作的意识。

活动准备:

知识准备--了解太阳的相关知识,阅读过《小兔子找太阳》的故事。

材料准备--各色水粉颜料,水粉笔若干,黑色卡纸10张。

彩色纸、墨镜、三棱镜、彩色瓶、糖纸等若干。

活动过程:

1、创造故事情节,激发幼儿的创造欲望。

(1)、引导幼儿回忆《小兔子找太阳》的故事情节,创设"小兔子"想找太阳的情景。

(2)、引导幼儿观察黑色卡纸,进一步激发幼儿的创作欲望。

2、玩色游戏--变色的太阳

引导幼儿运用各种带色的材料(墨镜、彩色纸、三棱镜、糖纸、彩色瓶等)照太阳,观察透过这些材料太阳的颜色变化,引导幼儿讲一讲自己看到的是什么颜色的太阳。

指导语:"你看到的太阳是什么样子的?"

3、引导幼儿作画,鼓励他们大胆表现自己对太阳的印象。

指导语:"我们把自己看到的、找到的太阳画下来吧!"

引导幼儿用各色水粉颜料,两三人一组,大胆表现自己的"太阳",鼓励幼儿边画边说。

4、评价欣赏作品,引导幼儿相互交流,增强幼儿的成就感。

指导语:"你画的太阳是什么样子的?"

《我设计的幼儿园》美术教案8

   设计意图:

主题“我的故事”重点是引导幼儿对独一无二的“我”的感知与体验。涂涂画画是小班幼儿的天性,他们喜欢画画,喜欢通过画画来表达自己的情感,尽管他们的水平还处于涂鸦晚期,但是我看到了绘画给他们带来的乐趣。我希望通过绘画的形式,帮助幼儿认识自己,增强幼儿的自信心,培养幼儿积极、快乐的情绪,发展幼儿初步的感知和观察能力,所以我设计了本次活动。

   活动目标:

1.能大胆地用绘画表现自己的面部特征。

2.能发现自己的五官特点,喜欢自己。

活动准备:

1.每人一面镜子。

2.提供各种脸型的图画纸。

3.事先让幼儿有照镜子并在镜面上画五官的体验。

4.油画棒。

   活动重点:

能正确地表现出五官的位置。

   活动难点:

能大胆地用绘画表现自己的面部特征。

   活动过程:

1.玩游戏“指五官”,重点引导幼儿闭上眼睛从上往下地摸出自己的五官。

2.激发幼儿观察自己的兴趣,引导幼儿从上(头)往下(嘴)观察比较。

(1)看看镜子里的自己,问候自己一声。

提问:镜子里有谁?喜欢自己的模样吗?

(2)带领幼儿观察自己。

提问:脸上有什么?在脸上的什么位置?是什么样子的?

(3)让幼儿做各种表情,引导幼儿感知自己的耳朵、眼睛、鼻子、嘴和舌头在脸的什么位置。

引导幼儿讨论:你的两只眼睛完全一样吗?能让他们变得不一样,怎么做?对着镜子看看,开心和不开心的时候眼睛分别是什么样子的?嘴是什么样子的?和别人的有什么不同?

3.根据镜子里的自己,画一张可爱的小脸。

为幼儿选择适合自己脸型的图画纸,边看镜子边进行绘画,教师帮助个别有......

《我设计的幼儿园》美术教案9

活动目的:

1、观察房屋建筑图片,根据观察到的房屋结构,想象设计幼儿园的新的房屋建筑,并用绘画来表现房子的结构和特征。

2、发展幼儿的观察力、想象力、表现力。

3、能体现“我是幼儿园主人”“我为幼儿园做点事”的主人翁意识。

4、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

5、根据色彩进行大胆合理的想象。

活动准备:

1、事先观察过周围的房屋建筑。

2、收集有特点的建筑图片。

3、图画纸、彩色笔、油画棒、颜料、毛笔。

活动流程:

引起兴趣——观察房屋图——交代要求,幼儿作画——展示交流

一、导入活动,引起兴趣

我们的幼儿园要造新房,正在征集房屋设计稿,今天请你们做一次房屋设计师,请你给幼儿园设计一幢漂亮的房子,你心目中幼儿园的房子是怎样的?(请幼儿先讨论)

二、观察房屋图片,了解房屋结构

(出示房屋图片):这里有几张设计师设计造好的房屋图,看看房子的顶有什么?(平顶、尖顶、圆顶、斜顶)门、窗怎样?(方形、圆形等)房子周围有什么?(花、草、树、游泳池等)

三、交代要求,幼儿作画

我们设计的房子要大,想想你设计的房子有几层楼,房子的门、窗、屋顶是什么形状的,房子的周围有些什么,要设计的和我们现在住的幼儿园的房子不一样,也不要和图片上的房子一样。

鼓励幼儿大胆创作设计,对构图造型有困难的幼儿,引导帮助他们克服困难。

四、展示作品,交流评价

展示作品,互相欣赏,你觉得谁设计的好?(可请个别幼儿介绍)

活动延伸:

到户外的空地上,拣落叶,为幼儿园做点事。

活动反思:

教师带领幼儿熟悉幼儿园的环境,通过走走看看使孩子们知道幼儿园的布局,从而了解幼儿园,了解幼儿园的设施,喜欢幼儿园。在设计整个活动时,画一画幼儿园有一定的难度,幼儿不会用绘画的形式画出幼儿园,在今后的活动中注意孩子的实际水平。

《我设计的幼儿园》美术教案10

活动目标

1.了解秋天的具体特征,秋天有多彩的树,开放的菊花和丰收的果实。

2.能够合理构图,画出秋天美丽的景象。

3.感受作品成功带来的喜悦,增强对秋天的喜爱之情。

活动准备

物质准备:彩笔每人一盒,画纸每人一张,课件《我眼中的秋天》,歌曲《秋》。

经验准备:观察来幼儿园路上的风景。

活动过程

一、观察秋天的美景图片,了解秋天的特征。

1.播放课件《我眼中的秋天》,出示一张秋天景色的图片。

2.提问:现在是什么季节?(秋天)你眼中的秋天是什么样子的?

3.播放多彩的树,开放的菊花和丰收的果实课件,引导幼儿观察树,菊花和果实的样子。

:秋天有多彩的树,有开放的菊花,还有丰收的果实。

二、交流讨论绘画方法,能够画出秋天美丽的景象。

1.出示秋天的作品图片,引导幼儿观察秋天是怎样画出来的。

2.提问:作品里秋天美丽的景色都是用什么样的线条,形状画的。你想画什么表现美丽的秋天?(如我想画秋天的树,树上的叶子有绿的、有黄的,有的在空中飞舞,有的在飘洒在地上,树叶是两条弯弯的线条连在一起,树干长长的,像长方形)

三、自由绘画,能够合理构图,表现秋天的美丽景象。

提示幼儿注意在画面上表现物体的大小、远近、遮挡关系,大胆运用色彩指导幼儿丰富画面内容。

四、作品展示,感受秋天的美丽。

1.幼儿展示作品,分享自己眼中的秋天。

2.提问:你还觉得谁画的秋天也很美?和自己眼中的秋天不一样?

3.课后继续观察秋天的变化,在美工区画己最近观察到的秋天。

:我们的眼中都有一个美丽的秋天,现在秋天才刚刚开始,我们接下来继续观察秋天,看看它有什么变化,发现秋天的美。

《我设计的幼儿园》美术教案11

活动目标:

1、通过活动让孩子进一步感受上海旅游界的气氛。

2、培养幼儿的想象力、观察力、创造力。

3、鼓励幼儿与同伴合作绘画,体验合作绘画的乐趣。

4、感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。

活动准备:

收集旅游节花车巡游的资料、图片。

活动过程:

一、讨论:

1、旅游节的花车巡游时的花车是怎样的?

2、与我们平时看见的车辆有什么不同?

二、我们来做个花车设计师,设计一辆美丽的花车。

三、讨论:可以设计怎样的花车?

四、幼儿设计草图

1、提示幼儿花车的设计不一定像我们平时见到的车辆。

2、鼓励幼儿发挥想象设计不同的花车。

五、讲评

我们是小小设计师:介绍自己设计的“花车”。

小百科:设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

坚强的萝莉
凶狠的热狗
2026-05-08 16:05:17
1、给设计的一艘船起一个响亮的名称。

2、为什么设计一艘船?

中华人民共和国成立之前,中国的历史上,有着外国侵略者入侵我国,都是从中国的海岸线来的。他们造船技术比中国先进,所以我们才会挨打。中国有960万的陆地面积,根据世界海洋法规定,中国拥有的海洋国土面积是299.7万平方公里,包括内水、领海及专属经济区和大陆架。 中国面临着激烈的海域划界争端,要按照《联合国海洋法公约》争得300万平方公里的管辖海域,还有相当大的困难。我们不仅要拥有强海军,还要有强大的一艘艘军舰……(自己去构思扩展)这是:以大见小的材料。

3、设计的船比世界任何一个国家的都要好!可以控制所有在海域航行的船。谁要当敢来侵入我国,我就把我的船开到谁的国家公海,载上我们的特种部队,冲向谁的总统府,把谁打得投降。(这是以小见大的材料。用很少的篇幅少中心)

娇气的短靴
愉快的煎蛋
2026-05-08 16:05:17
我自己设计的别墅

未来的我将会成为一位著名的房屋设计师。我设计的房子,不仅美观而且实用。

同学们,你们是不是很想知道我设计的房子是什么样的,那就听我来给你们介绍一下吧。

来到我家的门口,你首先看到的是一扇多功能的全自动防盗门,防盗门上有一个自动监控摄像仪,它能识别你的身份和个人信息,如果是主人,它就会自动打开;如果是客人,它会通知主人客人来了;如果是小偷,它就会伸出一张大手,毫不犹豫地将其监控起来,并自动拨打110报警。

走进房子,便会进入一个豪华的多功能客厅,它非常大,有上百平方米。茶几上,放着一个控制器,上面有几个按钮。只要一按黑色的按钮,客厅就会立刻变成一个真空虚拟的太空城,各种星球会在你的身边飘荡,你可以到任何一个星球上遨游。 如果按蓝色的按钮,则会展现一个虚幻的海底世界。在海底世界里,还会有很多利用海底压力制氧的机器,保证不会缺氧。在里面,你会觉得自己像一条小鱼自由自在地在鱼群中来回穿梭。

走进卧室,你会看到一张全自动的变形床,它可以根据需要变得或大或小,或高或矮,它还具有冬暖夏凉的功能,会根据你的需要将温度调至你满意的程度。躺在床上,它还能消除你的疲劳,让你立刻进入甜蜜的梦乡。

房子和家具都是可以充气的。如果房屋的主人,住在一个地方时间长了想搬家很麻烦,但是这种房子可以解决主人的这些问题,只要把气放了,把房子再折叠起来,想住在哪儿,就搬到哪儿,然后再充上气就行了!

看,我设计的房子酷不?

直率的大叔
无语的高山
2026-05-08 16:05:17
为什么我要设计一款人性、简单、创新、有趣、强社交、强互动的游戏?

我又如何设计?

首先:所有的设计是为了更有价值。这是我个人的真理。

而更有趣,是游戏类设计的核心价值。

但是,有趣又是相对的,有些人喜欢这样,有些人喜欢那样。

所以,这是针对某个群体而言的,不是所有人。

所以,接下来,我要找到我最容易理解的人群,和我有相同或差不多喜好、痛点、爽点的人群。

这就是人性:

1.要舒服。界面乱七八糟,和其他主流游戏、app的布局不一样,太乱了,不知道点哪里。

所以,我设计的游戏界面要符合玩家习惯、人性化、方便。

2.要养眼。技能太刺眼了,想多玩一些,但不舒服,只能不玩。

所以,我设计的游戏经常使用的技能不能太刺眼,很少使用的大招类技能可考虑亮眼点。

3.要尊重。没有强制做的任务,没有强制看的剧情。

所以,我设计的游戏,可能不会有剧情。

如果有,不会逼玩家看,即使我认为我设计的剧情有多么精彩。

我会设计成和电影一样的字幕一句一句放在屏幕下方,还配有配音。完全照顾有些人是听觉倾向,有些人是视觉倾向的人。这样还可以一边继续游戏一边了解剧情。让npc跟随角色移动来讲解剧情。

4.要自由。人物形象自由选择,职业武器自由选择。人物形象和职业武器是独立的,不是死死死绑定的。

5.要放松。工作了一天,想用游戏放松,不想有刷刷刷之类的重复性相同操作的枯燥任务/日常。

为什么moba类和吃鸡类游戏只有一个地图,却可以使玩家玩上百千遍都不觉得腻?

因为事件总是全新的、多样的、未知的。

我设计的游戏,地图……

6.要去中心化。以前媒体内容的产生是中心化的,现在自媒体的繁荣,已经开始逐渐形成中心化。而目前的游戏内容,主要还是游戏开放商产生,完全浪费了大量玩家的“想象力”

我设计的游戏,玩家可以参与创作游戏内容。大的先不说,至少“段子”类剧情是可以容易实现的。

比如玩家在野外创建了一个npc小狐狸然后提交了这个狐狸的故事。然后游戏运营审核,通过后,其他玩家就可以“发现”这只狐狸,还有这狐狸的剧情,被触动的玩家还可以对这作者打赏。

如果技术、资金支持,还可以设计让玩家参与设计新地图,同样,作者是可以接受其他打赏的。

6.要社交、社交、社交。能和好朋友一起玩,石头剪子布都好玩。玩什么不重要,重要的是和谁一起玩。再精彩的游戏,没有朋友分享是多孤独。

游戏生命周期有限,有些特别短,怎么应对?把“强社交”设计进去是最好的应对方式,没有之一。其次才是更新内容。

我设计的游戏的最大特点就是:社交与互动

一.玩家可以从休息广场、排行榜、搜索、游戏场景、匹配记录关注其他玩家,然后观战对方,发送弹幕,赠送礼物。

这样设计的优点:

①.大大减少视频类直播的宽带成本。

②.画面不受“视频”的压缩影响,损失画质。

③.大大强化了社交气氛。

④.大大提高了“皮肤/形象”道具的需求价值。

缺点:

①.电脑端的大型游戏,如果使用了这个模式,玩家用户“观战”难度大大大,对观看者的设备要求太高。

②.社交属性起来,破坏性的利益链行为也跟着来了,在“弹幕”里刷广告等。需要大量人工成本去审核。除非设计出“自动审核”的机制。

二.把休息广场设计为一级界面。导航菜单:主页、商城、好友设计为伸缩隐藏。玩法、开始游戏设计为左上角可见。主页设计为二级界面。

这样设计的优点:

①.大大强化了互动气氛。

②.大大提高了“皮肤/形象”道具的购买价值。

ps:不夸张的说,有不少人真的可以在广场“玩”一天。

市面上很多吃鸡类游戏都照搬了“广场”,但也许他们都没意识到那样照搬的优缺点:

①.有时候它真的在浪费玩家的1分钟时间。

②.他们的广场有条件进入。

③.他们的广场有“打烊”时间。

7.要梦想。继续玩烂游戏,要么有好朋友在玩,要么情怀。好IP太贵,买不起。不如努力把游戏设计成为一代人的情怀。万一实现了呢。

8.要简单。

①技能、玩法容易理解、上手,甚至不需要文字解释就懂。

②但不单调,还可以深入精通。

③角色扮演,但不复杂。

④既休闲,又适度竞技。

所以,技术(练习),策略(智力),反应,运气。要适当调整这四个元素比例。

9.要创新

①.创新不是只为差异化。

②.创新是为了创造更大价值。

10.要开放。

程序可以是游戏,游戏可以是程序。

有人说他不玩游戏,但玩抖音。

所以,他也在“玩”

几亿人玩微信,十几亿人玩手机。

所以微信、快手、oppo扩展了“小游戏”

但是却没有(至少我见识少还没发现)反向扩展,游戏里扩展其他程序的功能。

这大大大浪费了游戏的流量,完全没有把玩家价值挖掘到这个层面。

我上面设计的“让玩家参与创作游戏内容”其实就是反向扩展到一种。