3D瓷砖的参数怎么调
进入VR
材质
,选择VRAYMTL,进入
COLOR
SELECTOR:DIFFUSE
面板
将RGB全改为30
灰色
再将REFIECTION
反射面板中的
REFL.GLOSSINESS
调节为0.85
SUBDIVS调为3(REFL.GLOSSINESS
代表反射模糊,数值越大越清楚,越小越模糊.SUBDIVS为采样参数,数值越大,模糊越精细)
设置完成后进入BRDF面板,单击DIFFUSE贴图(贴图我就不说了,你肯定会),单击OK确认贴图,再将DIFFUSE通道中的贴图拖拽到BUMP,模式为关联(在弹出的COPY
MAP面板中选择INSTANCE),然后将BUMP的数值改为30.
即可
3D其实就是就是指三个维度,通过长、宽、高来表现物体,让物体或者图案效果的更加的清晰立体和真实。陶瓷行业引进的3D喷墨技术,就是改变瓷砖的胚料及釉层的布料方式,使瓷砖的纹理效果更加的清晰、自然、更具有立体感真实感。
一些小厂家或一些不知名的品牌,为了忽悠消费者,就给自己的产品造概念,给人的感觉是在将产品不断的升级,以达到让消费者认为其比3D更好的错觉。
陶瓷行业,*D概念,前面的数字越大,这样的产品越不可信。
3d瓷砖曝光可以修改灯光或材质参数。看是局部曝光还是整体曝光,如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。
3D喷墨瓷砖优缺点
3D喷墨瓷砖优点在于瓷砖立体感强,纹理自然不得复,特制砖胚,用墨量得到合理利用,更加环保,缺点就是会有色差,这属于正常现象,就像实木地板一样,色差很难避免,3d喷墨大理石有很大的辐射,长期住在那样的环境下对身体是有害的,另外就是硬度小,比不过陶瓷。
3D通体大理石瓷砖是指采用的是三d喷墨打印技术,结合渗透技术是瓷砖纹理,从右面倒胚体纹理表里如一,右面到胚体的纹理一致,从而使瓷砖的纹理更加接近天然石材,还原了天然石材的一个原生的效果,能够给家里面装修带来更好的一个装饰效果,提高家里面的家具档次。
所有瓷砖本身就是模仿石材。其实所谓3D就是你看这瓷砖的视觉效果时候立体,是否逼真。是否真的跟真石一样。
而这个3D效果一般取决于瓷砖的工艺,普通抛光砖是通过表面布粉,来表现纹路。所以以前抛光砖的年代很少人敢用3D这个词。到了釉面砖的时候,就有了丝网和滚筒的工艺。再后来到了喷墨应用到砖面的花纹处理,就有了开始用3D这个名词。你可以理解成砖面做了一个3D立体画的工艺处理。
至于后来的456789,其实是来源于喷墨技术的喷头数量。就像我们的打印机,一般早起的电脑喷墨打印机都是3个喷头,墨盒也是三色。而陶瓷行业,为了发色更自然,和有更多的层次敢,喷墨打印机就相应曾加了喷头,所以后来就有人为了突显他的是4通道喷墨就叫了4D,5通道喷墨就叫5D。不过,也因为砖面的效果质感其实并不是取决于你有多少个通道,多少个喷头。而是你的打印机质量,和设计师在拿着原始扫描原石的设计图的时候的拆色技术。
所以其实3456789其实不过是某些时段,厂家不得不拿新东西新产品广告语而造出来的名词而已,根本可以完全忽略
3dmax光泽层参数为漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标。
3DS MAX 2012里增强了之前新加入的超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。
3dmax设置亮光面瓷砖材质参数的方法:
步骤一、打开3dmax材质编辑器。选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为瓷砖,赋予它背景,并将它赋予给场景中的物体。
步骤二、在漫反射通道上为它添加3dmax纹理贴图,并将亮光面瓷砖材质赋予到场景中的茶壶上。
步骤三、打开瓷砖素材贴图,当我们把贴图贴上去的时候,它就会自动拼缝。如果我们不想要拼缝,在PS上面处理一下就可以了。接下来为亮光面瓷砖材质添加反射特性,所以我们在反射后面的通道上添加3dmax衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。
步骤四、根据瓷砖表面的光滑程度对它进行分析。我们可以看到亮光面瓷砖材质的表面是有一些模糊的,所以它的反射光泽度是比较低的。将3dmax反射光泽度参数设置数值大概在0.89左右,将细分参数设置为16,进行渲染查看一下效果。
步骤五、通过与实物图的对比,我们发现实物图将灯光反射的还是比较明显,我们模拟的亮光面瓷砖材质有一点模糊,所以我们将3dmax反射光泽度参数设置增大,然后再次进行渲染得到如下图所示的效果。
色彩对比,3D瓷砖和5D瓷砖单从肉眼看这两款砖色彩比较暖和、丰富,都能给人温馨和谐,消除视觉疲劳的效果。因为这个项目是差异不大,甚至说是不分上下
高清度对比,从在同一款手机的高清摄像头的放大画面来看,3D瓷砖和5D瓷砖的清晰度还是不错的,起码都是高清像素的打印,木纹在放大画面上都是清晰可见,这一点大家都可以自己试着去验证。很简单,一台智能手机就能看出效果。
质感对比,将两款砖放到光线充足的地方观察,可以明显看出3D瓷砖是平面,无凹凸效果,显得相对死板和生硬,仿真度不高。再看另外一片5D喷墨木纹砖,用手触摸,真能感受到真木的纹路,而且是如此的细腻、逼真。小编还对比了下几片5D喷墨木纹砖,发现每一片瓷砖的纹路都不一样,这样更使整体铺贴后的效果更接近木地板了,小编认为如果瓷砖从根本上在美感能接近甚至超越木地板的话,我建议大家还是优先选择瓷砖,因为减少砍伐树木,保护环境是我们绿色生活,绿色装修的理念。
硬度对比,硬度主要看胚体,先看看3D瓷砖的胚体是陶红色的,用手敲打,声音低沉、不清脆。小编重60公斤,站在45度的瓷砖上,明显感觉瓷砖变形,不稳。而5D喷墨瓷砖是胚体是瓷白色的,用力敲打,声音清脆、有回声,站上去稳稳妥妥的,感觉安全。
用一滴水滴在瓷砖的背面,经过十分钟后发现3D瓷砖明显出现水渗进去的在胚体留下深色的形状。而5D喷墨木纹砖则不是很明显看出这样的痕迹。这样可以得出5D瓷砖比3D瓷砖的吸水率要低。
防污性和耐磨性对比,分别在3D瓷砖和5D瓷砖的表面用滴几滴墨水,再用抹布檫掉。用刀子分别在这两款瓷砖上连续划几下。经过以上实验这两款瓷砖都没有明显看出墨水留下的痕迹和刀子留下的刮痕。
最后看防滑性了,把倒了水的杯子分别放在3D瓷砖和5D瓷砖上,然后把瓷砖抬高到45度,发现3D瓷砖上的水杯很容易的就倒下来了,而5D瓷砖上的水杯就还依然稳稳地立着。
各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗:漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2
漫反射为白色[250]
反射185,勾选菲湦耳;
反射高光光泽度为0.63[高光大小],光泽度为0.5[模糊值];
细分15,BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4,旋转为85。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
3ds Max突出特点:
基于PC系统的低配置要求
安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能
强大的角色(Character)动画制作能力
可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
“标准化”建模,针对建筑建模领域相较其它软件有不可比拟的优越性。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
1、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。
2、长方体的参数如下。
3、按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。
4、在漫反射添加一张平铺贴图。
5、修改漫反射贴图的参数,在高级控制平铺设置的水平数和垂直数修改为1,砖缝设置的水平间距和垂直间距修改为0.1。
6、在修改面板添加UVW贴图修改器,UVW贴图的类型修改为长方体,长宽高均为800。
7、修改平铺设置的颜色,提高平铺的亮度。
8、修改砖缝设置的颜色,提提高砖缝的暗度。
9、调节地砖的反射,反射值为40,高光光泽度为0.7,反射光泽度为0.9。
10、平铺地砖创建完成。
对于矩形的,正规排列,可用下列方法一,错拼用方法二。
方法一:
用Tiles即可。
步骤:1、选择一个vray材质球,在漫反射中添加Tiles命令,即线框命令。
2、打开advanced controls选项卷,上面一个可以理解成你的外墙瓷砖,线面一个为外墙砖的分界线,按照下面的附图调整参数。
3、给要赋予的体块附上,再打开修改命令,添加UVW MAP命令,调整你需要外墙砖的大小密度,(比如需要600x600,就在UVW MAP中选择BOX,然后分别在长宽高后面均输入600,得到的就是600x600的面砖贴面)。
4、其他参数,如反射,细分等都可以按照正常的面砖调整,若反射过强,也可不给反射。
PS:如果觉得分割线宽,请调整第二张图中,0.5那块的数据,一般数值在0.2-0.4之间选择,依照视觉效果决定。
附图如下:
方法二:
如果是错拼的,就需要你下载或做好错拼的贴图贴上去就可以了,再在该材质球上给个凹凸贴图,就可以了。
个人观点,希望对你有帮助~^-^