请问产品设计尺寸是由外观设计师还是结构设计师定
由外观设计师定,因为产品的尺寸也会影响到外观,所以,产品设计师设计的时候会考虑尺寸的,当然,如果外观设计师设计出来的产品尺寸结构师无法做出来的话,也可以与外观设计师进行协调。但是外观设计师是龙偷我,所以一般情况尺寸由外观设计师定。
新手如果有一个资深的设计师带着,那是最好不过。
如果没有,就可自己努力。
一 多临幕成功的设计作品。
二 多点思考设计理念。
三 与同行多点交流。
四 注意文学的修养。
五 多做 多想 多问。
六 最重要的你要对工作要有100%的热爱
七 细心去留意生活中的点点滴滴。因为设计来源于生活。
还有太多太多,好的心态是设计师的成长必需~~~
每个伟大的成功背后都有一段神话般的故事,宝马M标志和颜色也是如此。Jochen Neerpasch是当时的宝马赛事总监、Wolfgang Seehaus是当时的宝马内饰设计师、Manfred Rennen是当时的宝马外观设计师,这三位都参与了1972年宝马赛事部门颜色设计的选择。
这个部门最初的正式名称是BMW Motorsport GmbH,1993年才更名为BMW M GmbH,其旨在坚持BMW企业发展理念的情况下,将宝马的赛事活动结合起来并使其专业化,而设计师Seehaus就是创造BMW M中三原色条纹的第一人。
根据宝马历史学家马克·蒂斯伯格(MarcThiesbürger)对BMW M三种颜色组合的解释,蓝色代表宝马,因为它与巴伐利亚旗颜色相似,红色和德士古(Texaco)公司有关系,而紫色则是两者的混合体。
宝马成立了M部门之后,那时候的福特很强大,宝马的团队经常输给福特,后来宝马挖走了福特的Jochan Neerpasch,并任命他为宝马M部门负责人。Neerpasch在离开福特时,还带走了福特的明星车手Hans Joachim Stuck一起加入宝马。
即使创建了M部门,宝马也需要像其他赛车队一样的赞助商,因此,在将赛车产品真正推上赛道之前,宝马到处寻找赞助商,最后选定了Texaco公司(当时福特的赞助商)作为主要合作伙伴,为了和Texaco搞好关系,M三原色中的红色就是Texaco徽标上的颜色。
很可惜的是宝马与Texaco的谈判失败了,但是宝马已经设计了这套徽标和涂装,实际上他们自己也很喜欢这个设计,于是决定将传奇的///M徽标延续下来。蒂斯伯格(Thiesbürger)也认为这是合理的,因为设计师Seehaus早在1972年就已将红色纳入M徽标中,并得到了宝马集团其他设计师的支持。
宝马外观设计师Manfred Rennen也声称参与了徽标颜色的设计,且否认了Texaco公司对红色条纹的影响,但历史学家Thiesbürger指出,没有历史文献可以证明这一点。
BMW M三色徽标很快就出现在了赛车上,首次出现应该是1973年的BMW 3.0 CSL。根据赛事总监Neerpasch的说法,外观设计师Pierre Mendell与内饰设计师Rennen共同完成了这一经典赛车的最终设计,直到今天,宝马赛事部门依旧采用了大大小小不同尺寸的M三色徽标。
不过很多人会忽略的是,宝马蓝色、紫色和红色的配色方案的历史,要远比这三种和字母“ M”组合起来的时间更长。三原色徽标从1973年开始使用,直到1978年,这三种颜色才和字母“ M”合并到一起,首发车型就是BMW M1,这也是BMW M GmbH研发的第一款公路汽车。
自1978年以来使用的三原色和字母M紧密排列的传奇徽标,是由工作室Italdesign的设计师Giorgio Giugiaro构思出来的,因此也被称为“ Giugiaro M”,旨在强调BMW M系列车型的速度与活力。另外根据宝马赛事总监Jochen Neerpasch的说法,宝马同心圆的Logo,其设计最初是源自瑞士图形设计公司Müller。
确实,很少有像BMW M三色条纹这样的颜色组合能够产生如此高的品牌价值和知名度。同时宝马M徽标也经过了几次更新,如果你对之前的M徽标有印象的话会发现,中间的紫色早已变为深蓝色,而最新一次的更新就在今年的3月份,现在它是二维的,从左到右分别是浅蓝色、深蓝色、红色和白色“ M”。
你认为宝马在新能源的后浪时代,
还会延续///M前浪的辉煌吗?
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产品外观通过后会给到工程做产品结构,但是我使用的是C4D进行建模,而工程用的软件是Pre,所以基本上我做的模型他用不上,只能根据我的模型外观重新建模,但是我不会pre,想问下同行,我是否需要学这软件,我觉得作为产品设计,应该需要学一款工业级的建模软件?
在这里说下为什么作为产品设计师竟然不会工业建模软件,主要是因为我大学学的不是工业设计,虽然也是美术设计,但并不是对口的工业设计,所以大学并没有去接触工业建模软件,我所使用的是3D跟Maya更多一些,出来工作后我发现C4D更为好用,建模很方便,渲染出来效果也非常好,所以就一直使用它了,而我从事在这一行是因为我从小就喜欢了,现在顺理成章的继续走进这一行。
关于平面设计这点事儿
什么是平面设计师?平面设计师究竟在干什么事?做平面设计有没有前途?从培训学校学出来以后我们能去哪里工作?这是我们一直很迷惑并且迫切需要知道的问题。
从职业方向来说,平面设计师大致有几种:灯箱户外广告名片设计师,广告公司的广告设计师,装饰装修公司的设计师,影楼数码设计师,网络营销方面的修图师,淘宝美工,印刷厂和输出中心的排版师,包装设计师,工业外观设计师(ID),服装设计师,房地产公司的海报设计师,一般厂里的画册设计师,游戏美工,杂志插画师,UI设计师,品牌策划推广,培训中心的设计老师等。
其中,我个人认为,最有前途、最有潜力、对个人技术成长帮助最大的,是淘宝美工和排版师。
下面,我会详细介绍每种平面设计师岗位大概会需要用到的软件,已经需要学习的东西,这里强调一点,不是懂了软件,你就能做设计师的,还有很多东西是需要在工作中不断学习获得的。
灯箱户外广告名片设计师在我个人看来,是最没前途和潜力的,因为一般这种公司甚至称不上公司,一个老板,租个单间,招个喷绘和电焊工就可以拉起大旗占山头了。这种公司一般工作简单,做灯箱用cdr打几个字就行,名片之类的,可以直接下载模板套用,但是因为技术含量不高,单子不会很多,所以工资也相对很低,一般不会超过3000。建议刚学了软件的同学可以进去,练一练手还行,不要超过3个月。
广告公司的广告设计师,这个工作要求懂的软件非常多,至少要懂ps cdrai pdf cad等,公司有大的也有小的,大的专业广告公司招聘要求高,一般要求是美术专业大专以上学历,有印刷厂工作经验等。工作量非常大,并且压力很大。因为你设计的作品,最终还是要客户来买单的。即使你有很好的创意,也不是所有的人都能懂,所以可能需要一遍一遍的修稿,并且旁边有人指手画脚,这个过程很痛苦。工作环境没有你想象中那么完美,加班更是家常便饭。不过这个岗位能学到很多东西,很能磨砺人。工资看能力而定,低的也有1800,高的不止8100。有机会的话,建议进去学习6个月,出来以后就能胜任很多工作了。
装饰装修公司的设计师,这个职位可能比上一个职位要求更多,压力更大,要求懂pscdr ai cad 3dsmax v-ray等软件,要能用CAD做平面图,立面图,能独立出3D渲染效果图。待遇与能力和工作量成正比,做了几年后,如果能独立和客户谈单子,待遇非常可观,属于平面设计的扩展工作,觉得平面设计不适合自己的,可以考虑向这个方向转行。
影楼数码设计师,一般婚纱摄影中心都需要这么一个岗位,需要的软件不多,精通PS基本就可以胜任。(以为懂美图秀秀就能胜任的可以一边玩去。)要懂调色,抠图美化,字体设计等。大多数情况下只是套用一些模板而已。大型的婚纱中心可能还需要懂一些后期影视合成软件,如会声会影,AE等,最好会使用单反相机和一些摄影摄像器材。工作轻松,待遇还行。
网络营销方面的修图师和淘宝美工做的工作基本差不多,也要求熟练PS,一些可能要求懂网页设计软件如dreamweaver flash等。熟练网站后台管理(这个基本上很简单,只是一些传图片的工作)。熟练使用摄影器材,会抠图换背景及美化工作等。可能需要兼任客服、售后、网络维护等工作。要求懂B2B,B2C,C2C等基本电子商务概念,最好懂一些电脑端的基本维护工作。工作量不大,工作比较好找。在58同城和赶集网上很多都招。待遇一般有3500以上。并且前途很大,毕竟电子商务是未来趋势。
印刷厂和输出中心的排版师,这个工作是我认为最适合初学平面设计的人,并且对初学者成长起巨大作用的一个岗位。遗憾的是一般只招熟手,如果你遇见招新手的公司,不要犹豫,去吧,不要看待遇,只管去,等你出来后你会发现,平面设计工作找起来很轻松了。印刷厂大家都知道是干啥的,输出中心可能很多人没听过,自己注意看的话,外面很多图文输出中心的可能就是了。(注意,不是一般的小的照相馆,那种小的打印社也不算。)这种岗位最容易接触到平面设计行业印刷最核心的知识,包括出血、版面、拼版、分色、转曲、打样、校色、菲林、格式转换、设计流程等重要概念,在学校学,老师讲了,你基本上也是听天书,等你上班了才能懂这些东西。而这些东西,恰恰也是决定了你设计的作品到底能不能印刷出来的关键。再漂亮的画册,印不出来,那是废稿。刚开始进去不要指望有太高工资,起步2500-3500左右。
包装设计师,一般电子音像礼物产品的居多,就是设计各种产品的包装,ps cdr是最基本的两个,有的可能需要CAD画刀线图。最常用的命令就是图框精确剪裁。设计完了发给印刷厂。
工业外观设计师(ID),这个岗位也是非常有前途的一种,前面之所以没写,是因为这个岗位要求稍微高点,也有点特殊,需要自己构思产品的外观结构,可能设计到工业设计,最常用的就是PS CDR,如果会CAD PROEUG 3DSMAX渲染就更好了。这个工作一般在厂里模具设计之前,需要作品逼真,有美术或素描基础更好,尺寸基本没啥要求。以我教的几个学手表设计的来看,有几年工作经验的,工资可以轻松到5K-7K。遗憾的是,一般只招有工作经验的。
服装设计师,这个不建议初学平面设计的人进入,在培训学校学的软件居多,很少设计到服装结构打板之类的知识,隔行如隔山,虽然这也是属于平面设计的分支。要求熟练PS CDR CAD等
房地产公司的海报设计师,房地产一直很热,老板有钱,反正都是坑老百姓的,请一个人专门设计海报和各种宣传资料也是很常见的,当然也有一些是外发给广告公司做的。做过这个工作,找新的工业也是很简单的。因为一般能设计海报的人懂得整体搭配颜色,突出主题,营造氛围。常用PS CDR等
一般厂里的画册设计师,这个是很多初学的人不知道的,比如一个电源厂,一个电机厂,都简单的认为可能这种厂不需要广告设计,其实不然。一个公司做大做强以后,对外宣传及公司之间业务往来,必然需要一个专业的人做图文处理,一般文员很难胜任这种工作。需要设计画册,台历,LOGO,标语,机器上的标识等。用的软件如ps cdr ai cad pdf等,还要懂扫描、复印、打印等,综合性比较高,大部分情况下不需要自己凭空设计新的资料,很可能是翻版已有的资料,工作比较轻松。待遇在2500-7000都有。
游戏美工,一般是专业的美术院校的学生做的。涉及面广,而且专业性要求高,不建议从培训学校出来的同学从事这类工作。
杂志插画师,给一些杂志或者小说设计插画,有卡通也有写实的,也需要美术功底。
UI设计师,UI设计属于比较潮流也比较新的工作,一般是做人机交互处理,如手机的工作界面、图标等的设计。一般不设计到编程代码。待遇可能比较高,要求也高。
品牌策划推广,这个属于平面设计的半转行,一般做了几年设计以后,自己有了设计的思路和想法,可以考虑做品牌推广,这时候就不只是用电脑设计图文了,会涉及到一些业务、影视、网络等方面的知识。经验要求熟练,待遇比较高。
培训中心的设计老师,这个也是一条路,也是巩固自己所学软件的最直接的方法,待遇没有一般人想象的那么高,并且因为是服务行业,可能工作时间长,可能没假期。工作要求不是很高,只要软件熟练,心理素质好,服务态度好。毕竟外面的培训学校不像大学的那么专业,理论知识几乎没有。针对的是成人教育,刚开始理论很难懂,并且难应用于工作,所以一般培训学校的老师不需要讲太多理论。待遇与懂的软件数量成正比。优点是只要你愿意努力,有时间向其他老师学习更多的东西。缺点是如果不真正做平面设计工作,很难提高专业知识,懂的都是软件表面。待遇2000-7000都有。
总的来说,平面设计这个行业还是很有前途的,因为有大量的工作机会,工作环境也绝不是没天没夜加班的普工能比的。但是,想发大财,请远离平面设计。出门左转十字路口,摆个烧饼摊,那个有可能发财。
还有,想学好平面设计,除了有一个优秀的专业老师带以外,还必须坚持努力,多学习!找学校也不要贪便宜,一分钱一分货,越便宜的学费,学的东西越少(因为低学费请不到专业的设计师来教你)。另外,学的时候吃了苦,做的时候才轻松。刚开始很难,坚持一下,再坚持一下,路就好走了!
下一篇,我在考虑写,我所进入过的平面设计岗位的一些具体的工作内容和流程。
外观设计是工业设计里面的一个范畴,也就是说工业设计包括外观设计和结构设计。
所以工业设计公司都会有外观设计师和结构设计师。另外,有些企业对两者关系不是明确区分,一般外观设计师兼顾结构设计师的工作,和机械设计师协同工作。所以在校期间不仅需要掌握外观设计技法和软件,还需要掌握机械设计相关知识和对接软件,这样才能更好的相结合。
近年来,产品设计在国内发展迅速,越来越多的产品相关品牌崛起且表现不俗,也可以看出国内对于产品设计师的需求也在不断增大。
产品结构设计师 \ 产品设计工程师
产品结构设计师也是工业设计毕业后的一个很不错的就业选择,这类设计师的工作会更关注结构和加工方面的问题,因此需要大家掌握机械设计美学设计理论,可以独立组装一个产品,对冲压、注塑、模具等方面的加工工艺知识掌握的比较透彻。
另外,产品结构设计师可能会跟产品外观设计师和加工厂有大量的工作关系。需要思考如何把产品外观设计师的方案进行加工,如果是不可加工部件,可以要求外观设计师修改方案。
家居设计师
家居设计师是很多同学未来会选择的行业,首先因为不会太多涉及到电子结构的设计和考虑,所以更好入门,另一方面“套现”时间也比较短。但对于想从事家居设计的同学,对于结构设计和加工工艺一定要多加关注。另外人机工程学理论在家居设计领域里会是比较重要的设计理论基础,需要大家好好掌握。