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场景设计的主要包括哪些

闪闪的野狼
执着的黑夜
2022-12-22 03:50:20

场景设计的主要包括哪些?

最佳答案
甜甜的黄豆
典雅的高山
2026-05-07 21:41:37

不知道你问的是不是动画场景,

影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。

它包含场景的结构、渲染画面的色彩、场景各种灯光条件下的效果(如:白天、晚上、季节、天气等等)、

场景贴图纹理变化等内容。

场景一般分为内景、外景、和内外结合景。

影视动画场景设计-场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(或称气氛图),

场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图。

最新回答
俊逸的高山
健忘的歌曲
2026-05-07 21:41:37

上一篇我讲到的是需求场景,需求场景提供了设计最核心的依据,但是,需求这种会忽略一些细节,导致设计出来的东西用着不顺手,所以需要考虑一下环境场景和手机场景来完善整个设计。

场景的第二部分我归结为环境场景,环境场景包括用户使用应用时的 时空状态 以及 人体的肢体动作状态 。这部分应该是最好理解的,包括我之前都一直以为这就是场景的定义,不过慢慢发现其实这些反而是旁枝末节,需求才是最重要的场景。如果说需求场景把用户的使用环境进行了抽象,那么环境场景就是把当时抽象掉的一些东西还原回来。举个小小的例子,我们可以只能想象到用户在听歌,但是我们会忽略当时是白天还是黑夜,是在家里还是在公共场所,用户是站着、坐着还是躺着,这些我们忽略的东西,如果他们会对我们的设计产生影响,那么就可以归结进环境场景。

讲到这里,其实什么是环境场景已经很明白了。正如我在前文说的,环境场景其实带来的是一些限制,这些限制是需要我们来解决的。有时候可能会忽略这种限制,所以我在这里主总结了一下环境场景包含的要素,做成一张走查表,设计的时候进行走查,对一些影响用户使用的元素提供解决措施。 注意此处的走查表并不全面,欢迎各位留言进行补充 。

讲完了前两种场景,继续讲手机场景。手机场景指的是:你使用应用时,手机运行的状态。平心而论,这篇文章的构思其实已经很久了,之所以迟迟难产就是因为这个手机场景让我有些不知道从何下手。总结一下手机场景的几大方面吧:1、应用运行的手机系统;2、应用运行的手机应用;3、应用运行时候的状态。我这里也大概罗列一下这几个方面会遇到的一些状况。

应用运行的手机系统

这一条应该算是很简单的了,目前最主流的就是两种系统:iOS和Android系统。这两种系统有什么区别呢?首先是界面控件的区别,比如iOS的底部tab导航 VS Android的顶部tab导航(新版 Material design guideline已经加入了底部tab),iOS的search bar VS Android的search icon。这些差别具体参考各自的guideline即可。

除了界面控件的区别,其实最主要的区别在于权限,Android的权限控制没有那么严格,反而,iOS则处处给予用户限制。所以,在针对iOS设计的时候,往往需要考虑到,该权限能否获取,如果没有该权限的时候,需要考虑获取权限的方法,比如增加一个流程,跳转到设置里去获取权限,形成操作流程的闭环。(可以 参考交互设计流程的“闭环”问题(上) )如果实在没办法获取相关权限,则要想办法绕开,设计新的方案。比如iOS目前不支持上传电话号码进行识别,所以现在的电话识别就是通过把数据写进通讯录来实现的。

最后,现在的手机都具备了相当多的传感器,此类传感器可以为交互设计提供强大的支持。当需要调用传感器的数据时,除了考虑权限问题之外,还需要考虑开关是否开启,如果没有开启的话,需要提供一个路径去开启,同样形成闭环状态。常见的传感器有:gps,摄像头,距离感应器,红外遥控,蓝牙,扬声器,振动马达,方向感应等等。

应用运行的手机状态

要知道,手机就像一个城市,每个APP都是城市里的公民,同样存在于同一个手机中,不同程序之间免不了会打交道。在设计中,需要考虑到其他程序运行时,会给我们的应用带来的影响。这里我只提两种:①同类型的产品;②安全类产品。

第一种比较好理解,还是以播放音乐为例,播放音乐的时候,如果有其他的应用也在播放声音,这时候,我们需要先关闭其他应用的播放进程,然后再开启我们自己的进程。这个过程是否由系统自动完成,还是需要应用去调用相关的接口,这点是需要关注的。还有就是,假如被关闭的是我们,我们需要保持好现场,方便用户再次进入的时候,可以第一时间还原当时的场景。

第二种理解起来也不难,Android端就是会有人装了一些xx卫士,xx管家之类的产品,他们会实时监控手机状态,如果他们对我们的应用进行了报错,那么用户很明显会偏向于他们。所以,在设计流程的时候,考虑一下这一点,也未尝不可。

应用运行时候的状态

应用运行时候的状态其实也是很麻烦的一件东西,首先需要关注的是一些操作流程的二维分歧点。简单来讲,就是某个东西有或者没有,会影响后续的流程。举个简单的例子吧,比如我之前在设计一个团购类的APP时有一个个人中心模块,当点击进入该模块时,就需要考虑用户是否登录。用户登录/未登录就是一个非常常见的流程的二维分歧点,在设计的时候肯定要处处考虑这两种状态。

这里罗列一些吧:a、数据是否为空;b、是否登录;c、是否注册;d、是否有缓存;e、是否首次进入;f、是否需要隐藏actionbar,以显示更多内容;总结的不全,有什么意见欢迎补充。

除开二维的分歧点,多维的分歧点是更为讨厌的东西,不过讨厌归讨厌,该注意的还是需要注意。很重要的一点就是,当调用输入法的时候,有很多键盘模式:中文键盘、英文键盘和数字键盘等。在调用的时候,需要关注一下调用的具体情况。再举一点就是,有些时候多维的分歧点是作为一些行为的触发点来使用的,就像那个人人生恶痛绝的“跪求好评弹窗”,如果在首次进入的时候就弹这么一个东西,那么设计师的脑子肯定是进水了。但是,换在第二次或者第三次进入,明显会好很多。这个第几次进入就是一个多维的分歧点。多维的分歧点这里就是提一下,具体怎么应用我也不是很清楚,有什么意见和建议欢迎评论。

好了,终于扯完了这个东西了。再次总结一下吧,方便加深记忆。需求场景是最根本的设计依据,主导了设计所需要的信息以及主要流程。环境场景就是,你是用什么样的姿势,在什么样的环境在做什么。手机环境就是,你的手机是那个系统,运行了哪些程序,目前自己的程序运行得怎么样了。

高大的水池
火星上的吐司
2026-05-07 21:41:37

1、需求场景;2、环境场景;3、手机场景。需求场景是用户内心的诉求,为设计提供正向的设计依据;环境场景和手机场景则是一些外界的限制,需要设计去帮助克服。

1、需求场景

需求来源于用户在现实生活中遇见的问题,用户需要一种有效解决问题的措施,这个措施就是交互设计提供的方案。可以把需求当作一个场景。而且,这个场景牵扯到的是设计需要解决的最核心的问题,这个场景决定了交互设计大致的界面元素、界面布局以及流程框架。

2、环境场景

场景的第二部分归结为环境场景,环境场景包括用户使用应用时的时空状态以及人体的肢体动作状态。如果说需求场景把用户的使用环境进行了抽象,那么环境场景就是把当时抽象掉的一些东西还原回来。

3、手机场景

手机场景指的是:使用应用时,手机运行的状态。

苹果小笼包
听话的舞蹈
2026-05-07 21:41:37
场景是电影中的重要元素,电影场景的设计是剧本创作的重要过程,与故事和角色并称为电影的三大构成要素。

导演对场景的决定因素可能会更大。编剧在根据导演的需求进行创作。但是人物要在具体场景中。编剧对场景应有大概的构想和描述。

写剧本应该在写自己擅长的人物和素材,也就是自己擅长的场景,知道主人公要往什么地方去,会做什么。

编剧应该知道自己架构的世界是什么样的。

场景是人物所处的空间,是故事承载发生的地点,在影片中人物是主要的主体,除了人物以外就是场景,所以场景在影片中占据很重要的部分。

场景设计是电影组成的重要元素,无论是室外还是室内,都是通过摄影的镜头语言来表现,服务于整个电影故事及电影内涵的传达。

场景设计随着电影叙述风格的变化而变化,不同的时代,电影场景设计也呈现出不同的美学风格。

电影场景分类方式广泛,因此对场景分类很困难,一般从电影人物活动空间的角度将场景分为内景和外景。

在摄影棚内,根据剧情场景的要求搭制的人工场景,比如教室、会议室等。造价高,受到置景的影响。不过不太受到天气的影响。

大自然中自然景观的场景,这种场景的空间比较广阔,往往要选择局部进行拍摄,或者对局部进行加工才能拍摄。会受到天气影响。

电影场景就是在告诉观众电影故事发生的背景,即告知观众电影所发生的时间、地点、时代、季节、环境等信息。

不同的场景能够衬托、体现出人物的性格及形象,通过场景可以塑造人物的心理活动、思想观念等,也可以体现出人物与人物之间的关系。白领出现在写字楼/出现在贫民区,产生不同的效果,反差会产生戏剧性。

每一场戏都是有作用的,场景是要有意义的。

“经过努力之后终于成功,落泪,给自己鼓了鼓掌。”选择了一个人山人海的地方,不是一个人在自己家,达成的效果是:忍不住的激动,沉浸在自己的世界里;主角的悲喜不会影响周围人。

“把别人的孩子找回来了,从电影开场到这时候第一次哭。”多年的心酸悲痛爆发了,在大街上就掩面而泣,忍不住了,没法躲到自己的车里了。

电影就是在塑造氛围,而场景能够奠定影片基调,恐怖片往往场景就是阴暗的事物,爱情片往往场景就是温暖积极的场景。

电影是剪辑的艺术,为了使故事情节流畅、衔接不突兀,就要保证场景之间的连续性,要起到承上启下的作用,使得情节更合理,故事更精彩。

场景是表达主题的重要载体,例如表现战争的残酷往往是一些代表死亡、痛苦、尸横遍野的场景,表现爱情的甜蜜就是一些幸福、美好的场景。

场景的特点:时代、社会、自然

场景是表现电影时代很重要的途径,所以场景的设置对于讲好故事有着非常重要的作用,不仅需要时刻保持一致,还要符合一定的合理性。

时代环境来创造故事的特定氛围,从而增强故事的真实性,讲述一定历史时期下的社会生活。

社会环境是指能反映社会特征的建筑、场所、陈设等景物以及民俗民风等环境,能够直观反映人物生存环境、社会关系等信息。

自然环境是指自然界的景物,如季节变化、风霜雨雪、山川湖海、森林原野等,自然环境妙雪又称为景物描写。

影视场景部署要总揽全局,整体协调统一,所呈现的画面一定要与故事情节相互协调,比如整体的时代背景、社会环境等。

场景的前期设计,一定要整体布局,紧靠影片主题思想,这是场景设计的基本原则,主题思想是一部影片的灵魂,场景是凸显主题思想的主要推进剂。

环境造型要富有文化底蕴,影视场景不仅仅是为影片中的角色提供一个表演的场所,还需要体现一定的文化内涵,才能提升影片的文化价值。

点明主题,画龙点睛。

同样的人物、时代背景和社会环境,因为加入不同的自然环境就能产生不同的情绪和效果,也能增加故事的真实性。

儒雅的花瓣
成就的雪碧
2026-05-07 21:41:37
你可以先去【绘学霸】网站找“原画设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-11y17r-369158267884388372

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开朗的小天鹅
粗暴的咖啡
2026-05-07 21:41:37
影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色。都是场景设计的范围。

场景一般分为内景、外景、和内外结合景。

影视动画场景设计-场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(或称气氛图),场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图。