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关于交互设计,有什么好的书籍推荐

妩媚的悟空
俊秀的唇膏
2023-01-01 14:20:31

关于交互设计,有什么好的书籍推荐

最佳答案
彪壮的机器猫
害羞的乐曲
2025-12-17 23:48:27

《触动人心:设计优秀的iPhone应用》

《点石成金:访客至上的网页设计秘笈(原书第2版) 》

《方寸指间:移动设计实战手册 》

《在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道 》

《下一站:用户体验(修订版) 》

《设计之下:搜狐新闻客户端的用户体验设计 》

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版) 》

《设计心理学 》

《认知心理学》

《瞬间之美:Web界面设计如何让用户心动 》

《锦绣蓝图:怎样规划令人流连忘返的网站 》

《About Face 3 交互设计精髓(经典再现软精装版) 》

《人人都是产品经理 》

《精益设计:设计团队如何改善用户体验 》

《图灵交互设计丛书:亲爱的界面•让用户乐于使用、爱不释手 》

《UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论 》

《赢在用户》

《情感化设计》

《图灵交互设计丛书:设计师要懂心理学(全彩印刷) 》

《简约至上:交互式设计四策略 》

《餐巾纸系列(套装共3册) 》

《移动设计 》

《众妙之门:用户体验设计的秘密 》

《交互设计沉思录 》

《交互设计指南(原书第2版) 》

《UI进化论:移动设备人机交互界面设计(附DVD-ROM光盘1张) 》

最新回答
清秀的羽毛
平常的小蜜蜂
2025-12-17 23:48:27

今天推荐的书,都是小编自己已经读过或者还在读的,确实收获颇多。所以才分享给你们。其实对于交互设计的了解我也还停留在小白阶段,恰巧有这次机会,希望我的推荐能陪伴即将踏上或已经行走在交互设计这条路上的小伙伴,你们并不孤独。

1.《简约至上:交互式设计四策略》

本书是交互设计的入门书籍,着重介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心里特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个令交互式设计成果最大程度简单易用的策略。

2.《破茧成蝶》

记得当年我就是靠这本书入门用户体验的,适合所有互联网产品设计师阅读。讲的很全,从什么是用户体验设计师、到需求分析、最后如何验证产品的优劣。深入浅出的将用户体验涉及到的相关概念和工作讲给了读者。

3.《About Face 交互设计精髓》

这本书好像被誉为交互设计界的《圣经》,可见这本书的分量所在。产品的三大模型——心理模型、实现模型、表现模型;目标用户的角色模型等等理论和方法都来自于本书。

4.《交互设计沉思录》

顶级设计师Jon Kolko对交互设计的经验和心得,之所以推荐这本书,是因为作者从深层次的角度去思考设计、思考交互,发人深思。这本书读一遍肯定不够,在不同阶段读它甚至会产生大相径庭的感悟与体会。

5.《用户体验要素》

这本书很薄,一口气就能读完,这也是作者写本书的一个目标,用精简的语言将用户体验要素讲透讲明白。作者从五个层次来介绍用户体验要素,包括战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。用户体验不仅仅是UED部门的事情,而是从战略层确定公司目标和用户目标时就开始影响着最终产品的用户体验。它能帮交互设计师建立大局观,懂得能够从公司的视角去思考产品设计的问题。

6.《 用户体验草图设计》

好的交互设计师需要给用户设计良好的用户体验。本书着重强调设计过程前后两端的均衡,前端重点做好草图和设计创意(确保设计的正确),后端则保证可用性和工程两方面(确保设计被正确实施)。教你如何做好用户体验草图和创意并将其成为实践。

7.《点石成金:访客之上的Web和移动可用性设计秘笈》

可用性设计是Web设计中最重要也是难度最大的一项任务。本书作者根据多年从业的经验,剖析用户的心理,在用户使用的模式、为扫描进行设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点,并给出了大量简单、易行的可用性设计的建议。而且让小编非常喜欢的是这本书十分短小精悍,完全可以在空闲时间阅读,甚至可以一口气读完。

8.《Web界面设计》

本书既是一本Web界面设计指南,又是一本Web界面实例参考,是不可多得的很细化的交互设计参考书,书中对交互设计中的编辑、隐喻等基础行为做了很细致的说明和案例分析,教人如何让所学针对性的落地。适合对交互设计学习逐步细化。

9.《设计心理学》

所有产品最终都体现在人性。我们知道互联网产品都是为了满足特定的需求而被设计和开发出来的,而需求就是人性的体现。人性是人类心理属性,所以要想洞悉产品和交互设计的本质,一定要了解甚至是熟悉心理学,尤其是认知心理学。《设计心理学》一共有四本,分别是日常设计、与复杂共处、情感化设计、未来设计。

10.《写给大家看的设计书》

一名好的交互设计师也需要较强的平面功底。下面给大家介绍一本比较好的版式设计的书籍。这本书作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前。

以上推荐的十本都是纯交互或者设计的书籍,而交互设计是一门综合性很强的学科,涉及逻辑学、计算机科学、心理学、认知学、视觉设计...所以要学好交互设计,光这十本书是肯定不够的,我们要做的只有静下心,慢慢学,慢慢做。

感动的花生
勤恳的哈密瓜,数据线
2025-12-17 23:48:27
告别了最困难2020,迎来了新的2021年;新的一年,新的开始,新的征程,作为设计师,自身的成长提升最重要,严哥为你准备了一份“含金量”极高的设计书单。

每一本书推荐的标准就是站在当下的节点,基于过往的阅读和对行业的了解,给大家推荐一本你认为最应该读的书。

根据不同的背景和方向,推荐的视角也非常多元话,这15本精心挑选的书单,在不局限于UI和设计方法论的同时,也有当前流行的交互设计、用户体验设计等多个方面的推荐。

希望能通过这份书单,带给大家更多思考和启发,在关注新趋势的同时,也能切实给大家带来更加快速的成长和一些方向。

一、《写给大家看的设计书》

关键词:设计原理 通俗 易懂

写给大家看的设计书(第4版)(图灵出品)

本书出自一位世界级设计师之手。复杂的设计原理在《写给大家看的设计书》中凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4个基本原则。作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前。《写给大家看的设计书》包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。

书中并不是那种大的设计理念和什么大道理,就如书名一样,是写给大家看的设计书,把简单的事情说复杂可能大多数人都可以做,但把复杂的东西表述的简单易懂,而且是大家都懂就是很难得可贵了。

二、《简约至上-交互设计四策略》

关键词:交互设计 四策略

简约至上:交互式设计四策略(第2版)(图灵出品)

《简约至上:交互式设计四策略》介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。《简约至上:交互式设计四策略》适合web应用、互联网产品、移动端及交互设计师阅读。

整本是都是围绕着简约这个中心来阐述,告诉我们如何把产品做得简单易用,总结了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个策略帮助产品做到提升易用性,从使用者真实的需求出发,打造用户觉得简单、高效、简洁的产品使用体验。

三、《点石成金》

关键词:网页设计 用户体验 可用性

点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈(原书第3版)

本书剖析用户的心理,在用户使用的模式、为浏览进行设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点,并给出了大量简单、易行的可用性设计的建议。这本书短小精悍,语言轻松诙谐,书中穿插大量色彩丰富的屏幕截图、趣味丛生的卡通插图以及包含大量信息的图表,使枯燥的设计原理变得平易近人。

很薄的一本书,不到 200 页,中间介绍了一些很基础很实用的 Web 交互设计原则和经验,图文并茂,一小本都是精华。「Don’t make me think——别让我思考」非常点题而直接,一个产品就是要不让用户思考,而是要让用户在见到产品的那一刻,直觉上已经理解了产品的功能和逻辑。

四、《设计心理学 3-情感化设计》

关键词:设计心理学 情感化设计

设计心理学3 情感化设计(修订版) 中信出版社

唐纳德提出了三种层次的情感化设计理论:本能层次设计(Visceral)、行为层次(Behavior)和反思水平设计(Reflective),简单理解就是,设计的视觉吸引人,功能人性化,同时还能有情感共鸣三个层面。

设计不当当只是视觉层面,应该是从“平面视觉”中创造“品牌体验”,品牌设计不仅是“视觉的看”,更是“体验的心”。创造具有幸福感的设计,幸福感的设计为品牌注入生命力,满足顾客的情感需求,使顾客对品牌产生依恋,使情感上的共鸣深深打动消费者的心灵。与消费者建立情感联系,满足顾客各种情感需求是情感化设计的主要任务,同时也是提高品牌竞争力的非常有效的手段。

五、《设计师要懂心理学》

关键词:设计心理学  易学易用

设计师要懂心理学(设计心理学权威力作,设计师必读经典!)

本书从人的感知、注意、记忆、思维、动机等方面出发,直接剖析认知心理,全面深入了解用户。精美的图片,生动的示例,基于认知原理给出密切相关的设计小贴士,让枯燥的设计心理学变得趣味横生、易学易用。

并将心理学原理和设计相结合,每个问题对应到我们的设计当中,看后会有一种恍然大悟的感觉。同时,简短的小故事十分具有趣味性,不断吸引你去阅读本书的更多内容。有利于拓宽视野,创新思维方式,从而帮助设计师打造更完美的用户体验。为你的设计加分!让设计有理有据,不再是一件想当然的事!

六、《About Face 4 交互设计精髓》

关键词:交互设计 经典之作

About Face 4:交互设计精髓(纪念版)(博文视点出品)

《About Face 4: 交互设计精髓》是一本产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有PC端、Web 应用、移动端、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《About Face 4: 交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。

七、《破茧成蝶-用户体验设计师的成长之路》

关键词:网易设计师 交互设计 用户体验

破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路(异步图书出品)

系统地介绍了用户体验设计师应具备的能力,合作对象工作流程等等,也为新手设计师们在工作中会遇到的各种常见难题提供了很好的解决方案。书中包含很多实际案例,没有空话大道理之类,都是很实实在在的方法技巧。引用用豆瓣的评论,本书适合以下几类人:对交互设计感兴趣但零基础的人;交互设计相关专业学生;交互设计职场新人;有一定资历但提升很慢的设计师;面对产品经理极度绝望崩溃的设计师。

八、《U一点料》

关键词:阿里巴巴 设计思维 设计方法

出的一本讲设计体验思维的书籍,书中通过设计思维的讲解和案例分享的形式,从设计观、思考体系,设计方法等维度深入浅出的讲述了 1688 UED 在设计项目中的实践,给业务落地和用户体验提升带来价值,从而让公司的业务在整个商业环境中保持竞争力。此书的出现也给我们极有价值的思考模板与行为参考。

九、《金字塔原理》

关键词:长寿人生 社会思考

金字塔原理实战篇2(新版)

《金字塔原理》是一本讲解写作逻辑与思维逻辑的读物,全书分为四个部分。想要系统的学习交互设计,它应该是第一本入门书籍。学习如何清晰地表达(语言、文字),就是建立逻辑思维的过程。写作优秀的人,一定逻辑清晰;优秀的交互设计人员一定可以提供层次清晰的文档。

十、《微交互: 细节设计成就卓越产品》

关键词:微交互 细节 产品设计

平庸的产品与伟大的产品差就差在细节上。本书把常见模式拆分的细,进行局部改造;偏移动端的交互设计。

作者Dan Saffer将通过这本书展示怎么设计微交互,即位于功能之内或周边的那些交互细节。你的手机怎么静音?你怎么知道有新邮件了?怎么修改应用的设置?诸如此类的交互细节,既可以毁掉一个产品,也可以成就一个产品。高效而有趣的微交互,涉及触发器、规则、循环和模式,还有反馈。透过书中生动、真实的设备及应用示例,读者将理解微交互对于塑造产品个性、赋予产品卖点的重要意义。

十一、《交互设计: 设计思维与实践》

关键词:设计思路 案例多

交互设计——设计思维与实践

《交互设计:设计思维与实践》可作为设计学专业中交互设计、用户研究、可用性测试等相关课程的专业教材。读者对象主要包括专注于数字产品设计和用户体验的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性测试工程师以及交互设计和用户体验等相关方向的学生。

又一本良心国产书!案例多,重实践,注重设计思路。

十二、《通用设计法则》

关键词:设计方法 实用  工具书

通用设计法则

这是一本讲述125种通用的设计方法的书籍,适用于各行各业的同学运用在项目设计中。本书2页一个方法,图文案例相结合,非常干净利落。书中提到的“焦点小组”“启发式评估”“用户体验地图”等方法已广泛应用于设计师的日常工作中。正如作者想要传达给读者的理念“假设很好,验证更佳”,《通用设计方法》是一本可以放在办公室桌上常备的工具书,待读者在生活工作中去应用。

十三、《瞬间之美》

关键词:web设计  设计原则  方法

《瞬间之美:Web界面设计如何让用户心动》是界面设计领域的畅销书中文版。通过重现用户面对Web应用时由始至终的完整情境,主要针对Web应用中几乎所有相关元素,例如Search、Screencast、Blog 、Wizard、 RSS、 Rate 、TagCloud 以及Form的布局、交互甚至客服等都提出了值得借鉴的解决方案。书中通过30 多个故事,阐明了如何将好的设计原则运用到实际的Web 应用程序界面中,使界面引人入胜,如何创造完美的瞬间,给用户以美好的体验。

十四、《重塑用户体验》

关键词:设计原则  交互设计

优秀的用户体验是产品成功的关键所在。《重塑用户体验——卓越设计实践指南》中,业务假设、卡片分类、头脑风暴、设计实践、设计验证,干脆利落的把所谓「体验重构」给说明白了,并以项目结构的方式清晰地为读者展现了可用性的概念、用户需求分析、创意的产生、草图的绘制、人物角色的创建、原型制作、网站设计和最终产品评估的完整过程。

该书以简明、易于领会的方式,为初涉本领域的人提供了一种易于传承的导览(从定义用户需求到实际的设计以及最终的评估);为读者提供了创建有用、易用和人们实际想用的网页与网站的实用操作指南。讲解如何遵从已有设计原则,快速上手交互设计。

十五、《精益设计》

关键词:设计方法  设计团队

《精益设计:设计团队如何改善用户体验》这是一本探讨设计流程的轻量化书籍,希望可以更新设计师头脑中现存的“过时的”设计流程方式。适合敏捷团队和想要精简冗余流程使设计“短、平、快”的设计从业者和团队管理者阅读。虽然出版了一段时间,但其中对于人本身而非工具的重视、对于“适应性”而非“预见性”的探讨、还有作者的诸多理念,在如今来看仍有巨大的借鉴性。

根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。本书重点介绍了如何利用精益设计来改善用户体验,让团队摈弃为设计而设计的心态,通过迭代来增进认识,提高效率,并以成果为基础进行设计。另外,书中有大量的案 例分析和研究探讨,还有很多操作性建议。

最后

以上就是这次为大家推荐的15本书,不知大家是否有读过这些书,如果没有读过可以尝试着读一下,希望可以给你的设计赋能!看过别人列的书单不代表自己也买书了,更不代表自己把书看完,学习是一个循序渐进的过程,重在加持,加油吧,干图人!!!

醉熏的电话
不安的招牌
2025-12-17 23:48:27
精彩地阐述出了当人们访问网站,打开软件,购买实体产品和被某人吸引时的心理状态,并且非常深入地用心理学的方法解释了刺激和触发人类行为的因素。书中提供的众多方法,让我们可以创造出更加持久和深刻的用户体验。

Stephen P.Anderson是一位享誉世界的交互设计师和顾问,他在建设和领导信息构架师和交互设计师团队方面有着十余年的丰富经验,其客户包括Nokia、Frito-Lay、SabreTravel Network和Chesapeake Energy等知名企业。Stephen创建了著名的应用程序Mental Notes—一种广泛应用于产品开发、具有心理学要素的交互设计工具。

LinkedIn填写资料的流程:展现资料完善度,如25%,提示用户只需填写另一项资料就能提升到45%。通过逐步激励引导用户完善资料。它为什么会奏效?

行为的拆分 ,把复杂的任务分解成简单的任务,人们更易采取行动。

适度的挑战 ,有挑战才有乐趣,不会困难到无从下手,也不会简单到无聊透顶。

地位 ,人们常常评估,相对于他人和自己的最佳纪录,交互如何削弱或加强人们的地位。

成就 ,人们更趋于参加有意义的受到大家认可的活动。

寻找人们做事的潜在动机,从中提取行为原则,运用到设计中去。

诱惑即有意诱使某个人进行某种行为的过程。多数产品就好比一个沉默的朋友,人很好,但不会表现自己,他们的好,用户不会花时间去发掘。因为还有数不胜数的其它产品来吸引用户的眼球。太多竞争,你怎么可能脱颖而出?

真正使游戏体验如此美妙的原因并非网页的可用性, 而是心理学的应用。 通过清除令人困扰的界面干扰因素,网页的可用性为用户获得良好体验铺平了道路,但真正使用户获得良好体验的却另有其因— 了解用户的动机所在。 把易于使用和真正想要使用混为一谈是不恰当的。

Donald Norman说过:当技术满足了基本需求,用户体验便开始主宰一切。用户体验需求等级模型如下:

选择一种特殊颜色的口红或换个发型,既是为了展现个人风格也是为了得到别人的关注。视觉设计也是同样的道理,设计必然包含一些艺术的表达(即风格),但我们更应该关注由此引发的人类行为。

美学 包括可以引起感觉的一切事物—不只是我们看到的,也包括我们听到的、闻到的、尝到的和感觉到的。作为用户体验设计者,必须考虑能影响使用者交互的一切刺激因素。

感知的功能可见性,关于用户怎样,以及应该与一个对象进行交互的暗示。简单来说就是:如果它看起来像一个按钮,那么它就必须是个按钮。如果你不能建出网页的物理模型,那么用户就可能感到困扰。

亲近法则 表明,如果我把两个或多个物品组合在一起,你就会假设它们是有关联的。如果其中一个物品相对于另一个物品来说有不同的特征,我们就能感觉出它的不同,这就是 对比 。比起不具有共同特征的元素,具有一致性视觉属性的元素更容易被关联在一起,这就是 均质连接性 。

产品的个性影响我们的感知,想想我们能多快的从一个人的装束及表现就定位出他是个什么样的人。人们倾向认同一些个性, 信任与否和个性有关,看法和期望也与产品个性有关,用户会选择与自己个性相匹配的产品。 索尼的电子狗,如果做成一个机器男管家,那么如果他只对我们一半的指令能做出反应,我们就认为他坏了,但电子狗被认为不一定会执行我们的命令,所以如果它执行了,我们会感到高兴。 考虑一下你的产品有什么个性,同时这样的个性会带来什么样的期望。

据2002年斯坦福大学的研究成果:影响一个网站可信度的因素是:网站整体的视觉传达设计,包括版面设计、排印方式、字体大小和颜色方案。相对于信息真实性、结构、知名度,网站对人感官感受的影响更为深远。用户对网页产生第一印象只要50毫秒(1/20秒)

迪士尼对排队路线进行了精巧的设计,让人无法判断出排队路线在哪儿终止,娱乐设施从何开始,从而使得漫长的等待看上去变得更短暂。通过分散注意力和运用错觉效果,使得漫长的等待变得不那么糟糕。

《新科学家》发现:如果进度条要制造出走得更快的假象,其上下波动效果要随之加快。充满了向左推进的博文的进度条看上去走得更快。我们的大脑倾向于计算周期,而不是时间。循环更慢的让人感觉时间过得更快。

好的视觉审美可以弥补差的可用性,减少任务完成时间,降低出错率。当我们放松的时候,我们的大脑更灵活,并更能为复杂的问题找到解决方法。Norman提供了另一种解释:我们喜欢去做那些能让我们感到愉快的事情。我们更愿意去面对那些对我们有吸引力的问题。美学不仅影响可用性的感觉,也对实际性能有影响。

视觉设计不是附加的价值,不是核心功能的一层外壳。 形式和功能不是彼此孤立的 ,如果形式独立于功能,就意味着美学和功能是两个独立的要素,那么我们就会忽视“美不仅意味着装饰”这一原则。也许你会说“网页不必美观,只需便于使用”,也许有一定道理,但它与人类对视觉刺激的反应相互矛盾,将事物的外观与功能区分开显得有些可以。

苹果公司推出iPod时,曾直接把它与一盒口香糖作比较,它们的尺寸几乎一样。这是一个非常棒的隐喻,我们 把新信息同一些为人熟知的事物联系起来,通过这种方法来阐释它们的意义。 尺寸成了iPod与其他音乐破放弃的关键区分因素。

时刻思考大家所做的联想,可以显著提高你的设计。 通过理解各种美学元素所能引发的联想,我们可以使人们对我们的设计做出期望的反应。

设计选择应该支持某种特别的行为目标,大家自然都想让这个世界变得更美好,但变美并不总会为我们带来好处。

公认的美学。与基本的设计美学原则有关,如对称、协调、三分法则和黄金比例。

文化的美学。是在某个时刻从某种方面我们发现某种文化的迷人之处。

主观的美学。就是你个人觉得对象具有美,这与个人品味有关。

主观>文化>公认

虽然人们喜欢美丽的事物,但要思考我们的美学选择所带来的预期效果,一旦你理解了不同美学选择所产生的的效果,你就会发现有意做出缺乏风格的设计是完全可能的—前提是这种设计能实现特定目标。

视觉理解可以理解为:所得取决于所见和所知。当谈论联想,指的是我们所知的—不管来自过去的经验还是大众智慧—都会影响我们的判断和行为。

我们会朝其他人都在看的方向看。显示他人的存在将显著的改变我们的行为。Facebook注销账号的原始界面文案:我们很遗憾你要离开了,告我们你觉得Facebook没法用的原因。后来新的注销页面放上了一些你朋友的头像并询问:你确定注销账户吗?你的298位好友再也无法联系你了。这种设计让注销率减少了7%。

不要在评估可能的情感和联想价值之前,就判非功能性的设计元素没有价值,并将之去掉。

不要在所有元素中优先考虑视觉设计,就像这部分内容是对美学的论证。好的设计是关于做出全面和可评估的决策。

不要把视觉设计当做一种装饰,在项目的最后才添加。

伺机用图形强化或代替问题,五岁的孩子能理解这个嘛?

用视觉隐喻或模型来解释晦涩的概念。

做出适合于你的受众和商业目标的美学选择。

幽默的各种好处不多说了,通过使用情感化设计,培养用户形成对品牌的积极记忆,不仅鼓励用户成为常客,还能让他们为喜爱的产品做宣传。幽默不适用与一切情况,真正思考的应该是品牌的个性。

当人们感到愉快时,人们能够排除不重要的信息并发现有用的提示来解决问题。紧张时,肾上腺素能制造出恐惧和焦虑,我们会变得更集中。处于积极状态时,多巴胺能让我们变得兴趣盎然,跳出常规思维。

个性化、定制化,比如你的支付宝年度账单。

意外的,越让人意外越开心。

有意义的,有用的,不普通的。

令人愉快的包装。

我们的大脑会自发寻找组织、简化复杂信息的方法,就算没有模式存在,而当我们发现了一种模式,我们就会很高兴。比如对对碰,我们乐于在混沌中寻找模式。通过解决难题,我们可以得到短暂的快感。模式是人类理解知识的关键,你展示什么样的信息,能唤起人们的好奇心并鼓励它们寻找模式?

人们会对悬而未决的问题着迷。餐厅在你结账时会送你一张优惠券,上面写着千万不要打开,否则无效,下次来就餐时带上这张卡,可能会获得某种优惠,从免费的开胃菜到打八折,甚至更多,但直到你下一次来之前你都不知道你得到了什么。这就是激发人们好奇心的部分。

信息可以以直截了当或让人好奇的方式展现,如果选择后者,不但一定能获得关注度,还有可能获得更高的参与度—好奇心驱使人们去了解更多。已知的可能被忽视的信息已经被转换成一些未知的、神秘的、需要找到答案的信息。 当我们感觉到有知识空缺时,就会变得好奇。 为了消除被剥夺感,我们想找到丢失的信息,悬疑小说就在创造这种被剥夺感。我好奇,因为我所知道的和我想知道的之间存在空缺。好奇心的强度, 与特定信息填补信息差的可能有关系。 好奇心与我们队某个特定领域的认识程度有关系,我们对某些话题越了解,我们就越可能专注于自己的信息差。LinkedIn告诉用户某公司查看了你的简历,但你需要付费。

让你的小把戏有趣,让人感觉物有所值。

努力使信息与用户有直接联系。

承诺提供一些有价值的信息并说明获得这些信息需要付出什么代价。

通过之前的体验和上下文线索来建立诚信。

用图形来暗示或直接创造神秘的感觉。

不要尝试使用别处会免费赠送的东西来吸引用户。

人们想在事物上留下属于个人的标记,表明“我来过这”“这就是我”。从选车牌到选纹身,到贴满贴纸的笔记本,我们喜欢自我表现,我们需要各种方式表达自己的个性、感受或想法。 当人们被允许控制某些事物,自我表现的需求就会体现出来。 究其实质而言,只要你允许用户发表言论和评价就是一种允许自我表现的方式,只要将这些评论与个人资料链接起来,用户就有机会再网上表现自己。

当你将某件事进行了简化,你就增加了人们去做那件事的可能性,建议详细的行动步骤,推动人们迈出第一步。设定默认选项,做出小小的承诺,分享地点,这些都是可以引导和改变行为的细节。

两种卡片,一种盖章八次可以获得免费洗车的机会,一种盖十次张可以获得免费洗车的机会,但已经盖了两个章了。结果拿到第一种卡片的人有19%获得免费洗车的机会,而拿得到第二种卡片的人有34%获得免费洗车的机会。

行为拆分将一个复杂的任务分解为几个简单的步骤,行为塑造被用来加强一种期望的行为习惯。教授新知识的时候,从最简单的工作开始,逐步加强对所需行为的训练。另一种方式是,当用户掌握一个技能或熟练度增加的时候,就给予他们奖励。 确定你期望他们做出的行为,列出完成这个行为所需额步骤,每完成一步就给予奖励。

影响人们决策的原因:可利用信息、经验和偏见、问题的表达方式。我们不擅长制定长期决策,更善于理解相对值而非绝对值,情感或情绪影响我们的行为。我们不擅长预测什么会使我们快乐,我们甚至不善于描述自己会首先因什么而快乐。

减少选项。 提供6种果酱时,比提供24种果酱时的购买量多了10倍。

减少文字。

有趣的干扰。 投资网站的 测试夹杂着关于个人喜好的问题。

隐藏信息,制造“少”的错觉。 可展开/收起的表单。

迷惑视觉系统,让内容更简约。 四行表格变成三行表格。

减少思考时间。 图片代替文字。

运用对比。

利用默认选项。 两个选择之间,我们倾向于选择无需付出任何代价的那个。

提出明确建议。 不要问对方有没有空,选定时间直接问对方同意不同意。

给予方便和个性化的推荐。 Steepster的评级系统,当鼠标停在某个刻度时,会显示之前评价过的星级,便于比较。

损失规避和所有权偏见。 我们讨厌失去。就算可以获得更多也不愿意放弃已有的东西。试验:有杯子的人对杯子的估价是没有杯子的人的估价的两倍。

在交互中进行角色扮演。

记叙体验过程。 记录体验中的每个步骤,包括经历的任务和情感。

将复合式要求分解为简单小步骤。 行为拆分,行为能遵循一定顺序吗? 第四步:将每一刻的选择简化到最少。 将人们必须做出的选择(或行动)的数量限制为最小值。

寻找微时刻。

重鼠标,轻键盘。

为了获得商业成功,人们必须怎样做? 要将商业目标翻译为行为目标 ,比如“提高上传视频的质量”并不是你可以为之设计的行为—它是某些行为改变后的结果。而类似“鼓励人们对所上传视频进行甄选”才是一个合适的行为目标。然后问自己: 如何鼓励这种行为?

稀缺性。 如果某事物的使用受到限制或被宣布为稀有罕见,我们就会推断它有价值。如果限制用户每日的上传数量是否会让用户上传时三思而后行呢?

限定权利。 人们渴望拥有被视作专有或只属于特定人群的事物。如果上传高清或高评价视频的用户获得更多特定功能的使用权呢?

权威。 我们喜欢关注权威并听取其建议。如果向用户发送知名导演的录制教程呢?

行为塑造。 逐渐教授新知识。如果设置适用于大多数用户的很常见的小挑战呢?

游戏首先必须有趣、吸引人—假定现在没有引人注目的积分和徽章,也没有简单的奖励程序,因为这些无论如何都会令人上瘾—如果人们不喜欢游戏所强调的行为,他们就会感到沮丧。好的游戏能为人们的生活带来欢乐。

玩耍可以自然发生,不需要任何公开宣布的目标。而 游戏有规则、目标 和其他特点。某事物加入游戏机制,这个事物现在具有了之前没有的新一层乐趣使人们更容易被这个事物所吸引。但光是加入积分和徽章并不能将其变成游戏,必须透过表象看本质。

多数游戏都属于下列类别:

玩耍和挑战;

矛盾和选择;

反馈回应;

目标和奖励;

虚构的世界。

社交要素虽然极具影响力,但不属于核心要素。玩家可能会面对各种矛盾,而且反馈回应可能与地位、身份、声望和其他动态社交行为相互关联。

游戏引入了挑战,以目标的形式体现,通过一些人为制造的矛盾及选择,玩家想成功挑战就变得复杂起来。一套所有玩家都必须遵守的规则更加剧了这种状况。矛盾可能是资源的稀有,竞争,或我们在游戏过程中必须做出的选择和计算等形式体现。游戏的过程中还存在各种反馈回应,有时这些反馈会引发体现为外在的激励因子,如目标和奖励“升到下一级”。(游戏是一个由各种规则确立的,玩家在其中参与人为制造的矛盾并产生可计量结果的系统)

人的内心趋于讯号新奇事物和各种挑战,趋于扩展和锻炼自己的能力,趋于探索和学习。为使目标明确,你需要建立等级,先建立一系列小目标,然后朝着更有意义更高级的目标发展。

如果你想让一个服务更像一个游戏,思考那些使游戏有趣的机制,不要借鉴其他游戏那些表面的内容,而要理解是什么使一个热门的游戏好玩。然后,寻找你服务中的这些机制。通过建立一个挑战,你能维持人们的喜悦。

得不到的才是最好的。 人们推断使用受限的事物具有特定的价值。

在商务中运用稀缺性。 饥饿营销。

用稀缺性来提高质量。 限制用户上传文件的数量。

使用稀缺性鼓励用户参与。 收件箱只能容纳15封邮件会不会鼓励用户及时清理邮箱呢?

稀缺性的其它形式 。限制时间、限制权限。

难得的东西一般比容易得到的东西好,人们用“使用受限”来帮助他们决策,如果面包店缺一种点心,但又充足的其它点心,这也许能说明哪种点心更受欢迎。利用稀缺性通常是做出选择的捷径。还有观点认为如果某个事物稀缺难以为人所得,它侵犯了我们对情况的控制感。事物本身的稀缺对自由选择是一种威胁,它可能是一种鼓励用户做出期望行为的有用手段。

所有限制带来的最终结果就是人们被迫做出选择:现在做还是等会做?怎么做?先做什么?就想RPG游戏,你会选择什么样的装备去什么样的副本,你需要计算,哪一种选择能更好的帮你达成目标。

当外界环境对我们的行为做出反应时,我们就获得了一些可以帮助我们提高相关领域能力的信息。

确定鼓励或阻止用户进行的特定行为模式。

将所期望的行为模式转变为可被动追踪和测定的数据。

将这些行为与积分联系起来。

将积分转换为一种周期性的得分及其他有用的信息。(如月报)

以有趣的方式展现这种得分。(如把距离显示为巴黎铁塔那么高)

创造将数据转化为有用信息的规则。

设置挑战。

添加社交暗示。(如与好友的比较)

让游戏有趣,让玩家开心。

对用户评论的行为实行积分奖励,这种行为可能适得其反。人们做出评论、分享、喜好及其他各种社会行动的理由,与地位、身份、声望和许多其他自发产生的内在激励因子有关。 开源软件和维基百科之所以能长存,是源于人们的内在动机,如果牵扯进外部奖励,必定会抑制这种内在的激情 ,或者导致不好的结果。

奖励促使人们去获取更多奖励,如果发表每一条评论都能获得奖励, 你真正在意的便不再是你评论的内容,你会写很多无意义的评论,因为你关注的是积分。 激励只对特定的行为类型有用。但它也能将人们的关注点从任务转移到提供的奖励上来。

我可以炫耀我的徽章、成绩单上的分数,这些都是我选择的有形符号,我攻克的挑战和我收到的反馈,但要记住, 仅当这些事物代表我的身份,或我尝试建立身份的一部分时,它们才具有意义。 积分和徽章, 当这些东西强调了人们所渴求的事物时,它们才会有效。 当缺乏内在动机时,如果用它们来制造趣味,效果将只是一时的。常见的机制:积分、等级、记分牌排行榜、成就、徽章、任务。

我们离一个目标越近,完成它的欲望就越强烈。不但向用户展示用户已达成的任务,还要像用户展示未完成的,当人们知道自己缺少什么时,就会强迫自己去收集。如早期的QQ图标点亮。新的任务永远都在出现,为用户展示的似乎是唾手可得却又永远无法实现的目标,就好比骑在马上,在马眼前垂一根胡萝卜引诱其往前走。

愉悦并不能持久,所有的关系最后都会陷入僵局。生物学家的观点是,曾向我们大脑发送多巴胺的物质,停止了这项工作。这就是为什么游戏不断向你提出各种挑战。 就算是魔兽世界以令人上瘾而闻名,也必须使它们的世界保持活力,不断进行改造 ,为忠实玩家创造新的目标,只有这样才能维持人们的兴趣。 相同的东西重复太多,就会随着时间失去魅力。

我尝试分享现实世界、互联网世界的例子,我更专注于这些不变的行为模式,而不是哪一个特别的例子

魅力超越了任何特定的策略或战略。许多交际打人帮助人们建立一种身份感和自信感。结交女人的新方法?一开始要弄清你是谁以及你代表着什么。 服务和产品也要确立自身的定位和个性,并努力确保所有的用户交互都能塑造出始终如一的品牌形象。当你有了身份,知道了自己是谁,不是谁,你知道自己代表了什么。一旦确定了这个,你就有了故事,这是一种吸引人们并使他们记住你的最有效的方式。 人们都在寻找与自身最搭配的故事,根据计划进行的每一步都经过我们的深思熟虑,根据我们是谁和我们想成为哪种人而定。在此基础上,再根据我们想交往的人和想了解的事而决定。你能不能明确的讲述一个关于你服务的故事?好公司的一个特点是,每个人都知道它为什么存在。

使公众关注其他人正在做什么,可能会增加你想要的行为或不想要的行为。 根据其他人的行为来做决定是很自然的事情 ,我们是极度依赖社会的物种。如果大家都在做这件事,某种程度上就证明了做这件事是安全的。如果你了解为什么客户评价起作用,你就可以想出一种有创意的方式来展示许多人都支持某一想法。

诱惑不是指欺骗或者操纵,而是给予人们更多他们想要的,渴求的或需要的,甚至他们还不知道对自己有用的东西。诱惑是指在原本互不了解的情侣之间搭建一座桥梁。 诱惑人们,并以此揭示你是谁和你想做什么,并在这个过程中让人知道为什么你值得被关注。

本书的目的是用新颖的交互设计想法来激发你的灵感,如同任意一本技术书籍,现在的例子不久就会过时或被模仿,但这些想法当初起作用的原因却是不变的。这正是本书的核心所在: 这些想法背后的心理学原理,对人类的行为进行永恒的探索。 如果我们能理解什么样的事物能吸引人们,并保持这种吸引力,我们就可以创造更多令人愉快和极具诱惑的体验。

多情的草丛
要减肥的唇膏
2025-12-17 23:48:27

其实很多设计类的专业的基础知识都是相通的,以下推荐几个不错的设计类书籍,质量都很高,喜欢的话可以去看看哦。

一、《设计中的设计》

《设计中的设计》是众多设计师都推荐的一本设计书,这本书是具有世界影响的设计师的原研哉对自己提出的问题“设计到底是什么?”的回答。 设计来源于生活, 它的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。

二、《写给大家看的设计书》

《写给大家看的设计书》出自一位世界级设计师罗宾·威廉姆斯(Robin Williams)之手,将优秀设计的秘诀归纳为对比、重复、对齐和亲密性四条基本原则,并用简洁通俗、幽默生动的文笔,同时配以大量经过修改进行前后对比的实例图解和设计练习(并提供解答),直观而清晰地传授给读者。

三、《设计心理学》

《设计心理学》的作者是唐纳德·诺曼也称Donald Norman。 书中强调以使用者为中心的设计哲学,提醒消费者在挑选的物品,必须要方便好用,易于理解,希望设计师在注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,因为对于产品设计来说,安全好用永远是竞争的关键。

四、《版式设计原理 • 案例篇》

《版式设计原理 • 案例篇》是由四个设计师合著完成,本书从版式结构、文字要素、色彩、图片、网页版式五个章节,将很多设计法则中的成功案例和失败案例进行对比你,引导读者思考什么才是更好的版式设计。当读者完成思考后在文章的下一页给出作者的观点,并指出对应的设计要点。这样让读者带着问题去思考,使读书更具有趣味性,通过案例对比的方法快速而牢固地掌握版式设计的基本原理。

五、《设计的觉醒》

《设计的觉悟》是田中一光先生在大陆首次发行的文集,他用文字将读者带入他的工作与生活,去体验设计人生。停下手中的忙碌回头思考,觉醒的,也许不止是设计。

六、《简约至上-交互设计四原则》

对于 《简约至上交互设计四策略》作者:[英] Giles Colborne这本书大家并不陌生,这本书是很多web应用、互联网产品、移动应用及其他交互设计人员的必读书目。关于简约,作者从自己的从业经验中提去除了四个原则,即删除、组织、隐藏、转移。

七、《配色设计原理》

《配色设计原理》,作者是日本奥博斯科编辑部,通过简明易懂的作品,让你学习实用又系统的配色原则。将具体的设计案例进行修改前后对比,然后分析如何使用配色,让作品更具有效果和表现力。

八、《设计师的自我修养》

《设计师的自我修养》是由字体设计师、中国十大最具灵感年轻设计师之一的左佐编写的。

九、《点石成金》

《点石成金》的作者史蒂夫·克鲁克根据自己多年从业经验,去剖析用户心理,在用户使用的模式、为浏览进行设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点,并给出了大量简单、易行的可用性设计的建议。这本书短小精悍,语言轻松诙谐,书中穿插大量色彩丰富的屏幕截图、趣味丛生的卡通插图以及包含大量信息的图表,使枯燥的设计原理变得平易近人。

十、《平面设计中的网格系统》

《平面设计中的网格系统》的作者是约瑟夫·米勒–布罗克曼,他被誉为 “瑞士平面设计先驱”。 本书主要介绍了网格的功能和使用方法,旨在为平面和空间的设计师们提供一个实际的工具,让他们可以从概念、组织结构和设计上更有效、自信地处理和解决视觉问题。

看书需要时间慢慢去沉淀,但是最本真的知识其实还是来源于书籍,希望以上内容对你有所帮助。

欣喜的荔枝
顺心的诺言
2025-12-17 23:48:27

设计师经常要接触新的东西,儿书籍是一个比互联网优秀很多的媒介,我收集了一下设计师需要读的一些书籍,在这里和大家分享一下。用户体验对我们来说阅读图书最大的收益,来自于获取知识后,应用于自己的工作和生活,获得品质的改善和提升,由此油然而生一种无限的满足感,它可能会给你带来工作的动力,个人价值观的转变,个人专业素养的提高,当然大家最关心的直接收益也可以总结为下面的这幅图片用户体验这样比较下来一个人的过去代表不了什么,重要的是它步入工作,工作中有没有继续深入的结合工作范围再深造再读书,职场多年以后,我们发现一些资深的设计师或者产品专家,他们的书目非常丰满,以下征对用户体验产品设计贴一些可能会让大家感兴趣的书目,您可以有选择的购买并阅读。用户体验除了疯狂阅读书本可以给您带来快感,实际上通过网络网站博客也是必须的途径,或者通过网络资源收集到一些电子版书籍,如果您喜欢电子书的话一定会找到收集电子书目的办法或渠道,事实上您最终会发现好东西总是那么多,但却只属于那些用心学习会学习的人。如果大家不喜欢纸质的书本,我还推荐大家买上一个电子阅读器,这个阅读器的成本比ipad的成本低了不少,但是却可以给你带来很大的收益。

魁梧的未来
阔达的机器猫
2025-12-17 23:48:27
在学习UI设计的过程当中,特别想学或者零基础的人来说,需要学习到很多知识,比如软件 PS AI ,理论 色彩 排版 规范 UE 等,这些都是一名UI设计师需要学习的知识,而学习到这些知识,可以通过视频,书籍,网站,培训等多种方法学习,今天就和大家推荐下学习设计所要看的一些书籍。

一、《设计心理学》

内容简介:

设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科。设计心理学是建立在心理学基础上,把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理通过意识作用于设计的一门学问。它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,使设计更能够反映和满足人们的心理作用。

推荐理由:

心理和情感激发是鼓励用户付诸行动一个的宝贵工具。激发包括像内疚和担心的这样的情绪,当然还包括吸引人的那种归属感和人的价值观念认可。

在设计中结合激励性情绪的通常做法是如果网站上的广告语言,再加入一些图形元素作为辅助支持,使用图片和图表加强激励效应。

二、配色设计原理

作者:

佐佐木刚士,1978年出生于神奈川。大学毕业后,进入WORKS CORPORATION公司。在入社仪式上发表了题为“我喜欢的颜色是粉色。我喜欢的食物是茶碗蒸”的谜语一般的自我介绍,使公司的前辈职员和上司大为吃惊。他曾经工作于月刊《DTPWORLD》编辑部,现在以自由作家、编辑的身份从事各种活动。

简介:

怕配色理论枯燥冗长么?怕技巧方法不够实用么?《配色设计原理》保证让您学到实用而又系统的配色知识!《配色设计原理》通过简明易懂的示例作品,逐条讲解了绝对不可背离的配色理论;将具体的设计案例进行修改前后的对比,分析了如何才能使配色更具效果和表现力;根据希望达到的不同表现效果和目的,展现了设计师必须要了解的配色技巧;介绍了在理论无法适用时应对的配色设计方法;讲解了基本的色彩知识和易用的PhotoShop技法;刊载了日本目前活跃、专业的设计师的主题性访谈。

三、《破茧成蝶》《破茧成蝶2》

内容简介:

本书从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了其职业生涯中的学习方法、思维方式、工作流程等,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路。

推荐理由:

这本书简单明了的从用户体验方向出发,把你的设计更人性化,更符合用户的预期范围,更注重用户体验,让你设计出来的作品更容易说服甲方爸爸。互联网下半场来袭,从业者需要做出怎样的变化,以应对风云突变的大环境呢?本书主要讲述“用户导向”的用户体验设计师,与“业绩导向”的产品经理,在瞬息万变的互联网新时代如何顺势转型成“以产品价值为中心”的产品设计师的过程;作者结合数年来从事互联网产品架构和设计工作的思路,融会贯通,提炼出顺应新 时代的互联网产品设计内在规律,旨在帮助读者在波涛汹涌、充满不确定性的大环境下,改变命运,不惧未来!

四、《形式感》

内容简介:

《形式感+:网页视觉设计创意拓展与快速表现》可以帮助有一定基础的网页设计初学者或在职者,在遇到设计创意瓶颈时,能够在较短的时间内解决设计上的创意和视觉形式感的问题。不论是应对紧急的工作需求或是求职面试都能够给观者一个新颖的视觉表现。

推荐理由:

很多小伙伴在设计的时候都只是为了好看而设计,如果你的设计加上一些故事是否更生动呢,本书很多结合生活中的案例用故事引导的形式展示在案例中,希望你看完此书你的设计也是一个有故事的设计,有故事的设计会给你的设计加分哦。

五、《简约至上》

内容简介:

作者Giles提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约至上的终极策略,讲述了为什么应该站在主流用户一边,以及如何从他们的真实需求和期望出发,创造出历久弥新的用户体验。

推荐理由:

追求简单易用是人类的本性,无论是互联网产品,还是移动应用,亦或其他交互式设计,简单易用始终都是赢得用户的关键。

六、《用户体验要素》

内容简介:

本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要,认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。 全书用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(UCD) 来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。

推荐理由:

很多设计师设计都仅从设计的角度出发,排版、布局、色彩搭配是否和谐,做出来的设计稿总不如人意,本书从用户体验 的角度出发,帮你简单明了的了解什么是要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用及方法,从而使你的设计更加的接近用户的心里;

七、《在你身边为你设计》

内容简介:

—腾讯的用户体验设计之道。本书内容包括:设计理念、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及团队成长与管理等方面的知识与经验分享。

推荐理由:

很多设计师只知道依葫芦画瓢的设计,但是却不知道自己设计这个产品有什么原理,用的是什么方法,针对的用户是什么,它能够给客户带来什么?当甲方爸爸问到的时候一无所知,希望你读完本书可以学到一些,能轻松解决甲方爸爸的尴尬问题,最终你的作品是一个有理有据的活生生的作品。

八、《交互设计精髓》

内容简介:

研究交互设计,交互设计一门综合性很强的学科,包括逻辑学,计算机科学,心理学,社会学,认知学,视觉设计等等。很多设计认为,交互设计就是画画原型,做一些页面的基本跳转等再简单不过的事情。等踏入这个行业以后,价值观彻底被颠覆了,有没有!我们只有沉下心来,慢慢学,慢慢做....

推荐理由:

在工作中,常常市场研究和用研把研究结果隔着窗户扔给了设计或者程序员,对着冷冰冰的用研报告是很难能设计成用户想要的产品的。解决方案就是设计人员参与到用户研究的过程中,与用户进行直接而广泛的接触,那么,设计出来的产品也一定会让用户所喜欢的。让设计人员参与用户研究,设计人员可以参与用户访谈过程,并做一下访谈记录等。

奋斗的微笑
坚强的黑猫
2025-12-17 23:48:27
在国内相对UI设计,我们才刚刚开始起步,与国际水平还是有不少差距的。如果有同学想学习UI方面的知识以下推荐一些(国外翻译)经典的书: 01。《交互设计——超越人机交互》 02。《设计心理学》 03。《情感化设计》04。尼尔森的《可用性工程》 05。李乐山老师写的《工业设计心理学》和《人机界面设计》推荐网站: http://www.uigarden.net/ http://www.uirss.com/Modules/index.asp http://www.chinaui.com/ http://www.uitimes.com/ 以上介绍的书,自己还没全部看完。正在看 《设计心理学》.绝对是超值的!没去看是你们的损失。 UI方面,大家需要注意的是,视觉效果固然重要,但“产品设计中交互设计性” 人性化。实用性。 也是很重要的,揉合这些,从而在整体上达到一个平衡。感觉国内现在大多数都是却少理论性的指导,对于UI设计都是只看到其表面而非窃其内精华。 引用一个别人的,让大家好了解一下GUI设计例子:我所在的这个城市坐公交车可以打卡,因为在刷卡的过程中会发出“嘟嘟”的两声提示,因此在开始用这套系统的时候,很多乘客会和司机发生争执,他们因为两声提示音就误以为是刷了两次卡,非要司机退他们一次的车钱。遇到这种情况司机总要解释很久。 现在好像有些改进了,提示音变成了一声,也再没有这种纠纷了~~ GUI的定义GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。 这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。GUI即人机交互图形化用户界面设计。纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早己意识到GUI在产品方面产生的强大增值功能,以及带动的巨大市场价值,因此在公司内部设立了相关部门专门从事GUI的研究与设计,同业间也成立了若干机构,以互相交流GUI设计理论与经验为目的。随着中国IT产业,移动通讯产业,家电产业的迅猛发展,在产品的人机交互界面设计水平发展上日显滞后,这对于提高产业综合素质,提升与国际同等业者的竞争能力等等方面无疑起了制约的作用。 GUI 定义 GUI--Graphical User Interface即人机交互图形化用户界面设计经常读做“goo-ee” 准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。GUI 准则 ◆减少用户的认知负担 ◆保持界面的一致性 ◆满足不同目标用户的创意需求 ◆用户界面友好性 ◆图标识别平衡性 ◆图标功能的一致性 ◆建立界面与用户的互动交流 GUI 应用领域 ◆手机通讯移动产品 ◆电脑操作平台 ◆软件产品 ◆PDA产品 ◆数码产品 ◆车载系统产品 ◆智能家电产品 ◆游戏产品 ◆产品的在线推广GUI 的发展史 图形用户界面这一概念是70年代由施乐公司帕洛阿尔托研究中心提出。我们现在据说的普遍意义上的GUI便是由此产生的。 ★ 1973年施乐公司帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)施乐研究机构工作小组最先建构了WIMP(也就是视窗,图标,菜单和点选器/下拉菜单)的范例,并率先在施乐一台实验性的计算机上使用。 ★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation ★ 1981年 Xerox Star ★ 1983年 Visi On 此图形用面最开始是一家公司为电子制表软件而设计的,这软件就是具有传奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介绍了在PC环境下的“视窗”和鼠标的概念,其先于“微软视窗”的出现,但VisiOn并没有成功研制。 ★ 1984年苹果的Lisa与Machintosh Macintosh,于1984年发布,是首例成功使用GUI并用于商业用途的产品。从1984年,Macintosh的GUI随着时间的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升级。2001年的Mac OS X问世是其最大规模的一次修改。 ★ 1985年Amiga Intuition阿米高直觉电脑Amiga计算机公司于1985年研究一款运用GUI的电脑,叫Intuition。Amiga GUI在当时独一无二,因为在那时候GUI还不能提供足够的控制功能,AMIga就已经能使用弹出式的命令行界面(CLI)了。 ★ 1986年GEM GEM是基于IBM电脑系统上运行而发明的一种可选择性视窗系统,也可以在MS-Dos(像微软视窗)或者CPM-86上运行。GEM在PC领域只取得很小的成功,但是后来做为本土GUI被应用了Atari ST电脑之上。 ★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一台有颜色的MAC苹果机. ★ 1988年RISC OS RISC OS是一种彩色GUI操作系统,其使用三键鼠标以及任务栏(也叫图标栏),以及一个文件导航器(类似于Mac OS)。 ★ GEOS GEOS是另外一个非常早期的图形桌面系统。最开始是为了8-bit家庭电脑Connodore 64而制作的,后来转入到IBM的电脑系统。 ★ 1990年Microsoft Windows 3.0第一个微软视窗版本在1985年发表,是基于MAC OS的GUI设计。Window 1.0是基于MS-DOS操作系统的图形化用户界面(GUI),Windows 2.0是后续版本。后来的一系列GUI视窗版本都基本类似于windows 3.0的界面。 ★ 1992年Amiga Workbench 3 ★ 1993年Windows NT ★ 1994年 QNX Photon Microgui QNXr软件系统发布了第一个嵌入式微核的视窗系统. ★1995年 Windows 95 1995年8月24日,微软发布了Windows 95. ★ 1996年IBM Releases OS/2 Warp 4 ★ 1997年Mac OS 81997年7月,MAC OS 8发布,成为当时热销的一个软件. ★ 1998年 Windows 98 ★ 1999年APPLE Mac OS x ★ 2000年APPLE AQUA 2000年1月5日,APPLE发布了AQUA, 是MacOS X的新界面. ★ 2001年Windows XP ★ 2003年 Windows Server 2003 ◆形象授权手机GUI概述 ◆智能手机GUI概述 流行手机GUI 发展特点 ◆画面品质更趋细腻精致 ◆操作方式更趋.个性化 ◆娱乐型更强◆操作方式更新奇 ◆视觉体验更细分 授权手机GUI概述 以各种知名形象作为主题的GUI方案 特点:紧跟市场热点 把握已有用户群 智能手机GUI 概述 _ 兼具PDA和手机强大功能、操控性更好的智能手机难免因其功能和操作平台,在GUI上受到更多的限制。 智能手机GUI 概述 智能手机GUI重要点: ◆更为人性化的视觉优化 ◆更具识别性的图标及其它元素 ◆更具可操控性和扩充性的使用易用性 ◆更具有企业品牌特色的视觉识别性 GUI 的品牌建立目标如何使得用户能够接受产品、并加强对产品品牌印象、进而提升他们对产品的依赖度、信任度、最终成为最忠实的固定目标消费群,对于产品而言,无疑是非常重要的关键点。因此具有企业文化特征的产品品牌需要渗入进产品的GUI,形成其独特的产品魅力。 什么是品牌 品牌是从具体产品中抽象出来的概念,潜移默化地影响着人们的思维定式品牌不再以某种产品的具体功能为诉求对象,转而探求一个社会的精神状态以及人们的心理活动,而这些又构成了产品得以推广的深层市场基础。 品牌包含了:质量、价格、服务、信誉、文化、认知 品牌成功的因素表面上看产品的品质、设计和不断创新吸引了消费者,实质上应归结于其品牌背后所融入的企业文化所产生的四种价值取向: ◆消费者满意 ◆尊重个人◆成就感◆不断的学习 产品GUI品牌趋势在产品性能和品质越来越同质化的竞争条件下,唯一可以形成差异和不可模仿的就是由企业文化所塑造出的品牌。而个性的衍变而对产品所产生的文化价值和内涵,将是趋势所在。 点诚设计为广大用户提供优质、全面、量身定做的软件界面设计、游戏界面设计、手机界面设计、PDA界面设计、MP3界面设计、MP4界面设计、掌上多媒体播放器界面设计、掌上学习机界面设计、网站界面设计、数字电视界面设计、电子显示屏终端界面、手机游戏设计等设计方案。

希望采纳

爱撒娇的缘分
阔达的大白
2025-12-17 23:48:27

1、新印象 解构UI界面设计

这是一本全面介绍UI设计的书,是帮助初级和中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作的参考书。

本书从UI设计基础入手,结合大量的案例分析和针对性实战,全面深入地阐述了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素运用、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计及艺术二维码设计等方面的内容。

本书共9章,每章分别介绍一个板块的内容,讲解细致,案例分析与实战数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而高效地掌握UI设计的相关技术。

本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。书中附带所有实战的源文件(完成文件)和素材文件,以方便读者练习。

本书适合UI设计师、准备转入UI设计方向的平面设计师,以及相关专业的高校学生阅读。

2、术与道 移动应用UI设计必修课 第2版

这是一本系统介绍移动设计知识的书籍,全书分为上下两篇,上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。下篇为道之篇,是进阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的设计方法和流程。本书通过大量的案例演示,使读者可以灵活运用设计方法理论。

本书适合想要从事和已经从事UI设计行业相关工作的读者学习使用,也可以作为高校平面设计和网页设计等相关专业和相关培训机构的教学参考书。

3、动静之美Sketch移动UI与交互动效设计详解

本书全面、细致地介绍了Sketch软件的使用方法,以及和Sketch软件无缝衔接的几款交互动效软件的使用方法。本书不局限于软件本身的使用方法,更多的是设计思路和设计规范等内容的分享,让读者在掌握UI设计和交互动效设计精髓的同时彻底掌握Sketch,并能用Keynote、Principle和Pixate等软件进行交互动效设计。

本书适合广大初、中级UI设计师,交互设计师和产品经理等相关从业人员阅读使用,同时也适合需要学习Sketch软件的设计爱好者阅读。

4、从零开始学UI概念解析 实战提高 突破规则

本书是一本帮助热爱UI设计的学生及转行设计师快速掌握UI设计的专业书籍。书中深入浅出地介绍了UI入门需要掌握的基础知识,包括UI的基本概念、设计的基础知识、UI设计的组成部分,并详细指导读者运用Photoshop软件设计图标、界面和简单动效,帮助读者建立起基本的学习体系。最后,介绍了UI设计的基本规则,以及如何打破规则进行设计,帮助读者开拓思维,进行开放式设计。

本书定位为入门学习,对于一些本身不具备设计基础、不了解Photoshop软件使用的读者也是完全适用的,只要耐心跟随书中的步骤进行操作,就能够基本掌握UI设计的技巧。读完这本书,并做完相关的实战练习后,读者便可以胜任一些基础的UI设计工作了。

5、UI动效大爆炸——After Effects移动UI动效制作学习手册

这是一本关于互联网动效设计的实战教程图书,介绍了移动互联网时代体验动效设计行业的发展趋势。

本书分为7章,通过文字和视频两种教学形式相结合,让大家对UI前期的行业、技能以及部门工作协同等知识有所了解,同时对动效软件的操作和动效案例的制作有较全面的掌握。

本书除了文字介绍外,还有近20个视频教学案例,由浅入深地教会读者使用After Effects制作动效,且在学习之余,为读者分享了一些关于思维导图、分镜头绘制、前端开发等相关知识,以及工作过程中可能会遇到的一些困难解决方案和风险规避方法等。

本书适于传统UI设计师、在校相关专业学生或者希望系统学习UI动效设计的人学习使用。

6、Photoshop移动UI设计完全实例教程

本书是一本讲解如何使用Photoshop软件进行移动UI设计的实例操作型自学教程,可以帮助成千上万的UI设计师,特别是手机APP设计人员提高UI制作能力,拓展他们关于移动APP UI视觉设计的创作思路。

本书结构清晰,语言简洁,适合Photoshop UI设计的爱好者,特别是手机APP设计人员、平面广告设计人员、网站美工人员以及游戏界面等设计人员,同时也可以作为各类UI设计相关的培训中心、中职中专、高职高专等院校的辅导教材。

7、photoshop移动UI设计基础与案例教程

本书主要讲解iOS和Android这两大主流智能手机操作系统界面、UI的构成元素和UI的基本风格,全面解析各种类型UI的具体绘制方法与技巧。

本书适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的参考教材。

8、Photoshop CC移动UI设计实战从入门到精通

本书通过大量的综合案例,介绍了如何设计与制作用户界面。全书分为6章,依次讲解移动UI设计的基础知识、UI设计配色、基础控件绘制及特效处理、扁平化风格UI设计、写实质感风格UI设计,以及不同应用系统的UI设计。本书通过精选的100个实战案例,使读者由浅到深,逐步了解界面设计思路与制作过程,以一个全新的教学方式,为读者呈现界面设计中的重点与制作方法,帮助读者全面深入地掌握各种风格界面设计案例,从而走上高手之路。

无情的保温杯
欣喜的乌冬面
2025-12-17 23:48:27
作为一名真正意义上的交互设计师也就三年,从最初的时常被人问起什么是交互到最近被问的常是什么才算好的交互设计师,明显能感觉整个行业对于交互的概念越来越清晰也越来越重视了,总觉得还是挺欣慰的呢。

最近尝尝思考,什么才是好的交互设计师呢?1年前我的回答会是,通过各种信息组织方式让用户使用产品的时候没有迟疑和困惑。而经过这一年的工作之后,突然发现之前的理解过于表面了,交互设计师的水其实也深着呢,越研究就越喜欢交互这个东西,他是一种做人原则,一种思维方式,一种生活态度,一种行为标准。

以下是列举的个人理解的十个交互设计师的基本素质,很多素质历练不够达不到精通的水平,但会是之后很长一段时间的追求。希望未来可以有一天我笑这看这篇文章的时候,这些现在看来遥不可及的素质已经成为我习以为常的日常习惯了。

1、生物结构

大家都知道,设计都是以人为本的,那么这个人到底是什么呢? 人体是最完美的系统,那么完美的系统是怎么被大自然这个伟大的设计师设计出来的呢?我们为什么有五个手指?每个手指都附有怎么样的功能,自然选择没有淘汰掉任何一个手指,那么是不是他们一定与我们的生存有着密切的关系?神秘的大脑是怎么组成的?五脏六腑是怎么协调工作的?为什么动的东西更容易吸引人的注意力,理解了这些能帮助我们很好的理解:什么是人的本能,如何调用人的本能。

2、心理结构

就是心理学嘛,潜意识是怎么操控我们的,基因在我们的行为中扮演着什么样的角色。情绪的产生,人的快思考与慢思考如何相互作用的,如何影响决策的?理解这个,能让你理解人性。哦,对了,还有第二天性:习惯。。。这个目前还没研究,之后应该会触碰的,因为这个对于构建用户的心理模型会有很大的帮助。

理解了这些,对把握需求有非常非常重要的作用,乔布斯应该就基本理解了这些结构,他从来不做用户调研也能设计出大家都觉得很符合需求的产品,他的现实扭曲力是对心理有极强把握的体现。如果我也能熟练掌握,我也不玩什么用户调研那种骗人的把戏(咳咳,我不是说那些参加调研的人都是骗子,只是欺骗和自我保护是人生存的本能,人生来就不喜欢被看透,熟人都不可以更别说是不怎么认识的陌生人了。)

1、对宏观事物理解

宏观分为两种,一个是纵向的理解,古往今来的事物发展,物种如何变迁,运气不好恐龙也会灭绝,还是恐龙真的做错了什么?历史是否一再重演,轮回是否真的存在。另一种是横向的理解,心存世界。比如:经济系统是如何运作的,政治局势如何变动,军事会影响什么,他们之间互相如何作用,如何牵一发动全身。是否会重演之前的历史。理解这些一方面是为了巩固上一个叫人的结构的素质,另外是为了下面的一个叫逻辑的素质做准备。

了解这些也是为了一句古话:以史为镜可以知兴亡。

2、对微观物体的理解

这里的微观概念比较广(可能需要考虑换一个名字不过先这样吧,便于分类),可以分为:分子,原子,基因,物理原理,化学原理,生物原理。这些素质我们从很小的时候就开始学习了,据说现在的MD design里有很多物理知识,真是技多不压身啊。

这个不用说了最重要的就是逻辑了,逻辑是一切的基础。另外,铺开了很多逻辑分支之后,如何提炼,如何大繁至简,在如今这个信息爆炸的年代,逻辑能力+归纳能力就是麦克斯韦妖,能让所有的混乱瞬间变清晰~是走出困局的关键能力。可以庆幸的是这个能力不是天生的,后天好好练,谁都能棒棒的。不知道怎么练的去看知乎吧。方法很多,各种模型,各种书籍。我也在练习中~~

如何学习,如何阅读这个是我们很早就应该学会的东西,这里的阅读不等同于看书,消遣式的看小说不是这里所说的阅读,但是看完一本小说让你认识了一个很深奥的作者,他的思维逻辑严谨,布局周全,你开始用这种思维方式指导自己的生活,这个叫阅读。阅读的形式并不重要。这里的阅读可以定义为一种接收有效信息的能力,并且这些有效信息能被吸收成为自己的东西。

相对于上面的接收信息,表达能力就是发送信息的能力,如何准确的发送信息很重要,另外更重要的是要确认对方接收到的信息是不是你发送的信息,当今社会信噪比异常的大,某些沟通上的小失误会导致满盘皆输。另外,沟通的方式也很重要,仅仅乐于沟通并不代表善于沟通,有时候自己的情绪,自己的观点,通过各种急躁的表达方式表达的约频繁会导致对方的越不信任。不过有个规律倒是可以验证一下: 我发现周围某些真正喜欢沟通的人,沟通的效果都不错。我要大喊三遍:我爱沟通! 我爱沟通! 我爱沟通!

情绪控制能力,也就是传说中被说烂了的情商,有能让人安静下来的能力,有一种挺好的方法叫放空,把自己从情绪中抽离出来,从一个第三方的视角看这件事情,最近经常在尝试,效果还挺好的。但是还是很难做到在任何情况下都待人和善,这是内功,要慢慢练习。

对于交互十大原则这种规则类的东西,百度一下一打一打的,对于初入行的小交互来说,是一定会看的。我就很早就看过了,但是,看过了和看懂了和学会了和会用了是完全不一样的。看过一遍之后,设计中还是会有很多遗漏的规则,还会有很多冲突的规则,什么符合了一致性就违背了心理模型,十大原则看起来容易,要真的用到每个细节中,还真不是件容易的事情。

 我刚入行的时候验收版本就是这样:这里没对齐,那里没居中,这里的字号好像不对。其实这些是UI的细节,不是交互的。交互的细节应该是:是操作的细节,搜索的结果,对话框出现的形式和时间是否合适,排序规则是否易读,是否需要添加常用手势等等。

这个,呵呵了,审美能力是每个设计师必须终其一生追求的东西。

极简除了是一种设计理念之外,还是一种生活方式。极简生活的目的除了让自己感觉更舒服之外,还可以更好的管理自己的注意力,毕竟在这个信息爆炸的年度,注意力是最宝贵的。

就先列到这里吧,之后如果再有感悟再来修改~~