su里面怎么做真实的凹凸砖材质
1、开启SketchUp,使用矩形工具,绘制地砖的平面。
2、点击拉伸工具,将地砖的体积感做出来。
3、选中地砖顶面的四条边,选择偏移命令,将四条边向内偏移。
4、选择拉伸工具,将偏移形成的地砖边向下拉伸,形成地砖缝。
5、使用复制命令,快速布置地砖。
6、完成地砖的铺设,即可做出凹凸砖材质效果。
首先你得知道su不是bim软件他做的东西是没有属性的,所以你想要设计瓷砖或者做排水管在su来说恐怕没有检查的作用。
1 瓷砖 su在面上填瓷砖材质就可以了,材质管理器请点油漆桶图标。里面可以添加自己材质的图片并调节大小。
2 管道 画两个同心圆,删掉内圆的面就得到一个环面。直接推拉环面,或者画出管道的轨迹,用路径跟随生成管道
3 弯曲的楼梯 如果你安装了suapp插件可以用插件的功能先生成螺旋线再生成旋梯。如果没有安装,先画两个同心圆,根据踏步尺寸等分为扇形双击其中一个扇形建立组件,进入该组件拉起扇形成为踏步,旋转复制该踏步一周,移动调节各踏步高度就可以了。
4门窗组件的插入 如果你在墙上插入自带的门窗组件,是会自动开洞的,如果是你自己做的门窗组件,在建立组件时勾选开洞也能达到一样的效果。
1,打开vray资源管理器。
2,然后找到材质面板中,su的地砖材质。
3,注意资源管理器的右下角。
4,有一个叠加的箭头,就像右书名符号一样的。
5,然后点开它,就可以见到一个材质球,然后在里面就可以调节想要的地砖比例。
漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆
漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆
漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质
测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间
地毯材质:
标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:
TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2
黑塑料,
相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃
漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器
漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:
(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分
磨砂木地板材质
和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料
材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110一、
亮光木材
漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、
镜面不锈钢:
漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:
漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
抛光砖:
漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:
漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布:漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
水材质:
漫射:黑色反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2
1:SU--文件--导入--在弹出的窗口选择你的图片----右侧选择用做纹理---确定
这时候你的鼠标会变成油漆桶工具,点击你想付材质的面,然后调整大小就行了。
2:如果你觉得第一种办法繁琐,就去下载一个名为“SKMList”的SU材质生成器,
可以便捷的批量生成草图材质,添加进你的材质库就行了,随用随调。
1:使用材质面板贴图,打开材质面板,点击创建材质,在弹出的面板下,勾选“使用贴图”,在弹出的窗口中选择你需要的图片,格式为jpg,图片模式为RGB。可以自定义尺寸。如果是要用vray渲染的话,那么图片的文件名必须是非中文的,字母和数字都可以。要不然中文名的材质在贴图时能看到,但是渲染就不能显示出图片的信息了。
2:使用插件生成材质文件,下载skmlist插件,先将需要转换为贴图文件的jpg图片存放到文件夹里面,比如你搜集了一些木纹图片,将他们存放到一个文件夹,文件夹命名为muwen或者wood,图片的文件名也要改成非中文的,可以改成muwen1 muwen2,或者01、 02、 03都可以。然后用skmlist插件导入这个文件夹,生产材质就行了。最后把skmlist插件生产的文件复制到草图大师的安装路径C:\Program Files\Google\Google SketchUp 8\Materials里面就大功告成了。(该路径必须根据自己的软件安装路径而定)。
步骤一、打开您想要运用的SU模型,菜单栏点击----文件----导出-----3维模型。
步骤二、在su草图大师软件中弹出的对话框选择好保存位置,导出文件类型必须选择(*.dae)格式的文件。
步骤三、打开保存文件的位置就可以看到该su模型中所有材质贴图。*.dae文件如果不用可以直接删除。将su模型中贴图材质的获取保存完成。
以上三步就是将su模型中贴图材质的获取保存方法,导出需要的贴图材质进行保存方便下次使用。希望本文的方法分享可以给小伙伴们带来帮助。上节模型云我和大家分享了 使用su草图大师软件制作一个楼梯模型的方法 ,感兴趣的小伙伴们可以点击查看。