盘点游戏中趣味的死亡方式
盘点游戏中趣味的死亡方式
在许多电子游戏中,你总会遇到“死亡”这个情况。通常当你在挑战游戏给你的某些谜题或关卡失败时,你的角色会死亡。然后得到的是Game Over、回到存档点、读档或是否续关等选项。
当然也有一些游戏并没有走寻常路,加上一些设定让死掉重来看起来没有那么突兀,给了玩家更有意思的体验。虽然你会看到“死亡”的发生,但是会有一些其他的事情出现来提醒你,嘿你又活过来了!并非所有游戏都有这些很创意的死亡方式,不过这些游戏却能让你的“死亡”有了新的花样。今天我带大家了解一下这些独特的“死法”吧,希望能给大家带来一丝愉快。想了解更多有关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
你的故事讲错了
代表游戏- 波斯王子:时之沙,刺客信条,无主之地故事
游戏中,你扮演一个退役的老冒险者和你的朋友或者晚辈扯皮谈论你年轻时的“光辉事迹”。当然了,无论是记差了还是吹牛吹歪了,都会有需要调整自己的时候。然后你会倒退到故事的一个部分,重新开始“叙述”。当你和别人描述你英勇的过去时,总要先在闹钟构思一下故事,再讲出来给他们听,这样就没问题了。
虽然我们在玩的过程中,要“亲身体验”主角那绝体绝命的大危机时刻,但在后来他和别人讲述的时,总是轻描淡写的一句带过,好像从未发生过一样。这倒是一种非常幽默诙谐的方式来表达“死亡”。你会感觉主角在和人谈笑风生地讲自己如何从错误中学到了经验,并获得了成功这样。
你的克隆体来了
代表游戏 -生化奇兵、无主之地、除暴战警
这多数发生在科幻题材的游戏中,人类突破了道德的界限和生物技术的屏障,并可以开始量产自己的克隆体了。当意外发生时,你只需要重新激活一个新的克隆体,就能又“复活”了。这就如同你上班时吃完了薯片,然后去零食贩卖机里又买了一袋一样。
这种机制某种意义是规避了“死亡”这个形式,虽然每个不同的你可能会有一些不同的地方。而且每次复活的时候,之前的战斗结果依存,你可以延续自己“先前”的道路继续前进。感觉自己完全是在靠自己“堆人头”一样前进。
你被诅咒,你无法死亡
代表游戏 -黑暗之魂,暗影摩多,血源诅咒
这可以说是一种不负责任的“死亡”方式了,因为你实际上根本死不了!你被怪物杀死之后,只是在经历痛苦过后再次回到原地苏醒而已。当然了,有些游戏很巧妙地对这种机制做出了一些改动,使得死亡成为了游戏中重要的一个元素。
这些游戏都有一个共性,你的临时“死亡”将会被撰写进游戏的“故事”之中。你的死亡和不朽的永恒,都是故事中的一部分,每次迎来的死亡都会学习到新的东西,并会带给你继续前进的动力。
这座城市的医院实在太牛逼了
代表游戏 -侠盗猎车,英雄之城
无论你是从比摩天大楼更高的地方摔下来,还是被一列火车碾过,亦或是被汽车的爆炸炸飞,或者是被人用枪打成了筛子……这些都不会真的杀死你,因为你所在的这座城市,医疗水准已经突破了常识的水平,无论多惨的遭遇都能用其超越常理的医疗技术,妙手回春起死复生。
实际上可能玩游戏的你也会觉得这种“复活”方式挺搞笑的,不过这感觉就好像是游戏对你刚刚遭遇的不幸开了个玩笑,把你移动到一个叫做医院的地方,让你回到生命之中,然后你可以端枪再次去找刚才干掉你的家伙们报仇了。因此这种方式多数都存在于沙盒式游戏中,在这个开放世界的城市里,你感觉你真心可以横行霸道。
你和神/魔鬼有个约定
代表游戏 -命运,松鼠库克的倒霉一天,非凡战士
有个逆天的朋友/大腿才是真的跩。虽然你可能没有备用的身体,也没有好医院来帮你,但你有一个等同于神的朋友,或者一个魔王一样的哥们,他们会帮你解决“死亡”的问题。每当你吃了份便当,他们就会出现并复活你,然后让你替他们和死敌战上三百回合。
这种设定可以严肃认真、也可以搞笑的飞起,这要取决于游戏的具体设定了。命运和非凡战士都是这样,神或他们的使者会让你复活并继续为他们而战。但是那只喝高了的松鼠就让人觉得搞笑的很了。不过无论哪种,都很明显:你不能死,神级的友人会为你的死亡“买单”并让你继续为他们跑腿卖命。某种意义上,这种协议是否可以看做是一种诅咒呢?
你是一个机器人/镜像投影
代表游戏 -疯狂世界,塔罗斯法则,二者择一
如果对方杀死的并非你的本体,那么你永远也死不了不是吗?这种游戏的设定就是这样,上阵的永远不是你的本体,而是你的'思念体、投影或者机械映射。只要作为本体的你不会死,这种代替的“命”要多少有多少。
这种游戏就好像克隆体一样,只要你的意识和寄存体还在,你就不会死亡。造出来的机械身体要多少有多少,但比如《塔罗斯法则》这样的游戏,会告诉你为何要这样,为何你要战斗下去。你的无限次“镜像”只是为了完成你的目标,不是吗?
无论你被碎成什么样,你都能原地复活满血满状态
代表游戏-超级食肉男孩
你并非来自这个世界的生物,所以这个世界的生物学和物理学对你不起作用。哪怕你残忍地被锯子切成肉泥,你都能从这些支离破碎的肉碎之中复原。这一次没有什么高大上的借口来做那最后一片树叶了,也没有任何专业人士来解读你如何打破了这个宇宙的定律。你就是这么猛,原地复活满血满状态。
只有当游戏的环境设定到达一个夸张程度时,这种死亡方式才能显得“合理”。这个满是死亡机关和陷阱的世界里,你被切碎复活,前进然后再被切碎……如此循环下去,似乎只是象征着“坚持不懈”的意义。当主角刚刚从肉块中复活,然后又被一个可怕的机器切成碎片,你要怎么办?
这些游戏中,一些对死亡概念扭曲的设计,可能显得十分可笑,但其目标都是一样的:让游戏中死亡的部分,显得与游戏的设定更加贴近。对于游戏中特殊的死亡设计,可能会让你觉得故事和世界更加完整与协调。死亡是任何人都会遇到的事情,而在游戏中死亡也随时在发生。
对于玩家来说,通常在死亡之后都会马上重新开始继续。虽然从直升飞机上被人打爆之后,马上从医院里走出来显得有些奇怪。不过这一切都是为了圆场,让游戏的故事更像是一副完整的绘画作品一样。无论开发者如何设计死亡的处理,都是为了给玩家更好的游戏体验,哪怕这样是在调戏那可怜的死神。
无法逃脱死亡计划。死亡计划中的每一个人都是逃脱不了的,他只会延缓你的死亡时间。
死神系列通篇的一个方式都是主角预见到了即将发生的灾难,然后带着七个到八个人逃脱了本次灾难,然后死神追杀。从所有的死神来了系列来看,死神是没有感情的,他不会因为你长得帅,长得漂亮就不杀你,他从头到尾都只是单纯的杀了你。如果非要加一个情绪的化应该是“愤怒”。
剧情简介
《死神来了》系列是具有较高知名度的系列恐怖电影,第一部于2000年上映,而这部《死神来了1》在第一次登场后,就给观众带去了不一样的体验。
高中生艾利克斯和同学们准备坐飞机前往巴黎旅行。起飞前他睡着了,梦中突然预感到飞机将会在空中爆炸。惊醒后,这恐怖的场景让艾利克斯感觉到非常害怕,大喊飞机即将出事,大家要立刻下机,结果混乱中他和其余6名乘客被机组人员赶了出来。但是,被艾利克斯不幸言中,飞机还没飞远就在半空中解体爆炸,除了他们,所有人员都不幸遇难。
正当所有的幸存者都在庆幸自己大难不死,却不知死神的游戏已经开始,在接下来的几天里,他们接连不断地遭遇各种意外而死亡。艾利克斯决定和死神斗争,和他的朋友们一起改变命运。然而最后,却没有一个人可以逃出生天。
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无法逃脱死亡计划。
《死神来了》系列是具有较高知名度的系列电影,第一部于2000年上映。
第一部的剧本最初出自杰夫里·伟迪克,原是美国电视剧《X档案》的后备剧本,其后被黄毅瑜改编并以电影形式推出。在第一部死神来了获得良好口碑之后,电影公司又先后推出了《死神来了2》、《死神来了3》和3D版的《死神来了4》,《死神来了5》。
相关信息:
为了终止死神追杀计划,Alex最后决定牺牲自己,以保护其余两位好友,但他并没有死去,而故事最后是由死神获胜。Alex捡起电线救了Clear,两人都成功逃离死神追杀。6个月后,剩下的3人搭飞机到巴黎,庆祝他们欺骗死神成功。
但是在他们于巴黎庆祝其间,Alex差点被巴士撞倒,大型招牌因为被巴士撞飞的电线杆砸中而从天而降,Carter虽然救了差点被大型招牌杀死的Alex,但他最后都被大型招牌从后击中身亡。以悲剧收场。
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中毒,车祸,触电,溺水,坠楼在我们身边,每天都有人用各种方式死去。然而这一切,真的都只是简单的意外吗?三年前,某些人害我失去了几乎所有的亲人和朋友,我从一个前途无量的大学生,被迫蜕变成一个背负血海深仇的复仇者。我用了三年的时间酝酿和策划,终于制定出一套庞大而完美的复仇计划。现在,改头换面后的我卷土重来,一场别出心裁的杀戮盛宴已经拉开序幕!
图片来源网络
天使姐姐与黑白的画面,多数 游戏 死亡时都不存在这种体验
而你的灵魂需要跑到尸体身边才能复活, 看着感觉有点像D2里光着屁股找到自己的尸体,然后搜刮背包,但D2毕竟是活着跑,而非灵魂。
如果记忆没有偏差的话,亘古时期似乎可以通过跑尸的方法来跑地图....
我第一个号从黑海岸坐船到米奈希尔港,硬生生的拖尸跑过湿地到了铁炉堡坐地铁 而我模糊的记忆里,似乎有那么短短的一段时间是找到天使姐姐虚弱就复活在天使姐姐脚下。
如果记忆存在了偏差,请在评论区指正。
既然说到第一个号...就不能不提这个了:
小精灵简直是 社会 发展进步的福音。
PS: 当然了,死亡时的黑白画面、哀沉的音乐、跑尸系统、独特的种族跑尸天赋,这些构成了魔兽的正常死亡与正常重生。哦对了, 还有那个人见人爱的虚弱复活, 10以后随着等级上升的惩罚时间与属性降低,到最后的10分钟虚弱。 多少部落玩家跪到在东谷伐木场到暴风城的跑尸路上, 多少联盟玩家哀嚎于剃刀岭至奥格瑞玛的通天大道。
当然……剃刀岭到奥格还是很好跑的,一条直线跑到头…… 东谷伐木场才是人类 社会 发展的稳定因素。(如今的玩家怕是很难体会到这样恶心的跑尸之路了)
最后——
为了联盟!
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游戏 中常见的死亡惩罚就是掉装备,掉钱,掉经验或者永久死亡。除此之外,也有的 游戏 别出心裁,把死亡惩罚做成了一个有趣的玩点。
魂系列
魂系列的死亡惩罚是渐进式的,越死越难,但同时又很有意思。
掉血量上限
这可能是大多数玩家最不能接受的设定了。在恶魔之魂中一旦死亡就会进入灵魂状态,血量直接减半。后来的黑暗之魂2也继承了减血量设定,不过改成了逐次降低。
世界变化
恶魔之魂中有个黑白世界的设定。玩家肉身状态每死一次世界就会逐渐黑化。达到一定程度,场景中还会出现BOSS级生物和敌对NPC。可以说随着死亡次数增加,整个 游戏 的玩法都改变了。再加上上面提到的半血设定,一旦卡关你可能连删档的心都有。
人物变丑
黑魂1、2中人物死后会失去人性变成活尸状态。黑魂3中获得暗穴后,多死几次人物也会逐渐活尸化。虽然只是外观变化,但始终让人不舒服。
送经验给敌人(中土世界:暗影之战)
游戏 中,杀死你的兽人士兵将会晋级,能力大幅提升。如果你多次死在同一个怪手下,他会疯狂嘲笑你,并且越来越强。就这样,玩家角色成了给敌人送经验的无限刷新小怪……
子承父业(盗贼遗产)
这个 游戏 中的死亡惩罚其实应该叫做死亡奖励。
游戏 中,一旦死亡,你的人物就真的死了。继续 游戏 的是你的子孙,他们会继承先辈的职业和能力,还有武器装备。由于后续关卡很难,你必须不断死亡累计能力,如此子子孙孙无穷无尽,最后方能通关。
被官方嘲笑(合金装备5)
正常情况下主角死后就是读档重来,但如果你死得太多官方就会送你一顶降难度的小鸡帽子。看似是怜悯实则是嘲讽。
想想一本正经的剧情动画里出现这样的造型就很滑稽。
掉真钱(街机 游戏 )
当你输掉一场街机 游戏 (可能只要几分钟),你投入的代币就失效了。要继续 游戏 就得再花钱买币,相当于每死一次都在掉钱。
这才是对玩家的终极惩罚。
黑魂3死亡惩罚设计得挺好的,死亡之后身上的魂会掉在你死的地方。玩过的人都知道,角色升级、买装备等都要魂。死亡后会在最近停留过的营地复活,你要去死过的地方把魂捡回来,但很有可能还没到死亡的地方就又被怪打死了,这时候你的魂就没有了。有很多次,打了一上午积累的魂,死亡之后没捡回来就二次死亡,结果白忙活了。特别是打boss的时候,建议把魂全花掉,因为打boss是不能逃跑的。下面附几张boss照片
灰烬审判者
第一个boss,有两个状态,开始是骑士,半血后变怪物.
第一状态
第二状态
深渊监视者
个人认为这个boss打起来难度挺高的。而且很有意思。会有三个分身,其中两个会打你,另外一个会打你,也会打另外两个分身
黑魂3总体而言难度偏高,100多个小时表示一周目都没过(好吧,其实我挺菜的)。对了,创建角色捏脸挺好玩的,毕竟颜值高也养眼啊。
游戏 里死亡本身和死亡惩罚 我见过最与众不同的 且没见过类似设定有其他 游戏 使用的 就是早期的《龙族》
在《龙族》里 玩家死亡后 会在原地变成一个灵魂 但是可以任意移动 其他玩家无法看到灵魂也无法对灵魂玩家说话 玩家无法使用“悄悄话”以外的方式联系其他玩家 无法使用任何物品 无法使用传送点 玩家想要复活有两种方式
一 有一位祭祀职业的玩家 在灵魂玩家身边使用技能“灵魂之声”才能看见灵魂玩家并正常交流 然后对灵魂玩家使用技能“复活”灵魂玩家就能在原地复活(不是死亡地点)(有没有经验值惩罚忘记了)
二 没有祭祀复活的话 灵魂唯一能做的就是跑回“拜索斯”“伊斯”“杰彭”三个势力中任意一个势力的主城神庙 在神庙里的神父身边打出(打字)“以宇宙及大风暴的艾德布洛依之名”玩家就可以在神庙复活
那我这里就说一下比较冷门的 游戏 : 《日落过载》{已登陆steam}
正常 游戏 会从激活点或者主城复活,但是这个 游戏 “死亡惩罚”非常亲民,不仅原地满血复活,复活方式还非常巧妙~包括了各种很皮的彩蛋。
1、死亡后从电视里爬出来~、(电视显示的是辐射3 游戏 的载入画面,Please stand by哈哈)
2、被飞碟传送下来。
3、从钻出地面的钻地机中走出来。
死亡设计师, txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
1
“死人啦!!”惨叫声在一家裁缝铺响了起来。一个中年矮胖子的妇女从里面冲了出来,她惊慌失措的看着周围在马路上行走的人大声的嚷着:“救命啊,死人了,死人啦!!”
这个时候围观的人马上就涌了过来,吧裁缝店围得死死的。
警察是在十分钟以后赶过来的,检查了现场,发现现场并不是很凌乱,就是一个裁缝师躺在地上,流了一滩血,致命的是裁缝手里的那把剪刀,是这吧剪刀剪断了裁缝师的喉咙。
现场只找到了裁缝师的手印,而没有留下任何人的手印,也没有任何有力的线索。
这个时候外面有一个带着黑色墨镜的年轻人,他淡淡的说了一句:“这个屋子里好像有女人的香味。”
警察注意到了这句话,他们证明了这个年轻的裁缝师是单身,连女朋友也没有,再其次,现在是早晨的六点半,也是就说这是裁缝师刚刚开门做生意的时刻,而这个时候恰巧有一位女顾客来到店里。
警察赶紧的拿起那把剪刀,深深的呼吸了一下,果然是一种女人香水的味道。
而这个味道又在那个刚……