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密室怎么设计

优雅的铅笔
尊敬的舞蹈
2023-01-01 10:27:31

密室怎么设计

最佳答案
典雅的学姐
呆萌的音响
2025-12-05 15:10:40

高级的密室是机关和推理的结合,设计起来相当的复杂,还要有整体的氛围和剧情才算合格。一般的密室相对简单,设计时准备一个封闭的空间(可多间或单间),现在你有了一个密室的主题,然后就是根据难度设定设计需要的解密,通常的做法是先准备一个“锁”(大部分是密码锁),再对着”锁“找”钥匙“(这个就是你要关联的解密要术”,最后是将这些“钥匙”隐藏起来,通过图案,无序的数字,一些字句之类的提示或者道具隐藏要术,最后玩家进入后,逆转整个过程,就是一个最基本的密室了。

密室爱好者手打,往采纳。

最新回答
聪慧的豆芽
怡然的眼神
2025-12-05 15:10:40

昨儿个和小伙伴们一起去玩了密室逃脱。

然后某同学看到激光陷阱,愤然把节操往地上一摔,就从地板上蠕动过去了——你没看错,是蠕动,不是爬。

然后今天早上躺在床上我就在想,如果让我设计密室,我会怎么设计。

所谓不作死就不会死,那大家就一起死一死吧!

抛开密室谜题不说——这部分每个密室肯定都不一样。

如果让我设计密室,我会加入这么几个元素:

1,场景肯定是凶杀案,或者寻找失落的宝藏。原因?下面会说的。

2,每个人在一开始都处于“失忆”状态,不知道自己的身份究竟是什么,要在密室中找出来。每个人的任务除了要离开密室,还要找寻自己遗失在密室中的特定物件,以及自己的真实身份。

3,每个人进去前会领到一张卡,但不能给别人看。卡上会有关于自己身份和所要找寻物件的线索。

4,在密室中解密的时候,线索除了会带领大家离开密室,也会有一个加密的箱子,里面有所有人记忆的第二部分。这第二部分的记忆卡片,除了进一步指出每个人的身份,也会有离开密室和找到每个人特定物件的线索(一个卡片上有身份线索、物件线索和密室线索三部分,前两部分肯定是同一个人的)。

5,如果密室有多个部分,或者足够大,也可以有第二、第三个上述加密盒子。

6,如果是凶杀案,则有一个人的身份是凶手,一个人的身份是第二被害者(第一被害者就是作为谜面的这个密室里的死者,不然怎么说是凶杀案嘛)。

7,当大家成功逃出密室后,团队获得100分。然后,大家来说自己的身份,每有一个人查清自己身份且不被别人知晓自己真实身份,则加20分;每有一个人找到自己的特定物品(不用拿出来,事后指出就可以了),加20分。如果是凶杀案,那么找出凶手,且凶手没找出第二被害人,则再加100分;如果找出凶手,但凶手也找出了第二被害人,则扣50分,但凶手可以上光荣榜(欧耶~~~)。

8,凶杀模式还有一个“无人生还”模式,就是全场只有一个凶手,别的人都是第二受害者。最后积分方式,就是在普通寻宝模式(就是不算普通凶杀模式)的基础上,凶手每认出一个人的身份,则全队扣20分,但凶手个人得到20分,然后就可以上榜比拼得分了~~

9,还可以追加一个“大逃杀”模式,所有人都是凶手,按照无人生还模式积分。

总结:

就是在普通密室的基础上,增加身份确认和特殊物品找寻,从而有寻宝模式、凶杀模式、无人生还模式和大逃杀模式四个不同变态等级。

怎么样,这个变态升级版看着很刺激吧~~~~

其实凶杀模式就是密室逃脱+犯罪现场,但脱离了“桌游”而成为“体游”模式的话,应该会更刺激。再加上有时间限制的密室逃脱,会更有现实感哦~~~~

下面是一个简单的例子。

以凶杀模式来说,大家的身份可以有:侦探,想查明真相的朋友,警察,情敌,变心的爱人,贪图死者钱财的大叔,财产继承人,怀恨在心的同事,而凶手可以是后五个中的任意一个。

警察和侦探的特殊物件中可以有枪等造成死者死亡的道具,从而让人们怀疑持有枪的“失忆者”不是警察而是凶手。而第二受害者是想查明真相的朋友,其线索本身就说明了自己要找出真相,特殊道具就是揭开离开密室的关键物品。凶手的特殊道具则可以是凶器,和警察的道具具有很大的相似性。

这么设计的话,第二受害者很容易暴露,所以大家要为他打掩护,不然团队就输了;而凶手和警察/侦探则有一定的迷惑性,而凶手和别的几个身份的人又都一样有作案动机,这样找寻真实身份就会大有难度,同时掩护第二受害者也会有挑战。

勤劳的大门
忐忑的悟空
2025-12-05 15:10:40
一 、国内外密室逃脱游戏分析

中国:考验智力因素为主 ,从各种小物品发现线索 从而进行推理分析

国外:智力因素+心理因素+体质因素(体能、力量、敏捷、速度),偏向闯关

中国:室内3d建筑布局+2d背景装饰 密室以固定为主 少数有高科技电子辅助设备(激光柱 警报 对讲 音响 特效灯光)

国外:纯3d实景建筑布局 密室大多可移动变化(活动的屋子) 各种高科技点子辅助设备(电子虚拟主持人 可移动地板墙体 音响 特效灯光)

二 、专业密室逃脱游戏设计

1、游戏主题突出,内容要健康,每个游戏至少都要有一个游戏标题介绍。

2、空间范围:一个房间或者套房连接到一起共同游戏;时间上为45分钟为主,大型套房可以增加游戏时间。

3、线索环节设计:涵盖天文、地理、历史、数学、外语、美术、音乐、体育、经济、法律;部分可引用影视剧、小说里的故事情节来作为线索进行逻辑推理依据。

4、游戏环节包含社交、团队协作元素,让队友之间分工细化,达到人人都参与、人人都有贡献、人人都有成就感。游戏环节必须以逻辑推理为基础,不能局限单纯找物品,道具物品可部分隐藏。

5、游戏主题:根据游戏线索的连接,可以设计相关主题;主题元素庞大的可以分几期主题设计或者安故事情节发展设计。

6、游戏人数:单个小房间每次游戏2-5个人进行,中型房间5-8人,大型房间8-10人,超大型房间10人以上。

7、布局设计、机关道具:以结实耐用,塑料制品木制品金属制品等不宜被破坏的并且价格低廉为主;切忌用昂贵奢侈品(游戏而已,犯不上把真的劳力士金表摔坏、lv

包包破膛呵呵)。

8.设计师功底:文案、美工、道具、游戏策划、谜题设计、关卡设计、制作、房间建设、总监(试玩、修补bug)。

矮小的冰棍
狂野的眼神
2025-12-05 15:10:40
首先要考虑光线,通风。比如客厅,一般情况下都是要有阳台的。客厅可以说是除了睡觉呆得最多的地方,一个客厅的通风和光线充足可以让你心情舒畅。如果光线不好,白天在客厅都要开灯,这是很郁闷的事情。

要考虑到雨水是否随风飘洒进来。经常去给业主量房,经常看到很多入户花园,都只用栏杆挡住,这就要建议业主堵住半截,然后上端用玻璃窗代替,那样既不影响通风和采光。

要注意门开的方向。有时候去给业主量房的时候,很多人都是没仔细看原来的门到底是往外还是往内开的,这样就造成了设计的时候出现错误。

要注意水管地漏和空调孔的位置。如果量房手绘的时候漏掉了水管空调孔,地漏的位置,布置家居和厨房用品的时候就会发生位置不恰当的情况。比如,如果洗手间的水管没有画也没有包住,这样布置洗手台,马桶,和淋浴蓬蓬头的时候就会发生位置的冲突。

等待的芒果
激情的魔镜
2025-12-05 15:10:40

先要对整个密室进行一个周密的设计,比如,在这个密室设计和规划上,就要突出新意,很多顾客来玩,其中肯定有一些顾客经常玩密室游戏的,不能一模一样地负责别人得设计,一定要让顾客玩的有新意,从来没玩过的密室,这样才能让顾客满意。密室如果自己不会设计,可以请专门的密室设计团队来帮你设计,

现在国内比较好的密室设计是冰点密在真人密室逃脱场地设计好之后,就要考虑如何让大家知道你的密室了,让想玩真人密室逃脱的顾客都能找到你,这就需要你利用一些媒体来让大家知晓,比如公交车媒体,报纸等,还有路边的海报,虽然前期需要你一点投入,但后期回报也是蛮大的。真人密室逃脱的设计一定要隔一段时间就更新一次,因为一直是固定不变的密室,二次顾客也将会慢慢消失,做真人密室逃脱创业,其中很重要的一点就是密室更新的速度和创新度。

勤奋的钻石
失眠的金毛
2025-12-05 15:10:40

首先对你“设计师”本身这个属性的质疑。国内大部分密室的设计是采用加盟,和看别的密室怎么做自己怎么做,或者看淘宝上机关怎么做,做好了之后再根据机关做自己的密室,依靠机关的绚丽和特效,来提升口碑。如果你所谓的设计师,是这样操作的十分熟练的人。那么允许我温柔的打你脸,这根本不叫设计师,只是一个出色的经营者。优秀的商人。而如果你是,在设计密室之前,根剧情什么的,建立了整个故事剧情,而根据剧情故事的走向设计的密室,机关的铺垫也是根据故事的发展,一切为了代入感和玩家体验,为核心,会为了功能去定制或者实现机关来设计密室。那么可以称为设计师。但是要在这个设计师达到无条件转行的要求。必须要在之前加上“优秀的”这个前缀。抱歉,国内能达到这个级别的密室设计师会想着去转行?别逗了。(如果不会分辨,只要回想下和玩家交谈时,玩家讨论的是你游戏剧情居多,还是机关的炫酷效果居多。)再者,来谈谈,密室逃脱这个类型游戏,和页游手游端游(RPG)之间的爱恨情仇。具体说游戏太复杂,就按现在最火的氪金手游来说吧。首先,作为RPG类游戏。都是满足探索+成长类型。密室的探索每个不同的关卡,通过通关过程中获得道具,线索。从不具备通关条件到具备通关条件的成长。氪金卡牌类手游,通关获得道具,装备来成长,探索不同的关卡。(捂脸,好吧这个我也不知道算不算关卡。)OK,很明显的看到了,密室的成长是为了关卡服务,而手游则是利用关卡来突出成长。而同样密室为了提升口碑,玩法会加入大量的新奇道具机关,来增大探索的乐趣。而手游为了突出成长的主题,会加入PK,活动,排行榜,交互厮杀来刺激成长。而依此建立的消费点,则是更有不同,手游是刺激了成长,在成长上收费,(交钱换力量)。密室是提升了乐趣,靠乐趣吸引你,(掏钱买门票)。所以懂么?专注于与客户交流,对于可玩性,玩法开发很足,也知道这些东西对于做出好的手游页游有什么帮助。明白如何做出一款玩家能接受的好游戏需要什么。这是你的一厢情愿。

玩法可玩性这些东西。玩家需要但没意识到自己可以去需要,游戏工作室知道但是现阶段不需要。国内的游戏现在处在这么一个阶段。弄个游戏模板,找套美工,换套皮,重做下剧情,好好建立下数值体系,刷榜上线,好好做活动,市场推广好好搞,迅速回笼资金。数值一定要做好,不然怎么刺激消费。美工一定要做好,不然怎么留住玩家。那边运营和活动一定要做好。妈的,模板都一样,剧情能变哪去,剧情随便弄吧。而很不幸,密室设计师所能提供的最大价值,就在于新奇的玩法创意,和优秀的剧情搭配。而这两点,前者无人愿意尝试,后者得不到重视。手游已经进入了一个工业化的阶段。快速的流水线作品上,需要的是娴熟的工人,而不是新的设计者,这种情况下,你培养了再多的设计能力,开创能力,也是扯淡。真要做什么,就等下文艺复兴吧。所以,你无法作为游戏策划存在,除非你能遇到创业公司,带着你赌一赌,遇人不淑还不如去做做别的。

平淡的朋友
端庄的金毛
2025-12-05 15:10:40

甲方(委托方):___________

乙方(设计方):___________

根据《中华人民共和国民法典》、《工程勘察设计收费标准》和有关法律、法规规定,结合本公司所具有技术水准及本工程具体情况,本着精益求精、精诚合作的原则,甲乙双方就该工程室内设计事宜达成如下协议:

一、工程概况:

1、工程地点:_____________________

2、建筑面积:_____________________

3、使用性质:_____________________

4、房屋结构:_____________________

二、设计程序:

1、甲乙双方经协商设计费按套内建筑面积_____________________元/M2计取,设计费总计 _____元(包括大厅设计、三个主题密室)。施工现场指导费按_______元计取(指导至施工结束),施工现场指导费总计 ________元(包括指导现场布线,敲墙洞,起隔墙,机关安装等)。

所有费用合计:________元(不含税金)

2、设计协议签订后,即由甲方付与乙方设计定金为总费用的_____%,即_____元。

3、签订合同后,并且乙方收到甲方提供的有关图纸乙方对工程进行实地勘测之后_____个工作日内,乙方提出设计构想,形成设计方案平面图及设计构想,由甲方审阅。

4、在甲方确认平面方案图后并支付设计费即总费用的_____%,即_____元后,乙方在_____ 个工作日内完成效果图设计。

5、甲方确认效果图方案后,确认后甲方在索取效果图时,须支付总费用的____ %,即_____元。

6、在甲方施工队伍施工程度达到PLC系统可以安装时,在乙方PLC系统设备进场后,甲方须总费用的_____%,即_____元。

7、在乙方PLC系统调试完毕后,甲方须支付乙方总费用的 _____%,即_____元。

8、在乙方PLC系统调试完毕后,密室试运行无误且甲方确认后,甲方须支付尾款,即总费用的_____%,即_____元。

三、甲方责任:

1、甲方保证提交的资料真实有效,若提交的资料错误或变更,引起设计修改,须另付修改费。

2、在合同履行期间,甲方要求终止或解除合同,甲方应书面通知乙方,乙方未开始设计工作的,不退还甲方已付的定金;已开始设计的,甲方应根据乙方已进行的实际工作量,不足一半时,按该阶段设计费的一半支付;超过一半时,按该阶段设计费的全部支付。

3、事先经甲乙双方确认的方案,在施工中途甲方提出_____次以上的修改,乙方工作量相应增加设计费。

4、对未经甲方确认的,或未付清设计费的图纸均不能外带。

5、施工中,甲方要求更改设计图纸必须经乙方同意。如甲方提出的修改图纸影响房屋结构或装修内部结构,乙方不同意修改,而甲方执意要改的,其一切后果均由甲方自负。

6、甲方有责任保护乙方的设计版权,未经乙方同意,甲方对乙方交付的设计文件不得向第三方转让或用于本合同外的项目,如发生以上情况,乙方有权按设计费双倍收取违约金。

7、负责承担要求设计师外出考察或选料时所需的出差费用。

8、凡甲方在设计图纸上签字或付清全部设计费后三天内未提出异议者均作为甲方对设计图纸的签收和确认。

四、乙方责任:

1、乙方按本合同约定向甲方交付设计文件。

2、乙方对设计文件出现的错误负责修改。由于乙方设计错误造成工程质量事故损失,乙方除负责采取补救措施外,应免收受损失部分的设计费。(及造成连带损失的一切费用)

3、合同生效后,乙方要求终止或解除合同,乙方应返还设计定金。(以及对于乙方因解除合同而导致甲方剩余不可用物资的赔款)

4.乙方负责向甲方施工时解释图纸和协助解决技术上的疑难问题。

五、其它:

1、本合同中所称设计系解决功能,而不含原有建筑构造的安全鉴定,及其构造变更后的加固和技术措施。若业主需要应另行委托设计。

2、凡本设计在实施前甲方或施工企业均应按规定办理有关审批手续,并应遵循相关规范与要求。若有差异均应以规范或审批结论为准,否则乙方不承担责任。甲方或施工企业在实施前均应与设计师进行图纸交底,凡未会审交底而进入施工所产生的一切问题均与乙方无关。

3、如本设计项目非本公司施工的,由于甲方所请施工公司或施工队不理解图纸而需乙方多次到施工现场的,市区内甲方应支付乙方元/次的外出费,甲方承担交通费及旅差费。

4、对甲方提出的有违反设计规范的建意及要求,乙方有权不予采纳,如甲方要求乙方强制采纳设计的,乙方不承担由此引起的一切后果。

5、本合同在履行过程中发生纠纷,委托方与设计方应及时协商解决。协商不成的,可诉请人民法院解决。

6、本合同一式两份,甲乙双方各执一份,本协议履行完后自行终止。

甲方名称(签字): _____________ 乙方名称(签字):_____________

甲方代表: _____________ 乙方代表:_____________

电话: _____________ 电话:_____________

愤怒的眼神
动人的河马
2025-12-05 15:10:40
长期以来,人们对于别墅的选购,主要还是考虑环境、房型、花园、外墙立面、建筑风格等几个方面,而对于上海别墅地下室设计,往往觉得微不足道。的确,在早期开发的一些项目中,由于地下室在通风、采光等方面的不足,总给人一种阴暗、潮湿的感觉。就使用价值而言,可能也就是一个硕大的储藏室而已。而今,别墅地下室的性能得以改进,功能得以拓展,相当多的别墅地下室,已经成为整个别墅产品是否优异的一个重要标准。上海别墅地下室设计不再只是简单的储藏室,而随着防水防潮、通风、采光以及空间技术的改进,功能出现重大改变,进而成为别墅设计家居生活理念中不可或缺的组成部分,因此在进行上海别墅设计时,应加大对地下室的考察力度。我们在选择别墅地下室的时候应当注意以下几点:

一、挑选地下室要“五看”

上海别墅地下室设计,顾名思义是位于地下部分的建筑,因此在通风、采光、防水防潮等方面都有特定的要求,而其处理是否得当,技术是否过关等,都会直接影响到使用。当然,为了安排各功能区域,对房型也有相应的要求,如果房型不合理,也会影响到利用价值。综合上述因素,同济设计总监、荷曼室内设计创始人王鲁建议购房者在选购别墅的过程中,对于地下室来说,要在层高、通风采光、防水防潮、房型以及功能等五个方面多加注意。

二、层高

目前市场上相当多的别墅项目都会赠送地下室,但是哪怕是不花钱的,对于这部分赠送的面积也不能忽视,要不然获赠的地下室除了起到储物间的作用外,别无他用。笔者曾见过层高只有1.8米的地下室,简单装修后,活脱脱一个地道的感觉,连走路都要弯腰曲背,身在其中,除了迅速逃离以外别无他法。

类似于这样层高过低的地下室,会给人相当压抑的感觉,在市场上不会被购房者所认可。目前市场上的地下室,在经济型别墅里层高都在2米以上,而独立别墅地下室的层高,基本上同其他楼层的高度相仿,在3米—3.5米之间,空间上的压抑感荡然无存。

三、房型

有人会认为,地下室位于地底下,房型的好坏无关紧要。事实并非如此。笔者曾经看到,在一个面积只有100多平方米的地下室里,林立近10根柱子,将整个地下室划分成零碎的许多块,不仅视觉上缺乏美感,而且在使用过程中,你会发现,很难找出大片的区域供你做整体规划。

因此,购房者在选购时要到地下室去看一下是否有太多的柱子。此外,对于楼书上地下室的房型图也要

仔细揣测,目前有不少的开发商在规划

设计的时候,已经将地下室的功能分布等方面作了比较好的处理,你只需根据自己的爱好进行微调就可以了。

四、通风和采光

前期别墅项目的地下室,总给人留下阴暗的感觉,有的甚至于还带有少许的霉味。其实,这是通风不良和采光不佳的表现。的确,传统意义上的地下室,深埋在地面之下,仅依靠少量的小窗户来进行对流通风,显然是远远不够的。

因此,购房者去选购别墅时,千万不要被样板房的艳丽灯光所迷惑,可以要求售楼人员关闭所有灯光,看看地下室的采光情况和窗户的通风对流情况。此外,目前市场上也有一些比较好的处理方式可供参考:

(1) 采用采光天井的设计,利用大面积的落地窗来增加透光度和通风度,更有甚者,在花园足够大的情况下,有的别墅还采用了下沉式花园的设计。如棕榈泉花园,将地下室和花园通过5层1米左右宽的小花园,将地下室同大约50平米左右的下沉式花园相连,既增加了采光面和通风度,又使得地下室多了一道风景线。

(2)采用堆土式的地下室。此类型的地下室,其本质上为地面建筑的底层。比如云间绿大地的地下室,开发商先在地面上建起三层高的别墅,然后在其三面(有的甚至只有两面)进行堆土,使其有一种深埋于地下的感觉,实质上则是不折不扣的地面建筑。这样的方法,使地下室和花园保持在同一平面上,从地下室可以直接走到花园里。而且,地面上的地下室,在通风和采光等方面,较地面下的地下室,具有更多的优势。此外,别墅在三面堆土后,使得整个花园有高低起伏的坡景效果,具有更为强烈的层次感。由于地下室位于地面之上,通风采光的良好性自不必说。

五、防潮

防潮一直别墅地下室的老大难问题,购房者在参观样板间时,可注意一些距离地面30-50公分的转角等位置,一般来说,这些部位是最容易出现返潮现象的。此外,还需向售楼人员问清地下室在施工过程中所采用的防潮措施。

目前市场上比较普遍的是采用防水抗渗混凝土,然后在混凝土的外表再涂上一层**防水层。考虑更为周全一点的,如青浦的恒联名人世家项目,在两层防水层的基础上,又加了一层隔热材料——复合陶瓷硅。这种材料目前在上海的别墅市场上还是首次使用,能够起到防水以及阻隔室内外温差的双重作用,最大程度地解决地下室潮湿的问题。

此外,前面所说到的推土式地下室和下沉式花园在防潮方面也能起到相当的作用。前者原本就是地面上

的建筑,地面下的潮气对它影响不大,后者则因为有了天井的距离,使得地面

同外墙不会直接接触,减少了泛潮的可能性。

此外,在地下室内最好不要做水帘这样的设计,虽然看上去气派有情调,但是对于整个地下室的防潮并非一件好事。

六、私密性

地下室虽然位于地面之下,但是私密性还是需要特别注意的。比如说,不少别墅的地下室均设有保姆间,那么,保姆间的位置以及保姆的进出路线都值得关注,如果是横穿整个视听室或者客厅,那么主人的私密性则会荡然无存。

一般来说,地下室的区域可分为动区和静区两部分。静区是保姆的工作休息区域,基本上是一些比较零碎的空间。动区则作为业主的休闲娱乐场所,一般是一些比较大面积的空间。动区之内,还要进行有效的隔断,比方说一个是视听室,另一个是茶室,前者是公共的空间,后者则可能是业主自己或少数朋友谈天说事的场所,因此要保证业主的私密性,必要的隔断还是必不可少的。

临建科技

朴实的手机
甜甜的水杯
2025-12-05 15:10:40
家居中的密室没什么神秘的,内部该是什么功能依然不变。

所谓密室,就是通过设计手法,施工后在外观不能明显看出那有个房间。

比如在那个密室门外墙的整体或局部做统一造型,外面不见拉手,内部按闭门器。